*REFLEC BEAT limelight [#l9cdecf5]

#include(REFLEC BEAT limelight/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#ye396c18]
-2011/12/26(Mon)
--Lincle LINK第4弾開催
-2012/12/31(2012/11/30告知)
--e-AMUSEMENTサービス終了
---実際には2013/01/07にプレーデータ閲覧可能を2013/01/09に閲覧不可を確認(2013/01/08は未確認)

-2011/12/21(Wed)
--オンラインアップデート&楽曲追加配信([[ソース>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html]])
-2012/11/28
--次回作「''[[REFLEC BEAT colette]]''」稼働開始(オンラインアップデート)

-2011/11/24(Thu)稼働
--([[ソース>http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1308873432]])
-これ以前の出来事は[[後述>#ff4b0002]]

-2011/11/16(Wed)
--新規購入筐体に限り先行稼働
-2011/11/24:前作「[[REFLEC BEAT]]」からのバージョンアップ
-2011/11/17:新規筐体のみ先行稼働開始

-2011/11/08(Tue)
--プレサイトオープン

-2011/11/07(Mon)
--公式製品情報公開

**公式サイト・関連ページ [#hf38d4e7]
-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/]]
-[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat_ll/]]

-[[REFLEC BEAT@wiki>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/]]

**前作からの引継要素 [#w1799b9a]
-''プレイヤー名''
--初プレイ時に変更できる(連動サイトでも可)
-''所属店舗?''
-''楽曲解禁状況''
--前作の隠し曲も引き続き解禁する
-''スコア記録・達成率記録・ミスカウント記録''
--連動サイトでは''前作スコア''として見れるが,筐体では未クリア時と同じ''played''となる
//筐体上でlimelightのスコアと通算スコア(前作スコア)を切り替えることができるようです。
--連動サイトでは''前作スコア''として見れるが、筐体では未クリア時と同じ''played''となる

**システム新要素・変更点 [#bec1f21e]
-''判定拡大''
--新規ユーザーを入りやすくするためか、判定が甘くなっている模様
---これによりスコアが伸びやすくなった

//-&color(red){''開始時の掛け声と終了時の掛け声''};
-&color(red){''対戦を想起させる表記の改訂''};
--ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEがともにONLINE(LOCAL)「PLAY」に変更。
--ラウンド開始時の掛け声も、「BATTLE START」から「ARE YOU READY?」に変更。
---これにより、「Smug Face」を選んだ時にあった「待たせたな」「このターンに俺の全てを掛ける」などもなくなった。
//---(ただし、SUPER STAR 満 〜MITSURU〜に関しては最終曲が発表された(≒引退表明が出された)ことによることもあるかもしれない)
--また、ラウンド終了時の掛け声が、「YOU WIN(LOSE)」から「CLEAR(FAILED)」に変更された。
--ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEがともにONLINE(LOCAL)「PLAY」に変更
--ラウンド開始時の掛け声が「BATTLE START」から「ARE YOU READY?」に変更
---これにより「Smug Face」を選んだ時にあった「待たせたな」「このターンに俺の全てを掛ける」などもなくなった
---バトルではなく点を競うゲームとなった
--ラウンド終了時の掛け声が「YOU WIN(LOSE)」から「CLEAR(FAILED)」に変更

-&color(red){''Lv10+新設''};
--Lv10のうち、特に難しい曲がLv10から分離され、10+として区分された
---これにより、Lvは11段階となる

-&color(red){''クリア条件変更''}; (名目上)
--プレイ中ACHIEVEMENT RATEがCLEAR GAUGEとして表示され、曲終了時に70%以上ならばCLEARとなる。
---しかし70%以上=A判定以上であるため、実質変更なし。ゲージとして視覚化された事により、判断はしやすくなった。
--互いがBランク以下の際に勝利した場合、次ROUNDへ行ける?(要検証)
--プレイ中ACHIEVEMENT RATEがCLEAR GAUGEとして表示され、曲終了時に70%以上ならばCLEARとなる
---しかし70%以上=A判定以上であるため、実質変更なし。ゲージとして視覚化された事により、判断はしやすくなった
--互いがBランク以下の際に勝利した場合は次ROUNDへ進める。

-&color(red){''TOPオブジェクトのタッチ場所固定化''};
--前作では、TOPオブジェクトもランダムに来る場所が変わっていたが、今作では程度法則が決まっており、来る場所が固定されている。
---隠しコマンドでランダム化は可能。

-&color(red){''ローカルプレイ設定変更''};
--ローカルプレイは、''店舗内でプレイヤーが2人マッチングしなければ''出来なくなった。
---これにより、前作で出来たローカルバトルでスコア詰めが不可能となった。
--ローカルプレイは、''店舗内でプレイヤーが2人マッチングしなければ''出来なくなった
---これにより、前作で出来たローカルバトルでスコア詰めが不可能となった
---ただし、オンライン対人勝利などオンライン限定のボーナスも無くなったため、コアユーザー同士でも気軽に遊べる仕様になっている。

***選曲画面 [#u88b1d55]
-&color(red){''レイアウト変更''};
--前作の縦並び形式からjubeatのような横スクロールのリスト型に変更された

-''オススメ楽曲''
--jubeatのようにオススメの楽曲が表示されるようになった
---これを選曲すると,楽曲解禁に必要なポイントがいつもより少し多くもらえる
---これを選曲すると、楽曲解禁に必要なポイントがいつもより少し多くもらえる

-''譜面難易度変更方法変更''
--jubeatのように、ジャケットをタッチするたびに譜面難易度が変化するようになった

***マッチング [#hb3a0c83]
-''難易度別マッチング'' (LOCAL PLAYのみ)
--同じ楽曲なら難易度が異なっても対戦をすることができる。ただし,''LOCAL PLAY限定''。また、勝敗判定はシステム上されない。
-''難易度別マッチング''
--''LOCAL PLAY限定''で、同じ楽曲なら難易度が異なっても対戦をすることができる。勝敗判定はシステム上されない

-''待ち時間のショートカット''(追加PASELI使用時)
--選曲後の待ち時間にて一定時間たっても対戦相手が見つからない場合、~
画面右上にボタンが現れ、それをタッチするとカウントダウンを待たずにCPU戦になる。
-''待ち時間の延長・ショートカット''(追加PASELI使用時)
--追加PASELI使用時はマッチング待ち時間が延長される。(通常30秒→45秒に延長)
--この待ち時間にて一定時間(20秒程度)たっても対戦相手が見つからない場合、~
画面右上にボタンが現れ、それをタッチするとカウントダウンを待たずにCPU戦になる

-''簡易挨拶''
--バトル開始時に一言ボタンをタッチすると,絵文字感覚で挨拶でき,コミュニケーションがとれる。
---一言ボタンはカスタマイズで6つセットすることができる。
--バトル開始時と終了時に一言ボタンをタッチすると絵文字感覚で挨拶でき、コミュニケーションがとれる
---一言ボタンはカスタマイズで6つセットすることができる


***プレイ画面 [#jb8e11cb]
-''FULL COMBO演出''
--前作に比べ派手になった

-''フレーム縮小''
--フレームの左右の幅が少し狭くなった~
=画面が少し左右に広くなった

-''CLEAR GAUGE表示''
--ACHIEVEMENT RATEがCLEAR GAUGEとしてプレイ中にも表示されるようになった
--従来のJUST REFLECゲージがあった場所に置くか、少し右上の所に置くかは設定できる
--それに伴いJUST REFLECゲージのデフォルトの位置はCLEAR GAUGEの右上に移動。~
前作は3回分を1本のゲージで表示されていたが、今作は使える回数を数字で表示+端数分をゲージで表示、回数ごとにゲージの色が違う
前作は3回分を1本のゲージで表示されていたが、今作は使える回数を数字で表示+端数分をゲージで表示、回数ごとにゲージの色が異なる

***オブジェクト [#ub5bd099]
-&color(red){''オブジェクトサイズ変更機能''};
--選曲画面にて左上の大きな楽曲ジャケットを押しっぱなしにすると設定できる
--見た目の大きさが変わるだけで''判定サイズは変化しない''
---LARGE(無印のオブジェクトサイズ)
---DEFAULT(無印よりも少し小さくなっている)
---SMALL
---SMALL+
---SMALL++
-&color(red){''オブジェクトサイズ変更縮小''};
--前作に比べて、オブジェクトのサイズが小さくなった。
--これにより、高難易度の発狂地帯が見やすくなった。
---また、隠しコマンドによりオブジェクトのサイズを変更可能。

-&color(red){''3TOPオブジェクト''}; (HARD譜面のみ)
--HARDにて,従来の左右の2TOPに中央追加。3TOPとなった
---MEDIUMは従来のような2TOPの譜面
---それに伴い、旧曲のHARDも2TOPから3TOPへと譜面が変更されている模様
-''&color(red){HARD};:&color(red){3TOPオブジェクト};追加''・''&color(GREEN){BASIC};:&color(red){2TOPオブジェクト};追加''
--HARDにて、従来の左右の2TOPに中央追加。''3TOP''となった。また、BASICにも''2TOPが登場''するようになった
---MEDIUMは従来のような2TOPの譜面のみ
---それに伴い、旧曲の譜面も配置が変更されている模様(HARDは全譜面・BASICは一部)

-''新オブジェクト''
--''TOPロングオブジェクト''
---TOPにもLOが飛んでくるようになった

--''チェインロングオブジェクト''
---チェインオブジェクトの最後がLOになっているものが飛んでくるようになった

-''その他''
--BASICにも''2TOPが登場''するようになった
--1ノート目に目印が付くようになった
---BASICでは全てのノートに目印がつく
---BASICでは全てのノートに目印がつく。ただし、BASICでも5レベルの曲は1ノート目にしか目印がつかない。

***スコア [#ud8dbb41]
-&color(red){''ボーナス追加''};
--以下の3ボーナスが追加となった
---FULL COMBO BONUS (+50)
---1 MISS BONUS (+25)
---2 MISS BONUS (+10)

-&color(red){''AAA+ランク追加''};
--従来の最高ランクだったAAAの上にさらにAAA+が追加
---取得条件はACHIEVEMENT RATE 95%以上達成

***グレード [#efe77b60]
-前作から表示形式が変更された。前作の最終所属グレードにより初期カラーが決まる。(?)
-ライムの色とつぶの数で表されている。腕前が上がるとつぶの数が増えたり、色が変わっていく
|ライム|前作相当|h
|CENTER:|CENTER:|c
|緑|C|
|橙|B|
|青|A|
|赤|S|
-前作から表示形式が変更され、ライムの色とつぶの数で表されている。腕前が上がるとつぶの数が増えたり、色が変わっていく。前作のグレードや勝利数によって初期カラーが決まるらしいが、現在分かっていない。
--ちなみに、ライムカラーによって選択難易度に制限がかかる。
---ただし、赤ライムや3rd ROUND以降、プレミアムプレー時は制限がかからない。
|ライム|前作相当|1st ROUND|2nd ROUND|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|緑|C|7まで|8まで|
|橙|B|8まで|9まで|
|青|A|9まで|無制限|
|赤|S|無制限|無制限|


***楽曲解禁 [#v7dc8bc4]
-&color(red){''解禁方法変更''};
--前作のレベル解禁制から「ライム」を注入して解禁する方式となった
---jubeat knitのウールのようなもの。ただし割り振りはSTAGEごとに行う
---limelightグラス・REFLEC BEATグラスの2つがあり、前者が新曲、後者が旧曲解禁を担当する
---どちらに注入するかはリザルトの下段で切り替える
---jubeat knitのウールのようなもの。割り振りはSTAGEごとに行う
---limelightグラス・REFLEC BEATグラスの2つがあり、前者が新曲、後者が旧曲解禁を担当する~
※APEEND TRAVEL開始に伴いjubeatグラス追加。jubeatからの移植曲が解禁できるように
---どのグラスに注入するかはリザルトの下段で切り替える

***リンク機能 [#f2bd134d]
-''お気に入りプレイヤー登録''
--バトル終了後,プレーした相手をリザルトにてお気に入りに登録することが出来る
--バトル終了後、プレーした相手をリザルトにてお気に入りに登録することが出来る

-''パズルコメント''
--フォーラムのようなところへコメントをすることができる
--文章入力はQMAのように単語を選択して入力していくタイプ
--ロケテではTwitterへのツイートであったが、製品版にて変更となった。
--ロケテではTwitterへのツイートであったが、製品版にて変更となった
---[[ロケテスト用アカウント>http://twitter.com/rbllloc]]
--2012年2月29日のアップデートにより、あらかじめe-AMUSEMENT GATEで紐付けしたTwitterアカウントに投稿できるようになった

-''相性診断・リフレくじ''
--恐らくLOCAL PLAYの2人対戦時限定
--プレイ終了後,相性診断がなされ、お勧めの楽曲も提示される
--LOCAL PLAYの2人対戦時限定
--プレイ終了後、相性診断が行われ、お勧めの楽曲も提示される
---相性が90%以上だと「リフレくじ」を引くことができる
---リフレくじを引くとライムを獲得することができる~
獲得できるライムの数は大吉と凶が6個、それ以外が1個

***その他 [#p132e0c1]
-キャッチコピー
--''&color(#CC00CC){は};じく はじけ&color(deepskyblue){る}; ミ&color(limegreen){ュ};ージック!''

-''判定拡大''
--どうやら判定がかなり甘くなっている模様

-''ガイド機能''
--カラフルミニッツのネズミが遊び方を説明するガイドキャラとなった
---IIDX19のAlmaceのムービーにも登場「''パステル''」という名のでしゃばりな時計屋というキャラクタとのこと([[参考>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/newsong/s_almace.html]])。
---IIDX19のAlmaceのムービーにも登場「''パステル''」という名のでしゃばりな時計屋というキャラクタとのこと([[参考>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/newsong/s_almace.html]])
--また、彼以外にもガイドキャラと思しきキャラクタ達が数人いることがスペシャルサイトからわかる

-''ビギナーズキャンペーン''
--REFLEC BEATを初めてプレイするプレイヤーは無償で2曲保証になる

-以下[[アリエスの小部屋>http://www.ariesu.com/]]様より
--総収録曲数は160曲以上
---アップデートによる楽曲の追加配信・楽曲追加イベントあり
--マッチング関係
---チーム内,フレンド内であればマッチングのグレード制限無し
---チーム内、フレンド内であればマッチングのグレード制限無し
---店舗やプレーヤーが自主的に開催できる大会機能有り
--プレミアムスタート機能
---PASELIを使用した場合,獲得経験値アップ・オブジェクトカスタム・マッチングタイム延長などの恩恵が受けられる
---PASELIを使用した場合、獲得経験値アップ・オブジェクトカスタム・マッチングタイム延長などの恩恵が受けられる
---マッチング時、20秒経つとマッチングを省略してCPU戦に移行するボタンが登場する。
--e-AMUSEMENT GATE関係
---最新情報やランキング・マッチングしたユーザーをフレンド登録・アイテム交換が可能

**アップデート [#k5fe4dbf]
-?版(2012/08/29〜) LBR:J:A:A:2012082900

-?版(2012/07/05〜) LBR:J:A:A:2012070500 

-?版(2012/06/21〜) LBR:J:A:A:2012062100


-?版(2012/02/27〜) LBR:J:A:A:2012022700
--ゲーム終了時、「プレイデータは365日で削除されます」という旨のメッセージが、カードの取り忘れに関する注意メッセージに変更。
---3月29日よりプレイデータ有効期限廃止によって、メッセージは削除(要検証)

-?版(2012/01/23〜2012/02/27) LBR:J:A:A:2012012300
--プレーヤーアイコンの追加
---SHIONなどの移植楽曲のジャケットのアイコンも追加された
--マッチング待ち一覧拡張機能の追加
---マッチング待ち画面の右下のボタンで12マッチングと27マッチングの切り替えができるようになった。
--S-RAN、S-RAN+でBASIC、MEDIUM譜面をプレーした時、真ん中TOPの判定位置が表示されるようになった。

-?版(2011/12/19〜2012/01/23) LBR:J:A:A:2011121900
--シンボルチャットの追加
--パズルコメントの追加
--対戦画面でのフレンド表示機能追加
---マッチングでお気に入り相手がわかるようになった。
--フレームのBLACK・背景のBLACKが設定できない不具合の解消

-初版:

**不具合情報 [#g99cc6b8]
***未修正 [#x11bf4f3]
-現在、原因不明のフリーズが多発している模様。
-コメントで一部文字化けする字が存在する。
--「ー」、「-」など前作では筐体内ではちゃんと表示されていた文字が「?」に変わってしまう
-時々ロングオブジェクトが普通のオブジェクトと同じ長さで落ちてくる。(押す長さは従来と変わらない)
-プレー直後の相手のボーナスが正しく表示されない
-ミス数が1つ多く計上されてしまう場合がある(相手、自分ともに)
-ミスしていないにもかかわらずミスしているように見える現象がある
--リザルト画面の表示は正常だと思われる
--上記3つの不具合は複数重なって発生することも多いが、いずれも通信状況によって発生する模様。
--「ー」「-」など前作では筐体内ではちゃんと表示されていた文字が「?」に変わってしまう
-時々ロングオブジェクトが普通のオブジェクトと同じ長さで落ちてくる(押す長さは従来と変わらない)

***修正済 [#nde46981]
-原因不明のフリーズ多発
-コメントで一部文字化けする字が存在する

**以前の出来事 [#ff4b0002]
|日付|出来事|h
|2012/12/31|e-AMUSEMENTサービス終了|
|2012/11/28|次回作「''[[REFLEC BEAT colette]]''」稼働開始(オンラインアップデート)|
|2012/10/01|KONAMI Arcade Championship 2012開催記念 EXグラス追加|
|2012/09/24|APPEND TRAVEL終了|
|2012/07/27|続リフレク夏祭り開催&br;オンラインアップデート&楽曲追加配信([[ソース>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html]])|
|2012/06/27|リフレク夏祭り(Lincle LINK第5弾)開催&br;オンラインアップデート&楽曲追加配信([[ソース>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html]])|
|2012/05/23|マジアカ入学キャンペーン・フレッシュキャンペーンの終了|
|2012/04/27|jubeatグラス3追加&br;「ゴールデンウィークキャンペーン」開催(2012/05/06まで)|
|2012/03/28|jubeatグラス2追加|
|2012/03/14|APPEND TRAVEL開始&br;オンラインアップデート「リフレクフレッシュフェスティバル」実施|
|2012/2/29|オンラインアップデート&楽曲追加配信([[ソース>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html]])|
|2012/01/25|オンラインアップデート&楽曲追加配信([[ソース(pdf注意)>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20120120_02.pdf]])|
|2011/12/26|Lincle LINK第4弾開催|
|2011/12/21|オンラインアップデート&楽曲追加配信([[ソース>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html]])|
|2011/11/24|''稼働''|
|2011/11/16|新規購入筐体に限り先行稼働|
|2011/11/08|プレサイトオープン|
|2011/11/07|公式製品情報公開|


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