#include(おといろは/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#w5ba9653]
//-''2016/xx/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''};

-''2016/02/19(Fri)〜20(Sat)''&color(red){''(予定)''};
--JAEPO 2016でプレイアブル出展

-''2016/02/17(Wed)''
--「おといろは」タイトル発表
--eAMUSEMENTティザーサイト正式開設
---以前のカウントダウンサイトから自動で転送される
---サイトに「BEMANI」ロゴが追加されており、BEMANIの新機種であることが明かされた

-''2016/02/10(Wed)''
--謎のカウントダウンサイト公開([[当時のURL>http://www.konami.jp/shibasaki/]])
---ミニゲーム「シバさけ」がプレー可能だった
---「シバさけ」は「おといろは」の正式発表後に[[別ページへ移行した>http://www.konami.jp/shibasaki/shibasake.html]]

*公式サイト・関連ページ [#xd137960]
-[[eAMUSEMENTサイト>http://p.eagate.573.jp/game/otoiroha/iroha/]]
-[[ミニゲーム「シバさけ」>http://www.konami.jp/shibasaki/shibasake.html]]
--カウントダウン当時から公開されていたブラウザミニゲーム
--「シバサキ」というキャラを障害物をよけながら散歩させるドット絵ミニゲーム。結果はtwitterに投稿可能
--スピードもそれほど速くなくクリアは容易。完走(5730m)すると秘密の暗号が出る
//暗号のヒントは「いろは順」
--道中の障害物に衝突すると「い」「ろ」「は」「に」「ほ」「へ」「と」という暗号が出現する。
---いろは歌となっているので、下記暗号のヒントとなる。
--完走すると「33,21,41,27,7,1,2,3」という暗号が出る。
---上記暗号をいろは順で置き換えると「こなみおといろは」となる。
--PCよりスマートフォンの方が操作しやすく、処理速度によるスピード低下もあるので有利~
障害物の位置や種類は固定なので、覚えてしまえば対処は一応可能

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