#include(BeatStream アニムトライヴ/Contents,notitle)
#contents

*BEAST CRISIS [#u2b259a1]
-[[公式サイト・遊び方解説>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/howto/crisis.html]]

//取り急ぎ作成。詳しい条件等の変更をお願いします。

**概要 [#ef8e9790]
-2016/03/10実装
-ハードゲージを使用し完走することで敵をを倒し、楽曲を解禁していくモード。
--他BEMANIでいうと[[INFINITE BLASTER(SDVX)>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/INFINITE BLASTER]]と似ている。
-選曲画面下部の「BEAST CRISIS」アイコンにタッチすることでプレーが可能。
--&color(#cccccc){確認のメッセージが出た時に「はい」を選ぶとその時点で選曲も決定されるので注意。そのため、先に曲を選んでから決定の替わりにそちらをタッチすることになる。};
--→2016/04/06頃に仕様が変更された。~
アイコンをタッチするとストーリー選択画面が表示され、解禁したいストーリーを選択すると「第○話(or外伝)選択中」となり、この状態で選曲することで参加できる。
//第2話・外伝アップデート日の前日、4/6時点で既に仕様が変更されていました
--BEAST CRISISを途中で抜けたい場合はストーリー選択画面で「解除」をタッチした後、右上のCLOSEをタッチすれば良い。
---BEAST HACKERでは選択中状態でも強制的にノーマルゲージでのプレーとなるため重複兼務は不可能。
--解禁できる曲が無い場合「BEAST CRISIS」アイコンは表示されず、選択不可。

-一般的にハードゲージと呼ばれている「beatmania IIDXのHARDゲージ」「SOUND VOLTEXのEXCESSIVE RATE」とは仕様が異なる。
--初期値100%は他機種と同様だが、クリア条件は通常ゲージと同様に70%以上。
--0%になっても強制終了せず最後まで演奏できる。
--回復率が非常に低く、ミス時のゲージ減少幅は通常と同じ3%。非常に回復しにくいことでハードたりえてる模様。
// 選曲も決定される仕様な事を知らなくてケロ9(BST)で決定されてしまい、
// 動揺したままプレーしてゲージ50%残ったけどFAILEDになって、
// 残り2曲クリアしてもBONUS SCENEに行けなかった。
//虹色遊園地(MEDIUM)で曲開始から33ノーツ放置してゲージ残量1%からその後全て繋いで回復を試みる(Fantastic:304、Great:0、Fine:4)も、43%(FAILED)で終了。
-クリアマーク、ハイスコアなども通常どおり反映される。

-解禁するために選曲する楽曲は不問。

-楽曲終了時にゲージが残っていた場合、敵にダメージを与えることが出来る。
--ビーストモードでプレーすると与えるダメージが増える
--曲の難易度が高いほど与えるダメージが増えるとのこと
--ダメージ量はゲージ量が多ければ多いほど多くなる
//以上公式説明より
--(要検証)FULLCOMBO・PERFECTになった際はダメージは増加する?

-敵にダメージを与えていき、敵を倒すことができたら譜面が解禁される。
--譜面別に解禁され、順番はLIGHT→MEDIUM→BEAST→NIGHTMARE。

-手順はBEAST CRISISからストーリー選択→楽曲クリアを数回繰り返す→解禁といった流れ。
--一度ストーリーを選択すると解除しない限りハードゲージでプレーすることになるので外し忘れには注意。

**解禁譜面一覧 [#s34ab7ae]
-開催タイトル
|追加日時|タイトル|追加楽曲|解禁譜面|備考|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|2016/03/10|第1話 タカハシサン奪還大作戦!?|CHERNOBOG|LIGHT・MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE||
|2016/04/07|第2話 王者の新曲を取り戻せ!|Sky High|LIGHT・MEDIUM・BEAST||
|~|外伝 BisCoの片付け大作戦??|||[[連動企画/怪盗BisCoの予告状!!]]の未解禁曲が対象|
//|2016/xx/xx|||LIGHT・MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE||
//↑「タカハシサン奪還大作戦!?」等は表記しますか?
//↑楽曲追加され、区別がつけやすいので表記を増やしました
-解禁楽曲
|カテゴリ|曲名|アーティスト|BPM|HT|>|BGCOLOR(#4d6cd6):LIGHT|>|BGCOLOR(orange):MEDIUM|>|BGCOLOR(#ff1683):BEAST|>|BGCOLOR(#000):&size(10){NIGHTMARE};|h
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#4d6cd6):Lv|BGCOLOR(#4d6cd6):Note|BGCOLOR(orange):Lv|BGCOLOR(orange):Note|BGCOLOR(#ff1683):Lv|BGCOLOR(#ff1683):Note|BGCOLOR(#000):Lv|BGCOLOR(#000):Note|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#c7e7ff):CENTER:|BGCOLOR(#c7e7ff):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|c
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|CHERNOBOG|漆黒のEBONY|200|○|5|189|9|431|10+|813|神|1132|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|Sky High|Cuvelia|153||5||9+||10+||||


**ゲージ進み具合 [#j0c3b7a3]
-各譜面によって''ゲージの重さは異なる''。
--LIGHT<MEDIUM<BEAST<NIGTMAREの順で重くなっていく。
-(要検証)外伝のゲージの重さ
-(要検証)ゲージの進み具合と必要曲数

//-進み具合と必要曲数暫定版
//|難易度|必要曲数|備考|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|LIGHT|1曲||
//|MEDIUM|3曲||
//|BEAST|5曲||
//|NIGHTMARE|10曲||
//検証がいまいち進まないのでいったんコメントアウト
// ケロ9(BST)の50%でLIGHTの2/3ぐらい削った感じ
// LIGHT解禁後ラヴリィ〜レイディオ(MED)クリア×4でも
// MEDIUM解禁に至らなかったところを見ると、レベルとかでも変動する?
// 海神(BST)の0%でBEASTを1目盛りだけ削れました

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