GITADORA HIGH-VOLTAGE

旧曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について(DM)

&color(red){''今作では4〜8台は評価維持が多く、細かい調整のみが行われる一方、4台以下は下方修正、9台は底上げの傾向があります。そのため、現在は難易度変更が確認されている譜面のみ掲載しています

。''};

Tri-Boost Re:EVOLVEにおいて「レベルは達成率基準」と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。
(全体的には妥当だが局所的にクリア難度に影響する場面があるものについてはクリア難としての扱いとします)

ん};''。ご利用の際には十分ご注意ください。

{じた色};を付けてください。

DM

略称パッド名称
LCレフトシンバル
HHハイハット
LPレフトペダル
SNスネア
HTハイタム
BPバスペダル
LTロータム
FTフロアタム
RC(CY)*1ライトシンバル

BASIC

ならないだろう。Lv4.80程度。

ADVANCED

。PhraseBでリズムを崩されやすい点も注意。

となる。

に付けられても違和感がない。Lv4.70程度。

は完全に規格外、個人差を差し引いてもLv5.70程度。

Lv6.50程度。

が、刻みや交互踏みが苦手な場合はレベル以上に難しく感じることも。

ると思われる。

は右足が殆ど絡まないので、LP刻み習得の取っ掛かりになりやすい。

ばクリア難易度は妥当。ただ、「Green Lime」はタムの絡む連打、牛乳特急便はBP→LPの2連が所々ある為、慣れてないプレイヤーは注意。

低ランクで終わってしまいやすい。

ない。

為クリア難易度は妥当。

注意。

よってフレーズも落としやすい。接続難易度は7.00〜7.20辺りか。

率も出しづらい。

Lv7台後半クラス。

ているかが問われる。

い。

EXTREME

も。

てもじゃないがLv5前半にしてはまだ少し厳しいだろう。

底達成率が上がらない。個人差によってLv5.85はあるだろう。

そうでなくても適正では全てを捌ききるのは困難。

れる場合もある。

。最低でも7台は必要。

ル7台中盤は必要。

を出すこともできる。

だと個人差が出やすい。

置のある点に注意。

れていた。

ってくる。いずれも高度な譜面認識力が必要。

しやすい。

押し流されないように。

少ない。

る最後のLC連打にも注意。

回しの得手不得手で達成率が決まる。

る。

い。

ど出てこないので、ある程度の刻み耐性があれば高達成率は出しやすい。

ズを稼げるかどうかで達成率が決まってくる。

が大きく出やすい。

すい。

よってはEXTの方が難しく感じる場合もある)。

リーズを知っている人は却ってやりづらい場合もある。

やすい。

右されるが、ある程度の地力があれば稼ぎとなりうる。

に要注意。

される。

ドのノーツが少ないので、クリア狙いならここで回復しておきたい。

為、片手処理と移動力が同時に要求される。

る。

多く接続難易度も高い。

必要。体力が伴わない場合はクリア出来ても低ランクで終わってしまう。

出来ないと太刀打ち出来ない。

を残せていないとラス殺しになることもある。

MASTER

と思われる。ノーツ数の多さ(717ノーツ)を考慮してもLv5.00は欲しい。

達成率を伸ばす事は難しい。挑戦レベルでは閉店も考慮しなければならない。

い速度の16分3連BPまであり、いずれも表記レベル以上の技術を要する。

となっている。Lv7.50辺り。

踏みに強化されており、苦手であれば閉店近くまで追い込まれる可能性もある。サビ前には16分LC+SN*5連打''という強烈な配置もあり、接続難易度も高い。

こともザラ。V時代のLv79という数値から見ても到底妥当ではなく、上記の難所だけで8台に匹敵する難易度と化している詐称譜面。

スト殺しでもある。

が無いと終始ボロボロになりやすい。

すい。

譜面になっている。

こぼしやすい。

妥当。

当高い。

りのロールなど、種類も多岐に渡る。細かく入るHHやCYの六連符連打も気が抜けない。

のは問題ないでしょう。

パフェ率の取りにくさを加味してもLv7.10が妥当。

よう。

おかしくない。

もに複雑でありレベル相応。

ためLv9.00程度。

率が稼ぎやすくなっている。

しかねない。

られている。

ため、接続・高達成率はバスの出来に左右される。

たい。

ため繋ぎやすい。

序盤程度の難度である。

ボを稼ぎにくい。

出る譜面。

でも苦手だと高達成率は難しい。

高速刻みと高速ブラストビートも加わるため、より高い地力が求められる。

出やすい。

ない。

んどないので、手の出来不出来に左右される。

となる。

dkdkまでの間が難所で、手も足もこの地帯だけ格段に難しい。

リアはここを抜けられるかどうかで決まる。

していない。

ビのキメでリズムを狂わされやすいので注意。

しくなっている。

能力が試される。

れば、ツーバス耐性にもよるが1番の稼ぎ地帯となりやすい。

にコンボを伸ばしていけば高い達成率を得られやすい。

人差が出る。

に零しやすいフィルが混じるため、達成率も伸ばしにくい。

ているので、クリア・達成率ともに足で決まる。

になるため、却って事態が悪化する可能性も高い。

し地帯はクリア・フルコンボの大きな障害となる。

面の集合となっている。

ンポを崩されやすい。

値は妥当だが個人差が大きく出る。

地帯が二箇所あるので注意。

れていたりCYが追加されていたりと大幅に難化。

所となっており、片手処理に自信がないとボロボロに崩れてしまいやすい。

の「MODEL DD9」と同等の地力を要求される難関譜面。

は一歩抜けた難易度を誇る。

度では高達成率は厳しい。

ている。

ーの人気曲となっている。

すい。

注意''。

いる。

、Vシリーズの譜面と同様に細かいフィルが頻繁に降って来たりするためコンボが途切れやすい。

盤の高速連打よりも速く、そこそこ長さもあるため、適正レベルはおろか虹ネームでも接続は難しい''。

アにまで影響を及ぼしかねない。

困難。

と最後でゲージが尽きてしまいやすい。

が来るため接続難易度は高くなっている。

ッドの移動も求められるため、高度なパラディドル技術と相当な集中力を要する。

相当なコンボキラーとなっている。

ロークの速さも要求される。

える事すら困難。

と直後のHT6(24分)→LT4-FT3(32分)が接続難易度を大きく押し上げている。

、「Aion」等と比べれば速度は遅いものの、やはり奇数の配置もあり並大抵の腕前では接続は難しいだろう。

ついて行けず閉店もあり得る。

が長く続き、適正ではクリアすら危うくなる。

味。

に速く長い上に一部切り替えが奇数''なのも相まって非常に反応が困難。未対策や適正の場合、ブラストビートと合わせてゲージがゴリゴリ削られ閉店もあり得る。

ばすのは並大抵の腕前では厳しい。

動などが容赦なく降ってくる。

構成となっている。

出来る程度では高達成率は厳しい。個人差込みでも最難関譜面に引けを取らない難曲。

知しているかどうかに大きく左右される。

3連CYが絡む。

て精度が崩されやすい。

ーズより叩きやすくなっている場合もある。

は逆詐称。そのため、今作では9.88に下方調整された。

の高速タムフィルを処理させられるラス殺しは健在。

ん、ゴリ押し力も必須。

、接続難易度は一気に最難関クラスにまで跳ね上がる。

か怪しい''ほどの密度がある。

力譜面。

終わることがある。

不規則タムロールが降ってくる。

かせたり、FTからすぐにLCへの移動など、かなり悪質な配置になっている。

閉店してしまう。

子のリズム難の刻みが降ってくる。

ボ率で達成率を稼ぐ手段が通じづらい。

CYLC連打+dkdk、DD9地帯のリズム難LP8分+SNゴースト、といった一筋縄ではいかない箇所が何度も登場し、達成率を伸ばすのは非常に困難。

い。後半はCY&HHの交互にLC+SNが混ざる全曲屈指のゴリ押し譜面となっている。

でおける実力は必須。

り、ここまでどうにか切り抜けてきたプレイヤーを無慈悲にふるい落とす。


*1 公式サイトでは「RIGHT CYMBAL」の表記であるが、Vシリーズの名残で本サイトに「CY」と表記することもあるため併記

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)