#include(ノスタルジア Op.3/Contents,notitle)
#contents

//前作からのコピーです。適宜変更をお願いします。

*グレード [#grade]

-総プレー回数5回目の開始時から適用される。

-ゲストプレーでもコンティニューを利用すれば適用されるが、当然データ保存は不可。e-amusement passの使用が前提となる。

-MUSIC RESULT画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。
--10級以上の昇格には[[検定試験>ノスタルジア Op.3/検定モード]]の合格が必要。
---グレードは検定試験を受けなくても蓄積可能。飛び級も可能となる。~
//例:10級に合格していなくても2000 Grd.に到達していれば8級に挑戦可能。
--Total Gradeは公式サイトに掲載されていないので、MUSIC RESULT内でしか見られないので注意。

-「ベーシック」「リサイタル」両方に付与される。
--両者は個別にカウントされる。たたし、昇級に必要なGrd.はベーシック・リサイタル共通。
--リサイタルのプレー時のみリサイタルのグレードを獲得、同時にベーシックにも付与される(数値はベーシックのものに再計算される)
--画面内・プレーヤーネーム左側の級位をタッチするとベーシックの級位とリサイタルの級位の表示を切り替え可能。

-選曲画面ではベストスコアとGrd.が交互に表示される。
--ベーシックのプレー時ではベーシックのものが、リサイタルのプレー時ではリサイタルのものが表示される。
--今作ではリサイタルのプレー時ではリサイタルのベストスコア(40点満点)が表示されるようになった。
---なお、リサイタルで出した1000000点満点スコアも当然ベーシックのスコアとして反映される。

-獲得Grd.の上位50譜面が集計対象。
--同じ曲の異なる難易度も獲得Grd.が上位ならそれぞれ集計対象となる。
--対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている。

|級|>|>|必要Grd.|h
|~|累計|差分|平均|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(GOLD):1級|5500|100|110.0|
//|BGCOLOR(SILVER):2級|5400|150|108.0|
//|BGCOLOR(#DBAE9B):3級|5250|250|105.0|
//|CENTER:BGCOLOR(#F38377):COLOR(#EFD487):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|4級|5000|500|100.0|
//|5級|4500|500|90.0|
//|CENTER:BGCOLOR(#B5E285):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|6級|4000|1000|80.0|
//|7級|3000|1000|60.0|
//|CENTER:BGCOLOR(#BBEBF9):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|8級|2000|800|40.0|
//|9級|1200|400|24.0|
//|10級|800|200|16.0|
|CENTER:BGCOLOR(#EEECD4):COLOR(#442D33):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EFE9D1):11級|600|200|12.0|
|12級|400|100|8.0|
|13級|300|100|6.0|
|14級|200|80|4.0|
|15級|120|40|2.4|
|16級|80|40|1.6|
|17級|40|20|0.8|
|18級|20|10|0.4|
|19級|10|10|0.2|
|20級|0|-|0.0|

**グレード計算式 [#grd_calc]
***ベーシックグレード計算式 [#basic]
-ベーシックグレードの計算式は以下の通り。
--ベーシックグレード=譜面別定数×ランク係数×プレー補正値(小数点第3位以下切り捨て)
--譜面別定数=(基礎値+総ノーツ数(1の位切り捨て)×ノーツ倍率)×hand係数×難易度係数×Lv
--プレー補正値=判定達成率×判定比+コンボ達成率×コンボ比
--判定達成率=(◆JUST数+JUST数×0.3+GOOD数×0.15+NEAR数×0.05)/総ノーツ数
--コンボ達成率=Maxコンボ数/総ノーツ数
--判定比=0.895-総ノーツ数(1の位切り捨て)×0.9×0.1^5
--コンボ比=1-判定比
--Maxグレード=譜面別定数×3.3

|hand|hand係数|ランク|ランク係数|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#020):CENTER:|CENTER:|c
|両手|3|COLOR(WHITE):P|3.3|
|左/右|1|COLOR(GOLD):S|2.9|
|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''難易度''|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''難易度係数''|COLOR(YELLOW):A+|2.6|
|COLOR(green):Normal|1|COLOR(YELLOW):A|2.4|
|COLOR(darkorange):Hard|1.25|COLOR(LIGHTBLUE):B+|2.2|
|&color(red){Expert};,COLOR(purple):Real|1.5|COLOR(LIGHTBLUE):B|2.1|
|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''その他''|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''その他数値''|COLOR(RED):C|2|
|基礎値|955/1200|COLOR(LIGHTGRAY):-|1|
|ノーツ倍率|1/120000|>|BGCOLOR(#aaa):|

-難易度&color(purple){Real};のレベルは[[新曲リスト>ノスタルジア Op.2/新曲リスト#music_list]]と[[旧曲リスト>ノスタルジア Op.2/旧曲リスト#music_list]]を参照。

***ベーシックグレード検証情報 [#basic_info]
-別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない)

-スコア、MISS数、フルコンボの成否は無関係。

-基礎値、ノーツ倍率、各判定毎の倍率、各計算式は全て暫定。

-総ノーツ数が増加するに連れて判定達成率の比重が小さくなり、コンボ達成率の比重が大きくなる。~
例:メヌエット&color(green){Normal};(89ノーツ)の判定比は約0.894、熱情&color(purple){Real};(2129ノーツ)の判定比は約0.875

-誤差±0.01程度。計算途中の切り捨て処理による影響か、判定比の計算式自体が正確ではないと思われる。

-前作と同様の計算式が使用されている模様。

-目安として、&color(red){Expert};以上をSランクかつフルコンボでLv×10前後、PランクでLv×12弱。

***リサイタルグレード計算式 [#recital_calc]
-リサイタルグレード=MAXグレード×プレー補正値(小数点第3位以下切り捨て)

-MAXグレード=(基礎値+総ノーツ数×ノーツ倍率)×基礎係数×hand係数×難易度係数×Lv係数
--Lv係数=3/703×(Lv^3-Lv)+Lv(小数点第7位以下切り捨て)

-プレー補正値=コンボ達成率×0.2+(リサイタル点補正値/100)×0.8

-コンボ達成率=Maxコンボ数/総ノーツ数

-リサイタル点補正値=(テンポ補正値+音程の正確さ補正値+優雅さ補正値+ミスタッチ補正値)/4(端数切り捨て)
--テンポ補正値=テンポ×(5+テンポ×0.5)(端数切り捨て)
--音程の正確さ補正値=音程の正確さ×(5+音程の正確さ×0.5)(端数切り捨て)
--優雅さ補正値=優雅さ×(5+優雅さ×0.5)(端数切り捨て)
--ミスタッチ補正値=ミスタッチ×(5+ミスタッチ×0.5)(端数切り捨て)

|hand|hand係数|Lv|Lv係数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|両手|3|1|1|
|左|1|2|2.025604|
|右|1|3|3.102418|
|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''難易度''|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''難易度係数''|4|4.256045|
|COLOR(green):Normal|1|5|5.512091|
|COLOR(darkorange):Hard|1.25|6|6.896159|
|&color(red){Expert};,COLOR(purple):Real|1.5|7|8.433854|
|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''その他''|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''その他数値''|8|10.150782|
|基礎値|1|9|12.072546|
|ノーツ倍率|1/9000|10|14.224751|
|基礎係数|2109/1400|11|16.633001|
|>|BGCOLOR(#aaa):|12|19.322901|
|~|~|12.5|20.781472|
|~|~|13|22.320056|
|~|~|13.5|23.941856|

***リサイタルグレード備考 [#recital_info]
-スコア、ランク、各判定(◆JUST数等)は無関係。

-基礎値、ノーツ倍率、基礎倍率、Lv係数式は全て暫定。

-Lv係数:3次関数的な増加によりLv毎のMAXグレードの差が著しい。ランク係数も無い為、ベーシックと比較して低Lv譜面の高リザルトが集計対象から外れるサイクルが早くなる。

-プレー補正値:コンボ達成率・テンポ・音程の正確さ・優雅さ・ミスタッチで5等分。

-リサイタル点補正値:各得点は個別に2次関数補正を受け、合計後に切り捨て処理が入る。
--2次関数補正により満点以外は減衰された数値となる。~
例:10.0→100/9.0→85/8.0→72/5.0→37
--合計後の切り捨て処理により(MAXグレード/125)刻みでのグレード増減となる。

-コンボ達成率:各リサイタル点とは独立しており、2次関数による減衰及び端数切り捨て処理は行われずプレー補正値に計上される。

-ベーシックグレードと比べ、コンボ達成率及び総ノーツ数の影響が顕著。

-前作と同様の計算式が使用されている模様。

-Lv10以下では基本的にベーシックより低い値となるが、Lv12以上では逆にベーシックより高くなることも多い。

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