*REFLEC BEAT limelight [#l9cdecf5]

#include(REFLEC BEAT limelight/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#ye396c18]
-2011/11/24(Thu)稼働
--([[ソース>http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1308873432]])

-2011/11/16(Whu)
--新規購入筐体に限り先行稼働

-2011/11/08(Tue)
--プレサイトオープン

-2011/11/07(Mon)
--公式製品情報公開

**公式サイト・関連ページ [#hf38d4e7]
-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/]]
-[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat_ll/]]

-[[REFLEC BEAT@wiki>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/]]

**前作からの引継要素 [#w1799b9a]
-''プレイヤー名''
--初プレイ時に変更できる(連動サイトでも可)
-''所属店舗?''
-''楽曲解禁状況''
--前作の隠し曲も引き続き解禁する
-''スコア記録・達成率記録・ミスカウント記録''
--連動サイトでは''前作スコア''として見れるが,筐体では未クリア時と同じ''played''となる
//筐体上でlimelightのスコアと通算スコア(前作スコア)を切り替えることができるようです。

**システム新要素・変更点 [#bec1f21e]

-&color(red){''開始時の掛け声''};
--「BATTLE START」から「ARE YOU READY?」に変更された
---「Smug Face」を選んだ時にあった「待たせたな」「このターンに俺の全てを掛ける」などもなくなった

-&color(red){''Lv10+新設''};
--Lv10のうち、特に難しい曲がLv10から分離され,新しいLvになった
---これにより、Lvは11段階となる

-&color(red){''クリア条件変更''}; (名目上)
--プレイ中ACHIEVEMENT RATEがCLEAR GAUGEとして表示され、曲終了時に70%以上ならばCLEARとなる。
--これにより、従来の「Aランクを取れば,負けても次ROUNDへ行ける」という方式は廃止となった
--だが、''70%以上でAランクになるので、実質的には条件は変わっていない。''
--とはいえ、クリアが視覚的に見えやすくなったとはいえる
--Bランク以下で勝利した場合次ROUNDへ行ける?(要検証)

***マッチング [#hb3a0c83]
-''難易度別マッチング'' (LOCAL PLAYのみ)
--同じ楽曲なら難易度が異なっても対戦をすることができる。ただし,''LOCAL PLAY限定''

-''簡易挨拶''
--バトル開始時に一言ボタンをタッチすると,絵文字感覚で挨拶でき,コミュニケーションがとれる。
---一言ボタンはカスタマイズで6つセットすることができる。

***選曲画面 [#u88b1d55]
-&color(red){''レイアウト変更''};
--前作の縦並び形式からjubeatのような横スクロールのリスト型に変更された

-''オススメ楽曲''
--jubeatのようにオススメの楽曲が表示されるようになった
---これを選曲すると,楽曲解禁に必要なポイントがいつもより少し多くもらえる

-''譜面難易度変更方法変更''
--jubeatのように、ジャケットをタッチするたびに譜面難易度が変化するようになった

***プレイ画面 [#jb8e11cb]
-''FULL COMBO演出''
--前作に比べ派手になった

-''フレーム縮小''
--フレームの左右の幅が少し狭くなった
---=画面が少し左右に広くなった

-''CLEAR GAUGE表示''
--ACHIEVEMENT RATEがCLEAR GAUGEとしてプレイ中にも表示されるようになった
--従来のJUST REFLECゲージがあった場所に置くか、少し右上の所に置くかは設定できる

***オブジェクト [#ub5bd099]
-&color(red){''オブジェクトサイズ変更機能''};
--選曲画面にて左上の大きな楽曲ジャケットを押しっぱなしにすると設定できる
--見た目の大きさが変わるだけで''判定サイズは変化しない''
---LARGE(無印のオブジェクトサイズ)
---DEFAULT(無印よりも少し小さくなっている)
---SMALL
---SMALL+
---SMALL++

-&color(red){''3TOPオブジェクト''}; (HARD譜面のみ)
--HARDにて,従来の左右の2TOPに中央追加。3TOPとなった
---MEDIUMは従来のような2TOPの譜面
---それに伴い、旧曲のHARDも2TOPから3TOPへと譜面が変更されている模様

-''新オブジェクト''
--''TOPロングオブジェクト''
---TOPにもLOが飛んでくるようになった

--''チェインロングオブジェクト''
---チェインオブジェクトの最後がLOになっているものが飛んでくるようになった

-''その他''
--BASICにも''2TOPが登場''する

***スコア [#ud8dbb41]
-&color(red){''ボーナス追加''};
--以下の3ボーナスが追加となった
---FULL COMBO BONUS (+50)
---1 MISS BONUS (+25)
---2 MISS BONUS (+10)

-&color(red){''AAA+ランク追加''};
--従来の最高ランクだったAAAの上にさらにAAA+が追加
---取得条件はACHIEVEMENT RATE 95%以上達成

***グレード [#efe77b60]
-前作から表示形式が変更された。前作の最終所属グレードにより初期カラーが決まる。(?)
-ライムの色と種の数で表されている。公式では腕前が上がると種の数が増えたり、色が変わっていくらしい。
|ライム|前作相当|h
|CENTER:|CENTER:|c
|緑|C|
|橙|B|
|青|A|
|赤|S|

***楽曲解禁 [#v7dc8bc4]
-&color(red){''解禁方法変更''};
--前作のレベル解禁制から「ライム」を注入して解禁する方式となった
---jubeat knitのウールのようなもの。ただし割り振りはSTAGEごとに行う
---limelightグラス・REFLEC BEATグラスの2つがあり、前者が新曲、後者が旧曲解禁を担当する
---どちらに注入するかはリザルトの下段で切り替える

***リンク機能 [#f2bd134d]
-''お気に入りプレイヤー登録''
--バトル終了後,プレーした相手をリザルトにてお気に入りに登録することが出来る
-''ツイート機能''
--リフレク筐体から公式のTwitterアカウントへツイートをすることができる
--文章入力はQMAのように単語を選択して入力していくタイプ
---[[ロケテスト用アカウント>http://twitter.com/rbllloc]]
-''相性診断・リフレくじ''
--恐らくLOCAL PLAYの2人対戦時限定
--プレイ終了後,相性診断がなされ、お勧めの楽曲も提示される
---相性が90%以上だと「リフレくじ」を引くことができる
---リフレくじを引くとライムを獲得することができる~
獲得できるライムの数は大吉と凶が6個、それ以外が1個

***その他 [#p132e0c1]
-キャッチコピー
--''&color(#CC00CC){は};じく はじけ&color(deepskyblue){る}; ミ&color(limegreen){ュ};ージック!''

-''判定拡大''
--どうやら判定がかなり甘くなっている模様

-''ガイド機能''
--カラフルミニッツのネズミが遊び方を説明するガイドキャラとなった
---IIDX19のAlmaceのムービーにも登場「''パステル''」という名のでしゃばりな時計屋というキャラクタとのこと([[参考>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/newsong/s_almace.html]])。
--また、彼以外にもガイドキャラと思しきキャラクタ達が数人いることがスペシャルサイトからわかる

-''ビギナーズキャンペーン''
--REFLEC BEATを初めてプレイするプレイヤーは無償で2曲保証になる

-以下[[アリエスの小部屋>http://www.ariesu.com/]]様より
--総収録曲数は160曲以上
---アップデートによる楽曲の追加配信・楽曲追加イベントあり
--マッチング関係
---チーム内,フレンド内であればマッチングのグレード制限無し
---店舗やプレーヤーが自主的に開催できる大会機能有り
--プレミアムスタート機能
---PASELIを使用した場合,獲得経験値アップ・オブジェクトカスタム・マッチングタイム延長などの恩恵が受けられる
--e-AMUSEMENT GATE関係
---最新情報やランキング・マッチングしたユーザーをフレンド登録・アイテム交換が可能

**アップデート [#k5fe4dbf]
-初版:

**不具合情報 [#g99cc6b8]
***未修正 [#x11bf4f3]
-現在、原因不明のフリーズが多発している模様。
-コメントで一部文字化けする字が存在する。
--「ー」、「-」など前作では筐体内ではちゃんと表示されていた文字が「?」に変わってしまう
-時々ロングオブジェクトが普通のオブジェクトと同じ長さで落ちてくる。(押す長さは従来と変わらない)

***修正済 [#nde46981]


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