*発見!よみがえったBEMANI遺跡 [#k04e10df]
*発見!よみがえったBEMANI遺跡 [#BEMANI_discovery]
>&size(16){'''''2014年夏、永き眠りより操譜王(ファラオ)の魂がよみがえる'''''};

-''公式サイト:[[ピラミッド建造>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/index.html]] / [[彫像の覚醒>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/statue.html]]''
-開催期間:2014/07/24(Thu) 10:00〜2015/06/25(Thu) 05:00 (終了)
--終了以前にサイト上で楽曲を獲得していても、獲得後から終了時間までの間に未プレーだった機種では未解禁状態となる(※解禁曲自体をプレーしている必要はない)。
---例として、サイト上で3段階目解禁→対象機種をプレー→サイト上で4段階目解禁→対象機種をプレーせず放置のままイベント終了した場合、~
-''公式サイト:[[ピラミッド建造>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/index.html]] / [[彫像の覚醒>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/statue.html]]''
-開催期間:2014/07/24(Thu) 10:00〜2015/06/25(Thu) 05:00 (終了)
--終了以前にサイト上で楽曲を獲得していても獲得後から終了時間までの間に未プレーだった機種では未解禁状態となる。(※解禁曲自体をプレーしている必要はない)
---例としてサイト上で3段階目解禁→対象機種をプレー→サイト上で4段階目解禁→対象機種をプレーせず放置のままイベント終了した場合、~
結果としてサイト上で解禁した後にプレーした時点の3段階目までしか解禁されないことになる。
---彫像の覚醒も同様に、サイト上で完全覚醒させて以降一度もプレーしていない機種では未解禁になる。
---彫像の覚醒も同様に、サイト上で完全覚醒させて以降1度もプレーしていない機種では未解禁になる。
--イベント終了以降の楽曲の扱いについては各機種からのアナウンスをチェックしてくださいとのこと。 
--''イベント終了後は全機種同時でなく各機種個別解禁になる。''
--''イベント終了後は全機種同時でなく各機種個別解禁になる''。

|機種|バージョン|>|>|解禁曲|イベント終了以降の未解禁楽曲の解禁方法|h
|~|~|旧曲|建造|彫像|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|beatmania IIDX|BGCOLOR(#999):[[22 PENDUAL>beatmania IIDX 22 PENDUAL]]|59曲|3曲|3曲|BGCOLOR(#999):旧曲を含むBEMANI遺跡で解禁可能だった未解禁楽曲全て&br;(BEMANI遺跡、私立BEMANI学園、みんなで宇宙戦争!!、Café de Tran、&br;Ω-Attack、ぼくらの宇宙戦争、LIMIT BURST、tricoro復活曲・家庭用移植曲)は&br;2015/07/01よりオカルト研究調合部屋にて「[[陽光のホログラム>beatmania IIDX 22 PENDUAL/隠し要素#youkou]]」を購入することで解禁&br;(eAMUSEMENTベーシックコース加入必須)|
//&br;%%※tricoro隠し曲は従来のトランメダル、学園曲はプレー回数でも引き続き解禁可能&br;※Café de Tran曲と宇宙戦争曲は現在不明%%|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|beatmania IIDX|BGCOLOR(#999):[[22 PENDUAL>beatmania IIDX 22 PENDUAL]]|59曲|3曲|3曲→2曲|BGCOLOR(#999):旧曲を含むBEMANI遺跡で解禁可能だった未解禁楽曲全て&br;(BEMANI遺跡、私立BEMANI学園、みんなで宇宙戦争!!、Café de Tran、&br;Ω-ATTACK、ぼくらの宇宙戦争、LIMIT BURST、tricoro復活曲・家庭用移植曲)は&br;2015/07/01よりオカルト研究調合部屋にて「[[陽光のホログラム>beatmania IIDX 22 PENDUAL/隠し要素#youkou]]」を購入することで解禁&br;(eAMUSEMENTベーシックコース加入必須)|
|~|[[23 copula>beatmania IIDX 23 copula]]以降|~|~|~|2015/11/11稼働時より無条件解禁|
|pop'n music|BGCOLOR(#999):[[ラピストリア>pop'n music ラピストリア]]|9曲|5曲|3曲|BGCOLOR(#999):2015/09/17より遺跡曲がストーリーで解禁可能に&br;(2015/07/13よりコースモードで一部曲・譜面のみ限定プレー可能)&br;(2015/07/23より宇宙戦争曲がストーリーで解禁可能に)|
|~|[[25 CANNON BALLERS>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]以降|~|~|~|2017/12/21稼働時より「御千手メディテーション」が削除|
|pop'n music|BGCOLOR(#999):[[ラピストリア>pop'n music ラピストリア]]|9曲|5曲|3曲|BGCOLOR(#999):2015/09/17より遺跡曲がストーリーで解禁可能&br;(2015/07/13よりコースモードで一部曲・譜面のみ限定プレー可能)&br;(2015/07/23より宇宙戦争曲がストーリーで解禁可能)|
|~|BGCOLOR(#999):[[éclale>pop'n music eclale]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):2015/11/26稼働時より[[スターファクトリー>pop'n music eclale/スターファクトリー]]で解禁可能|
|~|[[うさぎと猫と少年の夢>pop'n music うさぎと猫と少年の夢]]以降|~|~|~|2016/12/14稼働時より無条件解禁|
|DanceDanceRevolution|BGCOLOR(#999):[[2014>DanceDanceRevolution(2014)]]|CENTER:-|6曲|3曲|BGCOLOR(#999):2015/07/23より未解禁楽曲がEXTRA ATTACKに追加|
|~|[[A>DanceDanceRevolution A]]|~|~|~|2016/06/13より[[EXTRA SAVIOR>DanceDanceRevolution A/隠し要素#savior]]で解禁可能|
|GITADORA|>|>|>|>|CENTER:特定のイベント開催期間中のみ解禁可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[Tri-Boost>GITADORA Tri-Boost]]|CENTER:-|6曲|3曲|BGCOLOR(#999):2015/07/23〜2015/08/31開催の「[[夏の!おすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighFive]]」対象曲&br;(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2015/12/24〜2016/01/21開催の「[[KAC開催記念!おすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighKAC]]」対象曲&br;(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2016/08/02〜2016/08/31開催の「[[響香のラッキーEveryday>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#LuckyEveryday]]」対象曲&br;(楽曲出現指定日に1プレーで解禁)&br;& 「[[璃音&オトベアのハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighRioBear]]」対象曲&br;(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2016/10/26〜2016/12/02開催の「[[秋のラッキーEveryday>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#LuckyEverydayAutumn]]」対象曲&br;(楽曲出現指定日に1プレーで解禁)&br;& 「[[秋のおすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighAutumn]]」対象曲&br;(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|[[Tri-Boost Re:EVOLVE>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE]]|~|~|~|「[[新春! ギタドラ OMIKUJI 第一弾>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#OMIKUJI01]]」(2017/01/11〜)&br;プレーごとに選出される対象曲の候補に9曲とも入っており&br;各曲が選出された際にクリアすることで解禁|
|jubeat|BGCOLOR(#999):[[prop>jubeat prop]]|CENTER:-|4曲|3曲|称号はきまぐれ称号&称号パーツで獲得可能|
|DanceDanceRevolution|BGCOLOR(#999):[[2014>DanceDanceRevolution(2014)]]|-|6曲|3曲|BGCOLOR(#999):2015/07/23より未解禁楽曲がEXTRA ATTACKに追加|
|~|BGCOLOR(#999):[[A>DanceDanceRevolution A]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):2016/06/13より[[EXTRA SAVIOR>DanceDanceRevolution A/隠し要素#savior]]で解禁可能|
|~|[[A20>DanceDanceRevolution A20]]以降|~|~|~|2019/03/20稼働時より無条件解禁|
|GITADORA|BGCOLOR(#999):[[Tri-Boost>GITADORA Tri-Boost]]|-|6曲|3曲|BGCOLOR(#999):CENTER:Tri-Boost Re:EVOLVEまで特定のイベント開催期間中のみ解禁可能|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2015/07/23〜2015/08/31開催の&br;「[[夏の!おすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighFive]]」対象曲(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2015/12/24〜2016/01/21開催の&br;「[[KAC開催記念!おすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighKAC]]」対象曲(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2016/08/02〜2016/08/31開催イベントの対象曲&br;「[[響香のラッキーEveryday>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#LuckyEveryday]]」(楽曲出現指定日に1プレーで解禁)&br;「[[璃音&オトベアのハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighRioBear]]」(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2016/10/26〜2016/12/02開催イベントの対象曲&br;「[[秋のラッキーEveryday>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#LuckyEverydayAutumn]]」(楽曲出現指定日に1プレーで解禁)&br;および「[[秋のおすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost/隠し要素/解禁イベント#HighAutumn]]」(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|BGCOLOR(#999):[[Tri-Boost Re:EVOLVE>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):「[[新春! ギタドラ OMIKUJI 第一弾>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#OMIKUJI01]]」(2017/01/11〜2017/01/31)&br;プレーごとに選出される対象曲の候補に9曲とも入っており&br;各曲が選出された際にクリアすることで解禁|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2017/06/19 10:00〜2017/07/09 23:59開催の&br;「[[おすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#hightouch]]」対象曲(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):「ポップミュージック論」のみ2017/07の&br;「[[Re:EVOLVE MONTHLY RANKING>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#MONTHLY_RANKING]]」対象曲に含まれており、&br;未解禁でもプレー可能&クリアすると解禁|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2017/08/01 10:00〜2017/08/31 23:59開催の&br;「[[2017夏の!おすそわけハイタッチキャンペーン>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#hightouch_summer]]」対象曲(セッション・Battleでの伝導解禁)|
|~|BGCOLOR(#999):[[Matixx>GITADORA Matixx]]〜[[HIGH-VOLTAGE>GITADORA HIGH-VOLTAGE]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):Matixx稼働〜HIGH-VOLTAGEはDX解禁チャレンジに移行&br;Deluxe限定で出現&br;「DX解禁チャレンジ」フォルダから選曲し、クリアすると解禁|
|~|[[FUZZ-UP>GITADORA FUZZ-UP]]以降|~|~|~|2022/12/14稼働時より無条件解禁|
|jubeat|BGCOLOR(#999):[[prop>jubeat prop]]|-|4曲|3曲|称号はきまぐれ称号&称号パーツで獲得可能|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):楽曲は2015/08/31よりBONUS TUNEで週替りランダムの最大5曲の中に出現する可能性がある|
|~|[[Qubell>jubeat Qubell]]|~|~|~|2016/03/30稼働時より[[dig dig Qubell>jubeat Qubell/dig dig Qubell]]の「Garnet」で解禁可能&br;2016/04/27より楽曲伝導で解禁可能|
|REFLEC BEAT|BGCOLOR(#999):[[groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]|9曲|4曲|3曲|BGCOLOR(#999):(解禁不可)|
|~|BGCOLOR(#999):[[Qubell>jubeat Qubell]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):2016/03/30稼働時より[[dig dig Qubell>jubeat Qubell/dig dig Qubell]]の「Garnet」で解禁可能|
|~|~|~|~|~|2016/04/27より楽曲伝導で解禁可能|
|~|~|~|~|~|(参考)2017/03/03より「KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-」が&br;e-amusement pass使用時無条件解禁|
|~|BGCOLOR(#999):[[clan>jubeat clan]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):2017/07/26稼働時よりSHOP/楽曲伝導で解禁可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[festo>jubeat festo]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):2018/09/05稼働時よりemo MART/楽曲伝導で解禁可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[Ave.>jubeat Ave.]]|~|~|~|2022/08/03稼働開始時より「ポチコの幸せな日常」「Resurrection」が&br;e-amusement pass使用時無条件解禁に移行|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):残り5曲は2022/08/17より[[LIGHT CHAT>jubeat Ave./LIGHT CHAT]]の「CONCIERGE」で解禁可能|
|~|[[beyond the Ave.>jubeat beyond the Ave.]]|~|~|~|残り5曲は2023/09/20稼働時より[[LIGHT CHAT>jubeat Ave./LIGHT CHAT]]の「CONCIERGE」で解禁可能|
|REFLEC BEAT|BGCOLOR(#999):[[groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]|9曲|4曲|3曲|CENTER:BGCOLOR(#999):解禁不可|
|~|BGCOLOR(#999):[[VOLZZA〜VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):2015/10/28稼働時より無条件解禁|
|~|[[悠久のリフレシア>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]|~|~|~|BGCOLOR(#999):旧曲移行準備に伴い、稼働時点ではイベント全曲ともプレー不可|
|~|~|~|~|~|2017/02/02より「Cleopatrysm」が復活|
|SOUND VOLTEX|BGCOLOR(#999):[[III GRAVITY WARS>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]|CENTER:-|CENTER:-|3曲|BGCOLOR(#999):2015/06/25よりSDVXステーションにてブロック消費でインプット可能|
|~|[[IV HEAVENLY HAVEN>SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN]]|~|~|~|2016/12/21稼働時より選曲画面からTRACK INPUTで解禁可能&br;(TRACK INPUTのタイミングが前作より変更されている)|
|ミライダガッキ|[[Ver.2>ミライダガッキ Ver.2]]|CENTER:-|CENTER:-|3曲|2015/07/15よりオフライン化対応キット導入筐体で全隠し楽曲無条件解禁|
|(参考)MÚSECA|[[1+1/2>MUSECA 1+1/2]]|CENTER:-|CENTER:-|3曲|2016/12/08〜2017/01/09開催の「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」で解禁可能|
|~|~|~|~|~|2017/02/02より「Cleopatrysm」が復活&br;2017/05/18より「見習い天使と星降りの丘」が復活&br;2017/06/29より「KHAMEN BREAK」が復活&br;2017/10/12より「Stand Alone Beat Masta」が復活&br;2017/11/02より「御千手メディテーション」が復活|
|SOUND VOLTEX|BGCOLOR(#999):[[III GRAVITY WARS>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]|-|-|3曲|BGCOLOR(#999):2015/06/25よりSDVXステーションにてブロック消費でインプット可能|
|~|[[IV HEAVENLY HAVEN>SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN]]以降|~|~|~|2016/12/21稼働時より選曲画面からTRACK INPUTで解禁可能&br;TRACK INPUTのタイミングが前作より変更されている|
|ミライダガッキ|[[Ver.2>ミライダガッキ Ver.2]]|-|-|3曲|2015/07/15よりオフライン化対応キット導入筐体で全隠し楽曲無条件解禁|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):参考1:''イベント終了後に登場したAC機種''(イベント新曲のみカウント)|
|(参考)MÚSECA|[[1+1/2>MUSECA 1+1/2]]|-|-|3曲|BGCOLOR(#999):2016/12/08〜2017/01/09開催の「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」で解禁可能|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):2017/09/01〜2017/10/01まで期間限定で無条件プレー可能(常駐は不可)|
|~|~|~|~|~|2018/06/26以降、オフライン化対応キット導入筐体にてLv7以下の譜面は無条件解禁&br;Lv8以上の譜面もCOLORISで解禁可能&br;限定Grafica2枚は1プレー内でこの3曲を全てプレーすると解禁可能|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):参考2:''AC版以外''(コナステ・ULTIMATE MOBILE等・イベント新曲のみカウント)|
|>|(参考)[[コナステ GITADORA>コナステ/GITADORA]]|-|4曲|3曲|2021/07/05発売の「コナステ GITADORA HISTORYパック vol.7」に収録&br;「HYDRA」「魚氷に上り 耀よひて」「ポップミュージック論」「水鏡」&br;「Cleopatrysm」「御千手メディテーション」「KHAMEN BREAK」|

*イベント概要 [#p3a600a6]
*イベント概要 [#event_overview]
-「[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]」「[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]]」に続く、古代エジプトをモチーフとしたBEMANI多機種合同の楽曲解禁イベント。
-「発見!''蘇った''BEMANI遺跡」と、「よみがえった」を「蘇った」と表記する表記揺れがある。
-以下のアーケード用BEMANIシリーズ10機種が対象(カッコ内は以降の略称)~
-「発見!''蘇った''BEMANI遺跡」と「よみがえった」を「蘇った」と表記する表記揺れがある。
-以下のアーケード用BEMANIシリーズ10機種が対象。(カッコ内は以降の略称)~
(イベント上はGFとDMがGITADORAとして1タイトル扱いになるため、個別に分けると実際は11機種)~
イベント期間中に新バージョンへ移行した機種もそのまま継続。
--◎ 「[[beatmania IIDX 21 SPADA]]」→「[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]」(IIDX)
--◎ 「[[pop'n music ラピストリア]]」(pop'n)
--◎ 「[[DanceDanceRevolution(2014)]]」(DDR)
--◎ 「[[GITADORA OverDrive]]」→「[[GITADORA Tri-Boost]]」(GD)(GF/DMを合わせた表記)
--◎ 「[[jubeat saucer fulfill]]」→「[[jubeat prop]]」(jb)
--◎ 「[[REFLEC BEAT groovin'!!]]」→「[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]」(Rb)
--○ 「[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-]]」→「[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]」(SDVX)
--○ 「[[ミライダガッキ Ver.2]]」(ミライダ)
--● 「[[DanceEvolution ARCADE]]」(DEA)
--● 「[[BeatStream]]」(BS)

-今回は「''[[ピラミッド建造>#pyramid]]''(各機種に移植曲等が解禁)」と「''[[彫像の覚醒>#statue]]''(新曲一時解禁)」の2つのイベントが並行して行われる。
--◎:IIDX・pop'n・DDR・GD・jb・Rbは「ピラミッド建造」「彫像の覚醒」の両方で楽曲追加。
--○:SDVX・ミライダへの楽曲追加は「彫像の覚醒」のみ。
--●:DEA・BSにはどちらも楽曲追加はない。
--●:DEA・BSにどちらも楽曲追加はない。

-イベント開始に合わせて各機種でも個別にイベント開催
--詳細は[[公式サイト告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/event.html]]・各ページを参照
-イベント開始に合わせて各機種でも個別にイベント開催。
--詳細は[[公式サイト告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/event.html]]・各ページを参照。
--[[ポップンリズミン]]にて「ししゃもファラオ」がキャラくじに出現

-2015/03/04にサウンドトラック「[[発見!よみがえったBEMANI遺跡(CD)>http://www.konamistyle.jp/item/73006]]」発売
--彫像の覚醒3曲に加え、[[予告PV>http://www.youtube.com/watch?v=XUOn9GgvxDo]]で使用されたBGM「BEMANI遺跡/Sota Fujimori」を収録
-2015/03/04にサウンドトラック「[[発見!よみがえったBEMANI遺跡(CD)>http://www.konamistyle.jp/item/73006]]」発売。
--彫像の覚醒3曲に加え、[[予告PV>http://www.youtube.com/watch?v=XUOn9GgvxDo]]で使用されたBGM「BEMANI遺跡/Sota Fujimori」を収録。

-2015/06/12より[[jubeat plus]]と[[REFLEC BEAT plus]]でBEMANI遺跡パックが配信された。
--[[彫像の覚醒3曲>#music]]+KHAMEN BREAKのINFアレンジを収録。
--[[彫像の覚醒3曲>#music]]+「KHAMEN BREAK」のINFアレンジを収録。

-2015/06/26よりjubeat plusとREFLEC BEAT plusでBEMANI遺跡パック2が配信された。
--各機種のピラミッド建造で解禁できた他機種からの移植曲4曲ずつを収録。
--各機種のピラミッド建造で解禁できた他機種からの移植曲4曲ずつ収録。

*遊び方 [#t74c8065]
-''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/]]の閲覧が必須(PC・スマートフォン対応)''
--''今回、フィーチャーフォン(ガラケー・携帯電話)用サイトは&color(red){非対応};''
--(要検証)携帯電話用フルブラウザ(公式またはアプリ等)でのPC用サイト閲覧、PSPやニンテンドー3DSなどのゲーム機に内蔵されているブラウザ等での解禁が可能か
---ニンテンドーDSiブラウザとPS Vitaでは解禁が可能なのを確認
*遊び方 [#how_to]
-''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/]]の閲覧が必須(PC・スマートフォン対応)''
--''今回、フィーチャーフォン(ガラケー・携帯電話)用サイトは&color(red){非対応};''
--携帯電話用フルブラウザ(公式またはアプリ等)でのPC用サイト閲覧、PSPやニンテンドー3DSなどのゲーム機に内蔵されているブラウザ等での解禁が可能。
---ニンテンドーDSiブラウザとPS Vitaでは解禁が可能なのを確認。
---携帯電話用フルブラウザの種類によってはIIDXのページしか見られないとの報告あり。jigブラウザでは見られたとのこと。

//↓以下スタジアム当時の解禁模様、確認できたらコメントアウト
//--ただし、携帯電話用フルブラウザ(公式またはアプリ等)でのPC用サイト閲覧による解禁は可能な模様。~
//また、PSPやNintendo3DSなどのゲーム機に内蔵されているブラウザでの閲覧も可能との報告がある。

-今回は「''[[ピラミッド建造>#pyramid]]''」と「''[[彫像の覚醒>#statue]]''」の2つが並行して行われる。
-公式サイトによる遊び方紹介:[[探索の手引>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/howto.html]](2ページ目もあるため注意)

----

**ピラミッド建造 [#pyramid]
-''[[ピラミッド建造ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/index.html]]''
--解禁対象機種:IIDX・pop'n・DDR・GD・jb・Rb(機種により解禁内容が異なる)
---※SDVX・DEA・ミライダ・BSはボーナス獲得のみ。

-対象BEMANIタイトルをプレーするとピラミッド石を入手、積み上げてピラミッドを建造していく。
-積み上げている途中にも何かが起こるが、何が起こるかはタイトル毎に異なる。
-獲得できる石の数に影響を与える要素は、大きく分けると3つ存在する。それぞれの効果は別々に計算され、それら全ての積が倍率となる。
--神器 - メイン7機種それぞれにおける、特定の条件により発生する機種毎に固有のブースト。その機種に限り、1つにつき+0.1倍。
-獲得できる石の数に影響を与える要素は大きく分けると3つ存在する。それぞれの効果は別々に計算され、それら全ての積が倍率となる。
--神器 - メイン7機種それぞれにおける特定の条件により発生する機種毎に固有のブースト。その機種に限り、1つにつき+0.1倍。
--新たな王の加護 - SDVX・DEA・ミライダ・BSのプレイにより発生する、全機種共通で発生するブースト。1つにつき、全体の倍率に+0.1。
--彫像の覚醒ボーナス(''8/16まで'') - [[いずれかの彫像が覚醒>#statue]]した日に限り、石を獲得可能な機種のうち''当日最初にプレーした機種の1プレー目''のみ、石の獲得数が''(1+その彫像が覚醒した回数×0.5)''倍になる。上限は2.5倍。
--彫像の覚醒ボーナス(''2014/8/16まで'') - [[いずれかの彫像が覚醒>#statue]]した日に限り、石を獲得可能な機種のうち''当日最初にプレーした機種の1プレー目''のみ、石の獲得数が''(1+その彫像が覚醒した回数×0.5)''倍になる。上限は2.5倍。
---2014/08/17以降、完全覚醒の有無にかかわらず発生しなくなった。
-獲得できる石の数は''基礎値×(1+機種ブースト数×0.1)×(1+該当機種の神器数×0.1)×彫像の覚醒ボーナス''という計算式で決まっている(端数切り捨て)。
-獲得できる石の数は''基礎値×(1+機種ブースト数×0.1)×(1+該当機種の神器数×0.1)×彫像の覚醒ボーナス''という計算式で決まっている。(端数切り捨て)
--永続ブーストの最大値は基本的に3.2倍(新たな王の加護で全機種に1.6倍×神器を全て集めることでその機種に限り2倍)となる。
--例えばSDVXとDEAをプレー済み、神器3個入手済みでPASELIプレーした場合は 240×1.2×1.3=374.4、端数切り捨てで374個の石が獲得できる。
---神器ボーナスは獲得した回のプレーから即座に反映される。例えば神器2個取得済みの状態で、その回のプレーで新たに3個獲得し累計5個になった場合、プレー終了時に5個分のボーナスが掛かる。
--(出荷時のPASELI設定額が248Pのモードで)1プレーで獲得可能な石は''最大768個''。
---機種ブーストを6つ埋めきり、該当機種の神器をコンプリートした上でPASELIプレーするとこの値になる(240×1.6×2=768)。
---機種ブーストを6つ埋めきり、該当機種の神器をコンプリートした上でPASELIプレーするとこの値になる。(240×1.6×2=768)
-プレーした機種以外のピラミッドにもプレー機種の10分の1(端数切り捨て)の石が入る。上記の例では37個が加算される。
-プレーした機種以外の神器は獲得する石の数に影響しない。
-''ピラミッド建設に必要な数をオーバーした場合は持ち越される。''この時、次の段完成までの必要数はそれを差し引いた値になる模様?
-''ピラミッド建設に必要な数をオーバーした場合は持ち越される。''この時、次の段完成までの必要数はそれを差し引いた値になる模様。
--このため、貯めこんで連続で解禁ボタンを押すことも可能。
-ピラミッド建造ページの下部には、最近10プレー分について獲得した石の個数やアラームパワー(後述)等が記録された手記が表示されている。
-ピラミッド建造ページの下部には最近10プレー分について獲得した石の個数やアラームパワー(後述)等が記録された手記が表示されている。

***基礎値について [#qfd2e750]
***基礎値について [#basic_value]
-各プレイにおいて獲得できる石の量の基準となる値。
--基礎値はコインプレーの場合''200個''、PASELIプレーの場合''240個''。
---jubeatの5TUNE(NORMAL MOREで''400個''、COURSEで''300個'')やIIDXのPREMIUM FREE(''10分で408個'')など価格設定が異なるものはそれに応じて増える
---''出荷時のPASELI設定額の105/108倍の値''(97.2%。消費税5%でのプレイ料金を8%での料金に補正する「TAXオプション」をOFFにしただけの場合の値とも言える)が基礎値となる。
--プレー料金と同時にPASELIの支払いをするオプションも加算対象となる。こちらも工場出荷時のポイントが基準となる様子。
---pop'nの「ポップンミュージックカード購入」と、jubeatの「EXPERT OPTION」が対象。
---同時に支払わないPASELI支払のオプション(IIDXのDJ VIP PASS、jubeatのフルコンチャレンジ権購入)は対象外。
--各機種および支払い方法における、基礎値の最高値は以下の通り。
|基礎値|機種|方法|h
|467|jubeat|PASELI使用でNORMAL MORE 5TUNE+EXPERT OPTION&br;[prop] 468になる模様|
|408|IIDX|PREMIUM FREE10分(PASELI専用)|
|400|jubeat|コインプレーでNORMAL MORE 5TUNE(PASELI使用+EXPERT OPTION不使用もこの値になる)&br;[prop] コインプレーでもEXPERT OPTIONが使用可能になったが、不使用時と比較すると1プレーでの曲数が減っているだけで料金は変化していない模様|
|300|pop'n|PASELI使用で3曲+カードあり|
|240|DDR/Rb/GD|PASELI使用&br;jubeat/IIDX/pop'nもPASELI使用での基本的なプレーではこの値になる&br;(jubeatはNORMAL MORE 3TUNE、pop'nはカード無しの場合)&br;[prop] sauser(無印)のように1曲単位で選択できるようになっている(NORMAL MORE 3TUNEで240というレート自体は変わっていない)|
|200|全機種|コインプレー(jubeatは3 TUNESの場合)|
--出荷時の料金設定が日本版と異なる海外版の機体でプレーした場合は以下の通り。
---基本的には日本版のコインプレー相当の200個が適用される。
---jubeatの5TUNE(「NORMAL MORE」、「COURSE」)や「EXPERT OPTION」、REFLEC BEATの「PREMIUM START」など、PASELI専用モード及びオプション(海外版ではクレジットで対応済)を選択した場合は日本版と同じ数の石を獲得するようになっている。
--後に開催された[[PONの運命浄化計画>連動企画/PONの運命浄化計画]]における「自然の力」にも絡んでいる模様(そちらでは本イベントの基礎値のみで進行する模様)。
---同時支払いのオプションによる加算はないという説もある(pop'nのPASELI使用3曲プレーがカード有無を問わず240扱いの模様)。

***新たな王の加護 [#faa42173]
***新たな王の加護 [#new_protection]
-「SDVX」「DEA」「ミライダ」「BS」をプレーすると「新たな王の加護」としてピラミッド石獲得にボーナスが掛かる。
--前者3機種は1回ずつまで。BSは3回までが促進対象になる(公式サイト上部の対応する壁画に色が付く)
--[[ミライダガッキ公式のアナウンス>http://eam.573.jp/aqb/blog/post/detailGuest.php?post_id=1303710]]にもあるように''日またぎなどで促進効果がリセットされることはない(ボーナス永続)。''したがって、ブースト対象の4機種は最初に一通りプレー(1+1+1+3)した後は放置でも構わない。
--特にBSは稼働開始直後ということもあって設置店舗が極端に少ないため、近隣に設置店がないプレーヤーは遠征の際に3回(以上)プレーして促進効果を確保しておきたい。
-(''新規登録は終了'')2014/08/13 10:00より[[着信★うた♪>http://uta.573.jp/konamimusic/?from=kmfmm02]]にて本イベント曲の「彫像の覚醒」3曲が配信され、これを''アルバムで購入する''と特典を貰うことができる。(BEMANI Fan Siteアナウンス[[1>http://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/499098547996733442]]、[[2>http://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/499098951149056000]])
--''特典を貰えるのはアルバムで購入した場合のみ。3曲を個別で購入すると特典を貰えない''ので注意。
--特典1:古代アーティストきせかえあそび(画像データ)
---公式サイトで公開されている[[トレーラームービー>http://www.youtube.com/watch?v=XUOn9GgvxDo]]の最後で広告していたもの。
--特典2:チャックマルデプ3世が手に入るシリアルコード
---これはDEA、SDVX、ミライダ、BSと同じ他機種ブーストを指し、彫像曲3曲を購入して得られるシリアルコードを[[専用ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/new_king.html]]で入力することで更にブースト([[チャックマルテプ3世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_11_0_1.png]]の加護)がかかる。したがって他機種ブースト倍率は最大1.7倍となり(神器を全て集めた機種では倍率が3.4倍になる)、1回の基本PASELIプレーで入手できる石の数は最大で816個まで伸びる。
--画像データの配布及びシリアルコードの発行は2014/09/12 23:59が期限(受付は終了)。
--画像データの配布及びシリアルコードの発行は2014/09/12 23:59が期限。(受付は終了)

**ピラミッド建造により解放される王の宝 [#x1f5fefb]
-''「○○」楽曲全解禁'' となっている宝は対象曲の全譜面が(一部のみ解禁していた場合も含め)まとめて全解禁される
--対象曲を既に全解禁している場合は特に何も起こらない
--「みんなで宇宙戦争」楽曲の全解禁は各機種それぞれで別扱いとなる
**ピラミッド建造により解放される王の宝 [#release_pyramid]
-''「○○」楽曲全解禁'' となっている宝は対象曲の全譜面が(一部のみ解禁していた場合も含め)まとめて全解禁される。
--対象曲を既に全解禁している場合は特に何も起こらない。
--「みんなで宇宙戦争」楽曲の全解禁は各機種それぞれで別扱いとなる。

-各機種解禁曲雑記 : [[IIDX>beatmania IIDX 21 SPADA/新曲雑記#mdiscovery]] / [[pop'n>pop'n music ラピストリア/新曲リスト/新曲詳細#mdiscovery]] / [[DDR>DanceDanceRevolution(2014)/新曲雑記#ancruins]] / [[GD>GITADORA OverDrive/新曲・新譜面雑記#mdiscovery]] / [[jb>jubeat saucer fulfill/新曲雑記#mdiscovery]] / [[Rb>REFLEC BEAT groovin'!!/新曲雑記(groovin'!!)#mdiscovery]]

|段|解禁内容|移植元/備考|石必要数|累計石必要数|変化|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''[[トラネト・ニニデララー・ビィト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_33191177.png]]の迷宮''&br;beatmania IIDX&br;|
|1|「[[beatmania IIDX 20>beatmania IIDX 21 SPADA/隠し要素#b27897c8]]」楽曲全解禁|[[33曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/1/big_61754142.png]]|1300|1300|[[頭飾り追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_23433262.png]]|
|2|「[[みんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]」楽曲全解禁|[[9曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/1/big_95078850.png]]|2160|3460|[[腕輪の追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_86107314.png]]|
|3|SCHWARZSCHILD FIELD / L.E.D.|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/1/big_23737753.png]]|5280|8740|[[服に模様追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_95480865.png]]|
|4|「[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]]」「[[BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]」楽曲全解禁|[[17曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/1/big_31124372.png]]|6000|14740|[[首飾りの追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_81644254.png]]|
|5|KAISER PHOENIX / 96|[[GD>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/1/big_99756121.png]]|6000|20740|[[アクセサリーの着色>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_24730504.png]]|
|6|海神 / 兎々|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_41858294.png]]|6000|26740|[[袖の追加・服等の着色>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/1/wall_release_83001704.png]]|
|>|>|>|>|>|LEFT:※tricoro隠し曲は従来のトランメダル、学園曲はプレー回数でも引き続き解禁可能&br;(従来の解禁方法がBEMANI遺跡と同時に並行するが、遺跡の方が効率が良い)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''[[ニャミストリア・ミミストリア>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_88663679.png]]のほら穴''&br;pop'n music|
|1|Element of SPADA / 猫叉Master feat. 霜月はるか|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_42130519.png]]|980|980|[[髪に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_15733723.png]]|
|2|「[[みんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]」楽曲全解禁|[[9曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_95486345.png]]|760|1740|[[上部にポップ君が登場>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_43459670.png]]|
|3|つぼみ / 達見 恵 featured by 佐野 宏晃|[[GD>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_17963917.png]]|3340|5080|[[制服に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_44150064.png]]|
|4|龍と少女とデコヒーレンス / 黒猫ダンジョン|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_30935010.png]]|6040|11120|[[掌に宝石を浮かべる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_40284472.png]]|
|5|532nm / Ryu☆|[[IIDX/jb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_74121396.png]]|6600|17720|[[ポップ君に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_52625402.png]]|
|6|海神 / 兎々|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/2/big_41858294.png]]|8400|26120|[[宝石に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/2/wall_release_70521047.png]]|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''[[ユニディディ・アゥル>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_10216634.png]]の峠''&br;DanceDanceRevolution|
|1|Follow Tomorrow / HHH×MM×ST|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/3/big_54711792.png]]|860|860|[[髪や服に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_70716453.png]]|
|2|FUJIMORI -祭- FESTIVAL / VENUS|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/3/big_59742013.png]]|1540|2400|[[帽子や装飾品が追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_22007996.png]]|
|3|Adularia / DJ TOTTO|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/3/big_11676925.png]]|2300|4700|[[矢印を手に持ち、陰影が濃くなる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_12466308.png]]|
|4|Nostalgia Is Lost / U1 overground|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/3/big_69939470.png]]|4080|8780|[[矢印に輝きが生じる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_36976398.png]]|
|5|JOMANDA / DJ YOSHITAKA|[[jb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/3/big_85916650.png]]|5800|14580|[[矢印の輝きが強くなる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_10794874.png]]|
|6|嘆きの樹 / 金獅子|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/3/big_15638365.png]]|11600|26180|[[矢印の輝きが最高になる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/3/wall_release_46027421.png]]|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''[[グイトゥ・アドゥルァ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_45274989.png]]の森''&br;GITADORA|
|1|水鏡 / PON|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/4/big_31469327.png]]|640|640|[[右手にドラムスティックを持つ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_78956787.png]]|
|2|Re:GENERATION / TAG feat. ERi|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/4/big_32318434.png]]|1640|2280|[[左手にギターを持つ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_71966574.png]]|
|3|魚氷に上り 耀よひて / あさき|[[Rb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/4/big_32111582.png]]|3200|5480|[[服装に変化>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_24757244.png]]|
|4|ポップミュージック論 / ギラギラメガネ団|[[pop'n>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/4/big_35932505.png]]|5460|10940|[[頭に装飾が追加される>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_35380285.png]]|
|5|HYDRA / 96|[[jb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/4/big_80604716.png]]|8700|19640|[[服装・装飾に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_70329197.png]]|
|6|rage against usual / dj TAKA feat.Gt.Shintaro|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/4/big_34353717.png]]|11600|31240|[[頭上に音符が2つ、胸にハートが付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/4/wall_release_87856701.png]]|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''[[スミスホテプ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_29094011.png]]の洞窟''&br;jubeat|
|1|ポチコの幸せな日常 / NU-KO|[[pop'n>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/5/big_68513977.png]]|1280|1280|[[帽子と服に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_84865332.png]]|
|2|Resurrection / Dormir|[[DDR>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/5/big_38007417.png]]|3840|5120|[[腕輪と首の装飾に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_63901593.png]]|
|3|称号「うちのコゥタルロニスーカI世もギャラクティカジャッジメント使えますし」|[[※>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/5/big_43510176.png]]|4800|9920|[[腕と足に装飾が追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_88759977.png]]|
|4|猫侍の逆襲 / 猫叉Master|[[GD>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/5/big_83305231.png]]|4200|14120|[[コゥタルロニスーカI世に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_17638847.png]]|
|5|称号「わたくしスミスホテプI世も真鯛のポワレ好きですし」|[[※>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/5/big_43510176.png]]|4400|18520|[[目と口に色がつく>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_66772201.png]]|
|6|passionate fate / Ryu☆|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/5/big_46998786.png]]|7200|25720|[[こちらを向く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/5/wall_release_40900949.png]]|
|>|>|>|>|>|LEFT:※称号補足&br;「ギャラクティカジャッジメント」は「[[フライングキャッチ!>連動企画/ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!]]」でコタローが覚える最終奥義&br;「真鯛のポワレ」はbistro saucerで登場したスミスの大好物|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''[[パピテル>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_59887845.png]]の砦''&br;REFLEC BEAT|
|1|情操ディストピア / mami|[[pop'n>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/6/big_10767715.png]]|1600|1600|[[肌に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_92343196.png]]|
|2|「[[みんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]」楽曲全解禁|[[9曲>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/6/big_22362232.png]]|2000|3600|[[帽子と服に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_49307069.png]]|
|3|旋律のドグマ〜Misérables〜 / 楓璃夢=ジークフリード=ファイエルローゼン|[[IIDX>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/6/big_92187878.png]]|5180|8780|[[服の色が濃くなる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_78194493.png]]|
|4|20000リフレ|[[->http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/6/big_94514325.png]]|6000|14780|[[耳に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_63319740.png]]|
|5|見習い天使と星降りの丘 / DJ TOTTO|[[GD>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/6/big_60276128.png]]|6000|20780|[[口と鼻に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_89547460.png]]|
|6|Stand Alone Beat Masta / GUHROOVY|[[jb>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/reward/6/big_81859221.png]]|6000|26780|[[目に色が付く>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/wall/6/wall_release_96645265.png]]|
-''[[ルレイシス神>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_7_0_1.png]]の双丘''(SDVX)、''[[ストゥル・マッ・クマ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_8_0_1.png]]の渓谷''(DEA)、''[[トゥムトゥム・ダダダッ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_9_0_1.png]]の湿地''(ミライダ)、''ビスクォティティの平原''(BS)([[ビスクォティティ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_10_0_1.png]]、[[ター=クァス3世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_10_1_1.png]]、[[ニャステト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_10_2_1.png]])の探検による解禁要素はない。
-''[[ルレイシス神>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_7_0_1.png]]の双丘''(SDVX)、''[[ストゥル・マッ・クマ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_8_0_1.png]]の渓谷''(DEA)、''[[トゥムトゥム・ダダダッ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_9_0_1.png]]の湿地''(ミライダ)、''ビスクォティティの平原''(BS)([[ビスクォティティ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_10_0_1.png]]、[[ター=クァス3世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_10_1_1.png]]、[[ニャステト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/pyramid/wall_10_2_1.png]])の探検による解禁要素はない。

-各機種のピラミッドの王の宝を全解禁すると、その機種のページに、~
-各機種のピラミッドの王の宝を全解禁するとその機種のページに~
「全ての魂が解放され 操譜王はここによみがえった」「Mission Complete!!」と表示される。
--現時点では7機種(GFとDMはGITADORAに一まとめされてる)全ての宝をコンプしてもラスボス的な要素等は特に出現しない模様。

**神器の入手方法 [#hb3e13c9]
**神器の入手方法 [#how_to]
-各タイトルで「ミッション」をこなすと神器を入手し、さらに多くのピラミッド石を入手できるようになる。各機種の神器は該当機種のプレー時のみ効果を発揮する。
-入手した神器の効果が消えることはないため(永続ボーナス)、''早い段階で可能な限り多くの神器を集めておくと効率がよい''。
-機種により神器入手の条件ヒントや難易度が大きく異なる。IIDXやGDでは条件をボカしているが、他の機種ではストレートに条件を記載している。
-神器の入手方法補足
--&color(red){赤文字};の神器は覚醒した彫像曲の選曲が必要。
---完全覚醒前は覚醒した日のみ限定、8月17日以降は完全覚醒させて常駐させれば任意にプレー可能に。~
---完全覚醒前は覚醒した日のみ限定、2014/08/17以降は完全覚醒させて常駐させれば任意にプレー可能。~
(jubeatのみ4人マッチングの条件があるため、日数がかかりプレー人数が減ってくると不利になる可能性あり)
--''太字''の神器はPASELIを使用したプレーでしか条件を達成出来ない(PASELI非対応店では達成不可能)。ただし、PASELI専用機能をクレジットでも選択できるように対応された海外版では達成可能。

|アイテム|入手ヒント(公式原文)|h
|~|条件補足|h
|CENTER:||c
|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):beatmania IIDX|
|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF0D8):複数曲のプレーを条件とする神器が多く、1プレーでまとめて取得することが難しい&br;''対象曲の&color(red){完奏};''を求められる(通常ゲージFAILEDはOK)ため、自信がなければHARD・EX-HARD以外で挑むかDJ VIP PASSを取得したほうがよい&br;PREMIUM FREEで狙う場合は、''HARD等を外した上で&color(red){途中終了させない};''よう注意。リザルト画面に自然移動するまで待つこと&br;そのため、神器集めとPREMIUM FREEとの相性は悪いので推奨されない。STANDARDでのプレーを推奨する。&br;''&color(red){指定の数曲をクリアするお題は、バージョンをまたいでも取得可能};''|
|考古学入門虫メガネ|BGCOLOR(#F5DEB3):考古学者としてSTEP UPするのだ|
|~|STEP UPモードをプレー|
|考古学クロオビ|BGCOLOR(#F5DEB3):考古学者として段位認定試験を受けるのだ|
|~|段位認定モードをプレー(クリアできなくても良い)|
|考古学者のイチオシ|BGCOLOR(#F5DEB3):考古学者オススメセレクションを遊ぶのだ|
|~|今日のイチオシを1回コンプリート(リザルト画面の♪マークを揃える)&br;''この条件に限り''途中落ちでもOK、3連続即FAILEDでも♪マークさえ点灯すればよい|
|時間の砂|BGCOLOR(#F5DEB3):時を操る砂のようだ&br;「砺璃虚露限定」と書かれている&br;なんのことだかさっぱりわかんないや|
|~|砺璃虚露限定→tricoroの&color(purple){「LIMIT BURST」};(砺→と / 璃→り / 虚→こ / 露→ろ)&br;時間を操る→変速&br;● tricoro 「Sol Cosine Job 2」&br;● tricoro 「JOMANDA」&br;● tricoro 「DAY DREAM」&br;以上の3曲をプレーし、完走させる(複数プレーにまたがっても可・JOMANDAはBEGINNER譜面でも可)|
|~|砺璃虚露限定→tricoroの&color(purple){「LIMIT BURST」};(砺→と / 璃→り / 虚→こ / 露→ろ)&br;時間を操る→変速&br;● tricoro 「Sol Cosine Job 2」&br;● tricoro 「JOMANDA」&br;● tricoro 「DAY DREAM」&br;以上の3曲をプレーし、完走させる(複数プレーにまたがっても可・JOMANDAはBEGINNER譜面でも可)|
|アフロヒエログリフ|BGCOLOR(#F5DEB3):美しい毛玉が刻まれている&br;いまにもうごきだしそうだ|
|~|ムービーにアフロなキャラが居ることが条件?&br;● HAPPY SKY 「オレはビートマニア!お前は何マニア?」&br;● HAPPY SKY 「Twelfth Style」&br;● SPADA 「INSOMNIA」&br;以上の3曲をプレーし、完走する(複数プレーにまたがってもOK)&br;&color(gray){「I will be back -オレは帰ってきた-」にもジャカルタファンクブラザーズが登場するが対象外。};|
//Twelfth Style(クリア)→オレは〜(クリア)→INSOMNIA(EX-HARD落ち)でアフロヒエログリフは獲得できなかったので、3曲完走は多分必須。
|灼熱の赤い皿|BGCOLOR(#F5DEB3):すでに調査済みのようだ|
|~|● Resort Anthem 「灼熱Beach Side Bunny」 ← 灼熱&br;● SIRIUS 「Red. by Full Metal Jacket」 ← 赤い&br;● 4th 「CHECKING YOU OUT」 ← 調査済み&br;以上の3曲をプレーし、完走する(複数プレーにまたがってもOK)。曲名にお題or条件の文言が含まれていてなおかつスクラッチ(皿)に特徴がある曲&br;&color(gray){「RED ZONE」や「Express Emotion」「Little Star」「VEGA」(REDALiCE名義の楽曲)、「Plan 8」(赤のリピカ・皿譜面)は対象外。};|
|地球外文明の遺跡|BGCOLOR(#F5DEB3):地球外生命体と古代の王は交流があったようだ|
|~|地球外生命体→ALIEN、古代の王→Pharaoh&br;● 10th 「ALIEN TEMPLE」&br;● SPADA 「Pharaoh」 %%QprogueDXでの解禁が必要。該当曲はMAP3にある。%%→PENDUALではデフォルトで解禁状態。&br;以上2曲をプレーし、完走する(複数プレーにまたがってもOK)&br;&color(gray){「ALIEN WORLD」は不可(「ALIEN WORLD」+「Pharaoh」では取得できないことが確認済み)};|
|~|地球外生命体→ALIEN、古代の王→Pharaoh&br;● 10th 「ALIEN TEMPLE」&br;● SPADA 「Pharaoh」 %%QprogueDXでの解禁が必要。該当曲はMAP3にある。%%→PENDUALではデフォルトで解禁状態。&br;以上2曲をプレーし、完走する(複数プレーにまたがってもOK)&br;&color(gray){「ALIEN WORLD」は不可((「ALIEN WORLD」+「Pharaoh」では取得できないことが確認済)9};|
|いにしえの双剣|BGCOLOR(#F5DEB3):その輝きは、いまなお衰えをしらない|
|~|DPで1st styleフォルダの曲を1曲プレーし、完走する&br;フォルダ内の曲ならどれでもOK。SP/DP切り換え機能でこの条件分だけDP、残りをSPでプレーしてもOK&br;DP未経験者は1曲目にNORMAL譜面を選び、FAILED保障を利用するとよい。対象曲のNORMAL譜面はすべて☆5以下&br;段位認定のDP五級・DP四級に対象曲があり、これをプレーしても達成可能(共に1曲目、この曲の完奏は要求される?)&br;「GRADIUSIC CYBER」は異文化交流録の対象曲でもある&br;BATTLEオプションでは条件を達成できないので注意|
//↑GAMBOLのDPN(BATTLEオプション有・FAILED)ではNGでした。
//↑5.1.1.およびR3のDPN(DBM,EasyClear)でもNG
|振棍棒|BGCOLOR(#F5DEB3):素振り!ブンブンブンブンブンブンブンブンブンブン!|
|~|フルコンボを累計10回達成する (振棍棒→ふるこんぼう→フルコンボ)&br;1振り=1回とすると、10回振っている。&br;簡単なLvを選曲するのが無難。他の神器の条件の曲でフルコンボすればどちらにもカウントされる。|
|異文化交流録|BGCOLOR(#F5DEB3):異世界の戦いの記録だ&br;虫のようなもの、悪魔のようなもの、石像のようなものと戦っている|
|~|異世界の戦い→KONAMIのゲーム作品、虫→鋼鉄虫(スティールクロニクル)、悪魔→吸血鬼(悪魔城ドラキュラ)、石像→モアイ(グラディウス)&br;● tricoro 「YELLOW FROG from Steel Chronicle」&br;● DistorteD 「Bloody Tears (IIDX Edition)」&br;● 1st 「GRADIUSIC CYBER」&br;以上3曲をプレーし、完走する?(複数プレーにまたがってもOK)&br;&color(gray){「Burning Heat! (Full Option Mix)」や「GRADIUS -FULL SPEED-」や「GRADIUS 2012」はモアイがムービーに居ないためか条件の対象外};|
|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):pop'n music|
|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF0D8):他機種に比べ簡単な条件ばかり揃っており、最も神器を集めやすい。PASELI限定のノルマがない上に必要プレー数も少ないため、一気にコンプリートしておきたい&br;壁らしきものはバトルモードプレー及びそれに付随するチャレンジシート埋めだけだが、周囲の視線を気にせず一人で両側をプレーしてしまってもよい|
|ミミニャミの肖像画|BGCOLOR(#F5DEB3):ラピストリアのキャラクターを使用|
|~|ラピストリアフォルダ内に居るキャラならOK(ジズ等の旧絵柄風キャラ、ふなっしー等の版権キャラも含む)&br;ただしカラー変更でラピストリアVer.以外を選ぶと無効(ラピスキャラには一行説明文が付いているためそれで判別可能)&br;ストーリー隠し曲解禁時に一時的にラピスキャラに代わった場合は使ったことにはならない|
|ラピス|BGCOLOR(#F5DEB3):ラピストリアの楽曲をプレー|
|~|ラピストリア新曲フォルダ内の曲ならどれでもOK(フォルダ外からの選曲も可)&br;プレーすればいいのでFAILEDになっても構わない&br;オーラ楽曲を選曲してもOK(「熟成されたオーラ」と同時に獲得できる)|
|戦いの記録|BGCOLOR(#F5DEB3):バトルモードをプレー|
|~|キャラは誕生日フォルダから両方とも同じキャラを選ぶと、「先祖代々〜」「古来からの友人」も済ませられる&br;バトルモードは一人でも一応プレー可能だが、バトルでもEXTRA STAGEは出現するためその点には注意&br;コインプレーであればEXTRA STAGEが出ないため、神器埋めだけであればコインプレーで行う方が手っ取り早い|
|パピルスの肖像画|BGCOLOR(#F5DEB3):「永遠という名の媚薬」をプレー|
|~|初出はAC8、ジャンル名は「ピラミッド」(ジャンル名表示になっていて探しづらい場合はテンキーの[00]で曲名表示と切り替え可能)&br;AC20にある「永遠という名の媚薬〜Pyramid Power・Death Match ver.〜(ピラミッドREMIX)」でもOK&br;プレーすればいいのでFAILEDになっても構わない|
|探検帽子|BGCOLOR(#F5DEB3):ストーリー「遺跡探検」をクリア|
|~|ストーリー「遺跡探検」は「発見!よみがえったBEMANI遺跡」のフォルダに入っている(左緑でフォルダを閉じて探す)&br;PASELIプレー、ストーリーフォルダから選曲する等でゲージが早く進むので、手早く済ませたければPASELIを使ってストーリーフォルダから選ぼう&br;ただし落とすと通常の半分程度しかゲージが進まないので、自信がないならEASYゲージ併用等で確実にクリアできる譜面を選ぶべき&br;PASELIプレーでは2〜3クレジット程度でクリア可能&br;ストーリーフォルダには必ず「永遠という名の媚薬(ピラミッド)」が入っているため「パピルスの肖像画」と併用可能|
|装飾の記録|BGCOLOR(#F5DEB3):キャラデコをカスタマイズする|
|~|筐体上ではNORMALモードのキャラセレクト画面でテンキーの0を押すと設定可能&br;最初からパーツはあるので適当な物をつければいい&br;BATTLEモードのキャラセレでは設定不可|
|先祖代々伝わる秘伝のケーキ|BGCOLOR(#F5DEB3):誕生日を祝う|
|~|誕生日から1週間以内に該当するキャラクターを使用&br;誕生日フォルダ内に居るキャラクターならどれでもOK|
|古来からの友人|BGCOLOR(#F5DEB3):ハートを1つ獲得する|
|~|キャラクター誰かのハートゲージを1つ分溜める&br;各キャラのハートはキャラ選択時・選曲時などに獲得できる&br;バトルモードで同じキャラの誕生日を祝う(誕生日で0.5 ×2回分)と1回で済む上に他条件も満たせるためより効率的|
|熟成されたオーラ|BGCOLOR(#F5DEB3):オーラを使う曲をプレー|
|~|オーラを消費する譜面なら隠し曲に限らずなんでもOK&br;プレーすればいいのでFAILEDになっても構わない&br;オーラを消費する譜面は一部版権を除いた新曲EX譜面のみだが、&br;オーラ隠し曲の「ZADAMGA」「RINИE」はどの譜面でもオーラを消費するため、腕に自信がない人にもおすすめ&br;EXTRA STAGEでのプレーは不可(EXTRA STAGEではオーラを消費しないためNGになるとみられる)&br;オーラ消費量はフェーズによって徐々に緩和されていくため、消費0になった譜面を選んだ場合はNG|
//↑どうも「オーラを消費する」のが条件のようで、EXTRA STAGEでMetamorphoseを選択した所、シールが貰えませんでした。
|チャレンジシート|BGCOLOR(#F5DEB3):チャレンジのブロンズシート11枚目を埋める|
|~|他の9つの神器の条件をコンプリートすればOK&br;(ブロンズ11枚目はこのイベント専用のチャレンジシートになっている)|
|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):DanceDanceRevolution|
|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF0D8):簡単な条件と手間のかかる条件が入り交じった構成になっている。&br;彫像曲全プレーが獲得条件になっているのはDDRのみ(jb・Rbは1曲で神器ひとつを取れる)。&br;%%狙うなら出現日に忘れずプレーすること。%%先にアラームパワーを集めて楽曲を解禁し、1プレーで3曲通すとよい。&br;「輝く柱を従えた文明の矢印」「孤高の6筋の矢印」では''プレー済のフォルダがどれかを確かめる術がない''ため、メモを取るなど重複を避けたい。&br;なお、JOMANDA・嘆きの樹のCHALLENGE譜面をEXTRA ATTACKで出現する条件の一つに''&color(red){「DDRに関わる神器の全入手」};''が必要となっている。|
|BABY-LONのラトル|BGCOLOR(#F5DEB3):バーサススタイルでプレー|
|~|1人でやる場合は片側放置でも可|
|EMIの帽子|BGCOLOR(#F5DEB3):ダブルスタイルでプレー|
|~|-|
|RAGEのたこ焼き|BGCOLOR(#F5DEB3):オプション設定「矢印スクロール」で「REVERSE」を選んで1曲プレー|
|~|-|
|コンセント2号のドリル|BGCOLOR(#F5DEB3):プレースコアを累計10,000,000点以上獲得|
|~|DDRは一曲一律1,000,000点満点なので単純に難度の低い曲がオススメ。&br;常に90万点以上(Aランク以上)を獲得できれば、3-4クレジットで達成できる。|
|おしゃれずきんのずきん|BGCOLOR(#F5DEB3):1プレー内で「ジャンルから選ぶ」からCHALLENGE譜面を選んで3曲クリア|
|~|ショックアローの有無は不問、U.M.UフォルダはCHALLENGE譜面がないため不可|
|最古の矢印|BGCOLOR(#F5DEB3):1プレー内で曲名の頭文字が「い」「せ」「き」の楽曲を続けてプレー|
|~|● 「怒れる大きな白い馬」(SuperNOVA)&br;● 「晴天Bon Voyage」(2013) または 「セツナトリップ」(2014)&br;● 「キケンな果実」(2013)または「キライじゃないのぉ」(2014)&br;以上の3曲を同クレジット内でこの順にプレーする。&br;(「晴天Bon Voyage」と「キケンな果実」は別途解禁が必要)&br;「BEMANシリーズから選ぶ」または「バージョンから選ぶ」内のフォルダから選ぶと、「輝く柱を従えた文明の矢印」や「孤高の6筋の矢印」の条件も満たせる。&br;※韓国版機体では2014年7月28日のアップデート以降達成可能([[不具合情報>#t360428e]]参照)&br;&color(gray){「零-ZERO-」は頭文字がセだが濁点がつくため、対象外};|
//↑怒れる〜、零、キケンな果実で出現しない事を確認済み
|輝く柱を従えた文明の矢印|BGCOLOR(#F5DEB3):「BEMANIシリーズから選ぶ」内の全フォルダから1曲ずつプレー|
|~|BEMANIフォルダは8個なので、最低8曲のプレーが必要。&br;複数の機種に収録されている同じ曲をくりかえし選んでも有効。|
|孤高の6筋の矢印|BGCOLOR(#F5DEB3):「バージョンから選ぶ」内の全フォルダから1曲ずつプレー|
|~|バージョンフォルダは15個なので、最低15曲のプレーが必要|
|''あたらしき文明の矢印''|BGCOLOR(#F5DEB3):EXTRA STAGEに3回到達|
|~|EXTRA STAGEのクリアの有無は不問。&br;EXTRA ATTACK専用譜面でも、「BEMANシリーズから選ぶ」または「バージョンから選ぶ」内のフォルダから選び直すと、「輝く柱を従えた文明の矢印」や「孤高の6筋の矢印」の条件も満たせる。&br;VERSUSでどちらかがEXTRAに行けば、片側はPASELIプレーでなくとも条件を満たせる。|
|&color(red){AFROの指輪};|BGCOLOR(#F5DEB3):「彫像の覚醒」楽曲を3曲全てプレー|
|~|-|
|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):GITADORA|
|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF0D8):他機種と比べ必要プレー回数がかなり多く、またPASELI限定のノルマも多め。&br;さらにコンプリートにかかる石の数も2機種分あるため他機種の約2割ほど多い、7機種の中で最も神器コンプにも全ての楽曲解禁にも手間がかかる。&br;とはいえ回数さえこなせばよい条件が大半であるため、気長に集めるとよい。&br;タブ画面から条件達成までの回数などを確認できる。&br;ただし、ギターとドラムの両方が置いていないと絶対に達成できないものが存在するので、達成できそうになければ諦めざるを得ない。&br;なおGITADORAの神器を全て揃えると''バトルキャラ「ファラオベア」''を獲得できる。&br;GITADORA単体でのイベントを消化するのも、プレイ回数、ひいては石やMAXコンボ累計などを稼ぐネタになる。&br;過去の履歴: [[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント/2014年#gumi5tha]](7/31まで)で2回、[[夏のアニメロックFes>GITADORA OverDrive/解禁イベント#animerockfes]](8/31まで)が10回(1日1回の10日分)、[[ひなビタ♪OverDrive!>GITADORA OverDrive/解禁イベント#hinabita]](8/20〜10/15)で最低38回、[[ハロウィンビンゴ>GITADORA OverDrive/解禁イベント#haloweenbingo]](10/16〜11/30)がバトルキャラ込みで最低13回。|
|古代のピック|BGCOLOR(#F5DEB3):古の秘宝を得るには弦楽器の技術が必要なようだ…。&br;「十の楽曲をピックで乗り越えるべし」壁にはそう書かれていた。|
|~|GuitarFreaksで10曲クリアする。LONG曲も1曲としてカウントされる。|
|ファラオスティック|BGCOLOR(#F5DEB3):古の秘宝を得るには打楽器の技術が必要なようだ…。&br;「十の楽曲をスティックで乗り越えるべし」壁にはそう書かれていた。|
|~|DrumManiaで10曲クリアする。LONG曲も1曲としてカウントされる。|
|''古代の弦楽器''|BGCOLOR(#F5DEB3):壁の伝承の謎はパセリを用いて解読できそうだ!&br;「遠方の強者と三度競い合え」&br;遠方と競い合う‥‥「Battle」のことだろうか?|
|~|Battleを3回行う &br; ※Battleはスキル1000以上が条件。未経験者は達成困難で、マッチングも人が少なく成立しにくい。無理に達成する必要はない。|
|古代の打楽器|BGCOLOR(#F5DEB3):この仕掛けは、複数の人間で挑まないと解けないようだ。&br;「ピック・スティックの二人で十の楽曲を乗り越えるべし」壁にはそう書かれていた。&br;…「セッション」だろうか?|
|~|GuitarFreaksとDrumManiaのセッションプレーで10曲クリアする &br;※ギター同士の2人プレーでは''セッションとはならないため不可''&br;※一人で実行する場合、同一のePASSを両方で認証するとどちらかが記録時に通信失敗するため、プレーする側のみ認証する方が良い。&br; また2台占拠することになるため、人の居ない時間帯で実行する等、迷惑にならないよう注意すること。&br; 上記の方法で認証させなかった方を放置し、認証させた方のみクリアすればカウントされる|
|''古代のスコア''|BGCOLOR(#F5DEB3):「胴がやたら長い」三匹の奇怪な獣の石像を発見した。&br;それには「我々が示す楽曲を三度乗り越えるべし」と記述されていた。&br;胴が「ロング」な獣…どこかで見たような…|
|~|Long曲を3曲クリアする|
|神のお守り|BGCOLOR(#F5DEB3):我々の前に三枚の扉が現れた。&br;扉には難解な謎が記されており、答えとなる楽曲を見つけるようだ。&br;「アーケードゲームのタブ画面に内容を記しておく」としよう。|
|~|●太陽の扉:我、旅立つ者に自身の象徴である証を渡す者なり。→「spring pain」(XG2/V8)(謎の答えはジャケットの第2ボタンを渡している所)&br;●グイトゥ・アドゥルァの扉: 我、平穏の時にフクロウが目を光らせし場にて見え隠れする者の下にいる者なり。→「Magic Words?」(V2)&br;●月の扉:我、姿形を変えずにその場にいる者。オアシスの水面を覗きし者なり。→「IMI」(XG/V7)(IMIという文字を水面に写しても浮かぶのは同じ文字)&br;以上の3曲をクリア。&br;イベント全体のタブとは別にこの神器用のタブもあり、クリア状況はそちらに記録される。複数プレーにまたがってもOK。|
|神の長靴|BGCOLOR(#F5DEB3):先に進むには、我々の身分を明かす必要があるようだ。&br;紙袋を被った骸骨が「古の王たる証を示せ」と我々に問いかけてきた。|
|~|称号を「古代文明 の 王」にしてプレー。称号は遺跡イベント開始と同時に解禁されている?|
|''神のバケツ''|BGCOLOR(#F5DEB3):遺跡の奥で祭壇を発見した。&br;そこには「天より降りし者が集う場所」と記述があった。&br;・・・これは「アンコールステージ」のことだろうか?さらに「十度訪れよ」とも記されている。|
|~|ENCORE STAGEに10回到達する&br;※1 ENCORE STAGE進出の緩和は、毎日午前5時でリセットされるので要注意。到達するだけでよく、ENCORE専用曲をプレーする必要はない。&br;※2 セッションプレーでどちらかがENCORE STAGEに行けば、片側はPASELIプレーでなくとも条件を満たせる。|
|金のスカラベ|BGCOLOR(#F5DEB3):遺跡の甲虫は「演奏をする」と集まってくる…&br;伝承では「五十匹目」に聖なる甲虫が現れるらしい!&br;「クリアする曲数」が重要なのだろうか?|
|~|50曲クリアする|
|森羅万象の石|BGCOLOR(#F5DEB3):遺跡の大部屋にて宝箱を発見した。&br;宝箱には「最大連鎖の力で十万の連鎖を奏でよ」と書いてあった。最大連鎖の力…?&br;「MAX COMBO」のことだろうか。|
|~|MAX COMBOの累計を100,000以上にする &br; ※普通にプレーしていればこの神器獲得前に(ギタドラの)ピラミッドが完成するペースなので、解禁のみなら無理にこの神器を狙ったプレーをする必要は無い&br; ※それでもこの神器獲得を狙いたい場合(コンプ特典のバトルキャラ獲得を狙ったり、ギタドラ以外のピラミッドをギタドラのプレーを中心に完成させようとする等)、意図的にコンボを意識したプレーをする必要があり、&br;GFよりもDMのほうがコンボ数を稼ぎやすく、Long曲よりも通常曲のほうが効率的(Long曲でフルコンボ(に近い成績)を安定して出せるならこの限りではない)。&br;また、途中落ちした場合はコンボ数が加算されないため、クリアできない(もしくは安定しない)選曲はしないほうが無難。|
|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):jubeat|
|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF0D8):彫像曲が関係する神器が3つもあるため、コンプリートまでにかかる''日数''は長くなる&br;LV9と設定された1ノートだけのEDIT譜面がjubeat Lab.に多数登録されているため、&br;このノートでPERFECT判定を取れば「EXCELLENT」と「LV9フルコンボ」を手っ取り早く取得可能&br;正攻法で達成を目指す場合は併用は諦めてEXCELLENTは適当な低難度曲で狙うのが無難&br;彫像曲4人マッチングの条件は時間経過と共にプレー人数が少なくなり4人マッチングが厳しくなることが予想される為達成には早いうちのプレーが望ましい&br;条件がpropでのシステムに対応していない物がある模様|
|すごいうしのリボン|BGCOLOR(#F5DEB3):フルコンチャレンジ成功|
|~|難易度は不問&br;%%※2015年3月現在、jubeat propでは達成不可(気まぐれフルコンチャレンジでも達成不可)%%&br;時期不明、propでも気まぐれフルコンチャレンジの達成により獲得できるように|
|おごそかな石|BGCOLOR(#F5DEB3):コースモードでブロンズ以上を獲得|
|~|コースは不問&br;※2015年3月現在、jubeat propではコースモードが選択できないため達成不可|
|紳士のひげ|BGCOLOR(#F5DEB3):マッチングセレクトを選択する|
|~|レベルの絞込みをかけても可|
|BEMANI遺跡土産 コタローTシャツ|BGCOLOR(#F5DEB3):レベル9でフルコンボを取る|
|~|ADVANCED・EXTREMEどちらもOK&br;EDIT譜面で達成してもOK&br;※BASICは最高レベルが7のため、不可|
|スミスホテプの記録のカケラ|BGCOLOR(#F5DEB3):BONUS TUNE専用曲をプレーする|
|~|●「Blue Goose」&br;●「枝に結ぶ願い」&br;譜面難易度は不問&br;※propでも可 新曲「Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢-」も含めて可|
|歴史あるコーヒーミル|BGCOLOR(#F5DEB3):Main Menuで解禁した楽曲を3連続でプレー|
|~|7/31のマキアート入れ替えに伴い対象曲が入れ替わった。&br;第2シーズン現在の対象曲&br;●「ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version)」&br;●「FUNKY SUMMER BEACH」&br;●「Metric」&br;●「Timberwolves」&br;●「aura」&br;●「Milchstraße」&br;●「STERLING SILVER」&br;●「ドーパミン」&br;同じ楽曲を3連続プレーでも可&br;クレジットをまたいでの3連続の場合は要検証&br;※propでは不可?|
|スミスの帽子|BGCOLOR(#F5DEB3):EXCELLENTを取る|
|~|EDIT譜面で達成してもOK|
|&color(red){まろやかなミルク};|BGCOLOR(#F5DEB3):Cleopatrysmで4人マッチングする|
|~|-|
|&color(red){時代を感じるコーヒー豆};|BGCOLOR(#F5DEB3):御千手メディテーションで4人マッチングする|
|~|-|
|&color(red){飲みかけのラテ};|BGCOLOR(#F5DEB3):KHAMEN BREAKで4人マッチングする|
|~|-|
|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):REFLEC BEAT|
|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF0D8):まとめて取得できる神器が多い一方、検定試験『良』とSPECIAL譜面フルコンボは初心者には相当高い壁となる&br;jbと違いこちらは抜け道がないため、達成できそうになければ諦めざるを得ない|
|おいしそうなおにぎり|BGCOLOR(#F5DEB3):おすすめ楽曲をプレーする|
|~|1譜面プレーするだけでOK|
|あま〜いモンブラン|BGCOLOR(#F5DEB3):『天地動伝説』をプレーする|
|~|8/21にリフレクショップ曲に切り替わった。コインプレーでも達成可能だがリフレクショップでの購入が必要|
|&color(red){パステルくんの時計};|BGCOLOR(#F5DEB3):「彫像の覚醒」楽曲のいずれかでマッチングする|
|~|ローカルマッチングでは取得できない|
|パステルくんのスタンプ|BGCOLOR(#F5DEB3):『Nigra Ludia』のHARD譜面をプレーする|
|~|ローカルマッチングでもOK&br;FAILEDしてもOK&br;リフレクショップでの購入が必要。|
|VENUSの法被|BGCOLOR(#F5DEB3):『FUJIMORI -祭- FESTIVAL』をプレーする|
|~|ローカルマッチングでもOK&br;リフレク道場のウィザウチュナイ検定でプレー可能|
|古代のトロフィー|BGCOLOR(#F5DEB3):トロフィーをゲットする|
|~|イベント開始後に何かしらのトロフィーをゲット&br;適当にプレーするだけでも何からしら勝手に獲得するので気にする必要なし&br;確実に入手するなら、同日に追加された「BEMANIスタジアム検定」で「良」以上を取ると、「名人のひげ」と一緒に入手できる。|
|名人のひげ|BGCOLOR(#F5DEB3):検定試験で総合評価『良』以上を獲得する|
|~|検定試験はなんでもOK&br;ウィザウチュナイ検定が難度が低く、FUJIMORI -祭- FESTIVALもプレーできるためオススメ&br;『良』以上を取るにはNOTE数の多い曲を高いレートとコンボを出す必要がある。&br;検定によっては低〜中NOTE数の曲だけでもすべてフルコンボすれば『良』は取れるが、いずれにしても「完走できる」以上の腕前が必要となる。|
|JOKER像|BGCOLOR(#F5DEB3):パステルワンダークエストで『Chronoxia』をプレー|
|~|ワンダークエスト以外ではNG&br;(要検証)ワールド8ラスト以外でのプレーでも可?&br;途中でFAILEDしてしまってもOK|
//レジェンド課題にてFAILEDになりましたが、獲得できていました。
|ワンダーな車|BGCOLOR(#F5DEB3):ランダムエントリーから選曲する|
|~|ランダムエントリーはプレーヤーレベル10で解禁される機能&br;ワンダークエスト以外のモードで、楽曲選択画面の左下にある&br;ランダムエントリーで絞込みをしてもOK&br;groovin'!!を始めて間もない場合はJOKER像狙いでワンダークエストを先にこなしてレベルアップしていくと効率が良い|
|オブジェストーン|BGCOLOR(#F5DEB3):SPECIAL譜面をフルコンボクリアする|
|~|検定でプレーするか、あらかじめ購入する必要がある&br;また、フルコンボ難度の比較的低い曲では「七転八起☆至上主義!」がおススメ|

-ミッション達成のアナウンス
--各機種のプレー画面にて、ミッションをクリアした場合などには、一部機種のみアナウンスがある。
---pop'n:条件達成した時点で画面に表示(神器獲得条件がそのままポップンチャレンジのブロンズシート11枚目の条件になっているため)。
---DDR、GD:条件達成時、また1つのフォルダの曲をプレーした時などに1ステージごとのリザルトに表示。また、GITADORAはタブシステムで神器の入手状況(入手済or未入手、未入手の場合は達成度)を確認できる。
---IIDX、jb、Rb:''アナウンスは一切ない。''

***効率のよい進め方 [#efficient]
-今回のイベントでは、獲得した促進効果を失うことは一切ないため、早期に促進効果を集めきってしまうことが攻略の早道となる。
-とにかく少ないプレー回数で攻略したい場合は以下のようなプレー順になる。
--最初に促進効果があるSDVX・DEA・ミライダ(各1回)・BS(3回)をプレー
--その後、攻略したい機種で神器の獲得条件を早期に満たす(1プレーでまとめて取得できる神器は特に優先して取るとよい。以下の「同時に達成できるもの一覧」を参照に。)
--促進機種と神器を取りきった後は、プレー内容による効率差はない。普通にプレーして解禁を目指せばよい。
-促進効果の機種以外はBEMANIスタジアムの選手カードのように対象機種をやらないといけないわけでなく、メインでやっている機種のみを重点的にやっていけばそれ以外の機種も時間はかかるが解禁できる
-全機種を攻略対象とする場合はGFとDMは好きな方、それ以外の機種はまんべんなくプレーした方が無駄にならない。~
また、彫像の覚醒のアラームパワーもその分獲得できるので、機種が揃っている環境なら1日1回はやっておきたい。

***同時に達成できるもの一覧 [#efficient_grouping]
2曲以上プレーしなくてはいけない条件で、そのうち1曲でも他の条件と達成できるものも含めています。
2曲以上プレーしなくてはいけない条件でそのうち1曲でも他の条件と達成できるものも含めている。
-IIDX
--複合する組み合わせは主に「考古学入門虫メガネ or 考古学クロオビ」と「特定の曲をプレイするタイプの神器」。~
段位認定では指定曲を完奏する実力が必要になるので、難しいようならSTEP UPで「考古学入門虫メガネ」と複合させると効率が良くなる。~
また、各種神器の条件に該当するか否かを問わず、フルコンボで振棍棒の取得条件のカウントが進んでいくことも覚えておくとよい(フルコンボ目当てに難易度の低い譜面をプレイする、など)。
--''考古学クロオビ''+''いにしえの双剣''(PENDUAL可)
---''DP5級または4級の1曲目''が「いにしえの双剣」を満たしている。~
最も簡単な組み合わせで、どちらの段位もPENDUALでもセットが変更されておらず複合可能。
--''考古学クロオビ''+''異文化交流録''(PENDUAL不可)
---''SP七段の2曲目''が「異文化交流録」を満たしている。2曲目を完走さえすれば段位は不合格でもいいのでサファリ難民でも問題ない。~
PENDUALではセットが変更されており複合不可。
--''考古学クロオビ''+''灼熱の赤い皿''(PENDUAL可)
---''SP皆伝の2曲目''が「灼熱の赤い皿」を満たしている。ただし、これを同時に満たせる人は皆伝プレイ条件として十段をクリアしている必要があるので、普通は満たせない。~
PENDUALでもセットが変更されておらず複合可能。
--''いにしえの双剣''+''異文化交流録''
---''GRADIUSIC CYBERのDP''で複合する。
--''考古学入門虫メガネ''+''時間の砂''
---''STEP UPモードでJOMANDAをプレイする''と複合する。~
段位認定より先にSTEP UPモードをプレイした場合やFAILED連続で譜面難易度を下げた場合にBEGINNER譜面を発見できることがあるが、こちらでも複合する。

-pop'n
--''ラピス''+''戦いの記録''+''パピルスの肖像画''+''先祖代々伝わる秘伝のケーキ''+''古来からの友人''+''熟成されたオーラ''(+''ミミニャミの肖像画'')
---''BATTLE''で''誕生日フォルダに居るキャラクター''を''1P・2P両方同キャラ''で選択し、''永遠という名の媚薬(REMIX可)をプレー''&''EXTRA STAGE以外''で''ZADAMGA・RINИEのどれかをプレー''する事で一度で全て達成できる(火風陸空・Metamorphoseは無条件解禁されたため不可)。
---誕生日対象キャラがラピストリアVer.のキャラクターであれば、「ミミニャミの肖像画」も達成可能(誕生日当日から1週間有効)。イベント開始時点では最短で8/7のリゼット、次点で8/9のラーズが該当。~
キャラ名の背景が&color(,#FFFFCC){黄色};の曲は隠しキャラクター。担当曲を一度プレーすると使用可能になる。
|ラピスキャラ|>|誕生日(1週間有効)|h
//|COLOR(#cccccc):|COLOR(#cccccc):|COLOR(#cccccc):|c
|BGCOLOR(#FFFFCC):ジェダイト|1月|1日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ルート@超ドー研|~|4日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):茜|~|5日|
|スミレ|~|13日|
|伊達京也|~|16日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):桐生|~|20日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):翔|~|25日|
|松下|~|29日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):かごめ|2月|1日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ファントム|~|3日|
|ニャミ|~|8日|
|うさぬこ|~|14日|
|氷海|~|15日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):乱麻|~|27日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ミニッツ|3月|2日|
|ミミ|~|3日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):弓弦|~|13日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):大牙|~|27日|
|ミルク|~|29日|
|鈴花|~|31日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):イオ・ロア(ロア)|4月|10日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):エクリプス|~|13日|
|エレノア|~|18日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ヴァイス|5月|19日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ラズリ|~|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):翠里|~|30日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ジェイド|~|31日|
|ゼルハルト|6月|6日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):六|~|9日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):トア|~|10日|
|ニア|~|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):東雲心菜|~|12日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):東雲夏陽|~|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):美結|~|14日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):泳人|~|28日|
|ふなっしー|7月|4日|
|ミチル|~|5日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):星野そら|~|23日|
|霧島司|8月|1日|
|リゼット|~|7日|
|ラーズ|~|9日|
|リュータ|~|10日|
|ぐるたみん|~|24日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):アルビレオ|~|27日|
|DTO|9月|6日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ユーリ|~|16日|
|タクト|~|18日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ニコラ|~|~|
|ジズ|~|19日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):イオ・ロア(イオ)|10月|10日|
|風雅|~|23日|
|スモーク|~|24日|
|烈|~|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ブラック|~|28日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ハーピア|11月|9日|
|みほ|~|11日|
|ごくそつくん|~|14日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):まどか|12月|14日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ヴォルフガング|~|20日|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ロキ|~|21日|
||||c

--''探検帽子''+''パピルスの肖像画''
---ストーリーフォルダに''永遠という名の媚薬''が入っているため、ストーリーゲージを溜める目的でこちらでも可。
--''装飾の記録''
---公式HPで編集すれば他条件と併用可能。筐体で編集すると、''戦いの記録以外''の他条件と併用可能。(BATTLEではキャラデコが不可能)

-DDR
--「BABY-LONのラトル」「EMIの帽子」「RAGEのたこ焼き」「コンセント2号のドリル」はどのプレーにおいても条件を達成できる。
---ただし「BABY-LONのラトル」「EMIの帽子」はそれぞれVERSUSとDOUBLEが対象なので、双方を最低でも1回ずつプレイする必要がある。
--''最古の矢印''+''輝く柱を従えた文明の矢印''or''孤高の6筋の矢印''
---''「最古の矢印」に当てはまる曲は「輝く柱を従えた文明の矢印」と「孤高の6筋の矢印」の両方に入っている''ので、「輝く柱を従えた文明の矢印」か「孤高の6筋の矢印」のどちらかを進めている時についでに達成すると良い。対象曲が含まれるフォルダは以下のとおり。
|頭文字|曲名|BEMANI|バージョン|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|い|怒れる大きな白い馬|pop'n|SuperNOVA|
|せ|晴天Bon Voyage|IIDX, pop'n, GD, jb, Rb, ミライダ|DDR2013|
|~|セツナトリップ|なし|DDR(2014)|
|き|キケンな果実|GD, jb|DDR2013|
|~|キライじゃないのぉ|なし|DDR(2014)|
---バージョン別(孤高の6筋の矢印)との同時進行の場合、''「SuperNOVAで怒れる大きな白い馬→2013で晴天Bon Voyage→2014でキライじゃないのぉ」か、もしくは「SuperNOVAで怒れる大きな白い馬→2014でセツナトリップ→2013でキケンな果実」とすると3バージョンが埋まる''。ただし「晴天Bon Voyage」「キケンな果実」の内どちらかは解禁している必要がある(双方解禁済でもどちらか一方しか使わない)。
---BEMANIシリーズ(輝く柱を従えた文明の矢印)との同時進行の場合、''pop'n musicフォルダで「怒れる大きな白い馬」→「晴天Bon Voyage」をpop'n以外のいずれかのフォルダで選ぶ→「キケンな果実」をGITADORAもしくはjubeatの内「晴天Bon Voyage」で使わなかった方(IIDX/Rb/ミライダのいずれかのフォルダで「晴天Bon Voyage」を選んだ場合は2つのどちらでもよい)で選ぶという形にすると3機種埋まる''。この場合、「晴天Bon Voyage」「キケンな果実」の双方が解禁済である必要がある。
---「晴天Bon Voyage」「キケンな果実」のどちらも解禁していない場合、必然的に''怒れる大きな白い馬→セツナトリップ→キライじゃないのぉの順でプレー''となる。~
この場合、''後ろ2曲がDDR(2014)フォルダからの選択で重複してしまうが、「怒れる大きな白い馬」の選び方によって「pop'nもしくはSuperNOVA」と「DDR(2014)」の2フォルダはクリアできる''。
--''AFROの指輪''+''輝く柱を従えた文明の矢印''
---彫像の覚醒による楽曲追加の対象となる全ての機種のフォルダに出現するので、3曲をそれぞれ異なる機種のフォルダで選択すれば3機種埋まる。
---8/17以降は個人単位での解禁となったため、先に解禁しておけば1プレーでAFROの指輪を取りつつ3機種埋めることも可能。
--''あたらしき文明の矢印''+''輝く柱を従えた文明の矢印''
---[[EXTRA ATTACK>DanceDanceRevolution(2014)/EXTRA ATTACK]]で他機種からの移植曲をプレーする際に、元機種のフォルダから選べばその元機種についてはクリアとなる。~
// starmine(IIDX)と阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない(ダガッキ)で確認
// RbもAETHERとSPECIAL SUMMER CAMPAIGN!で同様にできると思うけど、
// BEMANIスタジアム曲はどういう扱いになるんだ?
--''おしゃれずきんのずきん''
---共通で満たせる物以外に条件を重ねられる物はないが、補足として。~
CHALLENGE譜面限定でコナミオリジナル曲が選択できないことや、SAのない譜面は高レベルで難しいことから、SAありの譜面のみで考えると、「Butterfly (2008 X-edit)」「COME BACK TO MY HEART」「only my railgun」%%「コネクト」%%「マジLOVE1000%」の%%5曲%%4曲が低レベルである。
CHALLENGE限定でコナミオリジナル曲が選択できないことや、SAのない譜面は高レベルで難しいことから、SAありの譜面のみで考えると、「Butterfly (2008 X-edit)」「COME BACK TO MY HEART」「only my railgun」%%「コネクト」%%「マジLOVE1000%」の%%5曲%%4曲が低レベル。

-GD
--「古代のピック」「ファラオスティック」はプレイサイドに依存するが、どのプレーでもプレイしたサイドの方の進行にカウントされる。
--「金のスカラベ」「森羅万象の石」は、サイドを問わず累計としてカウントされる。
--''古代の打楽器''+''神のバケツ''+''金のスカラベ''(+''神のお守り'')
---''セッションプレー・STANDARDモードでロング曲を含めず、プレミアムアンコールステージまで5ステージクリア''でクリア曲数5曲となる。
---''3ステージの選曲を「神のお守り」の対象3曲にして「神のお守り」も共に取得する''ことも可能。
// そう言えば神のバケツってプレアン行ったらどうなったっけ?(2回になるのか忘れた)

-jb
--''すごいうしのリボン''+''紳士のひげ''+''歴史あるコーヒーミル''+''BEMANI遺跡土産 コタローTシャツ''+''スミスの帽子''
---''きょうのフルコンチャレンジorきまぐれフルコンチャレンジ''の対象曲がsaucer macchiatoのMain Menu曲であった場合、''難易度9の譜面でフルコンボを取り、その後2曲もMain Menu曲を選択、そのプレー中に最低1曲でEXCELLENTを取る''。~
SEASON 1: encounter以外の全ての曲に難易度9譜面あり。HYDRAはADVANCED、他はEXTREME。~
SEASON 2: ドーパミンはADVANCED、ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version)・Metric・aura・MilchstraßeはEXTREMEが難易度9。~
なお、難易度9としたEDIT譜面を使用しても構わない。
--''すごいうしのリボン''+''歴史あるコーヒーミル''+''紳士のひげ''+(''スミスホテプの記録のカケラ'')
---NORMAL MORE(5TUNEプレー)できょうのフルコンチャレンジ成功→Main Menu楽曲三連奏→マッチングセレクトの順で選曲。BONUS TUNEに進出できた場合、専用曲を選曲するとスミスホテプの記録のカケラも入手できる。~
Main Menu楽曲が解禁できていれば初〜中級者でも達成しやすいのでおすすめ。
//指初心者が一気に解禁できる神器がわかりやすくなるように分離しました。
//指に限らず、その機種の初心者が一気に解禁できる神器の項目があるといいのでは。
--''BEMANI遺跡土産 コタローTシャツ''
---単独で狙うなら、BPMは高いが16分なしでノートも少ないという理由で「つぼみ」(EXT)が[[旧曲逆詐称>jubeat saucer fulfill/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト]]に挙がっているので、EDITを使わないのであればこれが一番難易度が低いかもしれない。
---単独で狙うなら、BPMは高いが16分なしでノートも少ないという理由で「つぼみ」(EXT)が[[旧曲逆詐称>jubeat saucer fulfill/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト]]に挙がっているので、EDITを使わないのであればこれが1番難易度が低いかもしれない。

-Rb
--''VENUSの法被''+''名人のひげ''+''ワンダーな車''
---''ウィザウチュナイ検定''で1曲でも''FUJIMORI -祭- FESTIVALを選曲''。また、選曲画面で''ランダムエントリーを使用''。この検定で''良以上を獲得''する。条件次第では「古代のトロフィー」も同時に達成できる。
--''おいしそうなおにぎり''+''パステルくんのスタンプ''+''ワンダーな車''(+''あま〜いモンブラン'')
---1-3曲目でそれぞれ''おすすめ楽曲''・''ランダムエントリー''・''Nigra Ludia(HARD)''を選択(順不同、ここまではコイン可)。EXTRA ROUNDに進出できる場合はそこで''天地動伝説''をプレーする(この部分のみPASELI必須)。検定でランダムエントリーの使用を避けたい場合こちらがお勧め。上記同様条件次第で「古代のトロフィー」も達成可。
---10+をクリアできる実力が無い場合、段位獲得+100プレー済みであればPASELIプレーでNigra Ludiaを2曲目に持ってくれば全て達成可能。但しランダムエントリーで事故らないよう絞り込みを設定すること。
---天地動伝説がリフレクショップ曲になった8/21以降は、3曲目までに天地動伝説を入れてEXTRA ROUNDでNigra Ludia(HARD)をプレイする形でも良い。難易度10+のNigra Ludia(HARD)をEXTRAに回せるため、確実性という面では有効(実力に合わせてランダムエントリーの絞り込みを行うこと)。
---ランダムエントリーの引きによっては必要曲数を減らせたり他の条件も達成できたりする(SP譜面を引き当ててそのままフルコンボできれば「オブジェストーン」も達成できる、10+が絞り込みに入っていればNigra Ludia(HARD)がそちらで出て別に選ぶ必要がなくなることがある、等)が、完全に運次第なので期待はしない方がいい。

**彫像の覚醒 [#statue]
-''[[彫像の覚醒ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/statue.html]]''
--解禁対象機種:IIDX・pop'n・DDR・GD・jb・Rb・SDVX・ミライダ
---※DEA・BSはアラームパワー蓄積のみ。楽曲はプレーできない。
-彫像覚醒で遊べる曲は3曲。いずれも、コンポーザーが6人で1チームを組み、各チームがそれぞれ制作した合作曲。
-対象10機種をプレーすると、その機種に対応した「アラームパワー」が各機種1日1回溜まる。
--パワーは''GFとDMは最初にプレイした方、他の9機種は1機種につき1日1回だけ''溜めることができる。AM7:00に獲得状況のリセットがかかる。
---このため1日での最大獲得量は10となる。
--各機種をその日にプレーしたかどうかのみをチェックし、プレー内容は問わない。例えばjubeat propの1TUNEプレーでもjubeat 1回分としてカウントされる。
--ピラミッド建造のページで一番下に表示される手記において、その日の機種毎最初のプレーに対しては「幸運にもアラームパワーを宿すことができた。」という項目が表示される(楽曲解禁後でも)。
--非常に見づらいが、完全覚醒前は彫像の覚醒ページ右上に各機種をモチーフとしたアイコンが用意されており、その日のアラームパワー獲得済みの機種アイコンには色がつく。

|チーム名|編成|曲名|楽曲出現日(前半)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ピラミッ℃|猫叉Master&br;ショッチョー&br;Sota Fujimori&br;Akhuta&br;96ちゃん&br;かめりあ|Cleopatrysm|2014/07/27(Sun)&br;2014/08/02(Sat)&br;2014/08/08(Fri)&br;2014/08/13(Wed)|
|昇天家族|超あさちゃん(あさき)&br;肥塚良彦&br;L.E.D.-G&br;PON&br;Qrispy Joybox&br;RoughSketch|御千手メディテーション|2014/07/29(Tue)&br;2014/08/04(Mon)&br;2014/08/09(Sat)&br;2014/08/15(Fri)|
|くふおー|Cody&br;泉 陸奥彦&br;wac&br;DJ TOTTO&br;TAG&br;Hommarju|KHAMEN BREAK|2014/07/31(Thu)&br;2014/08/06(Wed)&br;2014/08/11(Mon)&br;2014/08/16(Sat)|

***後半の解禁方法(2014/08/17〜) [#statue_2ndphase]
-2014年8月17日より、''すべての彫像が覚醒''。イベント開始時からの''アラームパワーの累計が20に達している''と、「楽曲解禁の祭壇」への扉をクリックすることで全3曲が常駐。
--不足している場合、これまで通りの方法でアラームパワーを貯める。20になったところで「楽曲解禁の祭壇」への扉が開く。
--常駐以降は~
 ''よくぞここまで辿り着いた。貴殿のお陰で、もう全然眠くないわ…御礼に、至上の旋律を授けよう…''~
 ''(ここに完全に覚醒した彫像のイラストと3曲ジャケット(それぞれ楽曲紹介へのリンク付き)が入る)''~
 ''彫刻はもう眠りにつくことはないだろう。これで一安心だ。''~
と表示され、彫像の覚醒イベントは終了となる。
--常駐させていない場合は以降プレー不可能になる?
--覚醒時のピラミッドの石のボーナスは常駐の有無にかかわらずなくなった模様。

***前半の解禁方法(2014/07/24〜08/16) [#statue_1stphase]
-''8/17より完全覚醒モードとなったため後半へ移行し終了''
***前半の解禁方法(2014/07/24〜2014/08/16) [#statue_1st_phase]
-''2014/08/17より完全覚醒モードとなったため、後半へ移行し終了''。
-個人ではなく、全国のプレーヤーと力を合わせて彫像を覚醒させる。
--サイト上で覚醒させたい彫像の横にある''目覚まし時計にパワーを全て入れる''。
---どの彫像に溜めるかはそれぞれのプレーヤーが任意で選択できる。途中で入れてその後他の機種をプレーすることで、複数の彫像にパワーを入れることができる。
--また、AM0:00〜AM7:00までの間はパワーを目覚まし時計に入れることはできない。アラームパワーは翌日に持ち越される。
-彫像のやる気ゲージをMAXまで溜めると、''その翌日''AM7:00より丸1日の間だけ彫像が覚醒し(FEVER TIME)、覚醒曲を解禁対象9機種で誰でも遊ぶことができる。~
--また、AM 00:00〜AM 07:00までの間はパワーを目覚まし時計に入れることはできない。アラームパワーは翌日に持ち越される。
-彫像のやる気ゲージをMAXまで溜めると、''その翌日''AM 07:00より丸1日の間だけ彫像が覚醒し(FEVER TIME)、覚醒曲を解禁対象9機種で誰でもプレーすることができる。~
--ゲージMAX〜FEVER TIMEの間はその彫像にアラームパワーを注入できない。FEVER TIME終了後or他の彫像に入れることになる。
--彫像覚醒日に限り、[[ピラミッド建造>#pyramid]]の石を獲得可能な機種のうち''出現した日の最初にプレーした機種の最初のプレー''のみ、石の獲得数が''増加(1+対象の彫像を覚醒させた回数×0.5)倍''になる
--1日経つ(AM5:00を過ぎる)とその彫像は眠りにつき、再び0から溜め直しとなる。
--1日経つ(AM 05:00を過ぎる)とその彫像は眠りにつき、再び0から溜め直しとなる。
-eAMUSEMENTアプリを使用している場合、彫像が覚醒すると告知される。
--なお、他の公式告知としては[[ミライダガッキ公式Twitter>http://twitter.com/miraidagakki]]で解禁日の告知が行われている。
-2014年8月6日より、[[彫像の覚醒ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/statue.html]]の最下段に、~
-2014/08/06より[[彫像の覚醒ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/statue.html]]の最下段に、~
 ''彫像が完全に覚醒するまで合計であと…X回''~
 ''彫像が完全に覚醒すると、この新曲を獲得できる機会が訪れます。''~
 ''彫像は、アラームパワーを宿してくれた人が、好きです。''~
というメッセージが表示されるようになった。
--メッセージが現れた2014年8月6日現在の残り回数は合計で6回。この日に6回目の覚醒が起きたため、合計で12回の覚醒が必要となる。
---8月16日に12回目の覚醒。「あと…0回」となり覚醒していない彫像へアラームパワーが注入できなくなっている。~
翌日8/17より、累計アラームパワーで個人で常駐させる方式に移行している。
--メッセージが現れた2014/08/06 現在、残り回数は合計で6回。この日に6回目の覚醒が起きたため、合計で12回の覚醒が必要となる。
---2014/08/16に12回目の覚醒。「あと…0回」となり覚醒していない彫像へアラームパワーが注入できなくなっている。~
翌日08/17より、累計アラームパワーで個人で常駐させる方式に移行している。

***後半の解禁方法(2014/08/17〜2015/06/25) [#statue_2nd_phase]
-2014/08/17より、''すべての彫像が覚醒''。イベント開始時からの''アラームパワーの累計が20に達している''と「楽曲解禁の祭壇」への扉をクリックすることで全3曲が常駐。
--不足している場合、これまで通りの方法でアラームパワーを貯める。20になったところで「楽曲解禁の祭壇」への扉が開く。
--常駐以降は~
 ''よくぞここまで辿り着いた。貴殿のお陰で、もう全然眠くないわ…御礼に、至上の旋律を授けよう…''~
 ''(ここに完全に覚醒した彫像のイラストと3曲ジャケット(それぞれ楽曲紹介へのリンク付き)が入る)''~
 ''彫刻はもう眠りにつくことはないだろう。これで一安心だ。''~
と表示され、彫像の覚醒イベントは終了となる。
--常駐させていない場合は以降プレー不可能になる?
--覚醒時のピラミッドの石のボーナスは常駐の有無にかかわらずなくなった模様。

-彫像覚醒履歴
|>|>|>|>|>|>|彫像覚醒履歴|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Lightblue):凡例|
|00|>|>|>|>|>|覚醒なし|
|BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):00|>|>|>|>|>|Cleopatrysm|
|BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):00|>|>|>|>|>|御千手メディテーション|
|BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):00|>|>|>|>|>|KHAMEN BREAK|
|BGCOLOR(#FFD700):COLOR(black):00|>|>|>|>|>|彫像完全覚醒|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Lightblue):2014年7月|
|COLOR(red):日|月|火|水|木|金|COLOR(blue):土|
|BGCOLOR(lightgray):BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|24|25|26|
|BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):27|28|BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):29|30|BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):31|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Lightblue):2014年8月|
|COLOR(red):日|月|火|水|木|金|COLOR(blue):土|
|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):|1|BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):2|
|3|BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):4|5|BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):6|7|BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):8|BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):9|
|10|BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):11|12|BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):13|14|BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):15|BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):16|
|BGCOLOR(#FFD700):COLOR(black):17|>|>|>|>|>|COLOR(gray):(以下省略)|

|>|日付|Cleo|御千手|K B|増加|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|07/|24|14%|2%|3%|19%|
|~|25|51%|5%|7%|44%|
|~|26|100%|13%|11%|61%|
|~|27|CENTER:BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):''覚醒''|76%|19%|71%|
|~|28|11%|100%|39%|55%|
|~|29|21%|CENTER:BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):''覚醒''|83%|54%|
|~|30|47%|8%|100%|51%|
|~|31|84%|21%|CENTER:BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):''覚醒''|50%|
|08/|01|100%|47%|11%|53%|
|~|02|CENTER:BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):''覚醒''|73%|20%|35%|
|~|03|12%|100%|47%|66%|
|~|04|26%|CENTER:BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):''覚醒''|84%|51%|
|~|05|50%|9%|100%|49%|
|~|06|97%|28%|CENTER:BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):''覚醒''|66%|
|~|07|100%|68%|15%|58%|
|~|08|CENTER:BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):''覚醒''|100%|38%|55%|
|~|09|13%|CENTER:BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):''覚醒''|83%|58%|
|~|10|39%|13%|100%|56%|
|~|11|75%|28%|CENTER:BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):''覚醒''|51%|
|~|12|100%|49%|12%|58%|
|~|13|CENTER:BGCOLOR(#A23810):COLOR(white):''覚醒''|91%|27%|57%|
|~|14|11%|100%|65%|58%|
|~|15|31%|CENTER:BGCOLOR(#D2FA9A):COLOR(black):''覚醒''|100%|55%|
|~|16|31%|0%|CENTER:BGCOLOR(#1D375E):COLOR(white):''覚醒''|--%|

***各彫像のメッセージ [#statue_message]
-8/16までは、彫像毎にやる気ゲージの蓄積に応じてメッセージが変化していた。
--各段階毎に3種類の台詞からランダムで表示
//--各彫像のやる気ゲージのパーセントは、[[覚醒ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/statue.html]]のソースを見ると~
//「<div class="sleep"><div class="sleep_graph" style="&color(red){width:''○○%''};;"></div>」の部分で確認することができる。
//↑さすがにソース云々は載せる必要はないと思うのでコメントアウト
--100%に到達すると彫像の画像が変化、翌日覚醒するとさらに画像が派手に変化する。
-8/17以降は覚醒中画像と共に固有のメッセージ1つだけとなっている。

|状態|Cleopatrysm|御千手メディテーション|KHAMEN BREAK|h
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:''2014年8月17日〜、完全覚醒前''|
|完全覚醒までもう少し!|本当のヒーローが見たいんだろう!?|昔の力が蘇ってきそうじゃ…ふぉっふぉっ|覚醒せし我が力、貴様なら…?|
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:''イベント開始〜2014年8月16日''|
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):|c
|起きる気配が全くない&br;(0%〜24%)&br;  ↓&br;永遠に寝ていられると思っている&br;(25%〜44%)|あ、今日も有給で…|信仰心…低いのぅ…|案ずるな…そのうち向かおう…|
|~|今日は…非番だ…|天気が良いから…寝よう…|財宝なんてもうないよぉ…|
|~|なんか、言った…?|何言ってるかわからんわい…|我が見えるのか…?|
|寝言が多くなってきた&br;(45%〜59%)&br;  ↓&br;寝てばかりの自分に不安を抱く&br;(60%〜74%)|その件は別のやつに頼んでくれ…|今日は腰がちょっとな…|孤独は最高のスパイスさ…|
|~|何か用事かい。眠いんだ…。|睡眠を邪魔せんでくれ…|この剣の錆になりたいのか…?|
|~|めんどいことは嫌いなんだ…|儂の顔に何かついておるのか?|ママぁ…|
|ちょっとやる気がでてきている&br;(75%〜89%)|あと3…いや、5分寝る…。|明日にしてくれ明日に…|トイレ行きたくなってきたぁ…|
|~|そろそろ…起きよう…か…Zzz|起きたら何してほしいんじゃ…?|良いのか?後悔するぞ|
|~|…チーズ食いてぇ|供物は野菜がええのぅ…|我の力を欲するならば…捧げよ…|
|もうすこしで目が覚めそう&br;(90%〜99%)|そろそろ本気、出そうかな…|神の声…?あ、神は儂か|あ!いちごの匂いだぁ!|
|~|なに?あの子がピンチだって…?|そろそろ飯の時間かのぅ…|ククク…財宝はそこにあったか…|
|~|ヒーローの助けを呼ぶ声が…?|額の目がムズムズしてきたわい|世界は我を恐れている…ククク…|
|目覚めは近い、夜明けを待て&br;(100%)|すぐ行く!絶対明日行く!!|本番は明日じゃ、急かさないでくれ|宴は明日…楽しみにしておこう|
|今まさに覚醒の時!FEVER TIME!&br;(覚醒)|ヒーロータイムはAM05:00までだ!|AM05:00までしか降臨できんからな!|AM05:00まで力を解放しよう…|

|彫像画像|通常|最大|覚醒|完全|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Cleopatrysm|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_01_00.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_01_01.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_01_02.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/altar_thanks_bg.png]]|
|御千手メディテーション|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_02_00.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_02_01.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_02_02.png]]|~|
|KHAMEN BREAK|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_03_00.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_03_01.png]]|[[■>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/images/statue/statue_03_02.png]]|~|

***彫像解禁曲雑記(総合) [#music]
-各機種それぞれの独自事項は解禁曲雑記を参照 : [[IIDX>beatmania IIDX 21 SPADA/新曲雑記#mdiscovery]] / [[pop'n>pop'n music ラピストリア/新曲リスト/新曲詳細#mdiscovery]] / [[DDR>DanceDanceRevolution(2014)/新曲雑記#ancruins]] / [[GD>GITADORA OverDrive/新曲・新譜面雑記#mdiscovery]] / [[jb>jubeat saucer fulfill/新曲雑記#mdiscovery]] / [[Rb>REFLEC BEAT groovin'!!/新曲雑記(groovin'!!)#mdiscovery]] / [[SDVX>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/新曲雑記#mdiscovery]] / [[ミライダ>ミライダガッキ Ver.2/収録曲リスト#mdiscovery]] / [[M&#218;SECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2/新曲雑記#mdiscovery]]
-人形の肖像をクリックするとコメントが表示される。彫像曲解禁後はジャケットをクリックするとコメントが表示される。
--各アーティストの絵をクリックするとそのアーティストのコメント
--ジャケット脇の肖像をクリックするとジャケット製作者のコメント
--編成参照:http://www.konami.jp/573ch/content.php?serial=216
-2015/10/28から稼働開始したREFLEC BEAT VOLZZAではこれら3曲を含む解禁曲は全て無条件解禁されたが、その後2016/12/01から稼働開始の[[REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]でそれらは一旦削除されてしまっている。
--この中で現時点では「Cleopatrysm」のみ復活している。
--編成参照:http://www.konami.jp/573ch/content.php?serial=216
-2015/10/28から稼働開始した[[REFLEC BEAT VOLZZA]]ではこれら3曲を含む解禁曲は全て無条件解禁されたが、その後、2016/12/01稼働開始の[[REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]でそれらは一旦削除されてしまっていた。
--2017/11/02時点で3曲ともすべて復活した。
--2017/12/21稼働開始の[[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]では「御千手メディテーション」が削除された。

-''Cleopatrysm'' / ピラミッ℃
--楽曲紹介:http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/profile.html?id=0
--ジャケット製作者:Ray
---ピラミッドを被った人物は『ピラミッ℃マン』、傍らにいる少女は『クレオ』。
--曲名の読みは「クレオパトリズム」
--IIDXでのジャンル名は「PHARAO BEAM STEP」
--曲名の読みは「クレオパトリズム」。
--IIDXでのジャンル名は「PHARAO BEAM STEP」。
--編成
---Music:ショッチョー, 猫叉Master, かめりあ
---Arranged: ピラミッ℃のみなさん
---Guitars: 96
---Piano:Akhuta
---Synthesizer:Sota Fujimori
---Other Instruments & Programming:かめりあ

-''御千手メディテーション'' / 昇天家族
--楽曲紹介:http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/profile.html?id=1
--ジャケット製作者:shio
---たろう(三男)、ひろし(三男)、みどり(元お母さん)、おとうさん(故お父さん)、イチロー(次男)、よしお(末っ子)と突っ込みどころだらけの家族構成である。
--曲名の読みは「おせんじゅメディテーション」(ジャケットにふりがなが振られている)
--IIDXでのジャンル名は「ニューエイジ合掌コア」
---たろう(三男)、ひろし(三男)、みどり(元お母さん)、おとうさん(故お父さん)、イチロー(次男)、よしお(末っ子)と突っ込みどころだらけの家族構成。
--曲名の読みは「おせんじゅメディテーション」。(ジャケットにふりがなが振られている)
--IIDXでのジャンル名は「ニューエイジ合掌コア」。
--編成
---Music & Arranged: 昇天家族
---Music & Arranged:昇天家族
---父:L.E.D.
---母:肥塚良彦
---兄:あさき
---ペット:Qrispy Joybox
---弟:PON
---赤ちゃん:RoughSketch
--ちなみにL.E.D.はコナミチャンネルでの編成表記ではL.E.D.になっているが、公式サイトではL.E.D.''-G''名義で表記されている。

-''KHAMEN BREAK'' / くふおー
--楽曲紹介:http://p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/profile.html?id=2
--ジャケット製作者:なす
---キャラクターの名前は『アブドゥルフレーズ』。~
pop'nでは映画の撮影として担当キャラクターのツーストが主役の「スター仮面(アブドゥルフレーズ)」を演じていることが後のストーリーで明らかになった。
---キャラクターの名前は『アブドゥルフレーズ』。曲中の歌詞で名前を呼ばれる「スター仮面」の本名ということになっている。~
pop'nでは映画の撮影として担当キャラクターのツーストが主役の「スター仮面(アブドゥルフレーズ)」役を演じていることが後のストーリーで明らかになった。
--曲名の読みは「カーメンブレイク」。恐らく、有名なブレイクビーツ素材である「アーメンブレイク([[Amen break>http://en.wikipedia.org/wiki/Amen_break]])」と掛けていると思われる。
--IIDXでのジャンル名は「PROGRESSIVE GOSPEL」
--他機種ではBPM180だが、DDRのみBPM90-180
--各機種の試聴部分ではボーカルの流れない部分が使用されている
--ジャケットの曲名が書かれている部分の上部をよく見ると、''「どうもみんなくふおーよろしくね」''と書かれている。
--IIDXでのジャンル名は「PROGRESSIVE GOSPEL」。
---当初は現曲名の「KHAMEN BREAK」がジャンル名になる予定であり、曲名が「''マスク仮面v.s.サハラ砂漠''」、アーティスト名義が「''チゲ鍋ボーイズ男子''」となる予定だった。~
なお、「マスク」と「仮面」、「サハラ」と「砂漠」、「チゲ」と「鍋(料理)」、「ボーイズ」と「男子」はそれぞれ同じ意味のため「馬から落馬」のような重言ネタである。~
没曲名の「マスク仮面v.s.サハラ砂漠」については後にpop'nのストーリーで「ツーストがスター仮面役で出演した映画のタイトル」として再利用されている。
--他機種ではBPM 180だが、DDRのみBPM90-180。
--各機種の試聴部分ではボーカルの流れない部分が使用されている。
--ジャケットの曲名が書かれている部分の上部をよく見ると''「どうもみんなくふおーよろしくね」''と書かれている。
--編成
---Lyrics: wac
---Music: Cody
---Arranged: Hommarju, TAG, wac, 泉 陸奥彦, DJ TOTTO
---Vocals & Chorus: くふおーボーイズ男子
---Narration: Hommarju
---Guitars: 泉 陸奥彦
---Other Instruments & Programming: Hommarju
--SDVXの&color(green){[INFINITE]};譜面は、DJ TOTTOの発案により''マッシュアップエフェクト初登場。''FXエフェクトで別の曲が一部流れるようになっている。
---Lyrics:wac
---Music:Cody
---Arranged:Hommarju, TAG, wac, 泉 陸奥彦, DJ TOTTO
---Vocals & Chorus:くふおーボーイズ男子
---Narration:Hommarju
---Guitars:泉 陸奥彦
---Other Instruments & Programming:Hommarju
--SDVXの&color(green){[INFINITE]};はDJ TOTTOの発案により''マッシュアップエフェクト初登場。''FXエフェクトで別の曲が一部流れるようになっている。
---今回マッシュアップされた曲目はPOSSESSION、She is my wife、HYENA、踊るフィーバーロボ、Valanga(登場順)。~
POSSESSION(DDR)、踊るフィーバーロボ(pop'n)については今まで一度も移植されたことはなく、フレーズだけではあるがこれが別機種での初登場となる。~
POSSESSION(DDR)、踊るフィーバーロボ(pop'n)については今まで1度も移植されたことはなく、フレーズだけではあるがこれが別機種での初登場となる。~
(後に踊るフィーバーロボはREFLEC BEAT groovin'!! Upperに、POSSESSIONはbeatmania IIDX 23 copulaにそれぞれ移植された)
---このINFINITE音源は、後に2015/06/12より[[jubeat plus]]と[[REFLEC BEAT plus]]の「発見!よみがえったBEMANI遺跡 pack/PACK」にて「''KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-'' / くふおー effected by Megacycle」のタイトルで別音源として収録された。2017/03/03にjubeat Qubellにも収録された。
--2016/11/01、REFLEC BEAT VOLZZA 2にこの楽曲との関連を匂わせる「X-TREME 6」が収録された。
---同曲作曲者名義の「元祖ボーイズ男子ボーイズ」は「KHAMEN BREAK」の「くふおー」の没名義となった「チゲ鍋ボーイズ男子」を彷彿とさせるものになっている。また、曲のラスト近くが「KHAMEN BREAK」を彷彿とさせる「参加者全員が大合唱および\すーふぃーんくすー/コール」という物になっている為、「KHAMEN BREAK」との関連性は高いと思われる。
---同曲作曲者名義の「元祖ボーイズ男子ボーイズ」は上述の没名義となった「チゲ鍋ボーイズ男子」を彷彿とさせるものになっている。また、曲のラスト近くが「KHAMEN BREAK」を彷彿とさせる「参加者全員が大合唱および\すーふぃーんくすー/コール」という物になっているため、「KHAMEN BREAK」との関連性は高いと思われる。

----

*その他 [#u0d6fc6d]
//とりあえず書きました、加筆とかおねがいします
-7月16日より、HPにて壁画が日替わりで表示。AM7:00に更新?。
//↑AM8:00台で変更されていたのを確認
*その他 [#other]
-2014/07/16よりHPにて壁画が日替わりで表示。AM 07:00に更新。

|>|>|日付|あと|キャラクター|人物名|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|2014/07|16|水|8日|(各機種イメージ)|[[(なし)>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_0.jpg]]|
|~|17|木|7日|オトベア(GD)|[[グイトゥ・アドゥルァII世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_1.jpg]]|
|~|18|金|6日|ユニ(DDR)|[[ユニディディ・アゥル15世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_2.jpg]]|
|~|19|COLOR(blue):土|5日|スミス(jubeat)&br;コタロー(jubeat)|[[スミスホテプI世&br;コゥタルロニスーカI世&br;>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_3.jpg]]|
|~|20|COLOR(red):日|4日|トラン(IIDX)|[[トラネト・ニニデララー・ビィト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_4.jpg]]|
|~|21|月|3日|ミミ(pop'n)&br;ニャミ(pop'n)|[[ミミストリア3世&br;ニャミストリア2世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_5.jpg]]|
|~|22|火|2日|パステルくん(Rb)|[[パピテル4世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_6.jpg]]|
|~|23|水|1日|つまぶき(SDVX)&br;レイシス(SDVX)&br;BisCo(BS)&br;にゃん(BS)&br;タカハシサン(BS)&br;ストマックマ(DE)&br;トムトム(ミライダ)|[[ツァマブーキ2世&br;ルレイシス神&br;ビスクォティティ&br;ニャステト&br;ター=クァス3世&br;ストゥル・マッ・クマ&br;トゥムトゥム・ダダダッI世>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/teaser_img_7.jpg]]|
|~|24|木|>|>|CENTER:イベント開始|

//(参考)壁画と重なるイベントロゴURL:http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/event_logo_0.png
//(参考)壁画と重なるイベントロゴURL:http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/images/special/201407/event_logo_0.png

-公式サイトで公開されている[[トレーラームービー>http://www.youtube.com/watch?v=XUOn9GgvxDo]]は映画の予告風になっている。~
なお、最後のスタッフロールと思わしき部分に書かれている文字列は''全てコヤジギャグ''である。以下は書かれているコヤジギャグの書き写し。
--ISEKI DE ISSEKI NITYO (遺跡で一石二鳥)
--Iseki de ii seki get (遺跡でいい席ゲット)
--Iseki de Asaki (遺跡であさき)
--Iseki wa kiseki (遺跡は奇跡)
--KONO KYOKU PLAY SHITE KUREOPATORA (この曲プレーしてクレオパトラ)
--Sabaku de saba kutta -Dessert ni- (砂漠で鯖食った-デザートに-)
---※英語の「Dessert(食事のデザート)」と「Desert(砂漠)」を掛けている
--'Suna no ondo tte nan℃' 'San℃' (砂の温度って何℃ 三℃)
---※三℃は何℃と砂(英語でサンド)の2箇所にかかっている
--Pyramid wa mou mappyramid (ピラミッドはもう まっピラミッド)
--Kimira wa miira (君らはミイラ)

--「砂漠で鯖食った」「砂の温度って何度」のネタはwacが考案。(BEMANI生放送45回より)
--トレーラームービーのBGM及びセリフの英訳、謎の考古学者(演:ショッチョー)の声はsota fujimoriが担当している。自身のアルバム「SYNTHESIZED5」の製作途中に気分転換も含め自ら名乗りでた。(BEMANI生放送45回より)

-ロゴの遺と跡の間に書いてある記号は古代エジプトの文字である「ヒエログリフ」。
--このうち「原シナイ文字」と呼ばれるヒエログリフは他地域の文字の元となり、原カナン文字、フェニキア文字を経てギリシア文字へと派生し、そしてさらにラテン文字をはじめとした多くの文字へと派生した。
---つまり、現在私達がアルファベットと言い使っているラテン文字の先祖と言える。
--ヒエログリフが表す音をラテン文字で書き換えると、ロゴのヒエログリフは「BIMANY」、ツァマブーキ2世とルレイシス神の横に書いてあるヒエログリフはそれぞれ「BORUTI」と「HAWAWA」となる。
---他言語の文字列を母音文字が無いヒエログリフに書き換えるときはその母音に近い発音をする文字をあてがうが、「E」に近い発音をする文字が無いため、「I」にあたる文字をEの代わりに使うことからこのような表記になっている。
-魂の解放が進むごとに、操譜王たちに装飾が施されたり、色がついて豪華になる。

-新作稼働による機種ロゴの変更
--2014/09/17より[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]稼働に伴い、「ピラミッド建造」のIIDXの機種ロゴが「PENDUAL」のものへ変更されている。
---ただし「探索の手引」内では1箇所のみ「PENDUAL」になり、もう片方は「SPADA」のまま修正されていない。
--2014/11/20より[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]と[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]が稼働したが、「ピラミッド建造」「探索の手引」内ともにRb・SDVXの機種ロゴは「groovin'!!」「II」のまま修正されていない。
--2015/02/20より[[jubeat prop]]稼働に伴い、「ピラミッド建造」のjbの機種ロゴが「prop」のものへ変更されている。
---ただし「探索の手引」内では1箇所のみ「prop」になり、もう片方は「saucer fulfill」のまま修正されていない。
---ただし、「探索の手引」内では1箇所のみ「prop」になり、もう片方は「saucer fulfill」のまま修正されていない。
--2015/04/21より[[GITADORA Tri-Boost]]が稼働開始したが、「ピラミッド建造」「探索の手引」内ともにGDの機種のロゴは「OverDrive」のまま変更されていない。

-イベント終了後のサイト
--レポート1 ピラミッド建造
--レポート1 ピラミッド建造
遺跡は再び眠りにつく…と言う文章と操譜王の肖像画が並んだ一枚絵が表示されている。
新たな王は全部カラー化(ボーナスがかかる状態の画像)している。
下には眠りについた彫像の一枚絵もある。
--レポート2 彫像の覚醒
新たな王は全部カラー化(ボーナスがかかる状態の画像)している。
下には眠りについた彫像の1枚絵もある。
--レポート2 彫像の覚醒
解禁時の画像から各機種の解禁案内を削除した物になっている。
曲のジャケットを区リクすると曲紹介に遷移。
--その他
イベント開催中と同様の物が表示。

-イベント終了から約1年と半年経過した2016/12/08に[[M&#218;SECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]にも彫像解禁曲3曲が収録された。また、考古学者に扮したショッチョーと人形の肖像と化したアーティスト一同が「よみがえっていたBEMANI遺跡 / 考古学会の異端者」「彫像に刻まれた壁画 / 古代アーティストたち」としてそれぞれGrafica化されている。
--解禁曲とGraficaを入手するには期間限定イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」を進める必要がある。
--この連動企画当時にはM&#218;SECAは発表すらされておらず、イベント終了間際の2015年6月にようやく開発発表およびロケテストが行われた段階であり、当然ながら連動機種には含まれなかった。
--この連動企画当時にM&#218;SECAは発表すらされておらず、イベント終了間際の2015/06にようやく開発発表およびロケテストが行われた段階であり、当然ながら連動機種には含まれなかった。

*不具合情報 [#t360428e]
*不具合情報 [#bug]
''未修正''
-サイトのメインページである「ピラミッド建造」ページの内容が時折ロードされない。[[参考画像>http://twitter.com/KIPPIE408/status/493099088414380034]] (7月27日に確認)
--数回リロードすると正常に戻るという報告がある。
--単純にサーバーに負荷がかかっていることによる現象と思われる。こうなっているときは、ページ中のピラミッドなどの画像の読み込みに失敗することもある。
-「ピラミッド建造」ページ・DDRのリスト内、「FUJIMORI -祭- FESTIVAL」のスペースが1つ足りなく、「FUJIMORI -祭-FESTIVAL」になっている。
--ゲーム中では正しく表記されている。
-(韓国版のみ)ピラミッド建造で20000リフレを獲得した後に機体でプレーする際、リフレの獲得メッセージがローカライズされていないうえ、全ての漢字が「□」と文字化けしてしまう、いわゆる「豆腐化」が発生する。
-(韓国版のみ)ピラミッド建造で20000リフレを獲得した後に機体でプレーする際、リフレの獲得メッセージがローカライズされていないうえ、全ての漢字が「□」と文字化けしてしまう、いわゆる「豆腐化」が発生する。

''修正済み''
-7/25修正
''修正済''
-2014/07/25修正
--DDRでVERSUSモード・EXTRA STAGEにて遺跡曲をプレーするとEXTRA ATTACK扱いとなり、未解禁プレーヤー側にもPASELIプレー時に解禁されてしまっていた(伝導バグ)
-時期不明(7/26修正確認)
-時期不明(2014/07/26修正確認)
--イベントサイトからお気に入りに入れようとすると、このページではなく「BEMANI Fan Site」がお気に入りに入れられてしまっていた
---マイページから「e-Amusement」タブへ行けばそこからお気に入りにすることは可能。
---ティザーサイト公開時から続いていた不具合。
-7/28修正
--韓国版のDDR機体では、「怒れる大きな白い馬」の曲名が画面上には日本語曲名のままに表示されているが、ソフトウェア的には「''T''ino's White Horse」と扱われているため、タイトルフォルダ「T」に配置されていた。この理由でタイトルフォルダ「い」に所属する曲が一曲もなく、「最古の矢印」を入手することもできなかった。修正後は「い」に配置されている。(参考画像:[[修正前>http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5084127&page=1&search_pos=-5036199]]、[[修正後>http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5110418]])

-2014/07/28修正
--韓国版のDDR機体では「怒れる大きな白い馬」の曲名が画面上には日本語曲名のままに表示されているが、ソフトウェア的には「''T''ino's White Horse」と扱われているため、タイトルフォルダ「T」に配置されていた。この理由でタイトルフォルダ「い」に所属する曲が1曲もなく、「最古の矢印」を入手することもできなかった。修正後は「い」に配置されている。(参考画像:[[修正前>http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5084127&page=1&search_pos=-5036199]]、[[修正後>http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5110418]])
---他のフォルダでこの曲を選曲しても神器の入手はできなかった。
---この現象は2013年バージョン稼働時から続いていた不具合である。詳しい原因に関しては[[韓国BEMANI情報>韓国BEMANI情報#k78888ca]]を参照
---この現象は2013年バージョン稼働時から続いていた不具合。詳しい原因に関しては[[韓国BEMANI情報>韓国BEMANI情報#k78888ca]]を参照。
--サイト上で解禁を行った際の結果画面に「もどる」ボタンがあるが、これを押下しても何も起こらなかった。
-8/22修正
--beatmania IIDXで、ピラミッドを完成し「海神」まで解禁済み、かつ「神器」全10種を全て取得した状態で、彫像覚醒後からピラミッド石が取得できない現象(beatmania IIDXのページに「お詫びとお知らせ」が出ている)

-2014/08/22修正
--beatmania IIDXでピラミッドを完成し「海神」まで解禁済かつ「神器」全10種を全て取得した状態で、彫像覚醒後からピラミッド石が取得できない現象。(beatmania IIDXのページに「お詫びとお知らせ」が出ている)


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