*beatmaniaIIDX 20 tricoro 隠し要素 [#ke00d62c] #include(beatmaniaIIDX 20 tricoro/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#fce5cc42] **救済措置 [#bf0b4e48] -STANDARDモードの1stステージで☆5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。 **プレー可能なレベル [#g8ea9f51] -STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより上限が緩和される(下表参照)。 --SPとDPは別で、それぞれの段位を取らなければならない。 --3曲目以降は全ての難易度から選べる。 --DJ VIP PASS PLATINUMを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。 |取得段位|SP/DP|1st|2nd|3rd以降|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |五段以下&br;未取得|SP|☆8|☆10|☆12| |~|DP|☆9|☆11|~| |六段|SP|☆9|☆10|~| |~|DP|☆9|☆11|~| |七段以上|SP|☆10|☆10|~| |~|DP|☆10|☆11|~| |八段以上&br;+100プレー|SP|☆11|☆11|~| |~|DP|☆11|☆11|~| |十段以上&br;+1000プレー|SP|☆12|☆12|~| |~|DP|☆12|☆12|~| **EXTRA STAGE進出条件 [#ud270aa0] -STANDARDモードで、FINAL STAGEで以下のいずれかの条件を満たす。 +++ALL GREATクリア(PERFECT CLEAR) +++SP:LEVEL5以上/DP:LEVEL4以上の楽曲をFULLCOMBOクリア +++SP:LEVEL7以上/DP:LEVEL6以上の楽曲をゲージ100%(ノーマルゲージ以外の時も同条件)でクリア +++SP:LEVEL8以上/DP:LEVEL7以上の楽曲をクリア --DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない。 --オプションの使用は影響しない。例えばASSISTを使用してもその状態でいずれかの条件を満たせば進出可能。 --FINAL STAGEに進出して上記条件さえ満たせば、1st STAGE、2nd STAGEのクリアの成否によらず進出可能。 ---1st STAGE☆5以下クリア失敗、またはDJ VIP PASS使用時で1st STAGE、2nd STAGEクリア失敗でもOK。 --2人プレー(BATTLE)の場合は☆8以上のほうがFAILEDしても、もう1人レベルと関係なくクリアすればEXTRA STAGEは出現する。 ---例:1P☆9、2P☆5で、1PがFAILED(HARD落ちなど)、2Pはノーマルゲージクリアでも出現。 -これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。 **DJ POINT算出式 [#k4bd8470] -まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出 -''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'' --[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30 --[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20 --例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合 ---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925'' --各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~ 例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる --前作より引き継いだデータは以下の通り ---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット ---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる -同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外) --SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出 -楽曲ごとのDJ POINTを合算して、最後に小数点以下を切り捨てる。 --トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出 ---バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される(未解禁・非常駐の曲及び譜面は加算されない。段位・STAGEによりプレイできない譜面は、プレイ可能な下位の難易度の譜面で加算される)。 ---フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく。~ フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAA:8/9以上・AA:7/9以上・A:6/9以上…(中略)…F:フォルダ内未プレー。 ---NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0である(NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算される)が、他のライバルがプレーしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。 *隠しコマンド [#pbed19dd] //いずれもSTARTボタンを押して、オプション変更ウィンドウを出しながら入力する。プレー終了後はリセットされるので、次回プレー時に再び入力する必要がある。 //|コマンド名|入力方法|効果|h //|WINDOW HOLD|鍵盤またはテンキーで[1,2,3,4,5]|STARTボタンがトグル操作になる| //|EXPERT VIEW|鍵盤で[2,2,1,1]|EXPERTコース選択時、3曲目までの曲名が分かる| **EX段位ゲージ [#fb58b4f0] -''段位認定モードで挑戦段位を決定した後、プレイ画面へ移るまでEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにする'' -ゲージの色はEX-HARDと同じく黄色。 -ゲージ減少量は通常段位ゲージの2倍で、減りの度合いは、通常の段位ゲージと他モードのHARDゲージの中間ほど。見逃しPOORで5%減少。また、''30%補正は無い''。 //100→94→90→84→80→…と減少していくのを確認。ゲージは2%刻みのためこういう表示になると思われる。内部的には5%として処理されている模様。 -コマンドを入力したクレジットのみEX段位ゲージになる。 --前作Lincleでは次プレイ時にゲームオプションが強制的にEX-HARDに設定されていた -ゲージ以外の変化はなく、通常のゲージでプレーした記録を上回った場合は通常通り記録される。 // HAZARDモードは公式モード解説にも掲載されており、隠し要素ではありません **所属店舗変更 [#u5946560] -''モードセレクト時にEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにしながらモードを決定する'' -未所属からの新規設定は無条件で可能。 -一度設定した所属店舗を変更するには、以下の条件を満たす必要がある --前回の所属店舗設定後、10回以上プレーしている --所属店舗が関わるイベント(「ぼくらの宇宙戦争」等)が開催していない *隠し楽曲 [#waefd55c] **LIMIT BURST (EXTRA STAGE専用曲) [#if96add9] -ある条件を満たした状態でEXTRA STAGEへ進出すると専用曲が限定解禁される。 --''2013年2月18日以降、LIMIT BURST楽曲は悪魔のカード、天使のカードを購入することにより通常解禁されます。'' --[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LIMIT BURST]] **LEGEND CROSS [#df87a386] -2012年10月10日開始。最初の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(red){''RED''};。 --''2012年12月6日終了しました。'' --''ボスフォルダ曲は悪魔のカードか天使のカードを購入することにより解禁されます。'' --''CS移植曲は期間中に解禁させていた場合は通常解禁されていますが、解禁させていない場合は現在プレイできません。'' --イベント期間中はシステム画面が白基調から赤基調に変化する。 --[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LEGEND CROSS]]。 **Ω-ATTACK [#jb570f91] -2012年12月12日開始。第二の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(blue){''BLUE''};。 --''2013年3月20日終了しました。'' --''イベント期間中に解禁できなかったボス曲は6月12日以降、天使のカードを購入することにより解禁されます。'' --''CS移植曲は期間中に解禁させていた場合は通常解禁されていますが、解禁させていない場合は現在プレイできません。'' --イベント期間中はシステム画面が白基調から青基調に変化する。 --[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/Ω-ATTACK]]。 **ぼくらの宇宙戦争 [#y7711518] -2013年3月21日開始。第三の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(orange){''YELLOW''};。 --イベント期間中はシステム画面が白基調から黄基調に変化する。 --[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/ぼくらの宇宙戦争]]。 **メダル隠し復活曲 [#k8921704] -今作より実装となった「[[トランメダル>beatmaniaIIDX 20 tricoro/トランメダル]]」を一定量収集することで復活曲が解禁となる。 -解禁のアナウンスは全くされないことに注意。 -&color(red){''解禁条件はメダルの合計(累計)枚数にのみ依存し、種類は関係ない''}; --ゲーム開始時に表示される「PLAY DATA」の欄に反映された枚数が基準。 ---例として、29枚取った状態でゲームを始め、メダルを何か1枚獲得したとしても、~ 同一クレジット内では、「PLAY DATA」に枚数が反映されていない為、「STAR DREAM」はプレーできない。 |No|GENRE|TITLE|ARTIST|Ver|備考|条件|h |CENTER:||||||RIGHT:COLOR(RED):|c |1|TRANCE|STAR DREAM|PINK PONG|8th style||30枚| |2|NU JAZZ|Ready To Rockit Blues|SLAKE|10th style|SPA&DPA譜面変更|60枚| |3|CLUB BOSSA|More Move|T-Hirono feat.PAULINHO|IIDX RED||90枚| |4|SYMPHONIC EURO|Leaving...|SEIYA MURAI meets "eimy"|DistorteD|SPN&SPA譜面変更/DPA追加|120枚| |5|ELECTRONICA|GRID KNIGHT|SAW WAVE SQUAD|GOLD|SPA譜面変更・昇格(☆9→☆10)|150枚| //200枚集めましたが何も出なかったので当該情報を削除。再掲されるときはソースを明確にして下さい -収集のコツ //初級〜中級者向けな文章にしてあります --万遍なくプレーする(バージョン・譜面・ゲージ・段位・etc)~ 特に初プレー(バージョン・譜面)カテゴリだけで60枚+関連してクリア・DJ LEVELのメダルも多く獲得できる。 ---同じレベルならプレーする度にゲージオプションを変える、等 ---高レベル曲は逆詐称曲を利用、それもできそうに無い場合は最後に特攻でプレーのメダルだけでも獲得 --[[STEP UPモード>beatmaniaIIDX 20 tricoro/STEP UPモード]]を進める。コンプリートできれば40枚になる。 ---はじめに行えば、多少偏りやランダム要素はあるが初プレーなどのメダルも多く手に入る。 --初プレーカテゴリについては、プレミアムフリーで即落ちを繰り返す荒技もあり --遠出できるなら行脚で稼ぐ手もある **Lincle LINK 第五弾 × REFLEC BEAT limelight [#na726e36] -REFLEC BEAT limelightとの連動イベント。tricoro稼働後もイベント継続中。 -2012年11月21日 REFLEC BEAT colette稼働後もイベント継続中。 -19 Lincleからデータ引き継ぎした場合 --解禁状況(Lv・楽曲)がそのまま継続 --「Thunderbolt」「中華急行」は引き継ぎの有無にかかわらず無条件解禁 ---tricoroからの新規カードでは無条件解禁はされない。 -イベント詳細は[[Lincleの当該ページ>http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle%2FLincle%20LINK#na53b67d]]を参照。 **Café de Tran [#l40a8306] -jubeat saucerとの連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/Cafe de Tran]]を参照。 -2013/02/27 10:00〜 -[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/cafedetran/]] **私立BEMANI学園 [#r2ffe1d7] -現行BEMANI機種の連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/私立BEMANI学園]]を参照。 *選曲BGMゲットキャンペーン [#gbf0e867] -[[公式サイト「選曲BGMゲットキャンペーン」>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/information/bgm_get.html]]…課題曲や状況の確認はeAMUSEMENTのログインが必要。 -アーティスト単位で指定された楽曲を完奏させると、そのアーティストの選曲BGMがクプロの部屋に出現する。使用する場合はDELLARにて購入の必要あり。 --指定のアーティストでも解禁の必要な曲や別名義の曲は対象外。 --下記を除いて各種オプションの使用はOK・プレーする譜面はどれか1つでOK。対象曲が複数ある場合は各曲で条件を満たす。 --「完奏」なので通常ゲージのFAILEDはOK、HARDオプション使用のFAILEDやリタイアなどで途中終了はNG --H-RANDOMオプション、BATTLEオプション及びビギナー譜面は対象外 -選曲BGMカスタマイズを一定数出現させるとボーナスが出現する。(選曲BGMを購入する必要はない) --3人分出現させると、海姫パールのクプロパーツ(SYNC-ANTHEMのボス)が手に入る。 ---条件を満たした後、スペシャルサイトで「3アーティスト出現ボーナス」ボタンを押す。 -第6弾まで開催(7/10までの毎週水曜10:00に追加) |アーティスト|期間|>|>|>|>|対象楽曲|BGM&br;価格|h |~|~|曲名|バージョン||曲名|バージョン|~|h |||||BGCOLOR(GRAY):|||RIGHT:|c |第1弾・PON|06/05〜|Howling|tricoro||>||10000| |第2弾・TAG|06/12〜|SABER WING|Resort Anthem||Re:GENERATION|tricoro|30000| |第3弾・村井聖夜|06/19〜|Pink Rose|HAPPY SKY||the trigger of innocence|DJ TROOPERS|50000| |~|~|鉄甲乙女-under the steel-|EMPRESS||La Mar|Resort Anthem|~| |~|~|GIGANT|Lincle||>||~| |第4弾・Sota Fujimori|06/26〜|Back Into The Light|10th sylte||Rise'n Beauty|10th style|???| |~|~|ANDROMEDA|IIDX RED||The Hope of Tomorrow|IIDX RED|~| |~|~|100% minimoo-G|HAPPY SKY||PLASMA|HAPPY SKY|~| |~|~|with you…|DistorteD||ANDROMEDA II|GOLD|~| |~|~|Cyber Force|GOLD||beatonic nation|DJ TROOPERS|~| |~|~|State Of The Art|DJ TROOPERS||Fly Above|EMPRESS|~| |~|~|Go Beyond!!|EMPRESS||Just a Little Smile|EMPRESS|~| |~|~|with me...|SIRIUS||The Story Begins|SIRIUS|~| |~|~|Never Fade Away|Resort Anthem||Take Me Higher|Resort Anthem|~| |~|~|Lucky Days|Lincle||In Heaven|tricoro|~| |~|~|GRADIUS 2012|tricoro||>||~| |第5弾・?|07/03〜||||||| |第6弾・?|07/10〜|||||||