#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle)
#contents

*旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(DP) [#mcf7e10b]
//-copula新曲掲載済み(のはず)
//-copula新曲DPHで詐称とされ、今作で昇格した2曲については、変更前のレベルの「移転」の項目に仮で入れております。
//-削除曲の把握漏れあるかもしれません。
-このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
-特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){NORMAL};,&color(darkorange){HYPER};,&color(crimson){ANOTHER};」→「A-Z」順です。

-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]
-''暫定的にSINOBUZのページから移動させました。適宜修正をお願いします。''

**全般 [#d5a5c682]
-DP全譜面で詐称 or ☆12最上級譜面
//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12最上級候補である楽曲もこちらに追記しました。
--&color(red){初期作品の譜面};
---初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。
---また無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。
---低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。

---9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向です。

//--&color(red){airflow}; (8th)
//---全体難で、道中の片手階段が難しい。

--&color(red){''deep in you''}; (substream)
---SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。

--&color(red){''NEMESIS''}; (6th)
---全譜面とも、皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特にHYPER以降は無理皿も多く絡むため研究必須。

//--&color(red){Punch Love♡仮面}; (EMPRESS)
//---全体難で、階段や同時押しなどが厄介。

--&color(red){''QUANTUM TELEPORTATION''}; (Lincle)
---全譜面とも、皿の配置がかなり厳しい。
//解説文は他の方に任せます…(汗
//↑書いてみました。こんなかんじでいいですかね?

-DP全譜面で逆詐称
--&color(blue){satfinal}; (DJT)
---混フレはあるものの、全般的にスコアも出やすい。

--&color(blue){Time to Air}; (DJT)
---全体的に局所難やラスト殺しも無い。

//SINOBUZの記事が抜けています。追加募集中

**☆1〜☆3 [#b751cabf]
-詐称
--&color(red){☆1 I Was The One};&color(dodgerblue){(N)}; (2nd)
--&color(red){☆1 Tangerine Stream};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---いずれもHYPER(☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。ちなみに&color(red){I Was The One};&color(dodgerblue){(N)};には、HYPERにはない皿がある。
---今作では、どちらも七級課題曲を務める。

//--&color(red){☆1 GAMBOL};&color(darkorange){(H)}; (1st)
//---SPと同じく、こちらもHYPERのみ判定が厳しい(GREAT幅が狭く、その分GOODが出やすい)。さらに一箇所だが右に隣接皿が降ってくる。

--&color(red){☆2 KEEP ON MOVIN'};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージがもっていかれる。ノマゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、HARD、EX-HARDは特に危険。
---今作では六級1曲目を務める。六級の中では他課題曲と比べて難易度が高いため、これが抜けられるならある程度の余裕はできるだろう。

--&color(red){☆2 I Was The One};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
---皿はないが、道中の階段やラストの交差連打が☆2としては規格外。HARDは比較的マシだが、ノマゲ(EX-HARD)は''核地雷''クラスと思ってもいい。

--&color(red){☆2 ''Tangerine Stream''};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---&color(red){''危険!!''}; 終盤も特に簡単ではないが、特に序盤、片手に7642や7542といった16分階段が降ってくる。始めたての段階でこれを綺麗に押すのは不可能に近く、ノマゲHARD問わず完全に詐称。☆3上位〜☆4レベル。

--&color(red){☆3 airflow};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---「>」型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず''地雷''曲。
---EMPRESS以降、四級ボスを務めている。CS 8thとCS HAPPY SKYでも四級ボスを務めていた。

--&color(red){☆3 ''BRILLIANT 2U''};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---&color(red){''超危険!!!''}; 全体難かつラス殺し譜面。8分階段やバスドラとメロディの混フレなど初心者にはかなり厳しい配置が続く。その上ラストには''隣接絡みのDB風配置''という、☆3はおろか☆4でも早々見ないような譜面まで降ってくるため、ゲージの種類を問わず☆5中位レベルの''超絶詐称''。

--&color(red){☆3 D.A.N.C.E.!};&color(dodgerblue){(N)}; (RED)
---分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。全体的に詐称気味。

--&color(red){☆3 ''deep in you''};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---&color(red){''要注意!''}; HYPER(☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。☆4上位レベル。

--&color(red){☆3 Golden Horn};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆3としては不相応で、☆4〜☆5が埋まる頃になったら選ぶとよいだろう。

--&color(red){☆3 ''GRADIUS -FULL SPEED-''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---&color(red){''要注意!''}; SP NORMAL(☆4)の分割譜面。ソフランの速度変化が大きく、ギアチェンの隙もあまりないため、初心者が選曲するには危険。SP NORMAL譲りのリズム難な乱打もあり、少なくとも☆4最上位〜☆5中位レベルだろう。

--&color(red){☆3 MAD ATTACK};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。また、全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある譜面。

--&color(red){☆3 PARANOIA MAX〜DIRTY MIX〜};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---SP NORMAL(☆5)の分割譜面。同時押しや着地が☆3としては厳しすぎる。ノマゲは''核地雷''クラスと思ってもいい。

--&color(red){☆3 Pharaoh};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---全体密度は低めだが譜面が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むとポロポロ押し逃しやすい。逆に言えば指配置の基礎固めには最適ではあるが、それでも☆4レベルと見て挑んだ方がいい。

--&color(red){☆3 ''Presto''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---&color(red){''危険!!''}; SP NORMAL(☆3)を分割したような隣接階段が襲いかかってくる。終盤には縦連絡みの乱打もあり、オプションを問わず☆5レベルの''核地雷''。

--&color(red){☆3 ''Round and Round''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。SP NORMAL(☆4)よりもノーツ数が多い。実質☆4上位レベル。

--&color(red){☆3 ''Spica''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---&color(red){''要注意!''}; 頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。
---現在の7thのNORMALフォルダの中では唯一の☆3で表記上では最も低い難易度のため、初心者は要注意。

-逆詐称
//--&color(blue){☆2 Eternal Tears};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
//---密度はそれなりにあるが、BPMは遅く全体的にわかりやすい配置でほとんが単押し。DPを始めるなら☆1曲よりもこちらの方がやりやすいかもしれない。
//↑低BPMとはいえ、8分縦連が位置を変えつつ降ってくるのは鍵盤の位置を把握しきれていない初心者には回復ではなく殺しと見るべきだと判断したので外しました

--&color(blue){☆2 Liquid Crystal Girl feat. echo};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---序盤と中盤の密度が高いが、そこ以外はかなりスカスカの譜面。少々リズム難なところはあるが、素直な単押しがほとんどな為、DP入門にオススメ。
---今作では六級2曲目を務める。1曲目の&color(red){KEEP ON MOVIN'};&color(dodgerblue){(N)};(☆2)が抜けられるなら、問題無く抜けられるだろう。

--&color(blue){☆2 白露の風};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---降ってくるノーツが内側に集中しており、外側の2鍵にはほとんど降ってこない。皿の数や鍵盤の密度は☆2相応だが、難度的には逆詐称。
---今作では七級3曲目を務める。その前の2曲が&color(red){I Was The One};&color(dodgerblue){(N)};(☆1)と&color(red){Tangerine Stream};&color(dodgerblue){(N)};(☆1)と、☆1詐称曲のため、これらができるのであれば問題無いはず。

//--&color(blue){☆3 走馬灯 -The Last Song-};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
//---ところどころある小階段がコンボ切りになるかもしれないが、ほとんどが単押し。ノマゲ・HARD共に☆3では簡単な部類に入る。DPは表記レベル・クリアレートがあまり当てにならない(特に低レベル)ので、初心者はこの曲から手をつけるのもよいと思われる。
//↑隣接階段は☆3挑戦段階ではかなり難しいと思うので逆詐称というほどではないかと

--&color(blue){☆3 おおきなこえで};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---叩きやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2レベル。

**☆4 [#ac228f72]
-詐称

--&color(red){☆4 Buffalo};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。無理皿もあるので、とても☆4とは思えない。

--&color(red){☆4 Burnin' The Floor};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---他の☆4のNORMAL譜面と比べると密度が高く忙しい。SPADAで☆3→☆4へと昇格したがまだ詐称気味。

--&color(red){☆4 empathy};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---全体的にリズム難。裏バスなどが取りづらく、リズムが混乱しやすい。余談だが、SP NORMAL(☆5)と5ノーツしか差がない。

--&color(red){☆4 era(step mix)};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。HARD時は要注意。

--&color(red){☆4 Jam & Marmalade};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---ラストの配置が☆4としては嫌らしい。皿絡みはHYPER(☆6)と同じように、着地に慣れていない人は特に注意が必要。ノマゲは更に後半の難所を耐えないといけないので''核地雷''。まだHARDの方が楽か。

--&color(red){☆4 Love Magic};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---縦連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに完全な''地雷''。

--&color(red){☆4 NoN-Fiction Story!};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---☆4にしてはノーツ数が多く体力譜面気味な上、局所的に難所があり回復しづらい。初心者が選択するには危険。また縦連打も多いためHARDは''地雷''クラス。

--&color(red){☆4 One More Lovely};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。

--&color(red){☆4 PLEASE DON'T GO};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。オプション問わず''地雷''と言える。

--&color(red){☆4 ''Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---&color(red){''危険!!''}; 押しにくい軸押しが多発する譜面で、局所的にも押しにくい。初心者が選ぶのは危険。ノマゲはラス殺しも耐えないといけないので当然''地雷''クラス。

--&color(red){☆4 Shining World};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---多少簡単にはなっているが、SP NORMAL(☆6)を分割して作られている箇所が大半を占める。そのため568ノーツと☆4にしてはかなり多い。叩きやすい配置ではあるものの☆5レベルか。

--&color(red){☆4 ''THE DOOR INTO RAINBOW''};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---&color(red){''危険!!''}; ''いきなり2P側BSSから始まる''ので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。
---後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。むしろ終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの''地雷''。
---Resort Anthemロケテ時は☆6だった。

--&color(red){☆4 ''250bpm''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---BPMが速く、BADはまりを起こしやすい。全般的に☆4クラスを逸脱している。交差が苦手なら両S-RANDOMで崩すべきか。

--&color(red){☆4 ''月光''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---&color(red){''超危険!!!''}; その上序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押しなど、明らかに配置が☆4を逸脱している。リズムが取りづらく、何を叩いているのかよく分からないこともあり、☆5中位レベル程度の腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。
---リズム刻みでBADハマりを起こしやすく、また難所も多いためHARDは''核地雷''。

--&color(red){☆4 ''創世ノート''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---&color(red){''超危険!!!''}; BPM200の片手同色8分階段が最大の難所、その後回復地帯も少ない。☆4でこれは非常に厳しく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう危険性がある。

--&color(red){☆4 ''マチ子の唄''};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。

--&color(red){☆4 Burnin' The Floor};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---NORMAL(☆4)から22ノーツ増えただけで、配置もほぼ同じ。SPADAで☆3→☆4に昇格したNORMALがまだ詐称気味であることを考えるとこちらも同様か。

--&color(red){☆4 Clione};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---ANOTHER(☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。終盤も回復が間に合わないので、ノマゲでも''地雷''クラス。

--&color(red){☆4 ''deep in you''};&color(darkorange){(H)}; (substream)
---&color(red){''危険!!''}; SPと同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラスト殺し。実質☆5中位〜☆6中位レベル。

--&color(red){☆4 desolation};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---道中は同時押しが多く、☆4上位レベルでもあるが、ラストは皿絡みの殺しがある。HARDでも☆5下位クラスで、ノマゲは''地雷''。

--&color(red){☆4 ''Dr.LOVE''};&color(darkorange){(H)}; (1st)
---&color(red){''超危険!!!''}; ''明らかに☆4を逸脱した配置が襲いかかってくる。''適正レベルではまずクリア不可能と思われるので、☆5〜6が出来るようになった頃に適当に埋めればよいだろう。
---DPでは当曲のように左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。ただし今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。

-逆詐称
--&color(blue){☆4 ''Devilz Staircase''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。SP NORMAL(☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。
---PENDUAL稼動当初は''☆5''という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の難易度に戻された。

--&color(blue){☆4 Journey};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。☆3レベル。

--&color(blue){☆4 Stay my side};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半になるとCNが出てくるが、嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。
---tricoro以降、三級1曲目を務めている。

--&color(blue){☆4 RUGGED ASH};&color(darkorange){(H)}; (substream)
---同時押しはあるが、密度はスカスカで☆4らしい難所は無い。ラストは少し難しいが、ノマゲでも☆3中位〜上位レベル。HARDはNORMAL(☆2)と体感難度ほぼ同じくらいで、☆3下位レベル程度か。

**☆5 [#sae6ee61]
-詐称
--&color(red){☆5 AFRO KNUCKLE};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。しかも終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。☆6としてプレーした方がいいだろう。

--&color(red){☆5 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---全体的に☆5らしい部分がない。明らかにトリルなど配置が難しく、上位譜面の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7クラスの曲よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに''地雷''。

--&color(red){☆5 CaptivAte2〜覚醒〜};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---三連符が多く、その大半を片手で処理しなければならないため、押しづらい。☆6レベル程度。

--&color(red){☆5 ''Concertino in Blue''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---&color(red){''危険!!''}; 詳しい難所はSPとほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、SP以上に厳しい。速度変化にも要注意で、☆6上位〜☆7レベルはある。

--&color(red){☆5 ''Do it!! Do it!!''};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---&color(red){''要注意!''}; 道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しい。SPと同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。ノマゲは☆7レベルの''核地雷''。

--&color(red){☆5 end of world};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---SP NORMAL(☆6)を分割したような譜面が襲いかかってくる。着地などが非常に難しい。ノマゲ・HARDともに''地雷''か。

--&color(red){☆5 ''FLOWERS for ALBION''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---&color(red){''危険!!''}; ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。ゆったりとした曲の中で唐突に降ってくるので初見時はかなり驚くだろう。HARDは''核地雷''。

--&color(red){☆5 ''foreplay''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---&color(red){''危険!!''}; SP NORMAL(☆4)を分割したような譜面が襲いかかってくる。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。さらに最後の1小節で''「1P側1〜6→2P側2,4,6」の24分階段''がやってくる、☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。ノマゲ・EX-HARDは''核地雷''クラス。
---ラストはHARDの方が楽だが、全体的リズム難でもあるのでこちらも''地雷''クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。
---慣れないうちは、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆5 ''Giudecca''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位はあるか。

--&color(red){☆5 ''I am''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---&color(red){''要注意!''}; 中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。ノマゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。当然HARDは''地雷''クラス。

--&color(red){☆5 IXION};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---序盤だが1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。又、1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全般的に☆5にしては取りづらい配置が多く、☆6レベルか。FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。
//「同レベル、同様の譜面傾向の「More Move(N)」が詐称を受けているだけに」
//↑More Move今作で削除されているため、この曲との比較記述を非表示にしてみました。

--&color(red){☆5 ''NΦ CRIME''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---サビの後、Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜&color(dodgerblue){(N)};(☆7)のラストを複雑にしたような譜面が続く。同曲よりもBPMが若干遅い&それ以外の部分が簡単なことを踏まえても☆5では詐称。☆6上位レベル。

--&color(red){☆5 ''STULTI''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---&color(red){''危険!!''}; 至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''レベル。

--&color(red){☆5 thunder};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは''核地雷''クラスか。

--&color(red){☆5 V&size(8){2};};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。&color(brown){V};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。

--&color(red){☆5 ''Voltage(feat. Hidemaru)''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---&color(red){''危険!!''}; BPM30に変化する擬似停止地帯は、縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもある為、ゲージ問わず☆6中位レベルの''地雷''。
---DJT以降、一級ボスを務めている。

--&color(red){☆5 19,November};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---分割皿が☆5としてはかなり多く、おまけに無理皿もある。個人差があるが、どちらにしても詐称。
---DJT以降、初段2曲目を務めている。
//皿+1+7

--&color(red){☆5 ''お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---&color(red){''危険!!''}; 8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、また幾度も続く。Plan 8&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と比べると、BPMは若干遅いが上位互換譜面と考えていいだろう。☆6上位〜☆7レベル。

--&color(red){☆5 たからもの};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---全体的にノーツが多く体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 ''花吹雪〜IIDX LIMITED〜''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---&color(red){''危険!!''}; ☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい。しかし&color(red){airflow};&color(dodgerblue){(N)};(☆3)同様細かい二連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。
---ノーツはこのレベルでは少なめだが、要地力のテクニカル譜面になっている。ノマゲは☆6下位〜中位レベル、HARDは''核地雷''。

--&color(red){☆5 BRILLIANT 2U};&color(darkorange){(H)}; (substream)
---全体難。明らかに☆5を逸脱していて、道中の階段や着地難などでゲージを回復させにくい。ラストの同時も☆5にしては強烈。ゲージの種類・オプションを問わず☆6中位〜上位レベルの''地雷''。

--&color(red){☆5 Burning Heat! (Full Option Mix)};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5クラスを逸脱している。RANDOMを使うのも手か。

--&color(red){☆5 Love Again...};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。初出のCS REDでは☆6だった。

--&color(red){☆5 LOVE IS ORANGE};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---同時押し(三つもある)など押しづらい配置が非常に多い。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。初見HARDは特に危険。

--&color(red){☆5 Pink Rose};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---ANOTHER(☆8)と違いCNはないが、全体的に密度が高く押しづらい。このレベル帯では珍しく、片手三つの同時押しが降ってくる。終盤に少し回復があるが、並列する二個同時が押せないと回復すらままならない。四つ押しや片手処理も多く実質☆6中位〜上位レベル。
---クリアが安定したら今度は運指確認にも使えるが、慣れないうちは、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆5 ''World Wide Love''};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---&color(red){''危険!!''}; かなり癖のある配置が多く、近作ではあまり見られない隣接や桂馬押しが頻発する要地力譜面。実質☆6中位〜上位レベルで、後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もある。HARDは''地雷''クラス。

--&color(red){☆5 ''22DUNK''};&color(crimson){(A)}; (1st)
---&color(red){''超危険!!!''}; 隣接皿多発譜面。終盤には無理皿もある。HYPER以下とレベル表記は変わらないが、配置が極悪で明らかに☆5ではない。HARDは''核地雷''。

-逆詐称
--&color(blue){☆5 avant-guerre};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---分割階段が中心で、これといった難所がない。密度もそれほど高くなく入門にはおすすめか。


--&color(blue){☆5 BLUST OF WIND};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半からCNが出てくるが単押しばかりで、終盤が易しいのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。☆4中位〜上位レベル。
//譜面が☆4のMIRU key way(N)に似ている。だがノーツも少なく、こちらの方が簡単。

--&color(blue){☆5 梅雪夜};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので叩きやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも叩きやすくなっている。☆4レベル。

--&color(blue){☆5 Eternal Tears};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---同時押しはあるが、譜面が素直でかなり押しやすい。スコアは出にくい曲だが、全体的にみると☆4中位レベル程度。 

--&color(blue){☆5 quick master (reform version)};&color(darkorange){(H)}; (Copula)
---密度自体もあまり高くなく、特に難しいところもない。☆4クラス妥当。

**☆6 [#cf45a7da]
-詐称
--&color(red){☆6 Ancient Scapes};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打…と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。☆6上位〜☆7レベルと見て良いだろう。HARD以上はこれらに加えて序盤の16分縦連打もあるため明らかに☆7レベル。

--&color(red){☆6 B4U};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---ラストの皿絡みが&color(purple){FIRE FIRE};&color(dodgerblue){(N)};(☆7)を強化したような感じで、1個だけだがHYPER(☆8)にない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでも☆6上位〜☆7下位レベルか。ノマゲは☆7レベルが妥当。

--&color(red){☆6 Back Into The Light};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---全体的に見て☆6にしては厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに☆7レベル。

--&color(red){☆6 bag};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。また1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位レベルか。

--&color(red){☆6 DAY DREAM};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなりやっかい。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。☆6適正レベルの腕前だとノマゲでも難しいかも。言うまでもなく、HARDは''地雷''。

--&color(red){☆6 ''DXY!''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---&color(red){''超危険!!!''}; 序盤や終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。中盤はひたすら皿⇒交互連打⇒皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も二回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。HARDは''核地雷''。
---押せるようになればいい練習になるが、安定しづらいのでEXTRA召喚には不向き。
---EMPRESS以降、二段ボスを務めている。

--&color(red){☆6 ''Last Message''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---&color(red){''超危険!!!''}; このレベル帯では規格外の縦連打や4個ずつの16分純正片手階段が要所要所にある。ラスト以外はHYPER(☆10)と大差ない配置も多い。また、1P側に隣接皿が多いためオプションにも注意。
---中盤以降は多少回復できる余地があるが、ノマゲは☆7上位レベルの詐称。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく閉店する可能性もあり、☆8レベルの''核地雷''。

--&color(red){☆6 Luv 2 Feel Your Body};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---片手階段が頻発する。それだけならまだしも反対側にも不規則なリズムでの配置が降ってきて、このレベルとしては厳しい。中盤の皿振りも強烈。☆7程度か。特に序盤が難しく、HARD・EXHARDは注意。

--&color(red){☆6 No.13};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。密度が高いためHARDも要注意。特にノマゲは皿が苦手なら''核地雷''。

--&color(red){☆6 OTENAMI Hurricane};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---BPMが215と速い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7程度。

--&color(red){☆6 Punch Love♡仮面};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---☆6としては皿の配置が嫌らしく、同時押しなどの密度も高い。ノマゲ・HARD共に☆7下位レベルか。

--&color(red){☆6 Radical Faith};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---BPMこそ遅いが終始16分乱打を叩かせる譜面。密度の高さに加え、初期作品特有の配置難、着地難もあって適正レベルでは厳しい。ノマゲ、HARD共に☆7下位〜中位はあるか。

--&color(red){☆6 rage against usual};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---基本的にはSP NORMAL(☆7)の分割といった感じで、ノーツ数も同じ697ノーツ。SP NORMALよりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルでは捌きにくい。☆7下位〜中位レベル。なお、SP NORMAL同様「パラリラ地帯」はHYPER以降に比べて大幅に簡略化されている。

--&color(red){☆6 ''Raspberry♡Heart(English version)''};&color(dodgerblue){(N)}; (RED)
---&color(red){''危険!!''}; ラストの階段がHYPERと同じ。HARDでも☆7最下位クラスか。正規殺しであり、要注意。ノマゲは''核地雷''。

--&color(red){☆6 ''Regulus''};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---&color(red){''危険!!''}; 曲中盤以外は白鍵と皿しか降ってこない(しかもその「曲中盤」も黒鍵しか降ってこない)譜面。だがそれを差し引いて考えても鍵盤密度は異常に高く、さらにラストには24分配置や皿着地まで襲ってくる、☆6としてもNORMALとしてもかなりの規格外譜面。☆7中位レベル相当の''地雷''。
---ただ、その譜面特性上押せるようになると同色階段の練習曲として最適な曲となる。
---SIRIUS以降、三段1曲目を務めている。

--&color(red){☆6 SEQUENCE CAT};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---密度はそれほど高くはないが、皿絡みなどがいやらしくHARDは危険。またラストも見切りにくい箇所があり、☆6としては逸脱している。

--&color(red){☆6 ''The Hope of Tomorrow''};&color(dodgerblue){(N)}; (RED)
---&color(red){''危険!!''}; 曲全体を通して満遍なく16分が降ってくる。特に終盤は配置が片手に集中しており、''同時押しの絡むリズムの不規則な16分配置''を処理させられる。

--&color(red){☆6 Tomorrow Perfume};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。微ズレが多いので高スコアも出にくい。個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。HARDは''地雷''。

--&color(red){☆6 こっちを向いてよ};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。ゲージの種類・オプションを問わずに☆6は詐称。 

--&color(red){☆6 星をこの手に};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---押しづらい同時押しなど、明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。ノマゲも☆7レベルの''地雷''。

//--&color(red){☆6 airflow};&color(darkorange){(H)}; (8th)
//---ANOTHER(☆7)と同様片手で階段などを捌かせるような部分が数箇所あり、☆6としてはかなり難しい。ノマゲでも☆7下位レベルほどで、HARDは''地雷''。GOLDまではなんと''☆5''であった。
//6.0なので、HARD殺しに移転。

--&color(red){☆6 bit mania};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---片手3個押しが多く降ってくる上、途中の着地も難しい。HARDは''地雷''か。

--&color(red){☆6 ''D2R''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---&color(red){''危険!!''}; 着地皿が多く、特にラストが凶悪。ノマゲは''核地雷''とみても良いだろう。

--&color(red){☆6 DESTINY};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---上記のD2Rと同様、皿絡みの配置が厳しく、また35小節目にくの字がやってくる。とても☆6クラスとは思えない。

--&color(red){☆6 Element of SPADA};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---PENDUALで☆5→☆6に昇格したが、実際はSP HYPER(☆7)の分割譜面で、短いとはいえ''16分の片手同色階段が両側''に、更には''654などの隣接階段まで降ってくる''という、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず☆7レベル。昇格したせいで1曲目保障が無くなったことにも注意。

--&color(red){☆6 LEADING CYBER};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---ANOTHER(☆6)よりはノーツは少ないが、縦連打や混フレなど明らかに☆6ではない。こちらもノマゲ・HARD共に''地雷''。

--&color(red){☆6 ''STILL IN MY HEART''};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---&color(red){''超危険!!!''}; とにかく交差連打だらけ。道中は片手トリルや混フレなどもあり難しい。後半になると階段が殺しにかかってくる。ノマゲでも実質☆7上位レベルでHARDは''地雷''。

--&color(red){☆6 Watch out!!};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---16分皿が多めだが、見た目以上に難しい。個人差はでやすいものの☆7レベルの譜面。余談だが、SP HYPER(☆6)とノーツ数は変わっていない。

--&color(red){☆6 蒼い衝動};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---終盤に☆7レベルのラス殺しがある。道中も☆6としては難しい。ノマゲ・HARDを問わず''地雷''。

--&color(red){☆6 大桟橋};&color(darkorange){(H)}; (RED)
---皿着地や同色階段が見た目以上に押しにくい。☆6クラスとしては規格外。また、スコアも出にくい。

--&color(red){☆6 LEADING CYBER};&color(crimson){(A)}; (3rd)
---縦連打や混フレなど明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。オプションを問わず''地雷''。

-逆詐称
--&color(blue){☆6 Believe in you};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---ノート数はやや多いものの、ほとんどが単調な同時と交互、規則的なリズムで構成されており、配置の動きが少なくゲージを稼ぎやすい。☆5程度。

//--&color(blue){☆6 Express Emotion};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
//---8分が中心で特に目立った難所がない。ノーツ数はSP HYPER(☆6)よりも多めだがそれでも☆5上位〜☆6最下位レベルの逆詐称気味か。EX-HARDを狙うときは皿複合に注意。

--&color(blue){☆6 Free Style};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---HYPER(☆6)と同じレベル表記だが、そちらより全体的に密度が下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているためだいぶ簡単になっている。☆5上位レベル相当。

--&color(blue){☆6 ''INORI''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---SP NORMAL(☆6)同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響が無く、実質☆4上位レベル。
---EASYをつけて、EXTRA召喚曲にもオススメ。

--&color(blue){☆6 MIRACLE MEETS};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---複雑な配置はほとんどなく、注意するべき箇所は後半の右手階段くらい。ただし片手でBSSしながら鍵盤を叩く配置が2P側→1P側の順で2回来るため、鍵盤がBADハマりしてしまうとHARDは少々危険。
---CNの得手不得手で個人差があるとはいえ、終盤は大回復なので、EXTRA召喚にも使えるだろう。

--&color(blue){☆6 NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所も無い。☆5中位〜☆6最下位レベル。
---ラストに難所がないため、一級〜初段プレイヤーのEXTRA召喚にもオススメ。

--&color(blue){☆6 ''Recollection''};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり☆4レベルの譜面になるため、実質☆5下位レベル。
---CS HAPPY SKYでは何と&color(red){''☆3''};で詐称もいいところだが、☆6は上げすぎだろう。前半難なのでHARD以上の場合は一応注意。

--&color(blue){☆6 satfinal};&color(dodgerblue){(N)};(DJT)
---BPMはやや早めだが、ノーツ数も少なめで☆6らしい難所も特にない。入門クラスにお勧めだろう。

--&color(blue){☆6 Scharfrichter};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。

--&color(blue){☆6 Snakey Kung-fu};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---8分での両手にまたがる乱打がメインで、16分はほとんど出てこない。HCNも単押しのみ。☆5程度。

--&color(blue){☆6 Sol Cosine Job 2};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---1P側で無茶苦茶長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。☆5中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆6 Super Rush};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---後半の8分単鍵盤ラッシュが難所だが、分割が短い階段で左右に割り振られており押しやすい。またところどころで皿が挟まれるが、ほとんど4分単位で1P側→2P側(またはその逆)と動く規則的な配置で対処しやすい。☆5程度。

--&color(blue){☆6 the trigger of innocence};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---SP HYPER(☆7)に近い譜面を分割したような譜面。ただでさえ複雑ではない同時押しが更に分割される為、☆6は逆詐称気味。☆5上位〜☆6最下位レベルだが、片手で階段が捌けないと苦しい。

--&color(blue){☆6 Timepiece phase II};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同作者のたまゆら&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と比べても簡単。☆5中位〜上位レベル。フルコン狙いは、ギターパート部分や(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。

--&color(blue){☆6 Timepiece phase II (CN Ver.)};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---&color(blue){Timepiece phase II};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が大きく変わる。平均すると☆6にしては易しめ。☆5中位〜上位レベル。ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコン狙いは要注意。

--&color(blue){☆6 TROOPERS};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---所々連皿はあるが全体的に叩きやすい。終盤も回復できる。
---EXTRA召喚にもオススメ。

--&color(blue){☆6 狂イ咲ケ焔ノ華};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に叩いていくというかなりわかりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。☆5中位レベルか。

--&color(blue){☆6 焱影};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。またメインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。☆5程度。

--&color(blue){☆5 quick master (reform version)};&color(crimson){(A)}; (Copula)
---同曲のHYPERにおかずを足した譜面で、☆6としては弱い。入門クラスにおすすめか。
---同曲のHYPERに少し強化した譜面で、それでも☆6としては弱い。入門クラスにおすすめか。

**☆7 [#r0ff85c0]
-詐称
--&color(red){☆7 Abyss};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---全体を通じて1Pサイドの8分押しが続き、分割乱打、分割階段、混フレと難所が多い。他の☆7と比べても明らかに難しく、☆8レベルと思ってよい。
---DJT以降、三段ボスを務めている。

--&color(red){☆7 Blueberry Stream};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外にも嫌らしい配置があるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。 

--&color(red){☆7 Holic};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。実質☆8レベル程度。

--&color(red){☆7 lights};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---登場当時は☆6という詐称ぶりだったが、まだ詐称気味。中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。

--&color(red){☆7 ''NEMESIS''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---&color(red){''超危険!!!''}; 前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。ノマゲは終盤で回復可能だが、HARDは☆9レベルの''地雷''。

--&color(red){☆7 ''QUANTUM TELEPORTATION''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---&color(red){''超危険!!!''}; 移植された際に☆6→☆7に昇格したが、まだまだ詐称気味。当曲全譜面の特徴ではあるが皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。HARDは''核地雷''であり、無理皿曲と思って挑んだ方がよいかもしれない。

--&color(red){☆7 ''ra'am''};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---&color(red){''超危険!!!''}; ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれを捌かなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。☆8中位レベルか。

--&color(red){☆7 ''STAR DREAM''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---トリルだらけ。途中回復ゾーンはあるものの、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。また、曲終盤ではHYPER(☆8)と変わらない譜面となっている。トリルが苦手なら、当然''地雷''。
//HYPERのほうがHARD殺しに移転したため、危険を外します

--&color(red){☆7 sync};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---全体的に押しにくい階段などがあり、混乱しやすい。ラス殺しもあり、到底☆7とは思えない。

//--&color(red){☆7 waxing and wanding};&color(dodgerblue){(N)}; (DD)
//---道中の階段は妥当だが、後半の同時押しが☆7としては嫌らしい。HARDでも詐称気味で、ノマゲは後半の難所があるので''地雷''クラスか。
//↑☆8として見るには終盤の密度が低すぎるため詐称とまではいかないと思います

--&color(red){☆7 ''真 地獄超特急 -HELL or HELL-''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---このレベルとしてはHCN+αが多い。またラストに多く8分皿が絡んでいる。ゲージの種類・オプションを問わずに詐称であるだろう。

--&color(red){☆7 AGEHA};&color(darkorange){(H)}; (RED)
---道中は階段が多め。ラストは密度がぐんと上がり、bass 2 bass&color(darkorange){(H)};(☆7)のような片手同時押しと同色階段+αで殺しにかかってくる。この箇所の階段は白鍵と青鍵が交互に襲いかかってくる。個人差はあるものの、総合的に考慮すると詐称気味か。
//↑実際の難易度はDPできないのでわかりませんが、「個人差により逆詐称気味にもなり得る」と解釈できるので個人差の方に移動しました。問題あれば改めて編集お願いします。
//↑同色階段は確かに個人差が出ますがこれはむしろくっついてくるおまけ(逆サイドも含む)が非常に押しづらいと思います。個人差強めの詐称が妥当かと感じます。

//--&color(red){☆7 Attitude};&color(darkorange){(H)}; (8th)
//---前半と後半に高い密度の譜面がやってくる。正規難でありノマゲ・HARD共に''地雷''。
//非公式7.3なので、記載から外します

--&color(red){☆7 BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---前半〜中盤は☆6レベル程度の譜面だが、それ以降は一気に密度が上がり分割階段+皿のラッシュが続く。息つく暇もないほど降ってくるので、いったん崩れるとあっという間に落ちる可能性がある。

--&color(red){☆7 Bad Routine};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---このレベル帯としては、3つ押しなど押しづらい配置が多い。個人差は出るものの、詐称気味である。

//--&color(red){☆7 bass 2 bass};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
//---全体的に片手難。前半と中盤はラップがアサインされた片手トリルが、サビ部分は8分の二重階段が難しい。トリルは全体的に外側に寄っており叩きにくい。ノマゲも難しく、特にHARDは地雷と言える。
//非公式7.3のため、HARD殺しに移転

--&color(red){☆7 BABY LOVE};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---このレベル帯としては、皿絡みがいやらしい。終盤の配置も厳しめなので、☆7クラスとしては規格外。

--&color(red){☆7 Blame};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---同曲のANOTHERと違って、隣接皿は絡まないものの☆7クラスとしては配置もかなり厳しめ。皿絡みが苦手なら確実に''地雷''クラス。

--&color(red){☆7 ''BLOCKS''};&color(darkorange){(H)}; (RED)
---&color(red){''危険!!''}; 序盤の長いトリルがHARD時に高い壁となる。右サイドの片手乱打やトリルが☆7としてはかなり難しく、BADハマりを起こしやすい。左サイドもそれなりに忙しく油断できない。終盤で多少回復できるものの、ノマゲでも詐称気味で☆8レベルか。HARDは''核地雷''。

--&color(red){☆7 ''CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE''};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---&color(red){''要注意!''}; 全体難で、特に中盤と後半にある階段が明らかに☆7を逸脱している。終盤も叩きにくい配置が続き回復を阻み、ラストは皿と鍵盤の往復で軽く殺しにかかってくる。
---7th〜9thでは、六段課題曲を務めていた。

//--&color(red){☆7 DoLL};&color(darkorange){(H)}; (10th)
//---道中は同時押しや桂馬押しなど☆7中位レベル程の譜面であるが、1P側123456→2P側765432の12分階段のラス殺しがある。個人差はあるものの、少なくとも☆7ではない。

--&color(red){☆7 Everlasting Resort};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---☆7としてはかなり難しめの配置が続く上、両手に2356の16分階段が降ってくる。前半は片手中心の譜面だが、同時押しの密度が高い。また後半のCN地帯も難しく、適正レベルでは回復とは言い難い。16分階段が配置難のためHARDは詐称気味だが、RANDOMやR-RANDOMで多少押しやすくなるかも。

--&color(red){☆7 ''FLOWERS for ALBION''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---&color(red){''要注意!''}; 現行ACのDP☆7最少ノーツ(222ノーツ)。
---終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威だが、中盤までと最後は簡単。HARDは☆8下位〜中位レベルの''地雷''。

--&color(red){☆7 ''HAPPY☆ANGEL''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---&color(red){''要注意!''}; 着地力が要求されるが、配置がかなり厳しい。個人差が出るものの☆7クラスを逸脱している。ゲージの種類を問わずに''地雷''。

--&color(red){☆7 heaven above};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---序盤や終盤に、階段混じりの乱打があり、さらに皿も混じるので、非常に叩きにくい。最後に回復がある分、ノマゲはまだマシな方ではあるが、HARDは地雷クラス。

--&color(red){☆7 METALLIC MIND};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---全体難かつラス殺し。要所要所に3つ同時が混ざりゲージを削ってくる。皿絡みも多く、着地も厳しい。ラストは皿と鍵盤の往復+αの殺しがあり、ノマゲもHARDも☆8レベル。

--&color(red){☆7 POINT ZERO};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---同色階段、同時押しなどが、☆7としてかなりきつくラストも気が抜けない。ノマゲ・HARD共に☆8レベルの''地雷''。

--&color(red){☆7 Summer};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---中盤にある長い軸押し地帯に(EX-)HARD時は注意したい。その後も両側に同色ながらも2〜3連のプチ階段が頻発する。ノマゲ、HARDともに☆8下位クラスはある。

--&color(red){☆7 ''SigSig''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---&color(red){''危険!!''}; キャッチーな曲調とは裏腹に譜面は相当嫌らしい。押しにくい桂馬押しや取りづらい着地などが散見される全体難譜面であり、さらにラストでは16分3連皿で殺してくる。HARDはオプション問わずに''核地雷''であり、ノマゲも実質☆8レベルとみていいだろう。

--&color(red){☆7 ''airflow''};&color(crimson){(A)}; (8th)
---&color(red){''超危険!!!''}; SP HYPER(☆5)を片手で捌かせるような部分が数箇所あり、☆7としてはかなり難しい。最後にソフランで減速するため回復できずに逆にラスト殺しとなる場合も。HARDは☆9レベル、ノマゲも☆8中位レベル。

--&color(red){☆7 ''deep in you''};&color(crimson){(A)}; (substream)
---&color(red){''危険!!''}; SPと同様細かい16分のフレーズがあり、序盤から終盤にかけて無理皿が多い。さらに隣接トリル地帯が長めで非常に難しく、終盤にかけても片手乱打や縦連があり、ノマゲは☆8中位レベル。HARDは''核地雷''。

-逆詐称
--&color(blue){☆7 BabeL 〜Grand Story〜};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---CNは絡むものの、そこまで難しくもない。譜面の配置が苦手でなければ、逆詐称気味だろう。

--&color(blue){☆7 Bad Maniacs};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---BPMこそ早いが同色同時押しメインの譜面としては素直。☆6中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆7 Colorful Cookie};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---階段などはあるが、☆7らしい難所が無い。密度はそれほど高くなく、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベルか。

--&color(blue){☆7 Time to Air};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---8分メインな上に☆7らしい所も無い。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマりしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。☆6中位〜上位レベルだが、若干の片手階段力と同時押し力は必要になる。
---☆7なので、クリアのみでEXTRA召喚可能。

--&color(blue){☆7 VOX UP};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---移植の際に譜面が変更された。曲全体を通して単純な配置の8分単押ししかない上に密度も低く、☆7としては簡単。☆6上位レベル相当。
---余談だが、CS DJTでのノーツ数は''1105ノーツ''であり、全てのDP NORMALで最高のノーツ数である。

--&color(blue){☆7 You'll say "Now!"};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---☆7にしては簡単な配置で、密度的には☆6レベル。ただし目押しが苦手な人は注意が必要。

--&color(blue){☆7 Venom};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---長く8分が連続する後半が難所で、やや片側に寄った配置が多いが、黒鍵盤が主で押しやすい。皿の絡みもあるが、皿が4分間隔までしかなく片側に寄っているため対処しやすい。☆6程度。

--&color(blue){☆7 Übertreffen};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---8分がメインだが、これといった難所が無い。終盤に少し難しい皿と階段があるが、それでもノマゲは☆7最下位レベル程度。HARDは☆6レベルの逆詐称だといえる。
---EXTRA召喚にオススメ。

--&color(blue){☆7 being torn the sky};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---螺旋階段や同色階段の多い譜面だが、密度はあまり高くない。後半はやや難しいが、それでも全面的に単調な譜面で逆詐称だろう。HARDは☆6下位〜中位レベル、ノマゲは☆6上位レベルか。RANDOMを使うとスコアも出やすくなるのでオススメ。

--&color(blue){☆7 diagram};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---多少のリズム難と中盤の捌きづらい連皿はあるが、それ以外難所はなく、連皿以降で十分挽回可能。
---EXTRA狙いにオススメ。

--&color(blue){☆7 Drive Me Crazy};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---中盤の同色階段絡みが若干難しいが、それ以外は単調な配置が続く。BPMは180と高めだが、8分主体なので見切りやすい。☆7入門クラスであり、☆6上位レベル。
---適正レベルのEXTRA召喚にオススメ。

--&color(blue){☆7 Echo of Forever};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---これといって難しい配置がなく、全体を通して叩きやすい素直な譜面。☆6レベル。

--&color(blue){☆7 I'm Screaming LOVE};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---全体的に白鍵同色メインなので、苦手でなければクリアは比較的簡単。ただし、中盤の同色階段地帯には注意。☆6中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆7 neogenesis};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---最初から最後まで同色階段が続くので、苦手な人は注意が必要。ただし☆7としては簡単な部分が多く、特に後半は比較的押しやすい配置が多め。最後に両手に隣接皿が来るため、一応注意。☆6下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆7 マチ子の唄};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---分割階段や同時押し中心の譜面だが、配置的にはかなり押しやすい。全体的には逆詐称気味で、☆6上位レベルか。ただし苦手なら☆7レベルに感じるかも。

--&color(blue){☆7 メイメツ、フラグメンツ};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---12分の同色階段はあるが、全体を通じてやりやすい。逆詐称気味で、挑戦レベルにもオススメ。

--&color(blue){☆7 冬椿 ft. Kanae Asaba};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---SPH同様、ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。☆6レベル程度。

--&color(blue){☆7 おおきなこえで};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---HYPER(☆5)に比べて分割階段が少し強化された程度で、☆7にしてはかなり易しめ。ノマゲなら☆6上位レベル、HARDは☆6中位レベルほどか。初見ノマゲなら☆7レベルに感じるかも。

**☆8 [#e562ccb3]
-詐称
--&color(red){☆8 KAMAITACHI};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---中盤の12分片手トリルや連皿、ラストの混フレなど、他の☆8のNORMALと比べても難しい。ノーツ数も1005ノーツと多く体力譜面。
---tricoro〜PENDUALでは六段1曲目を務めており、copula以降では六段3曲目を務めている。

--&color(red){☆8 PARANOiA 〜HADES〜};&color(dodgerblue){(N)}; (DJT)
---BPM300が基本であるが、中盤の低速時(BPM150)の片手三連符同色階段が最難所で、ここで大きく削られると再加速後を繋いでもクリア不可能。BPMは300→75→150→300と推移するため低速耐性も必須で、HARDは☆9上位〜☆10下位レベルの''地雷''クラスか。正規は1P側に同色階段が来るので、FLIP推奨。

--&color(red){☆8 Scripted Connection⇒A mix};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---現行ACのDP NORMAL最多ノーツ(1079ノーツ)。
---全体的にノーツが多く、同時押しや3連などの配置が極悪。ノマゲは☆8最上位〜☆9下位レベル相当で、HARDは''地雷''クラス。

--&color(red){☆8 ''Session 1 -Genesis-''};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---&color(red){''要注意!''}; 加速後の乱打や同色階段が非常に忙しい。小階段も多く、しかも終盤まで続くのでノマゲ・HARD共に厳しい。☆9レベル。人によってはHYPER(☆9)より難しく感じるかも。

--&color(red){☆8 Abyss};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---1小節だけだが序盤の1P側に16分地帯が降ってきたり、中盤手前を2P側に2つ以上の同時押し叩かされたりと、前半は☆8としては完全に規格外の譜面。中盤から終盤にかけては妥当レベル。ノマゲだと終盤で回復できるが☆8最上位レベル。HARDは危険。

--&color(red){☆8 ''alla turca con passione''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---密度はそれほどでもないが全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位レベルの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。

--&color(red){☆8 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面ではあるが、ラストも回復が難しいので、ノマゲでも詐欺気味で☆8最上位レベルか。HARDは''地雷''。

--&color(red){☆8 B4U};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある上、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。ノマゲ☆9下位レベル、HARDでも☆8上位〜☆9下位レベル。
---8th〜DistorteDでは六段課題曲を務めており、SIRIUS〜PENDUALでは五段2曲目を務めており、copula以降は五段3曲目を務めている。

--&color(red){☆8 Close my Eyes for Me};&color(darkorange){(H)}; (RED)
---ラストに片手で1鍵を押しながらの歯抜け46トリルがあるなど、歯抜け片手トリル連続のラス殺しが強烈で、ノマゲは''地雷''。前半も16分連皿が多いため、皿が苦手だとHARDも詐称気味。BPM132→145に変化する箇所は密度があるので、ハイスピード設定に注意。FLIPで歯抜けトリルが右サイドに多く来るようになり多少押しやすくなるが、正規は☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 Cyber Force};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---ANOTHER(☆8)同様、レベルの割に隣接トリルなど配置が嫌らしい。実質☆8最上位レベル。 

--&color(red){☆8 Dazzlin' Darlin -秋葉工房Mix-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---片手での16分の乱打やトリルが何度も来るなど、明らかに☆8を逸脱したような譜面が襲い掛かってくる。挑戦レベルではゲージがなかなか増やせない上、ラストの片手が非常に難しい。ノマゲは☆9中位レベル、HARDは全体難のため''核地雷''か。

//--&color(red){☆8 Debbty Daddy};&color(darkorange){(H)}; (10th)
//---全体的に小階段や同色階段など難所の多い譜面で、ラストはトリルが襲いかかってくる。ノマゲ・HARD共に''地雷''。
//非公式8.3なので、一旦コメントアウト

--&color(red){☆8 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---全体的に押しづらいトリルや隣接皿、同時が多い。ノマゲ・HARD共に難所が多く、''地雷''クラス。

--&color(red){☆8 Energy Drive};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---Resort Anthemの☆8の中でクリアレートが著しく低い。SP HYPER(☆8)同様に後半のCNは個人差もあり、HARDゲージでプレイする際には要注意。

--&color(red){☆8 ''era(step mix)''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---&color(red){''要注意!''}; SPHと同様、中盤に低速の密集地帯がある。しかし低速地帯を抜けた後、単純な鍵盤構成であり、回復地帯である。終盤に再び低速地帯がやってくる。HARDは''核地雷''。
---人にもよるが、左MIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。

--&color(red){☆8 GOLDEN CROSS};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---中盤の乱打が☆9中〜上位クラスで、かなりの片手殺し。ノマゲは多少回復はあるが、詐称気味。HARDは''地雷''とみてもよい。

--&color(red){☆8 Indigo Vision(full flavor hide around mix)};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
---SP ANOTHER(☆8)ほど縦連に特化した譜面ではないが、中盤以降は片手16分の3連乱打が多く降ってくる上、所々に縦連絡みの発狂があり難しい。終盤多少回復できるがノマゲでも☆9下位レベル。HARDもう少し上がるか。
---FLIPや両MIRRORを使うと無理皿は解消される。

--&color(red){☆8 ''INSOMNIA''};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---&color(red){''超危険!!!''}; 中盤にやってくる''左右4個ずつの16分階段''が最難所。1246、7642などのホムポジ配置のものはまだしも、1234などの純正階段も降ってくる上に階段地帯そのものが長すぎるため極めて危険。分割交互乱打や縦連などもBPMの関係上難しく、ノマゲもHARDも最低でも☆9レベルはあると考えられる。
//↑☆10クラスとは到底思えないので一部変更

--&color(red){☆8 ''Monopole.''};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---&color(red){''危険!!''}; 中盤と終盤にやってくる同色階段が☆8としては非常に難しい。青鍵同色から白鍵同色に折り返す形は運指力がないとゲージ維持もおぼつかないだろう。ノマゲ・HARD共に☆9下位レベルの''地雷''。

//--&color(red){☆8 Ristaccia};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---同色階段、分割階段、後半の16分2連ラッシュと難所が多い。ラストの3連符は12分のリズムが得意ならわずかだが回復できるだろう。左MIRRORをかけるとDBMっぽくなるのでやりやすくなるかもしれない。
//非公式8.3なので、一旦外します 

--&color(red){☆8 Sphere};&color(darkorange){(H)}; (RED)
---全体的に交差連打など☆9レベルの難所が多く、ラストも気が抜けない。ノマゲでも☆9下位レベル程度ではあるが、HARDは完全な''地雷''。

//--&color(red){☆8 ''STAR DREAM''};&color(darkorange){(H)}; (8th)
//---&color(red){''超危険!!!''}; 片手トリルだらけ。トリル以外は☆8レベルの譜面だが、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。NORMAL(☆7)と同様餡蜜の対策が困難。ノマゲでも☆9中位レベル、HARDは''核地雷''。
//非公式8.3なので、HARD殺しに移転

--&color(red){☆8 ''Vermillion''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---&color(red){''危険!!''}; CN絡みや桂馬押し、分割二重階段にトリルと難所が多い。ラストの白鍵階段の連続はかなり強烈で、苦手だとノマゲもHARDも一瞬でゲージを持っていかれてしまうだろう。ゲージ問わず''地雷''と言える。

--&color(red){☆8 ZERO-ONE};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---前半は☆8相応の譜面だが、中盤から途端に難しくなる。後半の片手トリル地帯は特に厳しく、ノマゲ、HARD時ともに危険地帯。その後は多少楽にはなるが、桂馬押しとトリルが絡んだラス殺しに注意。

--&color(red){☆8 廿};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---BPM変化直後の8分トリル+連皿が(EX-)HARD時においてかなりの難所。その後も左右に頻発する同色階段や8分隣接階段+皿が忙しく難しい。終盤も叩きにくい分割トリルと乱打があり、人によってはラス殺しになるかも。

--&color(red){☆8 牧神笛吹きて};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---後半の片手処理が☆8を逸脱しており、その後も回復しづらい。ゲージを問わず☆9レベル。

--&color(red){☆8 AGEHA};&color(crimson){(A)}; (RED)
---全体難。2.8-3.1小節の片手螺旋階段や、後半ではDBや同色階段がメインで、ノマゲでも☆8最上位レベルほどの譜面であり、HARDは''核地雷''。

--&color(red){☆8 CALL};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---中盤以降の片手乱打や階段などが☆8としては難しく、HYPER(☆8)と比べても大幅に強化されている。終盤は多少回復できるが、ノマゲ、HARDともに☆8上位〜☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 Cyber Force};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---現行ACのDP☆8最多ノーツ(1081ノーツ)。
---レベルの割にDB地帯など配置が嫌らしい。実質☆8最上位〜☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 Mind Mapping};&color(crimson){(A)}; (EMP)
---中盤の白鍵螺旋地帯が最大の難所。そのしばらく後に続く2つ同時の8分階段も難しく、さらにラス殺しでもあるのでノマゲもHARDも☆9レベル。

--&color(red){☆8 ''R3''};&color(crimson){(A)}; (1st)
---&color(red){''超危険!!!''}; ノーツ数が少ない上に、曲全体を通じて無理皿がかなり多い。ノマゲでも☆9中位レベルの詐称で、HARDは無理皿対策が必須で''地雷''。

--&color(red){☆8 バビロニア};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。全般的に☆8クラスとしては厳しい。HARDは''地雷''とみても良いだろう。また、右MIRRORをかけると、楽になる。

-逆詐称
--&color(blue){☆8 EXUSIA};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---高BPMかつ混フレ主体の譜面。しかしリズム側の配置が簡単すぎる上にメロディ側も16分はほとんど絡まないため簡単。☆7上位レベル。

--&color(blue){☆8 Infinite cave};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---何故かAC移植の際に昇格していた。16分配置はあるが乱打というほどではなく、後半はより簡単になる。☆7上位レベル。

--&color(blue){☆8 3y3s};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---何度かある連続16分2連と中盤の高速トリル以外は殆ど単調な同時押し。☆8らしい難所も無い。一応ラストのDB地帯は初見注意か。人によってはMIRRORでより簡単になる。

--&color(blue){☆8 A MINSTREL 〜 ver.short-scape 〜};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---CNは絡むが、特に目立った難所がない。苦手がなければ、ノマゲは☆7中位〜上位レベル、HARDは☆7下位レベル程度か。

--&color(blue){☆8 ANAGRAMS I to Y};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---密度はそこそこあるが、全体的に配置がやさしい。これといった難所がなく、☆7中位レベルで、入門クラス。

--&color(blue){☆8 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---同時押しが多いが、配置が素直で押しやすい。☆7レベルが妥当か。

--&color(blue){☆8 BREAK OVER};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、bpm変化を考慮して☆7レベルといえるかどうかという程度。

--&color(blue){☆8 DAYDREAMER};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---同時押し主体だが、スコアも出やすい。特に目立った箇所はない。片側MIRRORを付けると、もう少し体感難易度が下がるか。

--&color(blue){☆8 ''EDEN''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---NORMAL(☆7)の階段や縦連打を強化したくらいで、難所がない。挑戦レベルでも十分挽回できる。

//--&color(blue){☆8 Fantasia};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
//---全体的にかなり押しやすい配置。☆8としては弱めである。

--&color(blue){☆8 Follow Tomorrow};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---分割の乱打が中心だが、☆8クラスとしては弱め。特に目立った難所ははない。

--&color(blue){☆8 Flash Back 90's};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---全体的に押しやすく難所も少ない。強いて言うなら最後の歯抜けドラムロールに注意か。☆7上位〜☆8最下位レベル。

//--&color(blue){☆8 Fly you to the star};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
//---リズムが素直で、8分がメイン。難所がなく、☆7レベルが妥当。

--&color(blue){☆8 KHAMEN BREAK};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---BPM180とそれなりに高速曲で、2回来る2P側BSSが少々厄介だがそれ以外は特に厳しい難所はない。実質☆7上位レベル。

--&color(blue){☆8 MAGIC & LOVE};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---同時押しや縦連打で癖があるが、配置がかなりやさしめ。特に目立った難所はなく、☆7上位レベルの逆詐称気味。

--&color(blue){☆8 mnemoniq};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---同色階段はみられるものの、特に難しい箇所はないだろう。☆7レベルが妥当。

--&color(blue){☆8 Remedy feat. (Kanae Asaba)};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---全体的に押しやすい分割配置になっており、SPHにあった長い16分配置も簡略化されている。☆7レベル。

--&color(blue){☆8 satfinal};&color(darkorange){(H)};(DJT)
---ANOTHERと同様混フレが多いが、特に目立った箇所はない。☆8クラスとしてはかなり弱め。

--&color(blue){☆8 shuriken};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---全体的に☆6レベルの密度。終盤手前にスクラッチがあるが、着地力はあまり必要なくこれを考慮しても☆7レベルか。

--&color(blue){☆8 カジノファイヤーことみちゃん};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---リズムが単調で、鍵盤自体もかなり叩きやすい。☆7中位レベル。ただしEX-HARD狙いの時は2連皿に注意。

--&color(blue){☆8 ''恋する☆宇宙戦争っ!!''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---テンポが早いだけで、全体的に譜面は単調な配置。特段難所もなく☆7適正レベルでも十分クリアできる。☆7下位レベル。

//--&color(blue){☆8 シュッパツシンコウ・シサカンコ};&color(darkorange){(H)}; (copula)
//---ノーツ数はそれなりにあるが、全体的に配置もやさしい。HARDは完全逆詐称。トリルに気を付ければ問題ないだろう。

//--&color(blue){☆8 突撃!ガラスのニーソ姫!};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
//---特に目立った難所がなく、リズムが素直。☆7上位レベルか。EX-HARDの時は24分階段に注意。

--&color(blue){☆8 PROMISE FOR LIFE};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---SPと比べると密度がスカスカで、難所が見当たらない。後半の同時押しや皿絡みが少々難しいが、それでもノマゲは☆7上位レベルで、HARDは苦手がなければ☆7下位〜中位レベルで完全逆詐称。

--&color(blue){☆8 ''ヨシダさん''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---単押しが多く、押しやすい構成になっている。☆7クラス妥当。


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