#include(ポラリスコード/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -開催中・開催予定期間限定ハント --ピックアップコンテンターハント ---「''ファニファンイースター''」(2024/04/03〜2024/05/06 10:00)([[告知>https://twitter.com/polarischord573/status/1774989054674956774]]) --ピックアップサポートスナップハント~ //「プリモ・フルール」について名前は共通ではあるが、それぞれ別扱い。ピックアップ内容・ロゴが一部(配色・花のデザイン)異なる。 (要経過確認)「プリモ・フルール」シリーズについては同シリーズのSRが順次追加される?~ 「プリモ・フルール(ガーベラ・ポピー)」開始時に「プリモ・フルール(ロウバイ・ウメ)」初登場のSR2つが出現一覧に記載あり。~ 排出確率などについては記載や告知がないため詳細不明。 ---「''プリモ・フルール''(ガーベラ・ポピー)」2024/04/29 10:00〜2024/05/27 10:00([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1783736730069368906]]) //---「''プリモ・フルール''(ロウバイ・ウメ)」2024/04/01〜2024/04/29 10:00([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1773642760177820057]]) --カスタマイズアイテムボックスハント ---現在開催なし //---''「角巻わため」コラボ''(2024/03/27〜2024/05/02 10:00) //-''2024/--/--(---)''&color(red){''(予定)''}; ---- -''2024/05/03(Fri)''&color(red){''(予定)''}; --楽曲3曲配信 ---「パ→ピ→プ→Yeah! (大海嘯オルカ Cover)」「エゴロック (宿木鷹臣 Cover)」「こぐまがいるんだ (大隈子熊 Cover)」 --GWログインボーナス開始(〜2024/06/02 23:59)([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785887703508422908]]) ---期間中にスタンプカード10枚配布、カード1枚につき「ミラ(MIRA)」や「レッスンチケット」を1日10回まで獲得可能。 ---カード5枚目と10枚目のみ「ネームタグプレート」を獲得可能。 -''2024/05/02(Thu)'' --「ぽらりこパワーアップ」([[サイト告知>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/news/index.html#20240502-01]])(X告知:[[1>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785884744347189599]]/[[2>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785885459627078019]]/[[3>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785891169681170499]]/[[4>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785886402170986567]]/[[5>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785886863091495384]]) ---プレーモードの曲数など、多岐にわたる仕様変更・調整・追加がされている。 --PA TASK(楽曲ミッション機能)実装 ---楽曲プレー時に特定条件を達成するとレッスンチケットやミラ、ネームタグプレートを獲得。入手条件や進捗状況は選曲画面とリザルト画面の「PA TASK」より確認可能。 --ウェルカムボーナス常設開始([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785890188428001773]]) ---10プレーで「ミラ(MIRA)」を最大600,000獲得可能。 //(要確認)獲得は1度きり、日付を跨いでもリセットはされない? -''2024/04/25(Thu)'' --楽曲9曲配信 -''2024/04/18(Thu)'' --楽曲5曲配信 -''2024/04/17(Wed)'' --「[[ぽらりこグッズ交換キャンペーン vol.1>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/campaign/goods/001/index.html]]」開催(ミラポ獲得期間:〜2024/05/28 10:00 / 交換期間:〜2024/06/04 10:00) ---「ミラポ」をためて「アクリルスタンド」「缶バッジ」と交換可能。 ---「『角巻わため』×『ポラリスコード』プレゼントキャンペーン」のグッズ交換と仕様は同じだが、ミラポ獲得対象ハントが異なる。 ---アクリルスタンド(3種・各5000ミラポ)は1人1個まで、缶バッジ(1000ミラポ)は個数制限なし。応募すれば全員がもらえる。 --「オリジナルコンテンターハント」開始([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1780144635958132857]]) ---常設ハントの様子(「期間限定」表記や終了日時が記載されていない)・SSRなし・SRにRキャラの衣装違い(【アド・ミラード】シリーズ)が順次追加される様子。 -''2024/04/11(Thu)'' --楽曲10曲配信 -''2024/04/04(Thu)'' --楽曲10曲配信 --ログインボーナス開始(〜2024/05/01 23:59)([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1775366989529407621]]) ---期間中にスタンプカード10枚配布、カード1枚につき「ミラ(MIRA)」を1日10回まで獲得可能。 -''2024/03/27(Wed)'' --「''ポラリスコード''」順次稼動開始 ---主にBPL参加のアミューズメント企業が当日からの稼働となり、他の店舗は順次稼働となる模様。 --「[[『角巻わため』×『ポラリスコード』プレゼントキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/campaign/watame/top/index.html]]」開催 ---ミラポ獲得期間:〜2024/05/02 10:00・ミラポ交換期間:〜2024/05/07 10:00 ---ポラリスコードをプレー・ハントや購買部で各種アイテムを購入することで「ミラポ」が貯まり、貯まったミラポでグッズと交換か直筆サイン入りe-amusement passカード抽選への応募ができる。~ グッズ交換の数については応募すれば全員がもらえる。アクリルスタンド(15000ミラポ)のみ1人1個まで、缶バッジ(3種・各1500ミラポ)は個数制限なし。 ---「[[『角巻わため』×『ポラリスコード』e-amusement passカードキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/campaign/watame/item_complete/]]」同時開催、カスタマイズアイテムボックスハント(30種)をコンプリートすると全員に贈られる(〜2024/05/02 10:00) ---「期間限定 角巻わため確定ガチャ」同時開催、カスタマイズアイテムボックスハントを購入するごとに「ハントライセンス【角巻わため】」を貯めることができる。30枚(コンプリート)で1回筐体上で使用できる(〜2024/05/02 10:00) ---角巻わためe-amusement passカードについて、全て同デザイン、直筆サイン入りが抽選で5名(リポスト:1名・「ミラポ」:4名)・サインなしのものはカスタマイズアイテムボックスハントのコンプリートで応募者全員がもらえる。 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/index.html]] -[[商品情報ページ>https://www.konami.com/amusement/products/am_polarischord/]] -[[公式Xアカウント(@PolarisChord573)>https://twitter.com/PolarisChord573]] --本作はe-amusementアプリ公式アカウントが用意されていない。アプリ内のタグは正式稼働時に用意されている。 *概要 [#overview] -コナミの新作アーケード音楽ゲームとして発表されている。ただし現状は「BEMANIシリーズ」に含まれない扱いとなっている。 --筐体や公式サイトにはBEMANIロゴ無し・コナミアミューズメントの機種一覧では「BEMANI」の対象外で「ビデオゲーム」のみの扱い(BEMANI機種は両方に含まれる)・BEMANI Fan Siteにもタイトルがない。 --ロケテスト段階でBEMANIの記載があったため少し曖昧になっている。 ---ロケテストのサイトのみHTMLソース内に「KONAMIの''BEMANIシリーズ''「ポラリスコード」の公式ホームページです。」の記述がありロケテスト段階のポスターと筐体にも「BEMANI」ロゴが記載されていたが、現行のページのHTMLソースには「BEMANIシリーズ」の記載がなくなっている。~ 現行ページでも検索にかかりやすくなるように各種BEMANIタイトルや「ビーマニ(カタカナ表記)」は記載されている。 ---近年でリリースされたBEMANIシリーズに含まれないKONAMI製音楽ゲームとしては「BEAT ARENA(VRアプリ)」「ダンキラ!!!(スマートフォンアプリ)」「ときめきアイドル(スマートフォンアプリ)」がある。これらもBEMANIシリーズと楽曲移植は行われているため、無関係というわけでもない。 --e-amusementサイトのコンテンツ一覧のカテゴリ分類では上記の扱いと異なり、「BEMANI」に分類されている。上記非BEMANIの音楽ゲームでアーケードタイトルが他にないので便宜上の分類されている可能性あり。 --また、後述のコンテンターとしてSOUND VOLTEXシリーズの「''レイシス(Rasis)''」「''グレイス(Grace)''」が登場しており、本作はSOUND VOLTEXシリーズの外伝作品または姉妹作品にあたる可能性も考えられる。 -タイトルロゴはカタカナだが、英字表記は「Polaris Chord」。それぞれ「北極星」「(音楽用語の)コード・和音」を意味する。 --公式略称はひらがな表記の「''ぽらりこ''」。 -シバテレビというTV局のインターン生になり、クルー達と共に「コンテンター」と呼ばれるキャラクター達をサポートし、ミラポートという動画共有サイトへの映像コンテンツを作っていく設定。 --公式サイトはロケテスト時代は2000年代の個人サイト風のデザインになっていたが、正式稼働発表時にリニューアルされ他機種と同様のデザインになった。 -商品情報ページによると「SNSで話題の楽曲や人気の歌い手・VTuberによる歌唱曲を中心に収録」。 -[[公式動画ニュース>https://www.konami.com/videonews/movie_view.html?movie_url=6350230937112]] (2024/04/04公開)によると「今後はさまざまなイベントに加えVTuberとのコラボやプレーモードの追加なども予定」とのこと。 *仕様まとめ [#specification] **ゲームの流れ [#game_flow] +[[筐体>#housing]]へe-amusement passをかざす。 +[[モード選択>#fee_form]] +[[ホーム画面>#home]] +[[選曲画面>#track_select]] +ユニットセレクト画面 +[[プレー画面>#play]] +[[リザルト画面>#result]] **料金形態 [#fee_form] -他機種同様、コインプレーとパセリプレーで差別化が図られている。ただし、料金は店舗ごとに設定できるため必ずしもこの通りの料金とは限らない。 |モード|>|>|料金|曲数|中断・リトライ|難易度制限|h |BEGGINER -ビギナーモード-|>|クレジット|1Cr|3曲((2024/05/01までは2曲だった))|不可|なし((2024/05/01まではHARDまでだった))| |~|>|PASELI|100円|~|~|~| |BASIC -ベーシックモード-|>|~|130円|4〜5曲((2024/05/01までは3曲だった))|不可|なし| |TIMER -タイマーモード-|4分|クレジット|1Cr|なし|不可|なし| |~|~|PASELI|100円|~|~|~| |~|6分|PASELI|130円|~|可|~| |~|8分|PASELI|160円|~|~|~| |~|12分|クレジット|2Cr|~|~|~| |~|~|PASELI|200円|~|~|~| --モード選択後、更に支払い方法の選択をする(PASELIのみ対応のモードも含む)。画面右下の「別のモードにする」でモード選択画面へ戻る。 --ビギナー・ベーシック共に曲数は固定、''クリアに失敗しても必ず決められた曲数がプレー出来る''。 --タイマーモードはロケテ時にあった料金形態で、設定された制限時間以内であれば何曲でもプレー・リトライが出来るモード。 ---IIDXやSDVXにおける「プレミアムフリー」に似た仕様。 ---総合タイマーが0になった場合は表示されていた画面に応じて、改めてタイマーカウントが行われる。~ ホーム画面:0秒で即時選曲画面移行、選曲画面:60秒、ユニットセレクト画面:60秒、楽曲プレー中:0秒、リザルト画面:各30秒((2024/05/01までは選曲画面:30秒、ユニットセレクト画面:15秒、リザルト画面:各20秒だった)) //調べた結果秒数に間違いがあったので書き直し ---楽曲プレー中に総合タイマーが0になった場合でもその楽曲の最後まではプレー可能。 --どのモードであっても、チュートリアルとハント演出中(ハント支払い直後〜ハントリザルト画面表示直後まで)はタイマーはストップする。 --ビギナー・ベーシックでは、一度選曲画面に移行すると二度とホーム画面に戻ることが出来ない(時間前に移行しようとした場合は警告も表示される)。タイマーモードでは制限時間内であれば何度でも戻ることができる。 //--(要確認)全モードでハントは利用可能? //ビギナー・ベーシックではハント不可?(参考)→https://twitter.com/fall_song/status/1772868226692608155 //少なくともベーシックではハント利用可能。上の参考を見る限り、ミスでなければ店舗側で設定変更が可能な要素? //ビギナーもベーシックもハント利用可能を確認。この二つは一度GAME STARTすると二度とホーム画面に戻れずハントが出来なくなる仕様のため、これを誤認したと判断 **筐体 [#housing] -新規筐体を使用。 --操作デバイスは手前に鍵盤上の物理ボタンが12個、加えて鍵盤の奥に左右に1つずつフェーダーがある。 --モニターは操作デバイス側にノスタルジアの様な奥側に傾斜の付いたタッチパネルモニターと、その奥に縦型のサブディスプレイの2枚。 ---サブモニターではプレー中は曲のMV等、リザルトではコンテンターによるリアクション、デモ画面では本作に楽曲が収録されたバーチャルシンガーによる告知動画等の演出が表示される。 --筐体左右にはパネルによる仕切りがあり、足元にはプレイヤーが立つためのステージが設けられている。 ---足元のステージには「SHAKING SENSORY SYSTEM」と書かれており、楽曲の音圧で震える。 --筐体左側側面にイヤホンジャック端子、操作デバイスの右側にe-amusement pass(アミューズメントICカード)をかざす箇所がある。 --ライティングはサブモニター周りと操作デバイスと筐体下のコンパネ部の間に設置されている。 **プレーの基本 [#play] -画面奥から落ちてくるノーツに合わせて2つのデバイス「ボタン」「フェーダー」を操作する。 --画面構成としてはSDVXをベースに『CHUNITHM』と『オンゲキ』の要素を組み合わせたようなイメージ。 -タイミングよくプレーすると画面右上の「LIKES(スコア)」が上昇し、ミスをすると画面左上の「AUDIENCE(体力ゲージ)」が減少する。 --楽曲終了時のLIKESによって「SS・S・A~D」の六段階のランクに分けられる。 ---こちらはプレーの内容だけでなく、後述する「コンテンター・サポートスナップ」の性能によって上昇しやすさが変わる。 --''AUDIENCEが0になるとLIKESは貯まらなくなるが、楽曲終了までプレーは可能。'' -(タイマーモードのみ)画面右下にポーズボタンが表示されており、時間の範囲内であればリトライやリタイアして選曲画面に戻ることが可能。 -譜面の背後は本作登場キャラによるムービーが流れる。 --スキルが発動した場合は背景にカットインが挿入される。 -ノーツの種類 --&color(darkorange){タップノーツ}; : オレンジ色のノーツで、判定ラインに重なったタイミングで対応する箇所のボタンを叩く。 --&color(darkorange){タップノーツ/ホールド}; : タップノーツに薄いオレンジ色の「ベルト」がついたノーツで、タイミングよく叩いた後終点まで押し続ける。 ---こちらは終点に判定は無いので離さなくても問題ない。 --&color(darkorange){タップノーツ/リリース}; : ホールドの終点に黄色い「Λ」がついていて、こちらは長押しの終点で手を上に上げるように離す。 ---ホールドの終点に判定があるだけなので手がボタンから離れさえすれば良い。 --&color(darkorange){タップノーツ/フリック}; : ホールドの終点に黄色い「+>>>」「<<<+」がついていて、終点で指定された方向に手をスライドさせる。 ---方向の指定はあるが、どちらにフリックしても判定は取れる。 --&color(purple){ハニカムノーツ}; : 紫色のノーツで、連結された複数のノーツをボタンを押しっぱなしにしながらスライドさせて取る。 ---感覚としては初代ノスタルジアの「グリッサンド」とほぼ同じ。 ---チュートリアルでは「スライド」と言われるが、対象箇所全て押しっぱなしでも処理可能。 ---押しっぱなしではなく個々のノーツとしての処理も可能。 --&color(lightblue){フェーダー};&color(pink){ノーツ}; : 青と赤の「>>>>」「<<<<」の様なノーツで、青はボタン左上・赤はボタン右上のフェーダーを指定された方向にスライドさせる。 ---感覚としてはSDVXのつまみに近いが、スライドさせたフェーダーを離すと勝手に中央位置に戻る。 ---フェーダーをスライドさせるとレーンが揺れたり、フェーダーの向きに合わせてレーンがスライドする様な演出がある。 --&color(lightblue){フェーダーノーツ};/&color(pink){ホールド}; : フェーダーノーツにベルトがついたノーツで、ベルトの位置でフェーダーをキープする。 ---ホールドノーツが複数回繋がって落ちてくる場合もある。 --&color(lightblue){フェーダーノーツ};/&color(pink){スクラッチ}; : 「<<<◇>>>」の様なノーツにうねうねしたベルトがついていて、終点まで対応した色のフェーダーを左右にスライドさせる。 ---(恐らく)始点に判定は無い為、フェーダーを動かし始めるのが遅くても問題はない。 ---フェーダーを左右に振った回数がノーツの下部に表示され、その分だけLIKESが加算される。 --ベルトがついたノーツはSDVXの様に16分音符間隔で判定があり、その度にコンボも増えていく。 ---(要検証)速いBPMで8分音符間隔に半減するか。 **ホーム画面 [#home] -SDVXのマイルームと似た役割。 -以下を選択可能。 --[[Unit>ポラリスコード/キャスティング・トレーニング]]:更に「キャスティング」か「トレーニング」を選ぶ。 ---キャスティング:コンテンター・サポートスナップのユニット編成ができる。ユニットは複数保存が可能。カスタマイズアイテムもここで設定する。 ---トレーニング:コンテンター・サポートスナップの育成ができる。 --Hunt:コンテンターやサポートスナップをハントする。追加課金によって購入可能。詳細は[[ポラリスコード/ハント]]を参照。 --GAME START:ホームを終了してゲームを開始する。 --他、「Story」「Shop」の項目が用意されているが稼働時点では選択不可。 --(2024/05/02以降)右上に「NAME TAG」追加。獲得したプレートでネームタグのカスタマイズが可能。 -制限時間(ビギナー/ベーシックは120秒)((2024/05/01までは60秒だった))はホーム内で共有される。 -画面中央にはメインユニット設定中のコンテンターが登場し、タップするとボイス付き台詞で反応がある。 --2024/04/03の更新で台詞種類が追加された模様。IIDXのシステムボイスやSDVXの一部クルーと同様に季節限定台詞がある模様。~ (要確認)同じコンテンターでも別衣装版もしくはレアリティの違いで台詞が異なるかどうか **選曲画面 [#music_select] -画面中央に縦送りの楽曲リスト、左側でジャンル選択、右側には選択中の楽曲のジャケットや難易度が表示されている。 --レイアウトはpop'nに近いが、表示楽曲数は少なめ。 -[[プレーオプション>ポラリスコード/ゲームオプション]]は画面右下のスパナマークのボタンで設定する。ユニットセレクト(最終編成確認)画面でも設定可能。 -画面右下にある「この楽曲をプレー」をタップする、もしくは制限時間が0になるとユニットセレクト画面に移動する。 --ユニットセレクト画面でもキャスティングが可能、制限時間は60秒。(選曲画面の90秒とは別扱い)((2024/05/01まではユニットセレクト画面:15秒、選曲画面:60秒だった))~ --※タイマーモードにて、この画面で総合タイマーが0になった場合は改めて下記の通りにカウントされる。 ---選曲画面:60秒、ユニットセレクト画面:60秒((2024/05/01までは選曲画面:30秒、ユニットセレクト画面:15秒だった)) //一応書いたが内容重複してるしここでなくてもいいかも -最高難易度の&color(red){[INFLUENCE]};はゲーム内通貨である''「[[ミラ(MIRA)>ポラリスコード/解禁要素#mira]]」''(画面右上に所持数が表示)で購入が出来る。 --&color(red){[INFLUENCE]};解禁に必要なミラの量。 |Lv|必要ミラ|h |BGCOLOR(#c7e7ff):CENTER:|RIGHT:|c |9|5,000| |10|15,000| |11|50,000| |12|200,000| --''初期状態の編成だと''3曲プレーでの獲得量は約4500ミラとなるため、Lv12を1譜面解禁するのに''約45プレー''が必要。解禁の効率を高めたいならばキャスティングやトレーニングによる強化(後述)が必須となる。 ---(要確認)2024/05/02より楽曲プレーによるミラ獲得量が増加。 --他の獲得方法にコンテンター・サポートスナップのランクアップ(上限解放)報酬、[[ログインボーナス>ポラリスコード/解禁要素#login_bonus]](2024/04/04 10:00より実装)がある。 **リザルト画面 [#result] -楽曲リザルトの後にメインユニットの経験値リザルトが表示される。 --楽曲リザルト:画面中央にクリアランク、右にLIKES、COMBO、ARCHIVEMENT RATEと各判定(PERFECT・GREAT・GOOD・BAD・MISS)、FAST・SLOW、左に編成コンテンターが表示。 ---(2024/04/10アップデートで追加)ARCHIVEMENT RATEはMY BEST表記あり。またLIKES・ARCHIVEMENT RATE・COMBOは記録更新時に+表記あり。~ //↑稼働当初はARCHIVEMENT RATEはMY BESTと+表記が無くアップデートで追加された模様 ARCHIVEMENT RATEは計5つの黄色の顔マーク表示もあり、ARCHIVEMENT RATEの%により表示数が変わる。100%時のみ7色の花びらのある顔マークに変化する。 --ユニットリザルト:コンテンター(左)・スナップショット(右)とそれぞれのレベル・経験値ゲージの他、右上に報酬アイテムが表示。 ---報酬アイテムは「トレーニングチケット(S・M・Lの3種)」と「ミラ」の2種。トレーニングチケットについては稼働時点では使用不可だったが、2024/04/10のアップデート以降にトレーニング画面で使用可能になった。 --他、2024/04/10アップデート以降、コンテンターにボイス追加。プレー結果によりボイス内容は変化する模様。 **ハント [#hunt] -いわゆるガチャ。課金でコンテンター・サポートスナップなどを手に入れることが出来る。 --[[ポラリスコード/ハント]]も参照。 --モード選択後のホーム画面、webの購買部にて購入可能。 |購入先|取り扱いハント|購入数|PASELI|CREDIT|PASELIポイント|クレジットカード|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |筐体|コンテンター&br;サポートスナップ|1回|300円|300円|>|-| |購買部|コンテンター&br;サポートスナップ|1回|300円|-|273ポイント|300円| |~|~|10回|3000円|~|2728ポイント|3000円| |~|カスタマイズアイテム|1回|500円|~|455ポイント|500円| |~|~|10回|5000円|~|4546ポイント|5000円| -コンテンター・サポートスナップはゲームの進行に直接影響がある。 --''LIKESの上昇率とそれによって得る事ができるゲーム内通貨「ミラ」の獲得量''。 --AUDIENCEの回復量。 --コンボボーナス等。 -「カスタマイズアイテム」は編成したコンテンターに設定できるフレームとポーズ、ゲームオプションで設定できるカスタムムービーの3種がある。~ (要確認)カスタマイズアイテムはゲームの進行に影響なし? --角巻わためコラボではカスタマイズアイテム1回購入につき「ハントライセンス【角巻わため】」を1枚獲得、30枚集めると「角巻わため確定コンテンターハント」を1回引けるが、ライセンスの利用は筐体でのみ可能。 **キャスティング [#casting] -ソーシャルゲームの様なユニット編成機能で、使用するキャラや組み合わせによって楽曲プレー中に様々な効果を及ぼす。 --コンテンター:各ユニットに1人のみ編成可能。編成キャラの能力にバフをかける役割。 ---コンテンターのスキルは楽曲開始時に必ず発動し、楽曲終了まで継続する。 --サポートスナップ:4人編成可能。編成画面の左のキャラから順番に楽曲プレー中にスキルを発動しLIKESを稼いだりAUDIENCEを回復させたりする役割。 ---それぞれの楽曲に「スキルチャンス」が4回設定されていて、キャラに設定されているスキルチャンスの条件を満たした場合のみスキルを発動できる。~ スキル発動に成功するとレーンが虹色になるため、慣れない内は注意。 -&color(red){タイマーモード時、キャスティング・トレーニング画面でも制限時間はカウントされるので注意};。 -コンテンター・サポートスナップそれぞれのキャラはゲーム内のホーム画面、もしくはWebの購買部にてハントできる。 --なお、初期状態で所持している''レアリティNのキャラはレベルが一切上がらない''ので注意。 --また、それぞれのNとRはレアリティ表記とレベル上げが不可か可能かの点を除き、見た目と初期ステータスは全て同一と思われる。 //Rがレベルアップやランクアップで見た目が変化するかは未確認 **その他 [#other] -PA CLASS:プレイヤーのレベルにあたるものと思われる。 --ホームや選曲画面の右上に表示。左のゲージはPA CLASSの経験値と思われる。 *不具合情報 [#bug] **未修正 [#uncorrected] -ハント(ガチャ)のシステムが不安定。 --コンテンターとサポートスナップはガチャで重複したキャラでランクアップ(上限解放)することが可能だが、ランクアップできないこともある。 //↑具体的にどういう状況でできないのかがわからないので補足がほしい --カスタマイズアイテムボックスハントは「既に所持しているカスタマイズアイテムは排出されません」と書かれているが、実際は被る。 ---これにより「『角巻わため』×『ポラリスコード』e-amusement passカードキャンペーン」と「期間限定 角巻わため確定コンテンターハント」を1回引く特典の条件が不明確となっている。 //キャンペーンページでは両方ともアイテムコンプが条件だが、購買部の記載では確定ハント特典の条件はハントライセンスを30枚集める=(被り問わず)ボックスを30回引くとある //↑実際に被ったというソースを探してもそれらしい報告が出てこないので補足がほしい //--「期間限定 角巻わため確定コンテンターハント」を引くとフリーズする報告あり(データ上では獲得できている) -タイトルでBGMが流れなかったり、別のBGMが流れることがある。 -BGAがカクついたり、音ズレが発生することがある。 **仕様の可能性あり [#uncertain] -アドバタイズデモにて現行収録曲の他、「ちくわパフェだよ☆CKP」「Second Heaven」等の''稼働開始時点でプレイアブルとして未収録''の楽曲が流れることがある。 --「ちくわパフェだよ☆CKP」「Second Heaven」についてはサブディスプレイのアドバタイズデモによる仕様と思われる。 --2024/04/04より「ひなビタ♪」楽曲が一部収録されたため、上記の楽曲も今後収録予定のものが先行で出現している可能性が考えられる。 -カスタマイズアイテムボックスハントを除くハント(ガチャ)に排出確率の記載がない。 //「プリモ・フルール」ピックアップサポートスナップハントは2024/04/29 10:00終了の「プリモ・フルール(ロウバイ・ウメ)」で初登場のSR2つが2024/04/29 10:00開始の「プリモ・フルール(ガーベラ・ポピー)」の出現一覧に記載があり、同シリーズで順次追加されていく可能性があるが、排出確率記載がないため全て同一の排出確率なのか順次追加分のほうが排出確率が高いのかどうかなどが判断できない **仕様 [#notbug] -ノーツをほとんど、あるいは全てPERFECTで取ったにもかかわらずLIKES(スコア)もクリアランクも低い。 --キャスティング(キャラ編成)によってLIKESが増減するため、高LIKES・高クリアランクを出すには精度の高いプレイだけでなく、LIKESが上昇しやすいキャスティングにする必要もある。初期編成だと理論値でもランクBが限界となる。 --キャスティングに関係なく、どれくらい精度の高いプレイができたのかはリザルトのLIKESの下にあるARCHIVEMENT RATEでパーセンテージ表示される。 --2010年代以降リリースされたガチャ要素の伴うスマートフォン向け音楽ゲームでは、同種のスコアシステムを採用しているものが多い。 **修正済 [#corrected] -2024/04/01開催の「プリモ・フルール(ロウバイ・ウメ)」ピックアップサポートスナップハントの終了時間が[[X告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1773642760177820057]]と購買部で一致していなかった(筐体上は未確認)。 --04/02にX側の終了時間が[[訂正>https://twitter.com/polarischord573/status/1774987138029019530]]された。 -コンテンターに角巻わためを選ぶとプレイ中のBGAでキャラが表示されないことがあった。 --稼働時点では角巻わための3Dモデルデータが用意されておらず、登場するはずの場面で非表示になっていた([[公式>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1772877067094208774]])。 --2024/04/10のアップデートでモデルが実装された。 -ARCHIVEMENT RATEはリザルトで表示されるだけでプレイデータとしては保存されなく、前回プレイとの比較や自己ベストの参照などが不可。 --早期アップデートでARCHIVEMENT RATEのみMY BEST表示されるようになった。また、更新するとLIKES・COMBOと同様に+○○%で表示が出るようになったので、少なくともLIKES・COMBO・ARCHIVEMENT RATEの保存はされてるようになった模様。 -2024/04/11 10:49〜11:10の期間プレーが出来なくなる症状が発生していた。([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1778266225929580817]]) --同日12:30頃修正。 -2024/04/10のアップデート以降、フルコンボやPERFECT判定が不可能になっている譜面があった。 //一部のノーツの判定が変更された影響?オプションの判定タイミング調整でフルコンボは可能だがPERFECT判定は不可などの検証あり //参考:https://twitter.com/susume_driller/status/1778812085654495659 //個人的な感想なのでコメントアウトですが、ヒトガタのラストもどうしても抜けます。 --2024/04/16のアップデートで修正。 -ログインボーナスの10日目(10枚目)のスタンプカードが''途中で''消失して獲得不可になる。 //--ログインボーナス自体が期間限定で、スタンプカードにn/10表記もある為、仕様である可能性もあり //↑11日目が無いのは仕様ですが、バグで10日目の途中で消失します。 --2024/04/16のアップデートで修正。 ---10枚目の特典を受け取れなかったプレイヤーには2024/05/02に不足分が補填された。 -2024/04/18配信「ラビットホール」&color(red){[INFLUENCE]};において、タップノーツが複数レーンにまたがって連続している箇所で、複数のボタンを押した際に各ボタンの押されたタイミングがずれていた場合、先頭のノーツの他に後ろのノーツの判定も巻き込んで取られてしまう症状が発生していた。([[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1782385266705260836]]) --2024/05/02に巻き込みを軽減する処理を追加することで改善した模様。 *バージョン情報 [#version] **最新バージョン [#pcvernew] -第5版:''XIF:J:A:A:2024043000''(2024/04/30〜202-/--/--) --プレーモード調整、機能追加、仕様変更、楽曲プレー調整、ログインボーナス不具合補填、不具合修正。 ---多岐にわたるので[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/news/index.html#20240502-01]]、X告知([[1>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785884744347189599]]/[[2>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785885459627078019]]/[[3>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785891169681170499]]/[[4>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785886402170986567]]/[[5>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1785886863091495384]])を参照。 **過去バージョン [#pcegverold] -第4版:XIF:J:A:A:2024041600(2024/04/16〜2024/04/30) --以下の不具合修正。([[X告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1780059968328376408]]) --一部譜面にて、コンボが繋がらないことがある事象を修正。 --一部譜面の修正。(総コンボ数に影響は無し) ---各対象譜面については[[公式サイト告知>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/news/index.html#20240416-01]]を参照。 --ログインボーナスの10枚目にてスタンプが押せないことがある事象を修正。 -第3版:XIF:J:A:A:2024041000(2024/04/10〜2024/04/16) --機能追加、楽曲プレー調整、その他調整、不具合修正。 ---多岐にわたるので[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/news/index.html#20240410-01]]を参照。 -第2版:XIF:J:A:A:2024040300(2024/04/03〜2024/04/10) --ログインボーナス機能追加準備。 --フェーダーSEの音量を調整。 --タップ/ハニカムノーツSEが稀に再生されないことがある事象を改善。 --ホーム画面のコンテンターをタップした時のボイス付き台詞の種類追加。(告知なし) -初版:XIF:J:A:A:2024032700(2024/03/27〜2024/04/03) --ポラリスコード全国稼働開始。 *過去の出来事 [#pastnews] |日付|出来事|備考|h |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''| |03/28|「[[『おめがシスターズ』×『ポラリスコード』リポストキャンペーン!>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/campaign/omega_sisters/follow_repost/index.html]]」開催|〜04/03 23:59| |03/27|''「ポラリスコード」稼働開始''|| |03/21|「[[『角巻わため』×『ポラリスコード』リポストキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/campaign/watame/follow_repost/]]」開催|〜03/27 23:59| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2023年''| |12/23|第5回ロケテスト開催|〜12/24| |12/22|おめがシスターズサイン色紙プレゼントキャンペーン開催|[[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1738071587772055939]]&br;〜2024/01/08 23:59| |12/16|第4回ロケテスト開催|〜12/17| |12/09|第3回ロケテスト開催|〜12/10| |11/25|「アミューズメント エキスポ in 東京ビッグサイト」にて試遊台設置およびステージイベント開催|| |09/23|第2回ロケテスト開催|〜09/24| |09/08|第1回ロケテスト開催|〜09/10| |08/25|「ポラリスコード」タイトル発表&br;公式サイト&公式Xオープン|[[告知>https://twitter.com/PolarisChord573/status/1694990927302127973]]| |~|[[ロケテスト抽選会>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/pre/location_test/index.html]]開催|〜09/05| |~|[[サイン色紙プレゼントキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/pre/campaign/index.html]]開催|〜09/10|