#include(beatmania IIDX INFINITAS/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#v49aa2b6] -[[HOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/info/iidx_howto.html]]も併せて参照のこと。 // //**EXTRA STAGE進出条件 [#ia2275b4] //&color(red){''第15版より常時 EXTRA STAGEでのプレーとなりました。以下は第14版までの情報です。''}; //-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。 //--FINAL STAGEをプレースタイル/選曲したLEVELに応じて以下の条件をいずれか満たした上でクリアする。 // //|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h //|CENTER:|CENTER:||c //|>|CENTER:全LEVEL|FULL COMBO かつ GOODが0でCLEAR| //|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBO CLEAR| //|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%でCLEAR| //|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|ASSIST CLEAR以上| // //--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり、後述)やASSISTを選択しても条件は満たされる。 //---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。 //---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。 //--「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」は''HARD・EX-HARDも100%の状態でSTAGE CLEAR''が要求されるので注意。 // **DJ POINT算出式 [#n4013bee] -まず全楽曲の譜面ごとのDJ POINTを下記計算式で算出する -''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'' --[C] : クリアマークボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 5, CLEAR = 10, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30 --[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20 --例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15)の場合 ---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925'' --各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~ 例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA →FULL COMBO + AAAとして計算に組み込まれる //--前作より引き継いだデータは以下の通り //---今作未プレーはEX SCORE = 0で計算・DJ LEVELはリセット //---クリアランプは考慮される。例:FULL COMBOのランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、FULL COMBOできずにEASYゲージでクリアしても[C] = 30となる -同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる --SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出 -プレー終了時に全楽曲の楽曲別DJ POINTを合算したものが最終的なPOINTとなる。~ 小数点以下は非表示でそのまま保存される。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみで判別。 **30%補正 [#md1f9a65] -下記のグルーヴゲージでは、30%を下回った際に減少幅が緩和される。 --HARDゲージ --段位認定ゲージ //--EXPERTゲージ -下記は対象外 (現在の量を問わず、常に同じ減少幅) --NORMALゲージ //--ASSIST EASYゲージ --EASYゲージ --EX HARDゲージ //--EX段位認定ゲージ **放置プレーRETIRE [#h6b0cd65] -キーを押さないまま見逃しPOORが30連続すると、RETIRE警告が表示される。 -キーを押さないまま見逃しPOORが50連続すると、STAGE FAILEDとなる。 *隠し楽曲 [#b554fcdb] **DJ POINT隠し曲 [#n47611e4] -DJ POINTを貯めることによって、隠し楽曲が解禁できる。SP/DPの合計のDJ POINTで判定される。条件・解禁される楽曲は以下の通り。 --収録曲が非常に少ないため、アーケード版に比べてDJ POINTを大量に獲得するのが難しい。 --SP/DP両方をプレーすると片方のみのプレーよりも多く獲得できる。 --また、&color(white,red){''ライバル挑戦状''};フォルダでは、未解禁の譜面でもプレーすることができ、ここからDJ POINTの獲得チャンスを得ることができる。 |DJ POINT|解禁楽曲|h |RIGHT:||c |200|サヨナラ・ヘヴン| |400|The Story Begins| |800|Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-| |1,600|水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")| |3,200|&color(slateblue){3y3s(Long ver.)};| **championship モード [#i68e2941] -期間内に[[championshipモード>beatmania IIDX INFINITAS/championshipモード]]をプレーすると後日使われた楽曲がstandardモードでプレーできるようになる。 --期間内にプレーしなかった場合の救済措置として、2016年12月5日〜2017年2月28日までにINFINITASを起動すると常駐するイベントが期間限定で行われている。 --解禁できる楽曲名は上記ページを参照されたし。 //常駐したら解禁の右に常駐の欄を作ってください |イベント|曲数|開催期間|解禁|常駐イベント期間|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |The 5th KONAMI Arcade Championship 予選ラウンド|4曲|2015/12/24(Thu) 10:00&br;〜 2016/01/21(Thu) 18:00|2016/01/22(Fri) 10:00|2016/12/05(Mon) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59| |STARLiGHT CUP|4曲|2016/03/09(Wed) 10:00&br;〜 2016/03/21(Mon) 23:59|2016/03/22(Tue) 11:00|2017/01/05(Thu) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59| |PREMIUM∞CUP|4曲|2016/08/10(Wed) 10:00&br;〜 2016/08/21(Sun) 23:59|2016/08/22(Mon) 10:00|2017/02/05(Sun) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59| **追加配信楽曲 [#bdd5fe8b] -今作は''追加配信楽曲が配信された月にベーシックコースに加入し、かつ当該月末までにIIDX INFINITASをプレー''していなかった場合は、その月に対応する楽曲が再配信されてBitで解禁させない限り、プレー不可能となる。 //公式サイトにはIIDX INFINITASをプレーとしか表記されておらず、実際1月の曲未プレー有でも解禁していたので書き直しました --現状、対象となる期間と曲数は下表のとおり。 --楽曲名については[[全曲リスト>beatmania IIDX INFINITAS/全曲リスト]]を参照されたし。 |回数|曲数|楽曲追加日|Bit解禁|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |第1回|10曲|2016/01/07|○| |第2回A|3曲|2016/02/03|○| |第2回B|3曲|2016/02/10|○| |第2回C|3曲|2016/02/17|○| |第3回A|3曲|2016/03/02|○| |第3回B|3曲|2016/03/16|○| |第3回C|3曲|2016/03/23|○| |第4回|2曲|2016/09/07|-| |第5回|2曲|2016/10/05|-| |第6回|2曲|2016/11/09|-| |第7回|2曲|2016/12/08|-| |第8回|2曲|2017/01/04|-| |第9回|2曲|2017/02/08|-| |第10回|2曲|2017/03/08|-| |第11回|2曲|2017/04/05|-| **Bit解禁 [#d0fc1afe] -各譜面の解禁に必要なBitは、(SINGLE譜面のLEVEL+DOUBLE譜面のLEVEL) × 500 となっている。 --ANOTHER 譜面が存在しない場合は LEVEL 0 相当となる。