#include(BeatStream アニムトライヴ/Contents,notitle)
#contents

*BEAST CRISIS [#u2b259a1]
-[[公式サイト・遊び方解説>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/howto/crisis.html]]

//取り急ぎ作成。詳しい条件等の変更をお願いします。

**概要 [#ef8e9790]
-2016/03/10実装
-ハードゲージを使用し完走することでエネミー(わるいやつ?)を倒し、楽曲を解禁していくモード。
--他BEMANIでいうと[[INFINITE BLASTER(SDVX)>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/INFINITE BLASTER]]と似ている。
-選曲画面下部の「BEAST CRISIS」アイコンにタッチすることでプレーが可能。
--&color(#cccccc){確認のメッセージが出た時に「はい」を選ぶとその時点で選曲も決定されるので注意。そのため、先に曲を選んでから決定の替わりにそちらをタッチすることになる。};
--→2016/04/06頃(第2話・外伝アップデート日の前日)に仕様が変更された。~
アイコンをタッチするとストーリー選択画面が表示され、解禁したいストーリーを選択すると「第○話(or外伝)選択中」となり、この状態で選曲することで参加できる。
//第2話・外伝アップデート日の前日、4/6時点で既に仕様が変更されていました
--BEAST CRISISを途中で抜けたい場合はストーリー選択画面で「解除」をタッチした後、右上のCLOSEをタッチすれば良い。
---BEAST HACKERでは選択中状態でも強制的にノーマルゲージでのプレーとなるため重複兼務は不可能。
--解禁できる曲が無い場合「BEAST CRISIS」アイコンは表示されず、選択不可。
--選択しているストーリーは選曲画面でいつでも自由に変更可能。
---一度に進行できるのは1つのみだが、各ステージで毎回設定できるため1プレー内で別々のストーリーを進行させることも可能。
---各話の進行状況(与えたダメージゲージ)はそれぞれ別々に保持される。
--各ストーリーの選択時・撃破時などには進行状況に応じて専用台詞や敵との会話が存在する。

-一般的にハードゲージと呼ばれている「beatmania IIDXのHARDゲージ」「SOUND VOLTEXのEXCESSIVE RATE」とは仕様が異なる。
--初期値100%は他機種と同様だが、クリア条件は通常ゲージと同様に70%以上。
--0%になっても強制終了せず最後まで演奏できる。
--回復率が非常に低く、ミス時のゲージ減少幅は通常と同じ3%。非常に回復しにくいことでハードたりえてる模様。
// 選曲も決定される仕様な事を知らなくてケロ9(BST)で決定されてしまい、
// 動揺したままプレーしてゲージ50%残ったけどFAILEDになって、
// 残り2曲クリアしてもBONUS SCENEに行けなかった。
// 虹色遊園地(MEDIUM)で曲開始から33ノーツ放置してゲージ残量1%からその後全て繋いで回復を試みる(Fantastic:304、Great:0、Fine:4)も、43%(FAILED)で終了。
-クリアマーク、ハイスコア、ゲージなども更新できれば通常どおり反映される。

-解禁するために選曲する楽曲は不問。

-楽曲終了時にゲージが残っていた場合、エネミーにダメージを与えることが出来る。
--ビーストモードでプレーすると与えるダメージが1.5倍になる
--曲の難易度が高いほど与えるダメージが増えるとのこと
--ダメージ量はゲージ量が多ければ多いほど多くなる
//以上公式説明より
--(要検証)FULLCOMBO・PERFECTになった際はダメージは増加する?

-エネミーにダメージを与えていき、エネミーを倒すことができたら譜面が解禁される。
--譜面別に解禁され、順番はLIGHT→MEDIUM→BEAST→NIGHTMARE(ある場合)。
--譜面解禁時に残りゲージに対して多くダメージを与えた分は無駄にならず次の譜面にダメージを与えている
--外伝はイベント「[[怪盗BisCoの予告状!!>連動企画/怪盗BisCoの予告状!!]]」未完走者が対象。~
最初のゲージで隠し9曲の全譜面が解禁され(既に解禁済みの楽曲が一部ある場合はゲージの重さが緩和)、その後に怪盗BisCoのNIGHTMARE解禁のゲージに移行する。
---2016/06/09追加の「さよならトリップ 〜夏陽 EDM edition〜」「魔法のたまご 〜心菜 ELECTRO POP edition〜」のNIGHTMARE譜面は[[BEAST HACKER>BeatStream アニムトライヴ/BEAST HACKER]]で別途解禁となる。~
(要検証)「さよならトリップ 〜夏陽 EDM edition〜」「魔法のたまご 〜心菜 ELECTRO POP edition〜」未解禁時にNIGHTMARE譜面を解禁できるか、解禁した場合はどうなるか
--2016/07/21に「[[ビースト ポップン 七夕まつり>合同イベント/2016年#tanabata]]」で追加された4・5・6話は、第一段階(LIGHT解禁)のゲージが非常に甘く、低難易度譜面でも1曲のみで撃破(楽曲解禁)が可能。

-手順はBEAST CRISISからストーリー選択→楽曲クリアを数回繰り返す→解禁といった流れ。
--一度ストーリーを選択すると解除しない限りハードゲージでプレーすることになるので外し忘れには注意。

**解禁譜面一覧 [#s34ab7ae]
-開催タイトル
|追加日時|話数|タイトル|追加楽曲|解禁譜面|備考|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|2016/03/10|第1話|タカハシサン奪還大作戦!?|CHERNOBOG|LIGHT・MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE||
|2016/04/07|第2話|王者の新曲を取り戻せ!|Sky High|LIGHT・MEDIUM・BEAST||
|~|外伝|BisCoの片付け大作戦??|怪盗BisCo美術館隠し曲(9曲)|全譜面|[[怪盗BisCoの予告状!!>連動企画/怪盗BisCoの予告状!!]]の未解禁曲が対象&br;全9曲のBEAST譜面までが一気に解禁される|
|~|~|~|怪盗BisCoの予告状!!|NIGHTMARE|上記9曲を解禁後にゲージが出現|
|2016/07/14|第3話|お願い!返して僕らの二周年!!|トキメキストリーム|NIGHTMARE||
|2016/07/21|第4話|追いかけて、追いかけて|朧|LIGHT・MEDIUM・BEAST|[[ビースト ポップン 七夕まつり>合同イベント/2016年#tanabata]]にて追加された楽曲&br;BEAST解禁で各話毎に隠しアイボウも解禁される|
|~|第5話|恋はどう?届かぬ思いは大暴走|恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!|~|~|
|~|第6話|願い事☆叶えちゃいました|恋歌疾風!かるたクイーンいろは|~|~|
//|2016/xx/xx|||LIGHT・MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE||

//↑「タカハシサン奪還大作戦!?」等は表記しますか?
//↑楽曲追加され、区別がつけやすいので表記を増やしました

-解禁楽曲
|カテゴリ|曲名|アーティスト|BPM|HT|>|BGCOLOR(#4d6cd6):LIGHT|>|BGCOLOR(orange):MEDIUM|>|BGCOLOR(#ff1683):BEAST|>|BGCOLOR(#000):&size(10){NIGHTMARE};|h
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#4d6cd6):Lv|BGCOLOR(#4d6cd6):Note|BGCOLOR(orange):Lv|BGCOLOR(orange):Note|BGCOLOR(#ff1683):Lv|BGCOLOR(#ff1683):Note|BGCOLOR(#000):Lv|BGCOLOR(#000):Note|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#c7e7ff):CENTER:|BGCOLOR(#c7e7ff):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(gold):CENTER:''第1話'' (2016/03/10追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|CHERNOBOG|漆黒のEBONY|200|○|5|189|9|431|10+|813|神|1132|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(gold):CENTER:''第2話'' (2016/04/07追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|Sky High|Cuvelia|153|○|5|198|9+|433|10+|715|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(gold):CENTER:''第3話'' (2016/07/14追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|トキメキストリーム|Qrispy Joybox|164|○|COLOR(#999):2|COLOR(#999):93|COLOR(#999):7|COLOR(#999):194|COLOR(#999):10|COLOR(#999):519|10+|702|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(gold):CENTER:''第4話'' (2016/07/21追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|朧|HHH×MM×ST|149|○|3|109|7|284|10|587|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(gold):CENTER:''第5話'' (2016/07/21追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!|あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織&br;produced by ave;new|128|○|5|205|9-|390|10|563|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(gold):CENTER:''第6話'' (2016/07/21追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|恋歌疾風!かるたクイーンいろは|ねこまんまチーム!|120-168|○|4|154|9|501|10+|870|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(navy):COLOR(fuchsia):CENTER:''外伝 BisCoの片付け大作戦??'' (2016/04/07追加)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|Element of SPADA|猫叉Master feat. 霜月はるか|170|-|3|119|&color(red){''6''};|213|10|572|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|蛇神|Zektbach|170|-|4|197|&color(red){''8''};|387|10|763|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|さよならトリップ 〜夏陽 EDM edition〜|東雲夏陽(from ここなつ)|135|-|2|57|&color(red){''6''};|234|&color(red){''9-''};|426|COLOR(#999):10-|COLOR(#999):544|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|ジュピターガンズノベル|工藤吉三(ベイシスケイプ)|156|-|4|224|&color(red){''8''};|441|10|763|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|Ha・lle・lu・jah|SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi|150|-|3|156|&color(red){''7''};|295|&color(red){''9+''};|480|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|FLOWER|DJ YOSHITAKA|173|○|4|186|&color(red){''9-''};|421|&color(red){''10+''};|855|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|魔法のたまご 〜心菜 ELECTRO POP edition〜|東雲心菜(from ここなつ)|142|-|3|88|&color(red){''7''};|201|&color(red){''9+''};|311|COLOR(#999):10|COLOR(#999):480|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|ヤマトなでなで♡かぐや姫|ロマンチック♡Prim姫|160|-|3|168|&color(red){''8''};|340|&color(red){''9+''};|530|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|海神|兎々|159|-|4|173|&color(red){''9-''};|436|&color(red){''10+''};|839|-|-|
|BGCOLOR(#D3D3D3):KONAMI|怪盗BisCoの予告状!!|Qrispy Joybox|160|-|COLOR(#999):2|COLOR(#999):68|COLOR(#999):6|COLOR(#999):267|COLOR(#999):9-|COLOR(#999):472|10|684|


**ゲージ進み具合 [#j0c3b7a3]
-各譜面によって''ゲージの重さは異なる''。
--LIGHT<MEDIUM<BEAST<NIGHTMAREの順で重くなっていく。
-(要検証)外伝のゲージの重さ
--外伝のゲージは怪盗BisCoでの解禁済み楽曲の数で変動する模様
-(要検証)ゲージの進み具合と必要曲数

//-進み具合と必要曲数暫定版
//|難易度|必要曲数|備考|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|LIGHT|1曲||
//|MEDIUM|3曲||
//|BEAST|5曲||
//|NIGHTMARE|10曲||
//検証がいまいち進まないのでいったんコメントアウト
// ケロ9(BST)の50%でLIGHTの2/3ぐらい削った感じ
// LIGHT解禁後ラヴリィ〜レイディオ(MED)クリア×4でも
// MEDIUM解禁に至らなかったところを見ると、レベルとかでも変動する?
// 海神(BST)の0%でBEASTを1目盛りだけ削れました

// 全てLv10を100%クリアで朧・恋はどうは各10曲、かるたクイーンは16曲で全解禁と報告あり
// 全てビーストモードLv10を100%クリアで朧・恋はどうは各7曲、かるたクイーンは11曲で全解禁と報告あり
// ↑からビーストモードはダメージ量1.5倍で確定、解禁の重さは解禁されるLIGHTやMEDIUMのLvによらずBEAST(またはNIGHTMARE)のLvによる可能性あり

// 重いゲージを攻撃しているときに一度の攻撃で複数回ゲージが削れていることが確認できる
// 回数を数えてみたところ、ハードゲージが54%のときは5回、83%のときは8回、87%のときは9回、93%のときは9回動いていた

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