#include(ノスタルジア/Contents,notitle)
#contents

*グレード [#grade]
-FORTE稼働(2017/07/19)より実装
-ƒORTE稼働(2017/07/19)より実装
-リザルト画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。
-選曲画面ではベストスコアと交互にGrd.が表示される
-選曲画面ではベストスコアとGrd.が交互に表示される。

-上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象)
--同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる。
--対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている。
-IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような1発勝負のタイプ。

|級|>|>|必要Grd.|h
|~|累計|差分|平均|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(GOLD):1級|5500|100|110.0|
|BGCOLOR(SILVER):2級|5400|150|108.0|
|BGCOLOR(#DBAE9B):3級|5250|250|105.0|
|CENTER:BGCOLOR(#F38377):COLOR(#EFD487):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|4級|5000|500|100.0|
|5級|4500|500|90.0|
|CENTER:BGCOLOR(#B5E285):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|6級|4000|1000|80.0|
|7級|3000|1000|60.0|
|CENTER:BGCOLOR(#BBEBF9):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|8級|2000|800|40.0|
|9級|1200|400|24.0|
|10級|800|200|16.0|
|CENTER:BGCOLOR(#F6EFD5):COLOR(#7E6C54):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|11級|600|200|12.0|
|12級|400|100|8.0|
|13級|300|100|6.0|
|14級|200|80|4.0|
|15級|120|40|2.4|
|16級|80|40|1.6|
|17級|40|20|0.8|
|18級|20|10|0.4|
|19級|10|10|0.2|
|20級|0|-|0.0|

**計算式(要検証) [#i24bed51]
//計算式検証にご活用下さい。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CLJZD7h2mXaRriodIKVWa9_hH_RClHD1hzbSdb1M4oc/edit?usp=sharing
**計算式 [#a_formula]
-グレードの計算式は以下の通り。
--グレード=譜面別定数×ランク係数×プレイ補正値(小数点第3位以下切り捨て)
--譜面別定数=(基礎値+総ノーツ数(1の位切り捨て)×ノーツ倍率)×hand係数×難易度係数×Lv
--プレイ補正値=判定達成率×判定比+コンボ達成率×コンボ比
--判定達成率=(◆JUST数+JUST数×0.3+GOOD数×0.15+NEAR数×0.05)/総ノーツ数
--コンボ達成率=Maxコンボ数/総ノーツ数
--判定比=85000/(100000+総ノーツ数(1の位切り捨て))
--コンボ比=1-判定比
--Maxグレード=譜面別定数×3.3

&size(20){''Lv×ランク係数×難易度係数×(0.85×判定達成率+0.15×コンボ達成率)''(近似値)};
|hand|hand係数|ランク|ランク係数|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#020):CENTER:|CENTER:|c
|両手|3|COLOR(WHITE):P|3.3|
|左/右|1|COLOR(GOLD):S|2.9|
|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''難易度''|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''難易度係数''|COLOR(YELLOW):A+|2.6|
|COLOR(green):Normal|1|COLOR(YELLOW):A|2.4|
|COLOR(darkorange):Hard|1.25|COLOR(LIGHTBLUE):B+|2.2|
|COLOR(red):Expert|1.5|COLOR(LIGHTBLUE):B|2.1|
|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''その他''|BGCOLOR(#47D):COLOR(#FFF):''その他数値''|COLOR(RED):C|2|
|基礎値|10/12|COLOR(LIGHTGRAY):-|1|
|ノーツ倍率|1/120000|>|BGCOLOR(#aaa):|

-上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象)
--同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる
--対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている
-IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような一発勝負のタイプ。
-GITADORAと同じく、判定85%、コンボ15%で見ている模様。
-「右手のみで演奏」・「左手のみで演奏」を使用時は大幅に減少する。(使用時の補正量は要検証)
-別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない)

-ランク係数は以下の通り。(ただし、A+ランク以下は推測)
|ランク|係数|h
|BGCOLOR(#020):CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(WHITE):P|8.25|
|COLOR(GOLD):S|7.25|
|COLOR(YELLOW):A+|6.25|
|COLOR(YELLOW):A|5.25|
|COLOR(LIGHTBLUE):B+|4.75|
|COLOR(LIGHTBLUE):B|4.25|
|COLOR(RED):C|3.75|
|COLOR(LIGHTGRAY):-|3.25|
-スコア、MISS数、フルコンボの成否は無関係。

-難易度係数はNormalが1.00、Hardが1.25、Expertが1.50
-基礎値、ノーツ倍率、各判定毎の倍率、各計算式は全て暫定。

//計算が合わない例があるのでコメントアウト。
//---JUST変数は「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?)の一の位を除いた数)」~
//つまり、「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?))」から小数第5位を切り捨てた数
//桁が小さくなりすぎて内部で切れている可能性あり
-総ノーツ数が増加するに連れて判定達成率の比重が小さくなり、コンボ達成率の比重が大きくなる。

-判定達成率は (◆JUST数+x×JUST数+y×GOOD数+z×NEAR数)÷ノーツ数
--(x、y、zの値は要検証)
//↑計算してみたところ、JUST変数が「1+(0.00001×◆JUST数)」の時はx=0.3,y=0.21,z=0.05、「1+(0.00001×(◆JUST数+JUST数))」の時はx=0.3,y=0.24,z=0.12くらいになりました。
//どちらも判定がばらけると誤差が大きいですが、後者の方が誤差が少ないみたいです。
//(計算式の整理に合わせて記述を(勝手に)変更しました。)
-誤差±0.01程度。計算途中の切り捨て処理による影響か、判定比の計算式自体が正確ではないと思われる。

-コンボ達成率は Maxコンボ数÷ノーツ数
//http://docs.google.com/spreadsheets/d/1CLJZD7h2mXaRriodIKVWa9_hH_RClHD1hzbSdb1M4oc/edit?usp=sharing
//
//&size(20){''Lv×ランク係数×難易度係数×(0.85×判定達成率+0.15×コンボ達成率)''(近似値)};
//
//-GITADORAと同じく、判定85%、コンボ15%で見ている模様。
//-「右手のみで演奏」・「左手のみで演奏」を使用時は大幅に減少する。(使用時の補正量は要検証)
//
//-ランク係数は以下の通り。(ただし、A+ランク以下は推測)
//
//|ランク|係数|h
//|BGCOLOR(#020):CENTER:|CENTER:|c
//|COLOR(WHITE):P|8.25|
//|COLOR(GOLD):S|7.25|
//|COLOR(YELLOW):A+|6.5|
//|COLOR(YELLOW):A|5.75|
//|COLOR(LIGHTBLUE):B+|5.25|
//|COLOR(LIGHTBLUE):B|4.75|
//|COLOR(RED):C|4.25|
//|COLOR(LIGHTGRAY):-|3.25|
//
//-難易度係数は&color(green){Normal};が1.00、&color(darkorange){Hard};が1.25、&color(red){Expert};が1.50
//
////計算が合わない例があるのでコメントアウト。
////---JUST変数は「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?)の一の位を除いた数)」~
////つまり、「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?))」から小数第5位を切り捨てた数
////桁が小さくなりすぎて内部で切れている可能性あり
//
//-判定達成率は ''(◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数)÷ノーツ数'' (係数は推測)
//--ALLNEARでもGrd.は加算されるので、ある程度は影響があると思われる。
//--(◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数+0.05×NEAR数-Miss数)÷ノーツ数 にすると&color(red){Expert};譜面などはより近似値になりやすい??
//
//-コンボ達成率は ''Maxコンボ数÷ノーツ数''
//
////別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない)
////LV2ありがとう(120)にて、just/goodがそれぞれ 8/1(13.85),9/0(13.87),8/0(13.94)でそれぞれ値が変化しているらしいので◆just,just,goodそれぞれが影響しているのは確かだと思われる。
////Lv1メヌエット(89)でAllNearを出した人のGrd.が0.48だった。
//
//-''(検証済)''メヌエット&color(green){(Normal)};(Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。
//--ア:最初の1ノートをNEAR、残りを全て◆JUST。(FC)
//--イ:最初の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
//--ウ:中盤の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
//
//|場合|SCORE|◆JUST|JUST|GOOD|NEAR|MISS|COMBO|Grd.|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|ア|990384|88|0|0|1|0|89|''7.19''|
//|イ|990384|88|0|0|0|1|88|''7.17''|
//|ウ|990384|88|0|0|0|1|44|''6.63''|
//
//--アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから、ランク係数にフルコンボは関係なく、達成率側に最大コンボ率が影響していることがわかる。
//--イで7点台が出ていることから、「Sランクかつ非FCは6.80」は否定できる。
//--もしランク係数側にフルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。
//
//-同じLv・同じ難易度の異なる曲で全く同じ比率の成績をとっても、ノート数に比例した微量の端数が発生している。
//--&color(red){Expert};譜面・Lv8でPランク時のGrd.(99.00+)の一例~
//トリノコシティ&color(red){(Expert)};・Lv8・800→99.79、やさしさに包まれたなら&color(red){(Expert)};・Lv8・669→99.65
//--&color(green){Normal};譜面・Lv3でPランク時のGrd.(24.75+)の一例~
//バルーン&color(green){(Normal)};・Lv3・270→24.81Grd、気まぐれロマンティック&color(green){(Normal)};・Lv3・189→24.79Grd、Yuri on ICE&color(green){(Normal)};・Lv3・137→24.78Grd~
//Pランクの場合「(ノート数÷12000)×Lv×難易度係数」で近い数値が算出可能
//--上記計算式が完全に合致しないのはそのため。
//--端数の大きさはノート数に比例するので、判定かコンボ関連の端数処理に由来していると思われる。

//別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない)
//LV2ありがとう(120)にて、just/goodがそれぞれ 8/1(13.85),9/0(13.87),8/0(13.94)でそれぞれ値が変化しているらしいので◆just,just,goodそれぞれが影響しているのは確かだと思われる。
//Lv1メヌエット(89)でAllNearを出した人のGrd.が0.48だった。

-''(検証済)''メヌエット&color(green){[Normal]};(Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。
--ア:最初の1ノートをNEAR、残りを全て◆JUST。(FC)
--イ:最初の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
--ウ:中盤の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
|場合|SCORE|◆JUST|JUST|GOOD|NEAR|MISS|COMBO|Grd.|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ア|990384|88|0|0|1|0|89|''7.19''|
|イ|990384|88|0|0|0|1|88|''7.17''|
|ウ|990384|88|0|0|0|1|44|''6.63''|
--アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから、ランク係数にフルコンボは関係なく、達成率側に最大コンボ率が影響していることがわかる。
--イで7点台が出ていることから、「Sランクかつ非FCは6.80」は否定できる。
--もしランク係数側にフルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。

*解禁イベント [#j5dc6ed7]
-以下を参照
*解禁イベント [#lifting_the_ban_event]
-解禁イベントついては以下を参照
--[[ステージ>ノスタルジア/ステージ]]
--[[MISSION BINGO>ノスタルジア/MISSION BINGO]]
--[[イベント・キャンペーン(その他)>ノスタルジア/イベント・キャンペーン]]
--[[イベント・キャンペーン>ノスタルジア/イベント・キャンペーン]]


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