*REFLEC BEAT limelight [#l9cdecf5]
&size(20){''&color(#CC00CC){は};じく はじけ&color(deepskyblue){る}; ミ&color(limegreen){ュ};ージック!''};
#include(REFLEC BEAT limelight/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#ye396c18]
-2011/11/24(Thu)稼働
--([[ソース>http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1308873432]])

-2011/11/16(Whu)
--新規購入筐体に限り先行稼働

-2011/11/08(Tue)
--プレサイトオープン

-2011/11/07(Mon)
--公式製品情報公開

**公式サイト・関連ページ [#hf38d4e7]
-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/]] (現在はプレサイト)
-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/]]
-[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat_ll/]]

-[[REFLEC BEAT@wiki>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/]]

**前作からの引継要素 [#w1799b9a]
-''プレイヤー名''
--初プレイ時に変更できる(連動サイトでも可)
-''所属店舗''?
-''楽曲解禁状況''
--前作の隠し曲も引き続き解禁する
-''スコア記録・達成率記録・ミスカウント記録''
--連動サイトでは''前作スコア''として見れるが,筐体では未クリア時と同じ''played''となる

**システム新要素・変更点 [#bec1f21e]

-&color(red){''Lv10+新設''};
--Lv10のうち,特に難しい曲がLv10から分離され,新しいLvになった
---これにより,Lvは11段階となる

-&color(red){''クリア条件変更''};
--曲終了時にACHIEVEMENT RATEが70%以上ならば,負けても次ROUNDへ進むことができる
--これにより,従来の「Aランクを取れば,負けても次ROUNDへ行ける」という方式は廃止となった
--実際,ACHIEVEMENT RATEが70%以上でAランクになるので,実質条件は変わらない

***マッチング [#hb3a0c83]
-''難易度別マッチング''(LOCAL PLAYのみ)
--同じ楽曲なら難易度が異なっても対戦をすることができる。ただし,''LOCAL PLAY限定''

-''簡易挨拶''
--バトル開始時に一言ボタンをタッチすると,絵文字感覚で挨拶でき,コミュニケーションがとれる。
---現在一言ボタンは4つ存在している

***選曲画面 [#u88b1d55]
-&color(red){''レイアウト変更''};
--前作の縦並び形式からjubeatのようなリスト型に変更された

-''オススメ楽曲''
--jubeatのようにオススメの楽曲が表示されるようになった
---これを選曲すると,楽曲解禁に必要なポイントがいつもより少し多くもらえる

-''譜面難易度変更方法変更''
--jubeatのように,ジャケットをタッチするたびに譜面難易度が変化するようになった

***プレイ画面 [#jb8e11cb]
-''FULL COMBO演出''
--前作に比べ,派手になった

-''フレーム縮小''
--フレームの左右の幅が少し狭くなった
---=画面が少し左右に広くなった

-''CLEAR GAUGE表示''
--ACHIEVEMENT RATEがCLEAR GAUGEとしてプレイ中にも表示されるようになった
--従来のJUST REFLECゲージがあった場所に置くか,少し右上の所に置くかは設定できる

***オブジェクト [#ub5bd099]
-&color(red){''オブジェクトサイズ変更機能''};
--選曲画面にて左上の大きな楽曲ジャケットを押しっぱなしにすると設定できる
--見た目の大きさが変わるだけで判定サイズは変化しない
---デフォルト:無印よりも少し小さくなっている
---スモール
---スモール+
---スモール++

-&color(red){''3TOPオブジェクト''}; (HARD譜面のみ)
--HARD譜面にて,従来の左右の2TOPに中央追加。3TOPとなった
---MEDIUM譜面は従来のような2TOPの譜面
---それに伴い,旧曲のHARD譜面も2TOPから3TOPへと譜面が変更されている模様

-''新オブジェクト''
--''TOPロングオブジェクト''
---TOPにもLOが飛んでくるようになった

--''チェインロングオブジェクト''
---チェインオブジェクトの最後がLOになっているものが飛んでくるようになった

-''その他''
--BASIC譜面にも''2TOPが登場''する

***スコア [#ud8dbb41]
-&color(red){''ボーナス追加''};
--以下の3ボーナスが追加となった
---FULL COMBO BONUS (+50)
---1 MISS BONUS (+25)
---2 MISS BONUS (+10)

-&color(red){''AAA+ランク追加''};
--従来の最高ランクだったAAAの上にさらにAAA+が追加
---取得条件はACHIEVEMENT RATE 95%以上達成

***グレード [#efe77b60]
-前作から表示形式が変更された
-ライムの色と種の数で表されている

***楽曲解禁 [#v7dc8bc4]
-&color(red){''解禁方法変更''};
--前作のレベル解禁制から「ライム」を注入して解禁する方式となった
---jubeat knitのウールのようなもの。ただし割り振りはSTAGEごとに行う
---グラス,リフレク筐体の2つがあり,前者が新曲,後者が旧曲解禁を担当する
---どちらに注入するかはリザルトの下段で切り替える

***リンク機能 [#f2bd134d]
-''お気に入りプレイヤー登録''
--バトル終了後,プレーした相手をリザルトにてお気に入りに登録することが出来る
-''ツイート機能''
--リフレク筐体から公式のTwitterアカウントへツイートをすることができる
--文章入力はQMAのように単語を選択して入力していくタイプ
---[[ロケテスト用アカウント>http://twitter.com/rbllloc]]
-''相性診断・リフレくじ''
--恐らくLOCAL PLAYの2人対戦時限定
--プレイ終了後,相性診断がなされ、お勧めの楽曲も提示される
---相性が90%以上だと「リフレくじ」を引くことができる

***その他 [#p132e0c1]
-''判定拡大''
--どうやら判定がかなり甘くなっている模様

-''ガイド機能''
--カラフルミニッツのネズミが遊び方を説明するガイドキャラとなった
---IIDX19のAlmaceのムービーにも登場「''パステル''」という名のでしゃばりな時計屋というキャラクタとのこと([[参考>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/newsong/s_almace.html]])。
--また,彼以外にもガイドキャラと思しきキャラクタ達が数人いることがスペシャルサイトからわかる

-''ビギナーズキャンペーン''
--REFLEC BEATを初めてプレイするプレイヤーは無償で2曲保証になる

-以下[[アリエスの小部屋>http://www.ariesu.com/]]様より
--総収録曲数は160曲以上
---アップデートによる楽曲の追加配信・楽曲追加イベントあり
--マッチング関係
---チーム内,フレンド内であればマッチングのグレード制限無し
---店舗やプレーヤーが自主的に開催できる大会機能有り
--プレミアムスタート機能
---PASELIを使用した場合,獲得経験値アップ・オブジェクトカスタム・マッチングタイム延長などの恩恵が受けられる
--e-AMUSEMENT GATE関係
---最新情報やランキング・マッチングしたユーザーをフレンド登録・アイテム交換が可能

**アップデート [#k5fe4dbf]
-初版:

**不具合情報 [#g99cc6b8]
***未修正 [#x11bf4f3]

***修正済 [#nde46981]


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