#include(ノスタルジア Op.3/Contents,notitle)
#contents

*&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};・&color(purple){個人差};譜面リスト(旧曲) [#old]
-レベル表記が実際より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」、人によって得手不得手が変わる「&color(purple){個人差};」について記述。
//-クリアに関してレベル表記が実際より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」、人によって得手不得手が変わる「&color(purple){個人差};」について記述。
//--スコア詰めに関する難易度についてはここでは扱いません。
-クリアに関してレベル表記が実際より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」、人によって得手不得手が変わる「&color(purple){個人差};」について記述。
--スコア詰めに関する難易度についてはここでは扱いません。
//クリア難易度ってそこまで需要があるんですかね?高スコア(Sランクなど)も考慮したほうが良いかと。現在の難易度表記もクリアよりスコアを重視しているように思えますし。(秋Real、GHOST KINGDOM Realなどの局所難譜面が類著)
//↑Normalは判定が難しいけど、難易度が高いものほどクリアの目安判断や危険判断がしやすいか、人によって意見が大きく分かれそうだから、クリアに関してはそこそこ大事だと思う。

--特に顕著なものは''太字''で表記しています。
--ソートは「Lv」→「曲名(50音→数字→アルファベット)」の順でお願いします。
--ソートは「Lv」→「曲名」の順でお願いします。

-リズムガイド(メトロノーム)はON/OFF可能。

-このゲームの特性として非常に判定が広い。
--横方向には鍵盤の横幅が3〜5個分あり(難易度が高いと狭くなりやすい)、縦方向にもGOODの判定も広め。
--一方でピアノの演奏感を出すためか、全体的に(''特にクラシック系・ピアノ独奏系'')他の機種に比べてテンポの変化・揺らぎが多く、変化の特徴をつかむのも容易ではない。

-jubeatのようなスコア積み上げ型なので一部難所があっても他の個所の成績次第で挽回可能。

-以上からなんとなくでも見えた範囲で押し続ければ(内容は別として)クリアしやすく、高スコアをとるにはリズム変化等を覚えないと難しい作りになっている。
--特に&color(darkorange){[Hard]};は&color(red){[Expert]};常駐にランクA以上が必要となるので壁になりやすい。
--ゲームに慣れたとしてもリズムガイド(メトロノーム)は常にONにして、リズム感をつかみやすくすることで上達し、&color(red){[Expert]};常駐への道となる。

-判定「NEAR」
--コンボが切れにくくなる判定。
---NEARの対象を巻き込むような押し方をすると先にNEARに触れた判定になりやすくなり、スコア面では難化。~
ベチャ押しやグリッサンドでないところでスライド押し等、バージョンアップ前や他の機種で有効なテクニックが仇になる場合もあり、より正確なタッチが要求される。
---ON/OFFのオプションがある。

//-グリッサンドの判定
//当てはまりそうなものを曲名だけCOにて上げました。内容は後々書くつもりですが、勝手に書いていただいて結構です(むしろ歓迎)。

**全般 [#general]
//過去のレベル表記の記述っていりますかね?今の表記が妥当でないことを説明するにあたってそんなに重要でない気がしますが。
-個人差
--&color(purple){''革命''}; (初代)
---リズム難。既存の曲の中でもテンポが変わる頻度が高い。ちゃんと押したつもりでも判定が良くないことがある。速い部分はメトロノームをきちんと聞くか目押しした方が安定する。
---beatmania IIDXの同曲名DP同様、左手に難しい譜面、右手に簡単な譜面が降ってくる。左手が弱いと詐称レベルになる。

--&color(purple){insist}; (Op.2)
--&color(purple){テンションコードにくちづけを}; (Op.2)
--&color(purple){FLY ME TO THE MOON}; (Op.2)
--&color(purple){Happy Birthday to You}; (Op.2)
--&color(purple){insist}; (Op.2)
--&color(purple){Waltz for Debby}; (Op.2)
---いずれもジャズ調の曲で特に左手のリズムが非常に分かりにくく、良い判定が取りづらい。また、譜面をしっかり見て押すように心がけると良い。
//↑記述が重複してるのが変だと思ったけど、全部まとめてってことじゃないのか?

--&color(purple){''革命''}; (初代)
---リズム難。既存の曲の中でもテンポが変わる頻度が高い。ちゃんと押したつもりでも判定が良くないことがある。速い部分はメトロノームをきちんと聞くか目押しした方が安定する。
---beatmania IIDXの同曲名DP同様、左手に難しい譜面、右手に簡単な譜面が降ってくる。左手が弱いと詐称レベルになる。

--&color(purple){トロイメライ}; (初代)
---逆詐称よりの個人差。自分が演奏する以外の音が殆んどない上、メトロノームの音もかなりゆっくりなのでリズムが取り難い。
---譜面自体は何れも逆詐称で慣れてしまえば簡単だか、音がない為目押しに頼ることになる。
---譜面自体は何れも逆詐称で慣れてしまえば簡単だが、音がないため、目押しで頼ることになる。

--&color(purple){Inscrutable Battle}; (Op.2)
---イントロとアウトロの左手のリズムが難解。&color(red){[Expert]};ではこの部分も右手側のノーツが増え、左手側に意識を向けづらくなる。

//レベル変更履歴を聞いてないから、理由もなくCOされていた解説を全部出しておいたよ。

**Normal [#Normal]
-詐称
//本間に旧曲Normalの詐称は2曲のみでしょうか? 5曲ぐらいはあるような気がしますけどね
//適正レベルにいる人どころかNormalをやる人が少ないからわかる人が少ないのでしょう。
//↑必ずNormalからプレイしてできる限りのレベル評価はしてるんだけど、低レベルだと適正値の判別がそう簡単にできないんだよね・・・。
//初音ミクの消失[N]って最後以外4鍵幅で実質Hard譜面状態なんですが、これって詐称とか個人差に置ける理由になりますか?

--&color(red){''Lv3 愛、遠く''}; (初代)
---頻繁に行われる速度変化と高速グリッサンド、休みない同時押しや片手拘束等、非常に難しい要素が全体を通してわんさか襲いかかる。
---頻繁に行われる速度変化と高速グリッサンド、休みない同時押しや片手拘束等、非常に難しい要素が全体を通して襲いかかる。
---始めたての感覚で挑むと想像以上に苦しめられる可能性が高い。連続した配置でMISSはまりしやすく、最低でもLv5はあるだろう。
---ノート数もLv3最多の''512''である。なお、MISSION BINGOでは現状「CHOCOLATE PHILOSOPHY」のNo.20で有効な唯一の譜面となっている。
---総ノーツ数もLv3最多の''512''。なお、MISSION BINGOでは現状「CHOCOLATE PHILOSOPHY」のNo.20で有効な唯一の譜面となっている。

--&color(red){Lv4 ナイト・オブ・ナイツ}; (初代)
---Lv4にしてはノート数が525とかなり多く、高速な上でのリズム難や同時押しが容赦なく襲い掛かってくる。Lv5でも違和感ない。
---Lv4にしては総ノーツ数525とかなり多く、高速な上でのリズム難や同時押しが容赦なく襲い掛かってくる。Lv5でも違和感ない。

-逆詐称
--&color(blue){''Lv5 Twinkle Wonderland''}; (初代)
--&color(blue){''Lv5 Harmonia''}; (初代)
--&color(blue){''Lv5 Replica''}; (初代)
---表記レベルにしてはノート数が結構少なく、大半が4分配置で構成されている。8分配置は少し多いが、リズム通りに押しやすいので始めたてでも苦戦することは殆んどないだろう。Lv3程度。
---表記レベルにしては総ノーツ数が少なく、大半が4分配置で構成されている。8分配置は少し多いが、リズム通りに押しやすいので始めたてでも苦戦することは殆んどないだろう。Lv3程度。
//---ちなみに初出はLv3だったのだが、ƒORTE移行時に2段階昇格した結果、かなりの逆詐称になってしまった。昇格前のLv3程度。

-個人差
--&color(purple){''Lv4 変わりゆく時間とノスタルジアと''}; (初代)
---軽い変則リズムと8分配置、グリッサンド、テヌート、トリルが各パートで満遍なく登場し、それらの上達への練習ができる良譜面。
---様々な条件でMISSION BINGOの課題を埋めることにも最適で行き詰まったときに何回も利用してみるのもいいだろう。
//--&color(blue){''Lv5 月の光''}; (初代)
//当時Lv2だったけど、早いところを除けばそんなに難しくはないと思います。

--&color(purple){Lv5 情熱大陸}; (初代)
---上位譜面から音を間引いた譜面だが、サビの部分は元々16分裏打ちの多いメロディであり、そこから間引いた結果かなりわかりづらいリズムとなっている。目押しができるかどうかでスコアに差がつくと思われる。
//-個人差
//--&color(purple){''Lv4 変わりゆく時間とノスタルジアと''}; (初代)
//---軽い変則リズムと8分配置、グリッサンド、テヌート、トリルが各パートで満遍なく登場し、それらの上達への練習ができる良譜面。
//---様々な条件でMISSION BINGOの課題を埋めることにも最適で行き詰まったときに何回も利用してみるのもいいだろう。 
//個人差譜面と言い切れてなさそうなのでco

**Hard [#Hard]
-詐称
--&color(red){''Lv5 夕焼け猫とブリキのロボット''}; (初代)
---サビが終わるまではLv5妥当な配置だが、それ以降になると右手側に16分3連の小階段が出てくるようになる。
---単発ならまだしも、左手との複合の配置はLv5適正クラスには厳しい。最低でもLv6上位はあるだろう。
---単発ならまだしも、左手との複合の配置はLv5適正クラスには厳しい。Lv6妥当。
//難しいのは確かだがexpertと同レベルってことはないと思う

//--&color(red){''Lv6 flee for free!!''}; (初代)
//---現在、Lv6最多の''912''ノーツ。
//内容はまだだけど、8分連打が同時押しで何回も来る。どう考えてもこの程度で6はあり得ないな。8はあると思う。

--&color(red){Lv6 ミッドナイト☆WAR(NOSTALGIA Style)}; (Op.2)
---常にどちらかの手が8分連打を叩く形になる体力譜面でLv6にしてはノート数892と同レベル内2位の物量。Lv8相当。
--&color(red){Lv6 はなまるぴっぴはよいこだけ}; (ƒORTE)
---ノーツは540と比較的少なめだが、連打を含む左右別フレーズや不意打ち気味の右グリッサンドが全体を通してわんさか襲い掛かる。最後のパートでの連続した右のグリッサンドと左のパートを同時に入れたラス殺しも脅威。最低でもLv7と見ておく必要がある。

--&color(red){Lv6 50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-}; (Op.2)
---全体的にLv6としては不相応な配置が続く。Lv7相当。

--&color(red){''Lv6 ミッドナイト☆WAR(NOSTALGIA Style)''}; (Op.2)
---常にどちらかの手が8分連打を叩く形になる体力譜面でLv6にしては総ノーツ数892と同レベル内2位の物量。Lv8相当。

--&color(red){Lv7 協奏曲第2番ト短調 RV 315「夏」より第三楽章}; (Op.2)
---8分リズムかグリッサンドが中心だが、左手8分+連続グリッサンド、長い片手階段、3個同時押しラッシュなど、Lv7を逸脱した配置が多くみられる。グリッサンドが多いとはいえトータルノーツも933とLv7としてはかなり多い。Lv8中位相当。
---8分リズムかグリッサンドが中心だが、左手8分+連続グリッサンド、長い片手階段、3個同時押しラッシュなど、Lv7を逸脱した配置が多くみられる。グリッサンドが多いとはいえ、総ノーツ数933とLv7としてはかなり多い。Lv8中位相当。

--&color(red){Lv7 虚空を飛ぶ鳥は誰の夢を見るか}; (Op.2)
---全体通して高密度の混フレが多く認識が困難。トータルノーツも954とLv7としては非常に多い。Lv8中位相当。
---全体通して高密度の混フレが多く認識が困難。総ノーツ数954とLv7としては非常に多い。Lv8中位相当。

--&color(red){''Lv7 Last Twilight''}; (Op.2)
---リズムが難しいところは少ないが、同時押しが多い上にテンポがかなり速く認識が難しい。トータルノーツも''1036''と桁外れに多く体力も必須。Lv9相当。
//↑どう考えてもLv7ではないと思うけどな
--&color(red){Lv7 Just Be Friends}; (初代)
---イントロの後から出てくる、変則リズムで左のフレーズを含んだ右の軽い16分連打は配置の読み取りが難しい。的確に押さないとコンボが切れやすく、Lv8に軽く届くような実力を持っていなければ苦戦は免れない。
//---にもかかわらず、ƒORTE移行前での初代では&color(red){''Lv6''};という凄まじい詐称だった。

--&color(red){Lv7 シャルル}; (ƒORTE)
---前半の速い左連打+右グリッサンドと、左との同時を含んだ右の変則タイミングの連続を適正レベルで見切るのはほぼ無理であろう。519ノーツという逆物量故に他での挽回も困難。

//--&color(red){Lv7 TRUTH behind U}; (ƒORTE)

--&color(red){''Lv7 Last Twilight''}; (Op.2)
---リズムが難しいところは少ないが、同時押しが多い上にテンポがかなり速く認識が難しい。総ノーツ数も''1036''と現在、Lv7最多ノーツであり、桁外れに多く体力も必須でこの程度のLvは低すぎる。Lv8上位程度。

--&color(red){''Lv7 virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲''}; (Op.2)
---両手8分乱打、高密度混フレなどが速いテンポで降ってくる地力譜面。トータルノーツも958とLv7としては非常に多い。Lv9相当。
---両手8分乱打、高密度混フレなどが速いテンポで降ってくる地力譜面。総ノーツ数958とLv7としては非常に多い。Lv8上位相当。

--&color(red){''Lv8 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life''}; (ƒORTE)
---全体的にLv8不相応な配置が続き、中にはLv9適正でも辛い配置がある始末。Lv9中位相当だろう。
---全体的にLv8不相応な配置が続き、中には同時押しで締める3連階段などLv9適正でも辛い配置がある始末。Lv9中位相当だろう。

--&color(red){Lv9 小犬のワルツ}; (初代)
---曲中、幾度となく様々な速さのくの字階段が降ってくる。指押しが出来ていないとMISSが頻発する上に、総ノーツが500程度と少ないため、そのMISSの影響自体が重い。また、様々な速さが相まってよい判定を取るのがかなり難しく、Lv10程度。
---曲中、幾度となく様々な速さのくの字階段が降ってくる。指押しが出来ていないとMISSが頻発する上に、総ノーツ数が532と少ないため、そのMISSの影響自体が重い。また、様々な速さが相まってよい判定を取るのがかなり難しい。Lv10が妥当。
//---初出は&color(red){''Lv7''};というとんでもない詐称だった。

//-逆詐称
-逆詐称
--&color(blue){Lv7 ハッピーシンセサイザ}; (ƒORTE)
---時々左右の軽い16分が出てくるが、各箇所の8分配置が分かりやすい上にリズムに乗りやすく、複雑な配置もほとんど出てこない。Lv6で十分だろう。

--&color(blue){Lv7 少年と少女のためのラプソディア}; (Op.2)
---見た目上での小節数の変化や減速、ロングやグリッサンドの引っ掛けは少しだけあるが、基本的には4分配置が多いのでLv7にしてはやや弱い。ラストに途切れたグリッサンドがあるが、感覚で乗り切れるだろう。

--&color(blue){''Lv7 Moonstone''}; (Op.2)
---Lv7にしては難しいタイミングや難配置が皆無であり、ほとんどが単調な4分配置ばかりで8分もわずかしか出てこない。強めのLv6より明らかに簡単。

--&color(blue){''Lv8 セツナトリップ''}; (ƒORTE)
---Lv8にしては非常にリズムが分かりやすく、簡単に押せる単純な配置でたくさん占められている。多くのLv7と比較しても、その軽さが一目瞭然だろう。Lv6程度の超絶逆詐称。
---速いグリッサンドが少しだけあるが、しっかりと指を立ててスライドさせれば何の問題もないし、前半の右手指定の16分が数回出るところは焦らず両手で押せばよい。
//---初出は&color(blue){''Lv9''};で、Op.2稼働時に1段階降格しているが、まだかなり弱い。

--&color(blue){Lv8 千本桜}; (初代)
---Lv8にしては難所と言えるパートが割と少なく、感覚で押せる場面が多い。
---イントロとアウトロには左右に曲がった右手グリッサンドがあるが、''対応する位置を押し続けるだけで良判定で繋がるようになっている。''そのため、見た目に反してコンボを稼ぎやすい。
---Aメロの右手の配置が多少厄介かもしれないが、リズムもわかりやすいので他でも挽回できるだろう。Lv7で十分。

--&color(blue){Lv9 マトリョシカ}; (初代)
---連打が多くて物量が高い部類に入るが、読み取りが難しい配置はそれほど出てこない。割と繰り返しが多いので構成自体は覚えやすいだろう。
---ラストの加速含めて速さ故にズレると悪判定を量産しやすいのでLv7では明らかにきついが、Lv8が出来れば十分追いつける。

-個人差
--&color(purple){Lv6 変わりゆく時間とノスタルジアと}; (初代)
---何回か登場する「左手ノーツ・右手トリル」の組み合わせは得意不得意が出やすい。

--&color(purple){Lv6 展覧会の絵}; (Op.2)
---''変拍子''のリズムでありながら、''テヌートのラッシュ地帯''が容赦なく流れてくるため、取りこぼしが出やすい譜面。ノート数が同レベルで比較的少ない方で取りこぼした時のクリアへの影響は大きい。
---''変拍子''のリズムでありながら、''テヌートのラッシュ地帯''が容赦なく流れてくるため、取りこぼしが出やすい譜面。ノーツ数が同レベルで比較的少ない方で取りこぼした時のクリアへの影響は大きい。

--&color(purple){Lv7 星座が恋した瞬間を。}; (Op.2)
---右手側に長い8分連打が続く譜面で体力やリズムキープを要求される。「Butter-Fly」に近い譜面傾向。
---右手側に長い8分連打が続く譜面で体力やリズムキープを要求される。
//「Butter-Fly」(削除済)に近い譜面傾向。

--&color(purple){Lv7 とこにゃつ☆トロピカル}; (ƒORTE)
---クセのあるリズムに加えて、縦連打が所々にあり取り溢しが出やすい譜面。ノート数が443と同レベルで少ない方で取り溢した時のクリアの影響は大きい。
---クセのあるリズムに加えて、縦連打が所々にあり取り溢しが出やすい譜面。総ノーツ数443と同レベルで少ない方で取り溢した時のクリアの影響は大きい。

--&color(purple){Lv7 Pink Rose}; (初代)
---随所にピアノパートとシンセパートの混フレが見られる。同Lv帯の譜面と比べて左手側の伴奏のリズムが4分 or 8分のみの単純な配置ではないので注意が必要。
---両フレーズのリズムがごちゃごちゃになって認識できなくなってしまう場合は、目押しに頼るのも手。

--&color(purple){Lv8 Catch Our Fire!}; (Op.2)
---同アーティストの「Be a Hero!」&color(darkorange){[Hard]};と比べてリズムは分かりやすいが、Lv8にして1000ノーツを超える物量譜面。密度が高いのは終盤寄りなので体力切れになりやすい。

--&color(purple){Lv8 隅田川夏恋歌}; (初代)
---「ナイト・オブ・ナイツ」のような右側に偏った譜面。サビのいわゆる濁流地帯から段々と密度が高くなっていく。

--&color(purple){Lv8 Catch Our Fire!}; (Op.2)
---同アーティストの「Be a Hero!」&color(darkorange){[Hard]};と比べてリズムは分かりやすいが、Lv8にして1000ノートを超える物量譜面。密度が高いのは終盤寄りなので体力切れになりやすい。

--&color(purple){Lv8 Timepiece phase II}; (初代)
---4分の同時か大半を占める見切りやすい素直な譜面。8分は殆んど無く、グリッサンドは序盤と終盤に集中している。一旦ズレると立て直しが難しい点には注意。耐性があれば逆詐称にもなり得る。

--&color(purple){Lv9 Be a Hero!}; (ƒORTE)
---ノーツ数は&color(darkorange){[Hard]};最大の「Preserved Valkyria」(1167ノーツ)に次ぐ1123ノーツ、更に演奏時間も2分台と長く体力勝負となる。
---「Preserved Valkyria」(1167ノーツ)に次ぐ1123ノーツ、更に演奏時間も2分台と長く体力勝負となる。

--&color(purple){Lv9 Preserved Valkyria}; (初代)
---前半にある非常に長いグリッサンド地帯は内包ノート数も非常に多く、一度外れるととんでもない量のMISS数になってしまう。折り返しのタイミングに気を付けながら、手の位置を合わせることに集中したい。
---それ以降はBPM 220の8分という軸地帯が特徴的な体力特化譜面。軸を刻む右手への負担がかなり大きく、リズムキープが困難。配置だけは見切りやすいが、上記の要因によりノート数は1167と桁外れに多い。
---前半にある非常に長いグリッサンド地帯は内包ノーツ数も非常に多く、1度外れるととんでもない量のMISS数になってしまう。折り返しのタイミングに気を付けながら、手の位置を合わせることに集中したい。
---それ以降はBPM 220の8分という軸地帯が特徴的な体力特化譜面。軸を刻む右手への負担がかなり大きく、リズムキープが困難。配置だけは見切りやすいが、上記の要因により総ノーツ数は1167とやや多い。
---テクニカル要素が低めな分ギリギリLv8と見るか、物量だけでLv9に達していると見るかで個人差が大きい。

**Expert [#Expert]
***Lv11まで [#MAXLv11]
-詐称
--&color(red){Lv8 アイネ・クライネ・ナハトムジク第1楽章}; (Op.2)
---総合力を問われる譜面が全体を通して降ってくる。最低でもLv9の実力が欲しい。
---総合力を問われる譜面が全体を通して降ってくる。特に何度も降ってくる高速小階段が難しい。最低でもLv9程度の実力が欲しい。

--&color(red){Lv8 neko fun jitter}; (初代)
---このレベル帯にしては階段や片手交互などの細かい配置が多く難しい。中には折り返す形の階段、片手二重グリッサンドなどLv9でもなかなか見られない難配置もある。総合的にはLv9程度。

--&color(red){Lv9 凜として咲く花の如く}; (Op.2)
---1500近くのノート数を誇る物量譜面。曲の時間も長く、密度はそこまででもなく曲を知っていればリズムも掴みやすいが、左右振りも激しく適正レベルでは辛いだろう。Lv10程度。
--&color(red){Lv9 Theme of Ricerca}; (初代)
---何度か降ってくる16連階段がLv9を大きく逸脱している。それ以外にも高密度の同時押しや小階段が頻発するため、適正では苦戦を強いられるだろう。Lv10程度。

--&color(red){Lv9 Deep in Abyss (J-pop remix)}; (Op.2)
---右手の片手階段が主体で24分からのテヌート等MISSしやすい。Lv10程度。

--&color(red){Lv9 flee for free!!}; (初代)
---終始同時押しラッシュで責め立ててくる、超物量譜面。また、ノート数''1514''はLv9の中ではトップであり、この時点で既にLv9としては異常である。
//---Lv11までで見ても「おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!」&color(red){[Expert]};(1681)、「Preserved Valkyria」&color(red){[Expert]};(1583)、「ロストワンの号哭」&color(red){[Expert]};(1570)に次いで4番目の物量である。
//---Lv11までで見ても「おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!」&color(red){[Expert]};(1681)、「Preserved Valkyria」&color(red){[Expert]};(1583)、「ロストワンの号哭」&color(red){[Expert]};(1570)に次いで4番目の物量。
//↑譜面数が少し増えてきたため一旦保留します。
---現在の難易度基準では同時ラッシュが軽視されており、この曲以外でも同じ傾向の譜面は総じて表記難易度より高い。この点を考えると、Lv10下位〜中位クラス。
//10上位にするには配置が素直すぎるでしょう。確かに物量はレベル不相応ですが...

--&color(red){Lv9 Theme of Ricerca}; (初代)
---何度か降ってくる16連階段がLv9を大きく逸脱している。それ以外にも高密度の同時押しや小階段が頻発するため、適正では苦戦を強いられるだろう。Lv10クラス。
--&color(red){Lv9 凜として咲く花の如く}; (Op.2)
---1500近くのノート数を誇る物量譜面で曲の時間も長い。密度はそこまででもなく曲を知っていればリズムも掴みやすいが、左右振りも激しく適正レベルでは辛いだろう。Lv10程度。

--&color(red){Lv10 50th Memorial Songs -Beginning Story-}; (Op.2)
---両手での二重階段や連打などの難配置が多く平均密度も高い。押しやすいテヌートが一部あるが、Lv11は欲しい。

--&color(red){Lv10 アルストロメリア}; (初代)
---終盤の細かな折り返し階段を含んだ発狂がLv10にしては難しい。グリッサンドが随所にあり中盤までが安定すればスコアはそれなりに出るが、譜面としてはLv11下位相当。

--&color(red){''Lv10 toy boxer(NOSTALGIA Style)''}; (Op.2)
---主に混フレや縦連が忙しい物量譜面だが、その中に右手の短い階段が入ってくるなど、高い総合力を要する譜面。''左手だけで''テヌート+単押しさせる部分も非常に取りづらい。Lv11上位が妥当。

--&color(red){Lv10 Bad Apple feat. nomico}; (Op.2)
---左手拘束+右手連続高速グリッサンドや同時押し大物量といった、Lv10にしては難しい要素を多く持つ譜面。特に序盤は16分配置が多く難しい。Lv11下位。
//---左手拘束+右手連続高速グリッサンドや同時押し大物量といった、Lv10を超越した要素が多くを占める全体難。Lv11中位〜上位。
//高くてもLv11下位でしょう。むしろLv11といえる個所は序盤だけだと思います。
//それ故にLv10に下がった?(初出では11だったはず)
//それ故にLv10に下がった?(初出では11だった)

--&color(red){''Lv10 toy boxer(NOSTALGIA Style)''}; (Op.2)
---主に左手の12分押しや縦連が忙しい物量譜面だが、その中に右手の短い階段が入ってくるなど、高い総合力を要する譜面。''左手だけで''テヌート+単押しさせる部分も非常に取りづらい。Lv11上位が妥当。
--&color(red){Lv10 50th Memorial Songs -Beginning Story-}; (Op.2)
---両手での二重階段や連打などの難配置が多く平均密度も高い。押しやすいテヌートが一部あるが、Lv11は欲しい。

--&color(red){Lv11 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!}; (Op.2)
---1681ノーツという物量譜面な上、全体的にリズム難である。右手の速度の速い階段も取りづらくLv12でも違和感はない。

//--&color(red){Lv11 レグルス αβ}; (Op.2)
//---序盤の右手連続階段が難所で、しかもかなり長く続くのでMISSしやすい。それ以降はほぼ簡単だが、終盤の右手24分4連+左手の変速リズムが若干取りずらい。Lv12程度。
//11上位はあるがNEGAI(Expert)などよりは弱いと思うので(クリア狙いならなおさら)CO
//--&color(red){Lv11 最小三倍完全数(NOSTALGIA Style)}; (Op.2)
//「Afterimage d'automne」、「ミッドナイト☆WAR(NOSTALGIA Style)」を除けばこれもLv12だと思う。わかる人よろしく。

--&color(red){Lv11 Six String Proof(NOSTALGIA Style)}; (Op.2)
---地力が試される譜面。低速の階段が多いが、手の移動が多いためミシンなどで誤魔化すのが難しく、いわゆるガチ押しを求められる。高速螺旋階段やラストまで続く24分階段も気が抜けない。Lv12中位程度。

--&color(red){Lv11 say...but in vain}; (ƒORTE)
---前半はLv11とは思えないほど平易な譜面展開だが、後半に入ると譜面はLv12クラスの高密度譜面へと変貌する。Lv11適正クラスでこれを捌き切るのは非常に困難。Lv12下位クラスの詐称。

--&color(red){''Lv11 Trill auf G(NOSTALGIA Style)''}; (Op.2)
---長い間続くポリリズム、速い上に絶え間なく襲ってくる右手の短い階段に螺旋階段、取りづらい連打と難しい要素が目白押し。
---スコア難度は平均的なLv12の曲よりも高く、''現状Lv11最強の曲といえる''。Lv12中位〜上位程度。

--&color(red){Lv11 Towards the TOWER}; (ƒORTE)
---全体的に16分の階段と縦連が多くスコアを稼ぎにくい。さらに中盤には移動する24分の交互配置という強烈な局所難が存在する。Lv12下位〜中位程度。

--&color(red){Lv11 50th Memorial Songs -The BEMANI History-}; (Op.2)
---全体に難所が多く、特に中盤の二重螺旋地帯でMISSしやすい。Lv12程度。

--&color(red){Lv11 Fuego}; (Op.2)
---階段や複雑な混フレが多く、全体的にLv11としては難しい。同時押し付きの交互配置や横に広い螺旋階段などの癖の強い難所もあり、一筋縄にはいかない。Lv12下位〜中位程度。

--&color(red){Lv11 BLACK JACKAL(NOSTALGIA Style)}; (Op.2)
---中盤に登場する''右手の非常に長い上に複雑な運指を要する大階段''が難解でとてもLv11とは思えない。サビからの右手の短い階段とトリルもLv11としては難しい。Lv12中位程度。

--&color(red){Lv11 Fuego}; (Op.2)
---階段や複雑な混フレが多く、全体的にLv11としては難しい。同時押し付きの交互配置や横に広い螺旋階段などの癖の強い難所もあり、一筋縄にはいかない。Lv12下位〜中位程度。

--&color(red){Lv11 La fame di Adria}; (ƒORTE)
---全体難地力譜面。長い連打や右手の交互配置があるため体力必須。Lv12程度。

--&color(red){Lv11 Leviathan}; (Op.2)
---全体的にリズム難であり、光らせるには相当な認識力が必要。また細かい配置が全体的に多く、画面を横切るほどの長さをほこる15連階段や変速トリルなどの強烈な難所も持ち合わせている。Lv12下位〜中位程度。

//--&color(red){Lv11 レグルス αβ}; (Op.2)
//---序盤の右手連続階段が難所で、しかもかなり長く続くのでMISSしやすい。それ以降はほぼ簡単だが、終盤の右手24分4連+左手の変速リズムが若干取りづらい。Lv12程度。
//11上位はあるがNEGAI(Expert)などよりは弱いと思うので(クリア狙いならなおさら)CO

--&color(red){Lv11 Lord=Crossight}; (ƒORTE)
---階段や交互配置が多く降ってくる地力譜面。しかしその階段が連続で降ってきたり長かったりと配置が難しく、Lv11適正クラスで捌き切るのは非常に困難。Lv12下位〜中位程度と渡り合えるほどの地力がいるだろう。

//--&color(red){Lv11 robotip phactory}; (Op.2)

--&color(red){Lv11 say...but in vain}; (ƒORTE)
---前半はLv11とは思えないほど平易な譜面展開だが、後半に入ると譜面はLv12クラスの高密度譜面へと変貌する。Lv11適正クラスでこれを捌き切るのは非常に困難。明らかにLv12クラスの詐称。

--&color(red){Lv11 Six String Proof(NOSTALGIA Style)}; (Op.2)
---地力が試される譜面。低速の階段が多いが、手の移動が多いためミシンなどで誤魔化すのが難しく、いわゆるガチ押しを求められる。高速螺旋階段やラストまで続く24分階段も気が抜けない。Lv12中位程度。

--&color(red){Lv11 Towards the TOWER}; (ƒORTE)
---全体的に16分の階段と縦連が多くスコアを稼ぎにくい。さらに中盤には移動する24分の交互配置という強烈な局所難が存在する。Lv12下位〜中位程度。

--&color(red){''Lv11 Trill auf G(NOSTALGIA Style)''}; (Op.2)
---長い間続くポリリズム、速い上に絶え間なく襲ってくる右手の短い階段に螺旋階段、取りづらい連打と難しい要素が目白押し。
---スコア難度は平均的なLv12の曲よりも高く、''現状Lv11最強の曲といえるだろう''。Lv12中位〜上位程度。

-逆詐称
--&color(blue){Lv6 メヌエット ト短調}; (Op.2)
---序盤と中間に1回ずつ、計2回右手の高速トリルが存在するが、それらの配置が直接クリアに影響するようなことはない。
---他の配置は単純なものばかりで譜面自体はLv5の「メヌエット」&color(red){[Expert]};と大して変わらないだろう。クリアであればLv5の「トロイメライ」&color(red){[Expert]};や「メヌエット」&color(red){[Expert]};と同じくらい。

--&color(blue){Lv10 愛の夢}; (ƒORTE)
---極細のテヌートで初見は少々戸惑うかもしれないが、8分が主体の譜面構成。総ノート数が724しかなく、ロングテヌート地帯の難所を考慮しても、Lv9でも充分通用するレベル。
---ただし、「青ノーツ=左手、赤ノーツ=右手」の指示を忠実に守ろうとすると途端に難しくなる。
//---初出は&color(blue){''Lv11''};でかなりの逆詐称だった。Op.2稼働途中のアップデートで1段階降格したがまだ弱い。

--&color(blue){Lv10 うそつき}; (Op.2)
---8分主体の譜面。それほど大きな難所もない。Lv9中位程度。

--&color(blue){''Lv11 アスノヨゾラ哨戒班''}; (Op.2)
---8分主体の配置。序盤にある右手の16分片手交互が連続する部分のみ抜けやすいが、レベル相応の難所はない。Lv9〜10下位程度。

--&color(blue){Lv11 小フーガ ト短調 BWV578}; (Op.2)
---16分が主体の譜面。16分は運指が出来なくても追いつく程度の速度のため、NEARにさえ注意すれば単押しでも繋げられる。
---16分が主体の譜面。ただ16分と言ってもBPMが非常に遅く運指が出来なくても追いつく程度の速度のため、NEARにさえ注意すれば単押しでも繋げられる。
---それ以外ではテヌートを押しながら他のノーツを押す配置が多いものの、リズムがとりやすく難所になり得ない。Lv10下位〜中位程度。
//---初出は&color(blue){''Lv12''};という凄まじい逆詐称であった。Op.2稼働途中のアップデートで1段階降格したが、

--&color(blue){Lv11 地球最後の告白を}; (Op.2)
---上記の「&color(blue){アスノヨゾラ哨戒班};」と傾向も近い8分主体の譜面。右手側の16分の大半がグリッサンドになっているので拾いやすい。Lv10下位〜中位程度。
--&color(blue){''Lv11 地球最後の告白を''}; (Op.2)
---上記の「&color(blue){''アスノヨゾラ哨戒班''};」と傾向も近い8分主体の譜面。右手側の16分の大半がグリッサンドになっているので拾いやすい。Lv10下位程度。

--&color(blue){Lv11 ナイト・オブ・ナイツ}; (初代)
---終盤に16分くの字配置が出てくるが、基本的には8分主体の配置でスコアがとりやすい。Lv10中位〜上位程度。
//---ちなみに初出はLv11だったのだが、ƒORTE移行時に&color(blue){''Lv12''};へ昇格し、Op.2稼働途中のアップデートでLv11に逆戻りした経緯がある。

-個人差
--&color(purple){Lv7 主よ、人の望みの喜びよ}; (初代)
---曲の大半が''テヌート拘束+時間差''によって容赦なく流れてくるため、体感難易度が異なってくる。また、テヌートを落とし過ぎるとクリアにも影響する。

--&color(purple){Lv7 ひこうき雲}; (Op.2)
---''縦連打、テヌート(+時間差)''が所々にあり、取りこぼしが出やすい譜面。ノート数が同レベルで比較的少ない方で取りこぼした時のクリアへの影響は大きい。
--&color(purple){Lv7 トリノコシティ -arranged by 事務員G-}; (ƒORTE)
---終始繰り返し譜面で、イントロとアウトロの左右交互のトリル(16分で左右左)、テヌート拘束(+時間差)、8分の同時押しラッシュ地帯、サビの小階段(右手16分3連打)によって体感難易度が異なってくる。

--&color(purple){''Lv8 Element of SPADA''}; (ƒORTE)
---広い範囲を利用して両手の同時押しを取らせたり、独特な8分のリズムで同時押しを取る必要がある譜面。前半と後半で譜面の傾向が大幅に変化するため、それの耐性によって体感難易度が大きく異なってくる。
---横に広い同時押しや、独特なリズムの同時押しを取る必要がある譜面。前半と後半で譜面の傾向が大幅に変化するため、それぞれの耐性によって体感難易度が大きく異なってくる。
---終盤、サビの真ん中パートで、一瞬だけだが、''「右手でグリッサンドではない下りの16分をやらせながら左手で同時押しを取らせる」''という、Lv8はおろかLv9すら逸脱する配置が登場する。これのせいで詐称だと感じてしまう可能性も否定できない。
---同時押しや8分配置は位置が分かりやすいので、難所以外で回復できるなら弱、同時押しが苦手だと強以上になるだろう。
---同時押しや8分配置は位置が分かりやすいので、難所以外で稼げるなら弱、同時押しが苦手だと強以上になるだろう。

--&color(purple){Lv8 だんだん早くなる arranged by 事務員G}; (ƒORTE)
---曲名の通り''終始繰り返し譜面+ソフラン(BPM変化)''によって体感難易度が異なってくる。
---繰り返し地帯では''左手でテヌートの連続、右手で小階段と小トリル''を弾かされる箇所が多いため、同様に体感難易度が異なってくる。

--&color(purple){Lv8 展覧会の絵}; (Op.2)
---&color(darkorange){[Hard]};同様、''変拍子''のリズムでありながら、テヌートの同時押しラッシュ地帯、中抜き同時押し、5個同時押し地帯が強化されているので、取りこぼしが出やすい譜面。
---ノート数が同レベルよりも比較的少ない方なので取りこぼした時のクリアの影響が大きい。
//---ちなみに初出は&color(blue){''Lv10''};でかなりの逆詐称だった。

--&color(purple){Lv8 春の歌}; (初代)
---細かいグリッサンドが多発し、その影響でノーツも916とLv8としてはやや多い。
---単純なノーツ→連続グリッサンドの繰り返しな為譜面自体は見切りやすい。なので、グリッサンドの出来がそのまま体感難易度に直結する。

--&color(purple){Lv8 別れの曲}; (初代)
---レベル的にはやや逆詐称〜妥当なのだが、両手共、小指側でテヌートを押さえつつ親指側で他パートを演奏する部分で曲の大部分を占めているので、手の小さい人にはやや不利かと思われる。

--&color(purple){Lv9 亜麻色の髪の乙女}; (Op.2)
---終始、''テヌート(+時間差)のラッシュ地帯''がしつこく流れてくるため、取りこぼしが出やすい譜面。ノート数が同レベルで比較しても少ない方なので取りこぼした時のクリアの影響は大きい。

--&color(purple){''Lv9 チョコレートスマイル''}; (ƒORTE)
---初出時のƒORTEでLv9は詐称になっていたのでOp.2でLv10に昇格したが、途中でLv9に逆戻りしている。
---イントロ部分を除いてほぼ全体で休みなく、速い8分と広範囲で同時押しと単押しを絶え間なく入れ替えさせたり、8分同時押し連打を要求してくる。移動が大きい場所やいきなり単押しが来るところでは叩く位置を間違えやすく、位置をよく見て手を動かすことを意識していないと周辺でミスを連発しやすい。
---物量がかなり高いので初見だとボロボロになりやすいが、厳密に認識が難しい配置はあまりなく、グリッサンド以外のリズムは8分までなので譜面を何度も見ていれば自然に反応して押せるようにはなるだろう。回数を重ねるほどスコアがドカーンと上がる良譜面でもある。
//--&color(purple){''Lv9 変わりゆく時間とノスタルジアと''}; (初代)
//---密度はそれほど高くなく、このレベルで言えば平均的には控えめかもしれないが、序盤、中盤、終盤に連打が多いため、しっかりとリズムをキープすることを心掛けないとスコアを落としやすい。特に終盤は左手の振りを休みなく要求されるので押し位置を的確に見なければミスを連発しやすい。数回出てくるグリッサンドではない16分にも注意したいところ。
//---連打の中に右手のトリルが多発することには戸惑いやすいが、それぞれの終点まで8分リズムで叩いていればスコアとコンボは十分に維持できる。
//個人差譜面と言い切れてなさそうなのでco。

--&color(purple){Lv9 チョコレートスマイル}; (ƒORTE)
//---初出時のƒORTEでLv9は詐称になっていたのでOp.2でLv10に昇格したが、途中でLv9に逆戻りしている。

---ノート数は''1353''とLv9の中では破格の物量である。イントロ部分を除いてほぼ全体で休みなく、速い8分同時押しと横に広い8分乱打が多く降ってくる。その一方で16分階段など厳密に認識が難しい配置はあまりないため、物量耐性があるか、位置を見極めて的確に押せるかによって体感難易度が変化しやすい。

//---ノート数は''1353''とLv9の中では破格の物量である。イントロ部分を除いてほぼ全体で休みなく、速い8分と広範囲で同時押しと単押しを絶え間なく入れ替えさせたり、8分同時押し連打を要求してくる。移動が大きい場所やいきなり単押しが来るところでは叩く位置を間違えやすく、位置をよく見て手を動かすことを意識していないと周辺でミスを連発しやすい。
//---厳密に認識が難しい配置はあまりなく、大量に飛び出してくる8分配置をどれだけ押せるか、位置を見極めて的確に押せるかによって体感難易度が変化しやすい。物量がかなり高いので初見だとボロボロになりやすいが、Lv9全体でみれば十分に対処できるようになるほど楽しくなる。グリッサンド以外のリズムは8分までなので譜面を何度も見ていれば自然に反応して押せるようにはなるだろう。回数を重ねるほどスコアが上がる良譜面でもある。

--&color(purple){Lv9 Pink Rose}; (初代)
---16分階段等の運指力を求められる配置が殆んど無いが左右別リズムの混フレが多く個人差が出る。

--&color(purple){Lv9 Summer}; (Op.2)
---中盤の右手アルペジオ地帯に全てが懸かっていると言える譜面。同じパターンが長く繰り返される。これに対応できなければ詐称に感じるだろう。
//Lv9でこれを要求するにはあまりにも苛烈だと思います。Lv10あっていいです。
--&color(purple){Lv9 僕の飛行機}; (ƒORTE)
---ノート数は1041で、Lv9の中ではやや物量が高い。中盤辺りから右手の16分と左手の同時押しを同時に要求する場所があるので、的確に押せないとスコアを大きく落としてしまう。両手で違う動作が必要なため、16分や同時押しで削られ過ぎるとクリアラインが危うくなる可能性がある。
---逆に多くのLv9とは違って速度としては控えめであり、譜面の位置は比較的見やすい.譜面を広く見る認識力と混フレ耐性の有無で個人差が出やすい。

//---ノート数は1041で、Lv9の中ではやや物量が高い。序盤は単調な配置だが、中盤辺りから右手の16分と左手の同時押しを同時に要求する場所があるので、的確に押せないとスコアを大きく落としてしまう。サビ以降では左手の8分同時押しを休まずに押させながら右手で歌通りのリズムで同時押しをやらせてきたり、その合間にも右手の16分が容赦なく絡んでくる。両手で違う動作が必要なため、16分や同時押しで削られ過ぎるとクリアラインが危うくなる可能性がある。
//---逆に多くのLv9とは違って速度としては控えめであり、譜面の位置は比較的見やすいのでメロディー全体をある程度感じ取ることができるならLv9の中では楽な方に感じることもあるだろう。また、歌が終わった瞬間に序盤のような単調な配置に戻るため、最後まで諦めないようにするのも大事。

//--&color(purple){''Lv9 羊皮紙の上の銀河''}; (初代)
//---隣接した左右別フレーズによる速い同時押しが数多く登場し、どちらの手でどの回数とどの位置を押す必要があるかを見極められないと混乱しやすい。フレーズの合間に何回か右手の高速配置や同時押しが入ってくるので、押し方の判断を間違えるとコンボが切れてしまうことがよくある。
//---ただし、厳密には読み取りが難しいところはそれほどなく、手を止めてしまうことさえなければ一部でミスがあっても回復できることは多い。どちらかと言えば『チョコレートスマイル』から物量を減らして装飾を追加したものだと思えばいい。難しく見えても諦めずに押すことを心掛けることで道が開けるだろう。
//個人差譜面と言い切れてなさそうなのでco。

--&color(purple){Lv9 ルミナスデイズ}; (ƒORTE)
---Lv9の中では全体的にリズムに乗りやすく配置も分かりやすいが、右手と左手の両方でグリッサンドではない16分が多く出てくる。それほど速くはないので連打で処理してもいいが、GOOD判定の連発によりスコアを犠牲にすることとなる。16分配置に対する耐性によって体感難易度が変わる。
---スコアの取り辛さはLv10にも匹敵するが、精度を重視しなければLv9の中では楽しめるタイプの譜面だろう。他のLv9〜10で楽しめるタイプの個人差に記載されている譜面に傾向が近い。

--&color(purple){Lv10 愛、遠く}; (初代)
---イントロとアウトロの連打、前半の3連符階段、中盤の8分階段ができるかどうかで体感難易度が格段に上がる。
---特に中盤の8分階段は左手で長時間捌く必要がある為、左手が動かないとLv11クラスに感じるかもしれない。

--&color(purple){Lv10 くるみ割り人形より行進曲}; (ƒORTE)
---中盤を除き、お馴染のフレーズを繰り返す構成。全体的には割と単調なのだが、メインフレーズの「左手で8分連打、右手で付点8分+16分の繰り返し」に引っかかるとGOOD量産することになる。
---中盤を除き、お馴染のフレーズを繰り返す構成で、それが苦手だと難しく感じるだろう。全体的には割と単調なのだが、メインフレーズの「左手で8分連打、右手で付点8分+16分の繰り返し」に引っかかるとGOOD量産することになる。

--&color(purple){Lv11 アラベスク第1番}; (初代)
---長い階段や交互が多く、ノーツ数765とLv11にしてはかなり少ない為、階段の対処ができずGOOD以下を出し過ぎるとクリアに届かなくなることもある。

--&color(purple){Lv11 ソナチネ Op.20-1}; (Op.2)
---6連以上の片手階段が大量に出てくる。一部の階段は非常に長いため、良い判定を連続して出すのは厳しい。
//--&color(purple){Lv11 ソナチネ Op.20-1}; (Op.2)
//---6連以上の片手階段が大量に出てくる。一部の階段は非常に長いため、良い判定を連続して出すのは厳しい。
////個人差譜面と言い切れてなさそうなのでco。

***Lv12 [#Lv12]
-逆詐称
--&color(blue){Evans}; (初代)
---右手のズレた2連ノーツとハネリズムが特徴的な譜面。難所はこれといってなく、2連ノーツを光らせることができるのなら直ぐに高得点を出せるだろう。Lv11中位程度。

--&color(blue){残日の聲}; (Op.2)
---3連符主体の譜面。譜面を通してリズムは一定。和音が連続で配置されていることが多く、また和音→単独→和音→単独と繰り返すような配置もあるため、ここを落とさないように押していくことが求められる。ベーシックにおいてはLv11中位〜上位程度。
---ただし、リサイタル難度は高めで、特に和音と単独の繰り返しをしっかり見切らないとミスタッチを量産する。
//--&color(blue){残日の聲}; (Op.2)
//---3連符主体の譜面。譜面を通してリズムは一定。和音が連続で配置されていることが多く、また和音→単独→和音→単独と繰り返すような配置もあるため、ここを落とさないように押していくことが求められる。だが階段などの難配置がほとんど出てこないため、ベーシックにおいてはLv11中位〜上位程度。
//---ただし、リサイタル難度は高めで、特に和音と単独の繰り返しをしっかり見切らないとミスタッチを量産する。
//リサイタルでもそこまで強くない
//ひっかけるように小階段が入っていたり、少しこぼしやすい配置になっているなど、下から見るとそれなりに難しい。12では易しめだが、逆詐称というほどではない。

-個人差
--&color(purple){''木枯らしのエチュード''}; (ƒORTE)
---右手に何度も降ってくる交互配置が最大の特徴にして難所。高速かつ長く、さらに左に徐々に移動するためずれやすい。右手トリルの得手不得手で個人差が大きく分かれ、人によっては''最上位譜面''に食い込む。
//大半の人は''最上位譜面''と同等と感じるが、得意な人からはLv12中上位に見える譜面。なので''最上位譜面''に入れてもいいかもしれない。

--&color(purple){魔王}; (Op.2)
---縦連だらけ。特に前半にかなり長い縦連があり、一度ずれると高スコアが一気に遠のく。また、縦連に交じって単体のノートが遠い配置にあるなど、左右ぶりも激しい譜面。
体力と縦連力次第で体感難度が大きく変わる。
--&color(purple){zeeros}; (ƒORTE)
---階段特化型。時折高密度で長めの階段が出現する。正確に押そうとすると非常に忙しい。
---クリアだけならNEARをOFFにしてグリッサンド気味にゴリ押しすればGOODを少しずつ拾えて何とかクリアできる可能性はある。また、それ以外にも色々な所を押させる配置がある。

--&color(purple){ラ・カンパネラ}; (ƒORTE)
---序盤はこのレベルに対して簡単な部類だが左右振りな配置が多く押し外しやすい。
---中盤以降は複数同時+連打で右手はほぼ休みがない。また、ずれやすい上に長いため、体力切れや連打が苦手だとLv12上位クラスに感じるかもしれない。
---ただし、リズムは等間隔なので、逆にきちんと刻めればクリアが近づく。

--&color(purple){Timepiece phase II}; (初代)
---曲の大部分で左手の4分連打(BPM 143.5の8分相当)+右手で階段の配置が続く。また、体力も要求される。
---右手の階段の出来はクリアにさほど影響はないが、左手4分が安定するかで体感難度が変わる。
//一定のリズムを刻むという基本的な地力を見るとLv12としては逆詐称気味とも言える。

--&color(purple){voltississimo(NOSTALGIA Style)}; (Op.2)
---終盤を除いて8分主体の譜面だが、なにしろBPM 225という速さのため、個人差が分かれやすい。ある程度の地力・体力を備えていれば一気に楽になるが、そうでない場合は苦戦を強いられると思われる。
---ラストの同時縦連はノーツの幅が広く取られているので同時縦連と言うより二重トリルとして処理した方がよい。取り方にもよるが、基本的に片手トリルの得手不得手で個人差が分かれる。

--&color(purple){zeeros}; (ƒORTE)
---階段特化型。時折高密度で長めの階段が出現する。正確に押そうとすると非常に忙しい。
---クリアだけならNEARをOFFにしてグリッサンド気味にゴリ押しすればGOODを少しずつ拾えて何とかクリアできる可能性はある。また、それ以外にも色々な所を押させる配置がある。
--&color(purple){魔王}; (Op.2)
---縦連だらけ。特に前半にかなり長い縦連があり、一度ずれると高スコアが一気に遠のく。また、縦連に交じって単体のノートが遠い配置にあるなど、左右ぶりも激しい譜面。
体力と縦連力次第で体感難度が大きく変わる。

--&color(purple){ラ・カンパネラ}; (ƒORTE)
---序盤はこのレベルに対して簡単な部類だが左右振りな配置が多く押し外しやすい。
---中盤以降は複数同時+連打で右手はほぼ休みがない。また、ずれやすい上に長いため、体力切れや連打が苦手だとLv12上位クラスに感じるかもしれない。
//---ただし、リズムは等間隔なので、逆にきちんと刻めればクリアが近づく。
//テンポが揺らぐから等間隔ではないような

-''最上位譜面''
--''ambages'' (ƒORTE)
---総合難。大型の階段・高速縦連打・2重階段など難しい要素が順番にやってくる。最後に乱打+小グリッサンドのラッシュが降ってくる。
---「ピアノ協奏曲第1番“蠍火”」&color(red){[Expert]};と比べ細かい階段は少ないものの、ノート数が多い分全体的に忙しい。

--''Carezza'' (ƒORTE)
---右手はKMのANOTHERそのまま、左手はそれに伴奏を加えるという、当時存在しなかった「DP ANOTHER」に相当する譜面((KM3rdでANOTHERはSINGLEでしか選択できず、DOUBLEは右手の主旋律が簡略化されたREALまでしか存在しなかった))。
//---右手はKMのANOTHERそのまま、左手はそれに伴奏を加えるという、当時存在しなかった「DP ANOTHER」に相当する譜面((KM3rdでANOTHERはSINGLEでしか選択できず、DOUBLEは右手の主旋律が簡略化されたREALまでしか存在しなかった))。
---右手側が終始早め+左右に揺さぶる階段もしくは同時押しの階段が主体、左手側は同時押しやバラけた配置を押させて別々の動作をさせる。休憩らしい休憩がない体力譜面。

--''協奏曲第2番ト短調 RV 315「夏」より第三楽章'' (Op.2)
---「魔王」&color(purple){[Real]};のような縦連と階段というシンプルな構成だが、その速さ故に非常に押しづらい。さらに終盤は16分の絡む発狂が襲い掛かる。
---縦連と階段というシンプルな構成だが、その速さ故に非常に押しづらい。常に16分の絡む発狂が襲い掛かる譜面であり、スコアの稼げる箇所がほとんどない。
//魔王の連打とは全く異なると思う

--''ピアノ協奏曲第1番“蠍火”'' (初代)
---総合難。初出のIIDXの譜面の特徴がそのまま受け継がれている。初見はIIDXの経験があると大分有利。
---後半からラストのテヌート地帯まで''トリル、階段、縦連とすべての要素を詰め込んだ発狂''が続き、その部分はノスタルジアの譜面全体で1番難しい。
---スコア難度も全曲トップクラスであり、誰もが認めるノスタルジアのラスボス譜面といったところだろう。
//---総合難。IIDX初出の譜面の特徴がそのまま受け継がれている。初見はIIDXの経験があると大分有利。
---後半からラストのテヌート地帯まで''トリル、階段、縦連とすべての要素を詰め込んだ発狂''が続き、その部分はノスタルジアの譜面全体でも上位クラスの難易度を誇る。
//---スコア難度も全曲トップクラスであり、誰もが認めるノスタルジアのラスボス譜面といったところだろう。

**Real [#Real]
-詐称
--&color(red){◆2(Lv12) 隅田川夏恋歌}; (初代)
---&color(red){[Expert]};(Lv12)から3割近くノーツを増やして強化した譜面。◆3というほど強くはないが、流石に&color(red){[Expert]};と同じ難易度とは言えないだろう。Lv12.5相当。

--&color(red){◆2(Lv12.5) アルストロメリア}; (初代)
---序盤〜中盤は◆2としてはまともだが、終盤にpop'nの&color(red){EX};の様な左右で異なる16分階段が降って来る。◆3相当だろう。
//表記は◆3でないですが最上位譜面に入れてもいいと思います。

//--&color(red){◆2(Lv12.5) ピアノソナタ 第15番第1楽章}; (初代)

-逆詐称
--&color(blue){''◆1(Lv9) メヌエット''}; (初代)
---ノーツの幅が極端に狭くなっただけで実質&color(red){[Expert]};と2ノーツしか増えておらずほとんど同じ譜面。
---ベチャ押しで対処してしまえば&color(red){[Expert]};と変わらない感覚でプレーできるので、ベーシックにおいては内部設定のLv9としても弱く、実質Lv8弱。
---ただし、リサイタルではノーツ幅の狭さからミスタッチ評価を取られやすく、超個人差譜面と化す。指押しに慣れていない人にとっては難しく感じるだろう。

--&color(blue){◆1(Lv11) ミッション! 健・康・第・イチ}; (Op.2)
---物量はかなりあるが、同時押しが中心で配置も良心的なため、高得点をとりやすい。Lv10中位〜上位程度。
--&color(blue){◆2(Lv12) ゴーストルール}; (Op.2)
---開幕以外は8分同時押しが中心で配置も◆2(Lv12)にしては良心的なため、高得点をとりやすい。Lv11中位〜上位程度。ただし、体力切れに注意。
---ノーツ数は多めだが、曲の長さによるものであり、高密度というわけではない。

--&color(blue){◆2(Lv12) 情熱大陸}; (初代)
---リズム難ではあるが、長い階段などのLv12相当の配置は皆無。Lv11程度。
--&color(blue){◆2(Lv12) CandyPop★Showcase}; (ƒORTE)
---3回ほど長い階段が降ってきてその地帯は難しいが、それ以外は多少ハネリズムがあるだけの簡単な配置が大半を占めており、高スコアを出しやすい。Lv11中〜上位程度。

--&color(blue){''◆2(Lv12) Twinkle Wonderland''}; (初代) 
---序盤の右手トリルが若干取りづらいが、それ以外は平易な同時押し譜面。ベーシックにおいてはLv11だったとしても弱く、Lv12では最弱候補筆頭で、実質Lv11下位程度。
---ただし、リサイタル難度は高めで、BPM 188の8分での左右振りにきちんと対応できないとミスタッチを量産する。

--&color(blue){◆2(Lv12) mint candy ☆ citrus drop}; (ƒORTE)
---平易な同時押しやテヌートが多くスコアを稼ぎやすい。16分配置が時々降ってくるが、テンポが遅いので見た目ほど難しくなく、最悪連打でごまかすことも可能。Lv11下〜中位程度。

--&color(blue){''◆2(Lv12) Twinkle Wonderland''}; (初代) 
---序盤の右手トリルが若干取りづらいが、それ以外は平易な同時押し譜面。ベーシックにおいてはLv11だったとしても弱く、Lv12では最弱候補筆頭で、実質◆1(Lv10上位)程度。
---ただしリサイタル難度は高めで、BPM 188の8分での左右振りにきちんと対応できないとミスタッチを量産する。

--&color(blue){◆2(Lv12.5) Butter-Fly}; (初代) 
---密度はかなり高いが、同時押しが中心で階段などの難しい要素が少なく、高得点を出しやすい。ベーシックにおいてはLv11中位〜上位程度。
---ただし、リサイタル難度はかなり高く、同時押しの位置と個数を正確に把握して指で押さないとミスタッチを量産する。
//ベーシックだと弱くリサイタルだと難しい譜面はどのように対処すべきでしょうかね。
//↑メヌエットをはじめ、そのままそのように解説書いてある譜面があるから普通に出してもいいと思うよ。

-個人差
--&color(purple){◆1(Lv10) 打上花火}; (ƒORTE)
---イントロ〜メロ部分の左手でテヌート拘束(+時間差も含む)、サビ部分の同時押しラッシュ(BPM 96の16分=BPM 192の8分に相当)、高速階段(サビ部分)、アウトロのリタルダンド地帯が流れてくる。それぞれの箇所に対する対応力の差で体感難易度は大きく変わる。

--&color(purple){◆1(Lv11) 主よ、人の望みの喜びよ}; (初代)
--&color(purple){◆1(Lv11) morning music}; (初代)
---これぞオルガン演奏と言わんばかりの譜面。
---テヌート同士が複雑に絡み合ったり、長いテヌートを強いながら16分が流れてくるなど、他に無い技術を求めてくる。従来の高難度譜面に慣れていても最初はつまずきを感じるかも知れない。
//主よ〜の方が若干押しやすい配置であり、こちらは逆詐称(Lv10)でも良いか。

--&color(purple){◆1(Lv11) 別れの曲}; (初代)
---ほぼすべてのオブジェクトがテヌートになっている、終始テヌート特化譜面。テヌート同士が複雑に絡み合ったり、長いテヌートを強いながら中抜き同時が流れてくるなど、他の曲に無い技術を求めてくる。
---上記と同様、従来の高難度譜面に慣れていても、初見はつまずきを感じるかも知れない。
---テヌートの配点仕様上1つの抜けGOODによる失点が大きい。スコア難度は妥当か。
---逆にテヌートを問題なく押せるのであれば、2箇所の装飾音を除いてリズムは4分までなのでPianistは狙いやすい。特にベーシックにおいては稼ぎ曲(130.66 Grd.)となり得る。

--&color(purple){◆2(Lv12) アラベスク第1番}; (初代)
---ポリリズム、テンポの揺らぎ、テヌート拘束など癖の強い要素が詰め込まれた譜面。Lv12相当の中で平均密度はかなり低いが、上述の要素が苦手だとLv12上位クラスに感じるかもしれない。
---ポリリズム、テンポの揺らぎ、テヌート拘束など癖の強い要素が詰め込まれた譜面。Lv12相当の中で平均密度はかなり低いが、前述の要素が苦手だとLv12上位クラスに感じるかもしれない。

--&color(purple){◆2(Lv12.5) True Blue}; (Op.2)
---序盤と最後にとんでもない階段が(主に右手に)降ってくる階段特化譜面。◆2上位あり、特にラストの両手同時の階段は''人間が押すように出来ていない''。
---それ以外では平易な同時押し譜面が続き、また、階段もスライドでそこそこは光らせることのできる速度なので、ある程度のスコアは出しやすい。だが高得点を出すことを考えると非常に厳しい。

--&color(purple){◆3(Lv13) 協奏曲第4番ヘ短調 RV 297「冬」より第一楽章}; (Op.2)
---サビ手前から度々来る4鍵同時縦連7連打が最大の特徴。中盤の縦連地帯を抜けた後も右手16分階段が続く後半難。縦連に対する対応力の差で体感難易度は大きく変わる。

--&color(purple){◆3(Lv13.5) 魔王}; (Op.2)
---縦連の長さが増えた他、縦連部分でのノーツが増量しており、&color(red){[Expert]};以上の縦連力が要求される。2個以上の同時押しでの縦連がほとんどなので、両手交互でごまかす手段も不可。
---逆に言えば、縦連力と体力さえあれば楽に感じるようになるだろう。

-上位譜面
//最上位譜面の数が多い&最上位譜面内での難易度差が大きくなったため、易しめと思われる曲をこちらに移動しました。
--◆3(Lv13.5) 幻想即興曲 (初代)
---左右の手で12分と16分,別々のリズムを刻む事が要求される上に、右手の配置が非常に複雑でとりづらい。スコアを稼げる箇所も中盤と終盤のみでいずれもスカスカのため、上述の地帯がある程度弾けないと高スコアはおろかクリアすら困難。

//--◆3(Lv13.5) パガニーニによる大練習曲第6番「主題と変奏」 (Op.2)

--◆3(Lv13.5) virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 (Op.2)
---&color(red){[Expert]};を順当に強化した譜面で中盤以降から左手のノーツが多くなっている。特に後半の右手と左手の16分同時発狂が最難関である。

-''最上位譜面''
//--''◆3(Lv13) ピアノソナタ「月光」第3楽章'' (初代)
//---前半と後半に合計3回来る右手16分地帯が特徴的。また、終盤の長い16分左手交互地帯もあり、総合力を大きく問われる。だが、クリアまでは比較的楽な楽曲である。
//強いのは確かだがここに置くほどでしょうか

--''◆3(Lv13.5) 革命'' (初代)
---左手の階段に特化した譜面。序盤からラストまで絶え間なく左手の階段が続くが、複雑な運指を求められクラシック特有のリズムの揺らぎもあって非常にとりづらい。
---左手階段特化の譜面のため、他に練習となるような曲がほとんどないことも難易度を高めている。

--''◆3(Lv13.5) 幻想即興曲'' (初代)
---左右の手で12分と16分,別々のリズムを刻む事が要求される上に、右手の配置が非常に複雑でとりづらい。スコアを稼げる箇所も中盤と終盤のみでいずれもスカスカのため、上述の地帯がある程度弾けないと高スコアはおろかクリアすら困難。

//--''◆3(Lv13.5) パガニーニによる大練習曲第6番「主題と変奏」'' (Op.2)

--''◆3(Lv13.5) ピアノソナタ「熱情」第3楽章'' (Op.2)
---平均密度・運指速度・右手/左手難易度が全て高い。特に中盤の1個押しと2個押しの交互地帯が1番の発狂である。また、終盤の16分右手階段が絶え間なく降ってくる。
---平均密度・運指速度・右手/左手難易度が全て高い。特に中盤の1個押しと2個押しの交互地帯が1番の発狂となる。また、終盤の16分右手階段が絶え間なく降ってくる。

--''◆3(Lv13.5) virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲'' (Op.2)
---&color(red){[Expert]};を順当に強化した譜面で中盤以降から左手のノーツが多くなっている。特に後半の右手と左手の16分同時発狂が最難関である。


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