GITADORA FUZZ-UP/旧曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト(GF)
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GITADORA FUZZ-UP/旧曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト(GF)
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1 (2022-12-16 (金) 18:56:58)
2 (2022-12-17 (土) 03:19:26)
3 (2023-06-23 (金) 12:16:52)
4 (2023-06-23 (金) 12:58:58)
5 (2023-06-26 (月) 01:11:11)
6 (2023-06-26 (月) 16:32:44)
7 (2023-06-26 (月) 18:55:30)
8 (2023-06-27 (火) 02:30:49)
9 (2023-06-27 (火) 02:32:11)
10 (2023-07-02 (日) 13:44:40)
11 (2023-07-03 (月) 07:13:33)
12 (2023-07-03 (月) 07:16:08)
13 (2023-07-06 (木) 18:17:06)
14 (2023-07-12 (水) 16:14:45)
15 (2023-07-12 (水) 20:24:54)
16 (2023-07-13 (木) 13:32:08)
17 (2023-07-13 (木) 14:28:59)
18 (2023-07-13 (木) 15:01:20)
19 (2023-07-13 (木) 19:31:25)
20 (2023-07-16 (日) 22:25:51)
21 (2023-07-18 (火) 05:59:11)
22 (2023-07-26 (水) 01:31:01)
23 (2023-08-01 (火) 12:44:42)
24 (2023-08-01 (火) 17:43:52)
25 (2023-08-09 (水) 09:02:34)
26 (2023-08-09 (水) 09:10:57)
27 (2023-08-10 (木) 06:59:57)
28 (2023-08-13 (日) 08:54:57)
29 (2023-08-14 (月) 13:49:08)
30 (2023-08-16 (水) 22:24:46)
31 (2023-08-17 (木) 13:45:22)
32 (2023-08-19 (土) 18:37:14)
33 (2023-08-22 (火) 16:49:12)
34 (2023-08-26 (土) 16:24:35)
35 (2023-08-26 (土) 16:25:02)
36 (2023-09-04 (月) 23:43:37)
37 (2023-09-05 (火) 21:03:58)
38 (2023-09-05 (火) 21:17:24)
39 (2023-09-05 (火) 21:18:06)
40 (2023-09-05 (火) 23:29:38)
41 (2023-09-06 (水) 01:26:04)
42 (2023-09-06 (水) 18:35:50)
43 (2023-09-08 (金) 11:19:07)
44 (2023-09-11 (月) 13:00:24)
45 (2023-09-11 (月) 13:13:33)
46 (2023-09-14 (木) 12:19:21)
47 (2023-09-18 (月) 08:34:22)
48 (2023-09-20 (水) 13:09:22)
49 (2023-10-02 (月) 15:59:20)
50 (2023-10-04 (水) 22:54:17)
51 (2023-10-04 (水) 23:15:48)
52 (2023-10-05 (木) 14:55:19)
53 (2023-10-10 (火) 23:39:00)
54 (2023-10-10 (火) 23:43:06)
55 (2023-10-16 (月) 20:03:08)
56 (2023-10-24 (火) 19:58:16)
57 (2023-11-02 (木) 23:00:26)
58 (2023-11-03 (金) 02:58:05)
59 (2023-11-07 (火) 00:39:57)
60 (2023-11-14 (火) 12:00:30)
61 (2023-11-14 (火) 12:05:21)
62 (2023-11-22 (水) 23:11:36)
63 (2023-11-25 (土) 19:43:51)
64 (2023-11-27 (月) 09:30:57)
65 (2023-11-28 (火) 01:53:11)
66 (2023-11-28 (火) 21:37:19)
67 (2023-12-05 (火) 11:19:17)
68 (2023-12-09 (土) 17:12:58)
69 (2023-12-10 (日) 02:14:18)
70 (2023-12-15 (金) 20:09:38)
71 (2023-12-16 (土) 14:37:24)
72 (2023-12-16 (土) 21:33:11)
73 (2023-12-16 (土) 21:43:04)
74 (2023-12-16 (土) 21:53:23)
75 (2023-12-20 (水) 12:36:08)
76 (2023-12-23 (土) 23:55:29)
77 (2023-12-24 (日) 08:43:54)
78 (2023-12-27 (水) 00:51:41)
79 (2024-01-03 (水) 00:45:15)
80 (2024-01-04 (木) 14:59:44)
81 (2024-01-05 (金) 11:05:38)
82 (2024-01-05 (金) 12:39:46)
83 (2024-01-08 (月) 05:00:25)
84 (2024-01-08 (月) 05:05:55)
85 (2024-01-09 (火) 21:41:04)
86 (2024-01-09 (火) 22:11:30)
87 (2024-01-10 (水) 10:28:32)
88 (2024-01-13 (土) 11:47:44)
89 (2024-01-19 (金) 15:30:34)
90 (2024-01-31 (水) 14:46:57)
91 (2024-02-05 (月) 23:53:11)
92 (2024-02-06 (火) 00:13:56)
93 (2024-02-09 (金) 07:49:20)
94 (2024-02-09 (金) 07:57:12)
95 (2024-02-09 (金) 08:12:51)
96 (2024-02-13 (火) 03:42:19)
97 (2024-02-14 (水) 13:43:13)
98 (2024-02-15 (木) 14:12:31)
99 (2024-02-15 (木) 14:53:36)
100 (2024-02-15 (木) 15:29:02)
101 (2024-02-15 (木) 18:59:37)
102 (2024-02-16 (金) 19:27:09)
103 (2024-02-20 (火) 17:43:20)
104 (2024-02-21 (水) 13:16:15)
105 (2024-02-21 (水) 14:42:14)
106 (2024-02-21 (水) 14:45:06)
107 (2024-02-22 (木) 12:17:08)
108 (2024-02-26 (月) 23:56:10)
109 (2024-02-26 (月) 23:57:39)
110 (2024-02-27 (火) 00:04:17)
111 (2024-02-27 (火) 08:18:16)
112 (2024-02-27 (火) 22:50:25)
113 (2024-03-06 (水) 09:35:39)
114 (2024-03-06 (水) 23:00:35)
115 (2024-03-13 (水) 08:36:54)
116 (2024-03-13 (水) 09:24:28)
117 (2024-03-15 (金) 00:53:45)
118 (2024-03-15 (金) 01:32:38)
GITADORA
FUZZ-UP
†
GITADORA FUZZ-UP TOP
新曲リスト
(
新曲雑記
)
新曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト
旧曲リスト (
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チャーム内容補足
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(
前作
より継続)
合同イベント
開催終了:
BEMANIちくわまつり2023
基本知識 (
システム
/
Battle System
/
用語一覧
)
旧曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について(GF)
GF
BASIC
ADVANCED
EXTREME
旧曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について(GF)
†
Tri-Boost Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、
クリアではなく達成率を基準に
編集するようにお願いします。
コマンドに関してAUTO / NECK BUTTON / RISKY類は
絶対に記入しないでください
。
レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「
詐称
」、その逆の「
逆詐称
」について記述。
特に顕著なものには
太字
で表記しています。
判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が
逆詐称判定の曲
へ特攻しても、
簡単にクリアできるとは限りませんし、スキル相応の達成率しか出せません
。ご利用の際には十分ご注意ください。
個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐称、自分が出来ないから詐称等)及び難所など
詳しく記載
すること。
「
個人差
」、「
接続難
」、「
クリア難
」についても取り上げています。
個人差
- スライドや運指など「
総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない
」という特徴の強い譜面を記載して下さい。
接続難
- 適正〜
やや弱め
だが、フルコンボとなると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載して下さい。
クリア難
- 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、
一部ゲージが削られやすい部分があるために、クリア難易度が上がる
場合のみ記載して下さい。
難関譜面
- 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。その中でも上記のいずれかの属性に当てはまる場合、
その属
性に応
じた色
を付けてください。
出来る限り「○○のような〜」というように他曲の譜面例を出したりはせず、4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。
文中の用語は
GITADORA/用語一覧#words
を参照。
編集者向けページ
↑
GF
†
全般
LONG曲全般
楽曲にもよるが、通常枠の2〜4倍の長さで演奏しなればならないため、慣れてないと途中で体力や集中力が切れてしまいやすい。
ただMatixx以降のフレーズコンボの仕様により、コンボを切ってもフレーズ単位で稼ぎやすいので、Re:EVOLVE以前よりは達成率を出しやすい傾向にある。
低〜中難易度でスライドが多く絡む譜面
5レーンの操作に慣れていないと、P出現時(Gに人差し指を抑える)やネックポジションを元に戻す際(Rに人差し指を抑える)にミスを重ねてしまいやすい。
ゲームの仕様上、ネック操作のミスは空ピックのミスと別扱いのため、スライドで失敗するとミス2回分となってしまい、一気にゲージを削られてしまう。
適正者及びPレーンに慣れていないプレイヤーはグラフを参考にすることを推奨する。
中〜高難度でノーツ数が少ない譜面
ノーツ数によってゲージの減少量が変動する仕様のため、低ノーツ数の曲では1ミスの減少量が大きくなりやすい。
特に
古川もとあき
名義に見られる譜面傾向で難所との密度差が激しいとクリアにまで影響を及ぼしてくる。
Matixx初出の中難易度全般
下位譜面のEXTでも忙しいスライドを要求される譜面が多く(特にGUITARパート)、レベル適正のプレイヤーは多少なりとも身構えておく必要がある。
EXCHAIN以降初出の中難易度全般(特にBASS)
他の同レベル帯の旧曲と比べると、単色8分運指や直線連弾などシンプルな配置が多く、ノーツの密度も緩い。
今作では一部稼ぎ筆頭だけが調整されており、残りの大半は稼ぎのままとなっている。
全譜面で
個人差
、
接続難
、
クリア難
および
難関譜面
総フレーズ数が少ない曲
達成率の内フレーズコンボ分は10%×(達成フレーズ数/総フレーズ数)であるため、フレーズの少ない曲はそれだけ各フレーズのコンボ達成の比重が大きくなってくる。
4つしかない曲になると1フレーズ落とすだけで2.5%+αのロスになる
。特にノーツ数の少ないBSCは1回でもOK・MISSを出すと、SS判定にすら乗らない可能性があるので要注意。
フレーズ数4の曲は以下の17曲。(2022/04/13 現在)
・
To the IST
・
春の歌
・
香港☆超特急Z
・
全力少年
・
創聖のアクエリオン
・
I wanna kiss you
・
FIFTH GIG
・
FIFTH GIG TYPE II
・
君の知らない物語
・
ETERNAL BLAZE
・
侯爵夫人の陰謀
・
星夢
・
君と同じ季節の下
・
最終回STORY
・
温故知新でいこっ!
・
残酷な天使のテーゼ
・
世界の果てに約束の凱歌を
Sing A Well(GUITAR)
(V2/XG3)
Specialフレーズと通常フレーズが交互に出現する構成。Specialフレーズのワイリングが多く、接続できれば他の曲に比べて非常に高いスコアを出しやすい。
ADV/EXTではフルコン+全ワイリング取得で300万点以上、BSCでもフルコンボ+全ワイリングで250万点以上も稼げるため、スコアチャレンジでは頻繁に選曲されている。
フレーズは5つしかなく、細かく切ると達成率もスコアも伸ばしにくい。そこまで考慮すると難易度としては全般的に詐称寄り。
Timepiece PhaseII(BASS)
(10th/XG)
全難易度でオルタを要求される。処理を知らなかったり苦手だったりするとクリア自体が不可能になる。
上位2譜面(EXT/MAS)は休憩前に運指オルタが降って来るので注意。
The Least 100sec(BASS)
(5th/XG)
全難易度を通して中盤に16分2連オルタ地帯が降ってくる。上位難易度では小指や中抜け配置も絡むので注意。
BSCでもRGBの3レーンに収まっているとは言え、上位難易度と同じ2連オルタ耐性が要されるので詐称気味。
一網打尽(GUITAR)
(V4/XG)
ノーツ数が全難度で共通。終始オルタを弾かされ、高速オルタも頻発する。
BSC(Lv8.45)は奇数偶数混在オルタや高速オルタで構成されている。得意なら稼げるかもしれないが、BSCにして高速3連オルタが存在するため、接続難易度は高い。
ADV(Lv9.40)とEXT(Lv9.92)は運指オルタや高速3連オルタが大量に降って来る譜面。EXTは高速オルタ中に運指をさせる配置(P→Y→B→G、Y→B→G→R)があり、難関譜面に恥じない難度の譜面となっている。
MAS(Lv
9.99
)はいわゆる『どうしようもないもの』。休みなく続く軸運指と要所要所の高速階段オルタといった強烈な配置で、無印XG稼働日から現在もなお孤高の最高難度を誇る。
↑
BASIC
†
全般
GITADORA以降で登場した・譜面変更のあった曲は低難度でもPを使うことがある。グラフを確認する癖を付けておくと良い。
また、XGで復活した旧ボス曲・高難易度曲はBSCでもあまりノーツが間引かれないことが多く、付けられている難度値よりも難しい場合が多いので注意。
詐称
Lv2.45/2.10 箱庭のエチュード(GUITAR/BASS)
(EC)
全体を通して付点8分が多く、この難易度にしてはリズムキープが難しい。実質Lv2.80/2.60程度。
Lv5.60/5.55 Nebulas(GUITAR/BASS)
(EC)
後述の「
Pluvia
」のリズム難と、「
眠りの国のステラ
」の運指難が組み合わさった全体難譜面。難所はそれぞれの曲よりはやや弱いものの、適正ではコンボを繋ぐことすらままならない。
今作でも上方調整を受けているがもう一声ほしいレベル。Lv5.80/5.60辺りが妥当。
Lv5.95/6.00 Pluvia(GUITAR/BASS)
(EC)
両パート共リズムが複雑な上、1-2-2-1-2といった細かい16分連打が多く、適正レベルだとピックのタイミングが掴めず壊滅的な結果になりやすい。
ネック側の切り替えは少ないが、BASSの最終フレーズに
R→R+G(16分)の軸譜面
があり、接続難易度も高くなっている。
本作でようやくここまで昇格してきたが、6.00適正レベルでもまだ複雑なリズムのピッキングの処理に難あり。どちらも実質Lv6.20程度で
GITADORA以降のBSCでは最難クラス
。
逆詐称
入門
Lv1.60/1.35 紅蓮華(GUITAR/BASS)
(NA)
今作では何故かGUITARがLv1.60に昇格。
どちらもノーツ数が2桁の至ってシンプルな譜面(かつギターはRGBのみ使用)。ラストがややリズム難ではあるものの、表記上最易クラスであるLv1.00辺りの譜面よりも簡単に感じられるため、ゲームの仕様を学ぶのに適している。
ただし、逆物量なので1ノーツにおける達成率の割合が大きく、高ランクを狙う場合はPERFECT以外の判定を出さないようにしたい。
個人差
Lv3.05 Sing A Well(GUITAR)
(V2/XG3)
RGBの3ボタンしか使わないが、Specialフレーズでは8分3連打(2-1切り替え、フィニッシュのみ4-1切り替えの5連打)が多い一方、通常フレーズは4分オンリーと緩急差が目立つ。
Lv6.05 眠りの国のステラ(GUITAR)
(EC)
複雑な運指で達成率を削ってくる運指難譜面であり、共にEXCHAINプレアンBSC詐称の双璧と言われていた「
Pluvia
」とは違いリズム面は妥当。
特にサビの部分で1レーン飛ばしを含む8分運指が、そのまま右にスライドされた状態で出てくる為、小指の対応力及びネックの軸移動に慣れていないとゲージがガリガリ削られてしまう。
本作でここまで昇格し個人差レベルになった。ここからどう変動するかは軸移動の個人差次第。
Lv7.95 一網打尽(BASS)
(V4/XG)
ノーツ数がMASと同じ。GUITAR同様終始偶数奇数混じりのオルタが続く上、高速オルタ(24分)もある。BSC-Gと同様に非常に個人差の出やすい譜面。
接続難
クリア難
難関譜面
Lv8.40 MODEL DD9(BASS)
(XG)
16分2〜3連打の運指を要求される上、後半に降ってくるRGRGの4連が厄介。難解なリズムをちゃんと踏まえて弾き切るにはかなりの腕が必要で、リズムを理解できてないとパフェ率がどんどん削られてしまう。
人によっては中盤のR-Yを繰り返す運指地帯も難所になりうる。3本スライドで往復させるには厳しい速度のため、小指の精度が試される。
Lv8.45 一網打尽(GUITAR)
(V4/XG)
GF全体のBSCとして最高レベル。
上位譜面と異なり、運指オルタの技術は問われないが、奇数偶数混じりのオルタや高速オルタさらには奇数区切りの高速オルタまで登場し、接続は極めて難しい。BSCにして並の最上位譜面に引けを取らない難易度となっている。
8.45
というレベルがそもそもBSCとしては完全に規格外の難易度なので要注意
。
↑
ADVANCED
†
全般
初代XG初出/復活曲のADV
Pレーンは一切無いが、レベル不相応な技術を要求されることが多い。特に高難易度譜面では上位譜面の難しい箇所が残っていたりするので要注意。
XG3初出/復活曲のADV
こちらは逆にPレーンの使用頻度が高く、一箇所に集中して出現する場合や5レーンを跨いで出てくる場合もある。
詐称
Lv5.20 MEGALOVANIA(GUITAR)
(HV)
Lvの割に切り替えのあるオルタが多く、休憩も少ないため、難易度値以上のオルタ処理力と集中力が要求される。
前作で大型逆詐称といえた黄Bが大幅降格し(6.00→5.35)、こちらも5.00から昇格しているものの、実質難度の逆転状態はそのままである。
Lv5.35/5.55 悪魔のハニープリン(GUITAR/BASS)
(EC)
いずれもBPM 210の8分連打が大半を占める。GUITARは連打中に切れ目があるものの、ダウンピック固定では腕の負担が大きく、頻繁に偶数切り替えが混ざっているため、Lv5.50は欲しい所。
BASSも同じく切り替えは偶数のみでシンプルだが、連打が非常に長く、休憩がほぼ無い。オルタが使えないと達成率は全く稼げず、Lv5.70程度は必要。
Lv6.20 Vampire Killer(BASS)
(V6/XG)
PとOPENが無い以外には赤Bと同じ。オルタ自体の難易度が高く、赤Bとの難易度差が殆ど無いため、Lv6.45が妥当だと思われる。
Lv6.30 Under The Shades Of The Divine Ray(BASS)
(HV)
GUITARと同様、BPM 192の8分ながら、5レーンを往復させる階段が多い。
直線が多くフレーズを拾いやすい点もあるが、階段の接続難易度で見ればLv6.50が必要。
Lv6.35 Step forward(GUITAR)
(NA)
リズム難の単色階段と複数レーンの16分2連打が頻出する。同じ譜面傾向の「MODEL DD13」ADV-Gや「Shuffle cats」EXT-Gより体感難易度は高めであり、Lv6.60は必要と思われる。
Lv8.00 POLAR NIGHT(GUITAR)
(EC)
ADVでありながら1回目と2回目のSpecialフレーズで
長さのある
14連符オルタ
を弾かされる(しかも全て奇数切り替え)
上、リズムの掴みづらい3連符や5連符(こちらもほぼ全て奇数切り替え)が何度も襲い掛かってくる。Lv8.20でも個人差が出るレベル。
初出のEXCHAINでは
Lv6.20
と
超危険レベル
であった。
逆詐称
Lv4.80 Bonetrousle(GUITAR)
(HV)
4分と8分3連運指主体で全体的に密度が低く、後半のスライドを加味してもLv4.50が適正だと思われる。
Lv4.80/5.10 風林火山(GUITAR/BASS)
(HV)
GUITARはラスサビの8分2連切り替えを除けば、Lv4クラスの緩い8分しか無い。途中の3/4拍子や終盤の減速地帯を考慮してもLv4.60程度。
BASSはGUITARより密度が高く、付点ノーツも増えているが、それでもLv4.90程度。
Lv5.35 MEGALOVANIA(BASS)
(HV)
ほぼ終始直線8分と16分。終盤の短い16分運指に気をつければLv5前後が適正の人でも高達成率を取得可能。
本作で
6.00
から大幅降格したものの、もう少し下げてもよいレベル。少なくとも黄Gよりは下位でありLv5.10前後か。
Lv5.75 Gray clouds(GUITAR)
(EC)
16分裏の配置が多い単色中心の譜面。変拍子であるものの、4分ノーツしか来ないので難所にはならない。
16分2連打もそれなりに存在するが、序盤と終盤のフレーズ以外ほぼ単色連弾であり、コツを掴めば接続しやすい。Lv5.60が目安。
Lv5.95 Destiny lovers(GUITAR)
(7th/XG2)
2-1-2-1型の8分運指に単色16分3連打が混ざっている譜面。基礎的な運指とオルタが出来れば稼ぎになる。Lv5.55程度。
Lv6.20 voltississimo (GITADORA Style)(GUITAR)
(EC)
ADV-B(Lv5.80)と同じ配置が多く、違う箇所ではサビの単色階段しかないため、実際両譜面の難易度差があまりない。
上記の要素が全く反映されていないため、この譜面はまだ稼ぎとして使える。
Lv6.95 MODEL DD13(GUITAR)
(NA)
DDシリーズ特有のリズム難によって精度が取りにくい。さらに、リズム難地帯は繰り返しとなっている為、非常に癖が付きやすい。
しかし、テクニック的な難所は16分直線2〜3連打しか無いので、かなりの過大評価がなされている。
パフェ率の取りにくさと癖の付きやすさを加味してもLv6.55程度。
個人差
Lv5.40 ¥真超深TION¥(GUITAR)
(V2/HV)
切り替えの多い8分譜面。道中にいきなり16分7連打とリズム難な3連符オルタが襲ってくる。このLv帯にしては珍しい配置なので、接続の際に注意。
Lv5.60 Mobius(GUITAR)
(HV)
全体的にBPM 225の8分が多めで、ダウンピックのみだと厳しい速度。緩めのオルタが出来るかどうかによって個人差が出やすい。
Lv5.85 Sing A Well(GUITAR)
(V2/XG3)
一定リズムの枝付き8分+16分3連の繰り返しが殆どだが、2色同時から16分に入ることが多く、休憩地帯が少ない。
オルタが得意なら妥当、苦手ならやや詐称に感じられる。
なお、BSCがスコア面で注目され始めたTri-Boost時代と比べると大きく昇格している(当時は
Lv4.70
)。
Lv5.90 美丽的夏日风(BASS)
(EC)
Lv6.65 Destiny lovers(BASS)
(7th/XG2)
8分トリルが大半を占めている為、トリル耐性によって体感難易度が大きく変わる。
Lv6.40/5.70 ただ、それだけの理由で(GUITAR/BASS)
(HV)
GUITARはサビの連続16分2-1で癖が付きやすい。
BASSは上位譜面からR-R-G-Rといった奇数16分が残されている。そこが処理できるか否かで達成率の差が出やすい。
接続難
Lv4.25 Say(GUITAR)
(V/XG)
1回だけ出てくる16分3連切り替えのオルタによって接続難易度が高くなっている。
クリア難
難関譜面
Lv9.25 Driven Shooter(GUITAR)
(V6/XG)
注意!!
前半〜中盤までは4-3-1の高速8連がやや難しい位で逆詐称寄りの譜面。
しかし、後半にある超高速オルタ(16分換算でBPM 262.5相当)があまりにも強烈。同曲EXT-G(Lv9.85)より切り替えこそ減っているものの、ノーツ数は全く同じで奇数(9連)切り替えも健在。
特攻人気曲!
接続難易度はLv9中盤を超えるが、PhraseAの高速8連を落としても、そこから高速オルタまで繋げれば
紫グラ〜銅ネレベルでもスキル120〜145は取得しやすい
。そのため、特攻プレイヤーのスキル稼ぎに用いられている。
初出のXGではなんと
Lv6.90
という
超絶詐称表記
だった。
Lv9.40 一網打尽(GUITAR)
(V4/XG)
Re:EVOLVEの難度値上昇によって、XG以降では初となるREGでLv9台の譜面となった。中盤までは運指オルタが少し混じる程度だが、サビ前から運指オルタがどっと増え、ラストはほぼ休み無しで運指オルタを続けないといけない。
Pは無く、高速オルタも押すボタンが多少増える程度でBSCと切り替え個数は変わらないが、MAS上位クラス曲にも匹敵する難度値に恥じない難しさを誇る譜面である。
↑
EXTREME
†
全般
BSC・ADVに出てこないOPENノーツはEXTから出てくる。OPENノーツに慣れてない人は曲選択時のノーツグラフを見て対策するのを推奨する。
詐称
Lv4.55 アンマー(BASS)
(XG2)
このLv帯にして裁き(BASS)のような16分2連打や、Y+Pの絡みがある点で明らかに詐称。Lv4.90はある。
Lv4.60 DREAMING-ING!!(GUITAR)
(MX)
8分連打が長く、ダウンピックだと難易度以上の体力が求められる。
元々詐称寄りの個人差譜面だが、前作での調整幅(Lv4.35→4.60で+0.25)が近辺の傾向(+0.40)より少なく詐称度が上がった状態のまま本作でも据置。Lv4.80前後。
Lv4.80 おおきなこえで(BASS)
(HV)
2色運指が無く、多くの16分は直線2連になっているが、開幕とSpecialに出てくる階段運指が脅威。BPMの遅さを鑑みても、適正プレイヤーにとっては接続が困難。Lv5.00程度。
Lv5.80 Dust In The World(BASS)
(HV)
BPM180の8分2連が非常に長く続く。適正だと途中でダウンピックで体力切れ、あるいはオルタで精度崩れになりやすい。Lv6.20がある上で個人差譜面となるべき。
接続の際はさらに中盤の3-3切り替えと1回だけ来る16分にも要注意。
Lv6.25/6.00 Aftermath(GUITAR/BASS)
(HV)
いずれもBPM 200の8分運指が頻出。オルタではLv6台中盤のアップ切り替え、ダウンでもLv6台相応の体力を要求される。
GUITARは中盤に来る高速滝(16分)によって接続難易度が高くなっている。BASSも8分運指や奇数切り替えが多く、それぞれLv6.45/6.10程度。
Lv6.70 恋閃繚乱(GUITAR)
(XG3)
難易度以上の枝付き切り替えや運指オルタが多く、単純配置の繰り返しがメインのBASS(Lv6.95)より達成率を稼ぎにくい。
Re:EVOLVEから難易度が降格され、HIGH-VOLTAGEで少し回復されたが、まだ詐称になっている。
Lv6.80 明鏡止水(BASS)
(11th/XG)
EXCHAINから追加されたMAS-Bと運指量は同じであり、譜面の間引きも3色が2色になっている程度。運指の難易度があまり変わっていないため、Lv7.00はあると思われる。
Lv7.10 Get There(GUITAR)
(HV)
奇数入りオルタと24分滝(BPM 183の16分相当)が多く、Lv7.30の地力が要される。
Lv7.50 ネクロファンタジア 〜Remix(BASS)
(HV)
殆ど直線配置でLvの割に技術レベルは低いが、1200ノーツ以上の持久オルタは適正だと耐えにくい。
Lv8.30 Stargazer(BASS)
(NA)
譜面の大半は素直な直線オルタで占められており、クリアだけなら楽な部類に入る。しかし要所に入る16分運指オルタは間違いなく適正の範囲外のもので、コンボを継続させる事が難しい。
Lv9.60 Under The Shades Of The Divine Ray(GUITAR)
(HV)
BPM 192の高速運指が厄介な上、BPM 288の16分相当の超高速オルタが降ってくる。
MAS-GからBPM 192の16分運指を減らし、偶数オルタの割合を増やした譜面。しかし、紫Gでも強烈なコンボキラーとなっている超高速3連オルタがほぼそのまま残っている為、下位譜面とは考えられない程の接続難易度を誇っている。
そればかりか、紫で6連切り替えの箇所が赤ではなぜか3連切り替えになっている箇所が存在し、局所的には紫Gよりも難しくなっている。コンボ数も紫Gから2ノーツしか減少しておらず、BPM288の16分相当のオルタに追いつけない場合は半分以上のフレーズを落とすことになり、紫Gでも難所となっている高速4連運指もそのまま残っている。
達成率基準で考えてもLv9.80程度、接続難易度では
Lv9.95
に乗る詐称譜面。
逆詐称
Lv5.05 ただ君に晴れ(BASS)
(NA)
Lv5.25 イノセントバイブル(BASS)
(NA)
Lv5.35 Pretender(BASS)
(NA)
いずれも実質EXT初心者向けの配置が大半で、難易度の割にかなりの過大評価がなされている。
Lv4.00
、
Lv4.70
、Lv5.00程度。
Lv5.25 Stay away(GUITAR)
(XG)
ラスサビ直前の奇数鋸運指→12分以外は、緩めの単色運指と連弾のみ。アウトロに少し来るノーツにさえ気を付ければフルコンも狙える。Lv5.00程度。
Lv5.70 50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-(BASS)
(EC)
Lv5.70 Have a good time!(BASS)
(EC)
Lv6.10/5.70 MAX LOVE - 鐘の音が止む前に -(GUITAR/BASS)
(HV)
いずれも8分単色運指とスライドの地力譜面が大半を占めるが、難易度の割に平易。Lv5.50、5.50、5.85/5.50程度。
「
50th 二人の時
」はEXC+全ワイリングだと284万点が出るので、スコアチャレンジにもよく選曲される。
Lv5.70/5.85 DOKI☆DOKI(GUITAR/BASS)
(V/EC)
BPMが遅くノーツ数が少ない上、運指の密度も緩い素直な単色譜面。
GUITARは16分配置が単純な2〜3連打程度で、オルタとダウンどちらでも問題なく処理出来るだろう。Lv5.40前後。
BASSは運指とOPENが混ざる8分連弾がメイン。終盤に16分3〜4連打の運指が混ざる程度で、Lv5.75が妥当と思われる。
Lv5.80 Lead Me(GUITAR)
(HV)
Lv5.90 Street Runner(GUITAR)
(V/NA)
Lv6.10 カヨワキコイノウタ(GUITAR)
(NA)
Lv6.25 Flow(GUITAR)
(V/NA)
Lv6.30
/5.25
至上のラトゥーリア
(
GUITAR
/BASS)
(NA)
Lv6.40 Sparkle Smilin' -GITADORA EDITION-(GUITAR)
(NA)
Lv6.45/6.05 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(GUITAR/BASS)
(EC)
Lv6.50 Next Step(GUITAR)
(LONG)(V5/EC)
Lv6.50 風林火山(BASS)
(HV)
いずれも8分単色運指に切り所が少し混ざっており、そこさえ克服すれば接続も容易で、難易度の割に達成率を稼ぎやすい。
こちらの曲群は切り替えが比較的緩く、大体Lv5後半〜Lv6序盤に収まっている。Lv5.45、5.70、5.90、5.80、
5.45
/4.80、6.20、6.10/5.75、6.30、6.15程度。
「
おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(GUITAR)
」はSpecialの8分ニギニギで個人差が出やすいことに注意。
「
Next Step(GUITAR)
」は中盤と終盤の低速運指オルタが接続の難所だが、それ以外は非常に平易で、
Lv5.60
適正でも達成率90%は取得可能。
Lv5.80 RISE(BASS)
(10th/EC)
Lv5.90 雷鳴(BASS)
(NA)
Lv5.95 Follow Tomorrow -fleufleu Edition-(GUITAR)
(HV)
Lv5.95 The past for the future(BASS)
(EC)
Lv6.00 月が嫌いになった理由(GUITAR)
(HV)
Lv6.05 Sparkle Smilin' -GITADORA EDITION-(BASS)
(NA)
Lv6.10 Never Ever End(BASS)
(HV)
Lv6.15 叛逆のディスパレート(BASS)
(NA)
Lv6.55 HANABI(BASS)
(EC)
Lv6.60 ポップミュージック論(BASS)
(OD)
いずれも速い8分直線連打が大半を占める。
「
RISE
」はBPM 200で速いものの、直線の配置が多く非常に単純。緩めの直線オルタが出来れば達成率を稼ぎやすい。Lv5.60相当。
「
雷鳴
」、「
叛逆のディスパレート
」、「
Never Ever End
」は単純な高速直線連打。「雷鳴」以外はラス殺しがあるものの、達成率への影響が少ない。それぞれLv5.75、5.75、5.90程度。
「
Follow Tomorrow
」は8分2連、「
月が嫌いになった理由
」は薄い運指も出るが、どちらも難易度への影響が無く、Lv5.80、5.75が適正。
「
The past for the future
」はBPM 177でフルダウン処理も可能。PhraseB終わりの運指とSpecial前半の16分に気をつければ接続も容易。Lv5.65程度。
「
Sparkle Smilin
'」は直線の途中に奇数切り替えも混ざっているが、それでもLv5.85程度。
「
HANABI
」は直線の途中に運指が混ざり、アップ切り替えや一時的なダウンピックへの変更が必要だが、Lv6.55の譜面ではない。Lv6.30程度。
「
ポップミュージック論
」は偶数のOPEN切り替えが混ざる直線連打がメインで、奇数切り替えは後半に1回しか出てこない。BPM 190でフルダウンだと辛いが、オルタが習得できれば全く問題ない。Lv6.40程度。
Lv5.95 Bonetrousle(BASS)
(HV)
4分運指と8分2連が大半を占める。4分運指地帯に16分2連運指も出てくるが、さほど難しくない。Lv5.65程度。
Lv5.95/5.95 ROOM(GUITAR/BASS)
(NA)
いずれも緩い8分単色運指に2色が混ざっている譜面。8分を超えるノーツが1つも無く、リズムも素直でパフェ率を稼ぎやすい。
GUITARは枝運指と終盤のPへの移動、BASSはB→P→Gの逆く字階段が切り所となっているものの、それでもLv5.70/5.70程度。
Lv6.15/5.40 追憶のアリア(GUITAR/BASS)
(NA)
GUITARは16分2-1と1-2の配置が多く、サビに長い8分トリルも存在するが、BPMが緩いためダウンでも接続可能。同傾向の旧曲と比較するならLv5.85辺り。
BASSは16分が無く、ノーツ密度も相当緩い。PhraseAの8分P→Y→B→R運指と、サビのスライド必須の短いトリルしか難所がない。実質Lv5.20程度。
Lv6.20 The sun shines through rain(GUITAR)
(8th/HV)
イントロ・アウトロの12分2-2-1と途中の24分2-1以外は、メロディ合わせの単色運指しかない。密度がかなり薄く、Lv6.00相当のスライド力とオルタ処理力があれば楽だろう。
Lv6.30 Catapulted Arch(BASS)
(NA)
Lv6.30 pandora-追憶の彼方へ-(GUITAR)
(HV)
Lv6.50 Bloom Moment(BASS)
(NA)
Lv6.60/6.85 十界(GUITAR/BASS)
(NA)
Lv6.85 Pretender(GUITAR)
(NA)
Lv6.95 Trill auf G(GUITAR)
(EC)
いずれも頻度の高い単色運指とスライドが大半を占めるが、難易度の割に平易。Lv5.95、6.00、6.35、6.30/6.50、6.60、6.55程度。
Lv6.30/6.65 SUPER SUMMER SALE(GUITAR/BASS)
(MX)
いずれも8分運指+16分単色3連打の繰り返し。癖は付きやすいが、基礎的なオルタが出来るなら全く難所にならない。
GUITARは休憩地帯にロングノーツが多く降ってくるため、ゲージの回復も容易。Lv6.15程度。
BASSは2回出てくる16分3連打(2-1)に注意。終盤は2連打中心になるものの、同じパターンの繰り返しを意識すれば比較的容易。Lv6.35程度。
Lv6.30/6.30 ソリッド(GUITAR/BASS)
(NA)
両譜面ともBPM 222の高速8分連打しか難所がない。奇数切り替えによって個人差が出やすいが、それ以外の配置はかなり単純で、いずれもLv6序盤が妥当。
Lv6.30 ぱんだしんけん1、2、3 〜ちえ!おっしょさんにはかなわないや!〜(BASS)
(NA)
Lv6.45 Arousing(GUITAR)
(NA)
Lv6.70 Vampire Killer(BASS)
(V6/XG)
Lv6.75 彼女は快刀乱麻 (GITADORA ver.)(BASS)
(NA)
Lv6.90 激アツ☆マジヤバ☆チアガール(BASS)
(TB)
Lv7.10
/7.05
オトベアえかきうた
(
GUITAR
/BASS)
(NA)
Lv7.15 Kiwi(BASS)
(NA)
いずれも16分2-1型3連打が難所となる譜面だが、他の配置が単純なため、Lvの割に過大評価となっている。
「
ぱんだしんけん1、2、3(BASS)
」はB*2→G、P*2→Yの連続2-1が厄介だが、それ以外は殆ど直線連打のため、2-1で切ってもSS評価は狙いやすい。Lv5.85程度。
「
Arousing(GUITAR)
」は2-1の後にすぐ切り替えが出てくるため個人差が出やすいが、それ以上の難所が存在しない。Lv6.30程度。
「
Vampire Killer(BASS)
」は16分の割合が多めで個人差が出やすいが、殆ど単色3連打→2-1の繰り返しのため、慣れれば達成率を稼ぎやすい。接続は序盤のアップ切り替え(4-1-1)に注意。Lv6.55程度。
「
彼女は快刀乱麻(BASS)
」と「
オトベアえかきうた(GUITAR/BASS)
」はBPM 170でやや速いが、16分は多くなく、それ以外は普通の単色運指でLvの割には楽な部類。Lv6.60、6.60/6.65程度。
「
激アツ☆マジヤバ☆チアガール(BASS)
」はオルタ地帯のリズムが独特で癖が付きやすいが、それ以外はLv6.50相当の単色運指と連打しか出てこない。
「
Kiwi(BASS)
」は
Lv7入門者オススメ!
16分運指2連打と2連絡みの偶数オルタ(2-1、2-3、2-2-2-1等)以外は緩めの8分単色運指しか出てこない。
Lv6.55
程度。
Lv6.40/6.40 REAL WONDER LAND(GUITAR/BASS)
(HV)
Lv6.55 Bloom Moment(GUITAR)
(NA)
Lv6.60/6.70 Save A Little Something(GUITAR/BASS)
(10th/HV)
Lv6.70 BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -(GUITAR)
(HV)
Lv6.70 ここからよろしく大作戦143(GUITAR)
(NA)
Lv6.75 50th Memorial Songs -Flagship medley-(GUITAR)
(EC)
Lv6.75 Never End(BASS)
(EC)
Lv6.85 MU-DAI(BASS)
(V5/NA)
Lv7.20 多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(BASS)
(EC)
Lv7.40/6.55 ピンクのボーダーライン(GUITAR/BASS)
(NA)
いずれも8分単色運指に切り所が少し混ざっており、そこさえ克服すれば接続も容易で、難易度の割に達成率を稼ぎやすい。
こちらの曲群は切り替えの頻度が高く、Lv6前半〜後半適正の特攻プレイヤーに適している。
「
REAL WONDER LAND(GUITAR)
」はPhraseA終わりのP→G階段、サビの混色トリルや16分といった局所難があるものの、その接続を考慮してもLv6.15程度。
「
REAL WONDER LAND(BASS)
」は長い8分連打が大半。難所はPhraseAのY絡み運指とサビの16分だけで、全体的に「DUAL STRIKER」EXT-B(Lv6.20)と同水準。
「
Bloom Moment(GUITAR)
」は後半の長いオルタを除くと、Lv5後半程度の薄い運指しかない。オルタだけの難易度表記であり、実質Lv6.40程度。
「
Save A Little Something(GUITAR)
」は長い8分連打が大半。連打途中の3-3切り替えとG→R+B(裏拍)にミスしやすいが、注意を払えば難所は1つも無い。Lv6.30相当。
「
Save A Little Something(BASS)
」はP寄りの往復階段と3連符オルタは要注意だが、前者はRANで崩し可能で、後者はオルタリセットが出来れば難所にならない。Lv6.55相当。
「
BLAZE∞BREEZE(GUITAR)
」は3連螺旋階段の繰り返しが大半で癖が付きやすいが、旧曲基準だとLv6.45でも収まる。
「
ここからよろしく大作戦143(GUITAR)
」は中盤以降に出てくる強制スライドの往復階段が厄介だが、枝付き直線連打がメインのため総合的には逆詐称。Lv6.55程度。
「
50th Flagship(GUITAR)
」はラストの3連符(12分)オルタが難所となっているが、それ以外はかなり簡単な配置となっている。中盤のOPEN地帯は若干慣れが必要だが、最後の16分に注意すれば達成率90%は狙いやすい。Lv6.50程度。
「
Never End(BASS)
」は終盤の16分3連打地帯がリズム難で、パフェが取りにくくミスも誘発しやすいが、それ以外は序盤とサビの高速8分運指しか難所が存在しない。Lv6.35程度。
「
MU-DAI(BASS)
」は休憩の少ない5レーン単色運指がメインだが、近い傾向の旧曲と比べても難易度に見合った難所はない。接続の際は終盤の16分5連打(2-2-1切り替え)に注意。Lv6.70辺りか。
「
多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(BASS)
」は開幕・サビ前・終盤がオルタの上、全レーンを跨る階段運指が多い。しかしこれらの要素はLv7.00に超えるものが無いため、基礎的なオルタと運指力両方があれば達成率は稼ぎやすい。
「
ピンクのボーダーライン(GUITAR)
」は高速8分ばらつき運指と少し混ざった偶数オルタの複合譜面。同じ傾向の「星座が恋した瞬間を。」EXT-G(7.05)とは同程度のため、Lv7.40は逆詐称。
「
ピンクのボーダーライン(BASS)
」はPhraseAの4連階段(R→Y)、中盤の16分3連打ラッシュ、終盤のOPEN絡みと総合的な地力が試されるが、それ以上に難しい配置が無い。Lv6.35程度。
Lv6.50 刹那(BASS)
(RV)
Lv6.85 天弓ノ舞(BASS)
(NA)
Lv6.90 obsession(BASS)
(NA)
Lv6.95 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム(GUITAR)
(TB)
Lv7.00 凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜(GUITAR)
(OD)
Lv7.10 かつて描いた夢は、今も色褪せぬまま。(BASS)
(EC)
いずれも16分オルタを繰り返す譜面。直線が多く、切り替えも殆ど偶数のため、基礎的なオルタが出来て、ある程度の体力を持てば高パフェ率・フルコンボも容易。
「
3 A.M. ディテクティブ・ゲーム
」は序盤と終盤の4レーンに跨る16分2-2-2-1型オルタ(Y×2-B×2-G×2-R)で癖が付きやすい点に注意。
Lv6.65/5.95 ナミダゴコロ(GUITAR/BASS)
(HV)
GUITARはIntroとOutroの短いオルタを除けば、大半が直線連打で適正外でもS評価を取りやすい。Lv6.40辺り。
BASSは終始平易な8分運指。P側に寄った配置が多く、小指が弱い人は注意。それでもLv5.65程度。
Lv6.70 1・2・3(GUITAR)
(NA)
8分2色がメインで、時折16分単色3連打が混ざってくる。PhraseAの2色運指と2回目のSpecialに来る単色螺旋が難所だが、それでもLv6.70に相応しくない。Lv6.45程度。
Lv6.70 Four Leaves(GUITAR)
(HV)
休憩の少ない8分連打。フルダウンだと体力が切られやすいのでオルタ推奨だが、裏拍始動や鋸→トリル→鋸といった運指の難所に注意。Lv6.55相当。
Lv6.70 Run through life(GUITAR)
(HV)
密度の薄い偶数16分しか無く、変拍子によるリズム難を考慮してもLv6.50辺り。
Lv6.70 Shuffle cats(BASS)
(NA)
Lv6.85 Keiko my love(BASS)
(8th/NA)
Lv7.05/6.80 Sweet Anniversary(GUITAR/BASS)
(NA)
いずれも12分or24分単色2連打の多いハネリズム譜面だが、Lvの割に稼ぎとなっている。
「
Shuffle cats(BASS)
」は24分が多くなり、中盤にOPEN絡みの16分といった変則配置が降ってくる。しかしBPMは緩く、ダウンでも処理可能。Lv6.30前後。
「
Keiko my love(BASS)
」は2連打の配置が素直で、スライドと中盤の穴開け運指(G+Y→R)、終盤1箇所の運指2連打にさえ気を付ければ、適正外でもフルコンを狙える。Lv6.55程度。
「
Sweet Anniversary(GUITAR/BASS)
」はGUITARはPhraseB、BASSはSoloに難所が集中しているが、速度は緩めでR→Yなどの極端な配置も少ない。Lv6.85/6.70適正辺りでも接続は難しくないと思われる。
Lv6.70 ラブキラ☆スプラッシュ -GITADORA EDITION-(BASS)
(NA)
R〜P間の移動が多発する単色運指主体の譜面だが、この難易度にしては密度がかなり低い。
スライド以外は序盤の16分2連打と、PhraseCと2回目のSoloの2色切り替えしか難所が無く、スライドと運指が得意であればLv6.25適正でも対象入りは可能。
Sota曲特有のリズム難であり、慣れないとパフェ率が取りづらいが、密度が非常に低いためそこまで障害になりにくい。
Lv6.75 S. LAUNCHER(BASS)
(GD)
BPMもノーツ密度も緩く、緩めの偶数オルタと、OP→YP→BY→OP→GB→RGといったスライド必須な2色運指さえ出来ればフルコンは容易。Lv6.60程度。
Lv6.80 Illegal Harmony(BASS)
(HV)
Aメロの16分運指3連打は強烈な切り所となっているが、それ以外はLv6.50程度の運指と緩いオルタしか出て来ない。
Lv6.80/6.30 Roar(GUITAR/BASS)
(HV)
いずれもBPM200の8分運指がメイン。密度がかなり緩く、1小節を超える運指は存在しないため、ダウンピックでも容易に押し切れる。Lv6.55/6.10程度。
GUITARは終盤の16分2連ラッシュが難所だが、接続のコツは「Escape Velocity」赤G(Lv6.50)と同じ。
Lv6.80 Wonderful Workers(BASS)
(V/HV)
序盤のオルタと中盤の横広い運指以外は難所が一切ない。上記の難所はLv6.50適正でも突破可能。
Lv6.80 拙者拙者拙者拙者(GUITAR)
(NA)
Lv7.00/6.80 ヘンテコ(GUITAR/BASS)
(NA)
Lv7.55 MIDNIGHT SUN (Long Version)(GUITAR)
(LONG)(V5/EC)
Lv7.70 叛逆のディスパレート(GUITAR)
(NA)
いずれも高速オルタが集中して降ってくるが、それ以外は平易な配置であるため、高速オルタで大きく崩されなければ高達成率を狙いやすい。
「
拙者拙者拙者拙者(GUITAR)
」はIntroの16分滝を除けば、Lv5後半程度の譜面しか降ってこない。実質、16分滝だけの難易度表記となっており、体感的にはLv6.50相応。
「
MIDNIGHT SUN (Long Version)(GUITAR)
」は16分の間隔が長いため立て直しを図りやすく、16分以外には前半のギターソロの8分運指を除くと、奇数切り替えで終わる直線と2連8分オルタしか出てこない。LONG曲補正をかけてもLv7.20が適正。
「
叛逆のディスパレート(GUITAR)
」は連続16分ラッシュでオルタのタイミングを把握しにくいが、それ以外は難易度の割に配置が緩め。
Lv6.80/6.55 宵街アテンション(GUITAR/BASS)
(NA)
GUITARは中抜けニギニギや16分3連打など個人差の出やすい配置が多いが、得意であればBASSより達成率を出しやすい。難所はSoloの階段のみで、Lv6.80にしては弱い。Lv6.50程度。
BASSは終始切り替えが多い上、終盤の運指が強烈な切り所。しかし、前半は4分運指が多く、後半の難所までに達成率を稼ぎやすい。こちらもLv6.40前後が妥当。
Lv6.85 we're gamers(GUITAR)
(HV)
Lv6.95 飛べないぼくと鳴かない黒猫(BASS)
(HV)
いずれも奇数入りのオルタが特徴的だが、BPMが遅く、オルタリセットやダウンで処理しやすいので、比較的に達成率を取得しやすい。
「
we're gamers(GUITAR)
」の奇数入りのオルタは僅か出る程度で、精度への影響が少ない。
「
飛べないぼくと鳴かない黒猫(BASS)
」は奇数入りのオルタが満遍なく降ってくるが、間隔が大きく、立て直しをしやすい。
Lv6.85 Windy Fairy -GITADO ROCK ver.-(GUITAR)
(MX)
終始高速単色運指+少し混ざった直線16分で、オルタと運指両方の地力が要される。
しかし、2色運指が一つも無く、終盤の滝以外の16分もシンプルな構成ばかりなので、オルタと運指両方の地力があれば稼ぎ譜面となる。
Lv6.85 無常の星(BASS)
(V/NA)
Lv6.90 The Escape(BASS)
(NA)
Lv7.25 50th Memorial Songs -Flagship medley-(BASS)
(EC)
Lv7.35/6.85 Gray clouds(GUITAR/BASS)
(EC)
いずれも16分2連打の多い譜面だが、Lvの割に稼ぎとなっている。
「
無常の星
」は2連打以外に奇数切り替え(3-1)や運指3連打も出てくるが、BPMもノーツの間隔も緩いため、ダウンでも処理可能。Lv6.40が適正。
「
The Escape
」は2〜4連打が多いが、BPMが遅くダウンでも追いつける上、運指2連と4連(2-2切り替え)より難しい配置は存在しない。Lv6.45程度。
「
50th Flagship
」は低速16分運指2〜4連打が多い。ダウンピックでも処理可能でLv7.05程度。
「
Gray clouds
」のGUITARは長めのオルタがあり気が抜けないが、偶数配置がほとんどのため落ち着いて対処できれば高達成率を狙いやすい。
BASSは2連が多く休憩地帯が少ないが、配置自体いずれも良心的であり、集中力が持てば達成率を稼げるだろう。
Lv6.90 箱庭のエチュード(GUITAR)
(EC)
今作では何故か0.10上がっており、引き続き逆詐称評価となっている。
序盤と2回目のPhraseAに同じパターンの2色運指と、Specialの16分2連が混ざった鋸譜面が何回も来るため、癖が付きやすい。
しかし、運指地帯は音符の間隔が長く、鋸地帯は直線しかないため、Lv6後半にしては相当弱い配置であり、実質Lv6.40程度。
Lv6.95 恋閃繚乱(BASS)
(XG3)
開幕・ソロ直前・ラストの2連オルタと序盤の1-2オルタ以外は、パターン化直線連打の繰り返しが殆どで、パターンさえ覚えていればGUITAR(Lv6.70)よりフルコンしやすい。
Matixxから今作Lv6.95相当の難易度基準に昇格されたが、その昇格は逆詐称になっている。
Lv7.00 CLASSIC PARTY triathlon(GUITAR)
(LONG)(6th/NA)
譜面の大半は単色軸運指で、終盤には16分3連打ラッシュや高速トリルが降ってくる。所要技術はLv6.75程度で、Lv7.00ではまだ過大評価。
Lv7.05 RISE UP(BASS)
(HV)
BPM 168の8分トリルに16分の2-1型3連打が混ざっている譜面。そこで個人差が出やすいが、トリル箇所は「Link up」EXT-B(Lv6.75)と体感難易度が近いため、16分連打を加味してもLv6.90が妥当。
Lv7.10/7.10 Burn Burn Burning(GUITAR/BASS)
(NA)
GUITARはPhraseA後半のOPENが混ざる8〜12分変速オルタが強烈な切り所となっているが、それ以外は2〜3回程度の5レーン運指を除いて、ほとんどが単純な8分連打しかない。Lv7.10にしては過大評価で、上記の難所の接続を考慮してもLv6.90だと思われる。
BASSは運指が多く、3〜5レーンの直接移動も頻繁に来るため、GUITARよりは体感難易度は高め。それでも7.10にしては弱く、Lv6.95が適正。
Lv7.10 星屑のフラワーレター(GUITAR)
(NA)
Lv7.15 ラブキラ☆スプラッシュ -GITADORA EDITION-(GUITAR)
(NA)
Lv7.25 Kiwi(GUITAR)
(NA)
Lv7.40 IMITATION TOUCH(GUITAR)
(XG)
Lv7.80 キヤロラ衛星の軌跡(GUITAR)
(EC)
いずれも偶数オルタが多く出現で、ある程度のオルタ切り替え力が必要だが、難易度の割に過大評価。
「
星屑のフラワーレター(GUITAR)
」は1回だけ出現する24分直線4連と終盤の偶数オルタが難所だが、高くてもLv6.90程度。
「
ラブキラ☆スプラッシュ(GUITAR)
」は16分2-2-1のラッシュが厄介だが、それ以上の難所が存在しないため、偶数オルタをこなせば稼ぎとなる。Lv7.00程度。
「
Kiwi(GUITAR)
」は長い偶数オルタが大半を占める。終盤1箇所の運指16分以外は緩めの偶数オルタしか存在しないので、Lv7.05が妥当。
「
IMITATION TOUCH(GUITAR)
」は合計3回の16分運指3連とSolo冒頭の16分運指2連ラッシュを除くと、基本的な偶数オルタしか出てこない。Lv7.20程度。
「
キヤロラ衛星の軌跡(GUITAR)
」はIntroとPhraseAの奇数オルタによって接続は妥当気味だが、それ以外は緩い単色運指と偶数オルタしかないため、フレーズコンボ取得は容易。Lv7.60程度。
Lv7.20 空葬(GUITAR)
(HV)
Special 1回目の運指オルタでコンボとフレーズを落としやすいものの、それ以外は密度の薄い単色運指。達成率90%までは適正外でも取得可能。
Lv7.30 23 -twenty three-(GUITAR)
(NA)
BPM 119の16分階段が多く、全レーンに跨る配置でスライドの対応力も必要となってくる。
サビの1-3-1-3-1以外は短い階段のため、高速ダウンピックか緩めの運指オルタのどちらが得意であれば稼ぎとなり、SRAも有効。Lv7.15程度。
Lv7.35/7.60 御伽噺に幕切れを(GUITAR/BASS)
(NA)
Lv7.50 ランカーキラーガール(GUITAR)
(NA)
Lv7.65/7.10 NEX+AGE(GUITAR/BASS)
(NA)
いずれもBPM 200以上の8分往復階段が頻繁に出てくる。緩めの運指オルタによって個人差が出やすいが、人によってはダウンで押し切る事も不可能ではなく、Lvの割に逆詐称となっている。
Lv7.40 Last Goodbye / これでホントにサヨナラ(GUITAR)
(HV)(HOT)
終盤までは4分運指主体で達成率90%までは
Lv5終盤程度
の超絶逆詐称だが、終盤の軸から離れる2色の混ざる
6小節連続高速鋸運指
は妥当レベルの地力が必要で、出来ないとSS評価は取れない。
Lv7.40 うさぎの国の不思議な旋律(BASS)
(HV)
16分2連オルタに3連切り替えが混ざっている上、曲も変拍子なため慣れていないと惑わされやすい。
しかし、それ以外はかなり密度の薄い運指なので、上記のリズム難なオルタ地帯を攻略できれば、一気に稼ぎに変わるだろう。
Lv7.45 未練タラッタ(BASS)
(NA)
BPM 180のトリルが大半を占めており、相当な運指力が求められるものの、前項の「Sacred Oath (GFDM EDITION)」EXT-B (6.70)や「Link up」EXT-B (6.75)がフルコン出来るなら、この譜面も達成率90%以上を狙いやすい。
接続狙いの時は4レーンを跨ぐトリル(R→Y、G→P)に注意。Lv7.00前後。
Lv7.60/7.20 狂水一華 -GITADORA EDITION-(GUITAR/BASS)
(NA)
いずれも単発入りのオルタによって達成率が変わりやすいが、譜面の大半は逆詐称クラスの配置が続く。
Lv7.70/7.30 A - Astral Inner Flame ver.-(GUITAR/BASS)
(HV)
GUITARは高速滝が多く、滝のノーツもバラバラでオルタの終点を判断しづらい。しかし、滝は全て直線のため、適正外でもオルタが得意であれば高達成率を期待できるだろう。
BASSはBPM 200の8分オルタと軸運指が交互に出現する譜面。ある程度の体力は必要だが、パターンさえ掴めてしまえばLv7.00辺り。
Lv8.30 LUCID NIGHTMARE(GUITAR)
(HV)
16分の2連オルタと奇数入りの偶数オルタで構成された、同作曲者によく見られるタイプのEXT-G。BPM 141とそこまで速くないためオルタリセットも難しくはなく、パターンを覚えれば達成率を稼ぎやすい。
序盤の2つのSpecialフレーズと終盤のSoloフレーズにて計5回出てくるR×3→B→R→Gの運指でリズムを崩されやすいが、ここを上手く処理できればフルコンボも見えてくる。Lv8.00程度。
Lv8.40 Saiph(BASS)
(HV)
ADV-Bと同様ノーツ数が1071ノーツとかなりの体力譜面で16分2連切り替えと直線オルタが大半を占める。それらが出来ないと達成率が伸ばせないが、奇数切り替えが殆ど無いため、得意なら高達成率を出しやすい。
ノーツ数の多さもあって体力面での個人差は出やすいものの、それでもLv8.20が適正。
個人差
Lv4.60 LOVE♥SHINE(BASS)
(HV)
Lv5.30 DREAMING-ING!!(BASS)
(MX)
Lv5.30 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー(BASS)
(TB)
Lv5.40 Remember 〜 彼方から 〜(BASS)
(HV)
Lv5.50/5.80 うっせぇわ(GUITAR/BASS)
(HV)
Lv5.55 過食性:アイドル症候群(GUITAR)
(OD)
Lv5.70 恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.)(BASS)
(TB)
Lv5.80 ☆shining☆(GF&dm style)(BASS)
(11th/XG)
Lv5.80 星屑のフラワーレター(BASS)
(NA)
Lv6.00 ここからよろしく大作戦143(BASS)
(NA)
Lv6.10 Just Believe(BASS)
(TB)
Lv6.20 DUAL STRIKER(BASS)
(HV)
Lv6.55 星座が恋した瞬間を。(BASS)
(MX)
いずれも8分連打が長く続く譜面。ダウンピックだとピッキング耐性や体力、オルタだと安定性と精度が試される。
「
DREAMING-ING!!
」はこの曲群の中で比較的にダウンピックで押し切れやすいが、OPENノーツのみの8分連打もあり、適正だとネック絡みで混乱しやすい。
「
LOVE♥SHINE(BASS)
」、「
Remember
」、「
うっせぇわ
」、「
☆shining☆
」、「
星屑のフラワーレター
」、「
ここからよろしく大作戦143
」、「
DUAL STRIKER
」、「
星座が恋した瞬間を。
」は8分連打がノンストップで来るので、フルダウンでは体力的に厳しい。弾けるのであればオルタ推奨。
「
漆黒のスペシャルプリンセスサンデー
」、「
過食性:アイドル症候群
」、「
恋する☆宇宙戦争っ!!
」は区切りこそあるものの、BPM 200の8分でこちらもフルダウンだと厳しい。
「
LOVE♥SHINE(BASS)
」はフルダウンだと
Lv5.40
相当の体力が必要だが、ほぼ終始直線と4連切り替えしか出てこないので、フルオルタだと難易度相応に感じられる。但しサビ冒頭の1-7切り替えに注意。
「
うっせぇわ
」は連打の途中に運指が混ざっているパターンが多く、アップ切り替えやオルタの途中で一時的にダウンピックに切り替えるといった対策が必要になってくる。
「
☆shining☆
」、「
星座が恋した瞬間を。
」は連打の途中に運指やスライドが混ざっている。
「
Just Believe
」は奇数切り替えが非常に多く、アップ切り替え・オルタリセット・フルダウンのどちらかが得意でないと達成率取得は厳しい。
「
DUAL STRIKER(BASS)
」は連打の途中に運指が混ざる上、枝配置や1-7切り替え(8分)も多い。こちらもアップ切り替えやフルダウン処理など、予め対策を練ってからプレイしておきたい。
Lv4.80 LOVE♥SHINE(GUITAR)
(HV)
8分連打はそこそこ多いものの所々区切りあり。また終盤は密度が緩くなる点も含めて、体感的にはBASSより易しい。
Lv5.20 ブランコ(BASS)
(TB)
「Sing A Well」青Gと同じくスコアチャレンジ用譜面としてよく使われている。EXC+全ワイリングだと
294万点
が取れる。
終始休憩の少ない8分かつ500コンボ超えの物量譜面であり、さらにアウトロに16分も出てくる。高得点を目指す場合には表記以上の体力と地力が要されるので詐称気味。
Lv5.30 おおきなこえで(GUITAR)
(HV)
Pレーン側に寄った運指が多く、BY→PやY→YB→Rといった2色絡みも存在している。小指耐性が無いと、この難易度でも詐称に感じられる。
Lv5.75 虚空と光明のディスクール(GUITAR)
(OD)
Lv5.85 serial number(GUITAR)
(XG3)
Lv6.05 真夏のMotion☆(BASS)
(MX)
Lv6.15 Life is beautiful(BASS)
(MX)
Lv6.15 ゆえに愛ソーバッド(BASS)
(EC)
Lv6.25 SESSION With You!(BASS)
(EC)
Lv6.25 純真可憐デザイア(BASS)
(NA)
Lv6.35 ひまわり*EXCHAIN(BASS)
(EC)
Lv6.45/6.65 色ハニホヘト散リヌルヲ(GUITAR/BASS)
(RV)
Lv6.55 ルックス(GUITAR)
(V/XG2)
Lv6.75 Fractus(BASS)
(EC)
Lv6.95 硝子玉のゆくえ(GUITAR)
(HV)
いずれも単色8分運指主体の譜面。切り替えの頻度が高いため、運指の得意不得意によって個人差が出やすい。
「
虚空と光明のディスクール(GUITAR)
」は前半と終盤のバラつき単色運指で個人差が出やすい。BPM 140の8分ではあるがP絡みの配置(P→R、P→G→R)も多く、小指やスライドに対応できないと厳しい。2色が多くないので、RAN・SRAをかけると楽になる。
「
serial number(GUITAR)
」は序盤の運指量が多く、後半の穴開き運指(G→R+B)にも注意。
「
色ハニホヘト散リヌルヲ(GUITAR)
」は序盤とSoloパートの5レーン往復階段が強烈な切り所。それ以外は単純な連打のため、前述の2箇所で達成率が決まってくる。
「
色ハニホヘト散リヌルヲ(BASS)
」は5レーンに満遍なく降ってくるが、R〜P〜Rのような極端な往復階段は無いため、運指と軸移動の地力があれば高達成率を出しやすい。
「
ルックス(GUITAR)
」は休憩が少ない上、OPENや往復階段が多く出る。詐称気味。
「
硝子玉のゆくえ(GUITAR)
」は単色16分が混ざる持久運指。切り替えの頻度はこの曲群の随一で、体力と集中力、小指の精度を問われる。
余談だが、「
真夏のMotion☆(BASS)
」と「
硝子玉のゆくえ(GUITAR)
」はEXC+全ワイリングで275万を超える高得点譜面で、スコアチャレンジによく選曲される。
Lv5.85 Drastic Your Dream(BASS)
(RV)
難易度の割に16分裏始動の単色運指2連打や、2-1型16分3連打といった16分連打の要素が多い。リズム難と16分への対応力が足りないと高評価は取得しにくい。
Lv5.90 Say(BASS)
(V/XG)
このレベル帯にしては切り替えのある連打(2-1、4-1)が多く、奇数切り替えの16分オルタ(3-3)も出てくる。
Lv6.15 Graphic Melody(BASS)
(TB)
Lv6.70 Sacred Oath (GFDM EDITION)(BASS)
(XG2)
Lv6.75 Link up(BASS)
(GD)
Lv7.20 toy boxer (GITADORA Style)(BASS)
(EC)
いずれも8分トリルが特徴的な譜面。スライドや軸移動も絡んでくるため、個人差が大きく出やすい。
「
Graphic Melody
」は時々出現する16分にも注意。「
Sacred Oath
」は休憩の少ない8分トリルが続く。
「
Link up
」も曲後半に8分トリルが長く続くが、物量は「
Sacred Oath
」の半分未満で逆詐称気味。ただし、曲前半の2色運指に注意。
Lv6.20 Double Trouble(BASS)
(7th/HV)
R〜P強制スライドの長い高速8分2連オルタが延々と続く。軸移動しながらの持久8分2連オルタが苦手の場合、ゲージが大幅に削られてしまいやすい。
但し、RANでスライドを崩せば接続難易度が下がり、稼ぎになる。
Lv6.50 ダイヤモンドロマンス(GUITAR)
(XG2)
「こたつとみかん」EXT-Gや「クリーンクリーン」EXT-Gに近い運指譜面。Pレーンの割合は多いものの、前半のトリルや後半のオルタが得意であれば達成率を稼ぎやすい。繋ぎ難易度は終盤の枝運指によって妥当気味。
Lv6.50/6.95 白日(GUITAR/BASS)
(NA)
ハネたリズムの2連打(運指2連打も含む)が多く、シャッフルリズムの慣れによって達成率が変わってくる。
配置の単純さから考慮したら逆詐称気味だが、ノーツの少なさによって精度面でも個人差が大きく出やすい。
Lv6.55 23 -twenty three-(BASS)
(NA)
同じパターンの遅めの2連オルタが何回も来るので、その部分によって達成率が左右されやすい。
「
23 -twenty three-
」はBPM 119の16分、「
chaos eater -GITADORA edition-
」はBPM 210の8分(BPM 105の16分相応)が降ってくる。
Lv6.65 Graphic Melody(GUITAR)
(TB)
Lv7.05 キヤロラ衛星の軌跡(BASS)
(EC)
いずれも単純な配置が大半を占めるが、リズム難の奇数と偶数16分が不規則に出てくる。そのリズムを把握できないと連続ミスが発生しやすく、達成率が大幅に落ちやすい。譜面研究推奨。
Lv6.65 KAISER PHOENIX(BASS)
(XG)
フルダウンで拾える3レーン主体の運指が大半。Yの絡み方も単純で、Pボタンもラストにしか出てこない。後半に出てくるオルタも直線のみで拾えやすい。
しかし物量譜面であり休憩が少なく、階段と2色絡みも難所になりうるので、プレイヤーの地力によって稼げられるか否かが変わる。
Lv6.75 Symphonic Tear(BASS)
(NA)
序盤と終盤に出てくる偶数オルタ以外は、16分3連打主体の直線オルタが大半。基礎的なオルタが出来れば達成率を稼ぎやすい。
ただし、休憩が少ないため、体力と集中力による個人差が出やすく、1度テンポが乱れると連続でミスが出やすい点には注意。
Lv7.20 カゴノトリ(BASS)
(10th/XG)
飛びの16分運指2連打(Y→R,P→G)が多く、小指力とスライド力が必要。しかしパターンの重複率が非常に高いため、得意なら稼ぎとして使える。
旧曲Lv7後半の稼ぎ譜面として長年使われたが、今作で一気に7.80→7.20に降格された。
Lv7.50 果たし状(BASS)
(OD)
基本的に8分メイン。序盤と終盤に厄介な運指はあるにしても、中盤は直線的な譜面が多いため、序盤と終盤で達成率が左右されやすい。
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