#include(beatmania IIDX 30 RESIDENT/Contents,notitle) #contents 前作からのコピーです。適宜修正願います。 *基礎知識 [#basic_knowledge] -公式サイトのHOW TO PLAYも併せて参照のこと。 **STANDARDモード・ゲームオーバーからの復活 [#STD_FAILED] -1st/2nd STAGEにて下記条件を満たすとSTAGE FAILEDでも次のSTAGEへ進める。 |優先順位|条件|適用対象|h |CENTER:|||c |1|DJ VIP PASS使用時|1st/2nd STAGEの両方| |2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGEのみ| |3|[[Vディスク>#VDISC]]が6枚以上残っているとき|1st/2nd STAGEの両方| **STANDARDモード・プレー可能なレベル [#STD_LEVEL] -STANDARDモードでは1st/2nd STAGEにて各段位により選択できるレベルの上限が設定されている。また、FINAL/EXTRA STAGEは全て段位(未取得も含む)で選択できるレベルの上限がない。 --DJ VIP PASS PLATINUM/BLACKを使用した場合、その1プレー中の制限は解除される。 |取得段位|プレー数|1st STAGE|2nd STAGE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |未取得〜五段|-|LEVEL 8|LEVEL 10| |六段|~|LEVEL 9|~| |七段|~|LEVEL 10|~| |八段以上|100未満|~|LEVEL 11| |~|100以上|>|LEVEL 11| //|十段以上|1000以上|>|制限なし| //|-極-皆伝|800以上|>|~| //|-極-皆伝+特定条件(要検証)|600以上|>|~| **STANDARDモード・EXTRA STAGE進出条件 [#STD_EXTRA] -STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、EXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下の通り。 --プレミアムスタートでSTANDARDモードをプレーしている。 ---スタンダードスタート(コイン/PASELI問わず)では出現しない。PASELI非対応店、海外にある日本版(米国)でも出現しない。 ---韓国版、アジア版ではスタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現する。 --FINAL STAGEで以下の進出条件を満たしてクリアする。オプションは一切問わない。 |SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|条件|備考|h |LEVEL 1〜4|LEVEL 1〜3|FULL COMBOかつGOODが0でCLEAR|CENTER:-| |LEVEL 5〜6|LEVEL 4〜5|FULL COMBO CLEAR|CENTER:-| |LEVEL 7|LEVEL 6|GROOVE GAUGE 100%でCLEAR|(EX-)HARDゲージの時も100%でCLEAR| |LEVEL 8〜12|LEVEL 7〜12|ASSIST CLEAR以上のCLEAR|CENTER:-| |>|Vディスクを7枚以上所持|~|Vディスクが7枚消費される| |>|DJ VIP PASS BLACKを使用|~|Vディスクは消費しない| ---オプションはアシスト機能、H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも使用できる。 ---2人プレーの場合、どちらかが上記表内の条件を満たしクリアすれば進出可能。 -これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やイベントフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。 **DJ POINT [#DJ_POINT] -スコアに応じて集計されるポイント。 --一定のポイントを獲得することで隠し曲・譜面やトランメダルを獲得することができる。 --譜面ごとのDJ POINTと、集計されたDJ POINTが存在する。 -譜面ごとのDJ POINTの計算 --''DJ POINT = SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'' --[C] : クリアランプボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30 --[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20~ 例:SCORE:1755、HARD CLEAR、DJ LEVEL:AAの場合、1755×(100+20+15)÷10000 = 23.6925となる。 --各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。~ 例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA の場合、FULL COMBO + AAAとして計算。 --クリアランプのみ前作から引き継がれるため、計算にもそのまま適用される。他は0になるため、引継ぎ直後は全譜面0となる。 -DJ POINTの集計 --同じ楽曲の各譜面のDJ POINTを比較し、1番高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。これをすべての曲で計算して集計することで最終的なDJ POINTとなる。 --SPとDPは別集計となる。BEGINNERもポイントが加算される。 --小数点以下は非表示だが、内部的には保存されている。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみ。 -同じ音源でも別曲扱い(VEFXで切り替えられない曲)の場合はDJ POINTは別カウントとなる。以下は一例。 --「era (nostal mix)」&color(crimson){[DPA]};と「era (step mix)」&color(crimson){[DPA]};(音源も譜面も同一だが、別カウント) --「Timepiece phase II」と「Timepiece phase II (CN ver.)」 -難易度により音源が変化する曲(VEFXで切り替えられる曲)は同じ楽曲扱いとしてDJ POINTもカウントされる。以下は一例。 --「Evans」(&color(crimson){[ANOTHER]};)と「Evans -prototype-」(&color(dodgerblue){[NORMAL]};/&color(darkorange){[HYPER]};) --「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。 --「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。 **ハイスピード隠し仕様 [#hispeed] -ノーマルハイスピード(NHS)・フローティングハイスピード(FHS)ではBPM変化後に変更を加えるとHSが再計算される。つまり、BPM変化後に以下の操作を行うことで曲開始時に設定していた緑数字に変更できる。 -FHSの場合 --START+ターンテーブルでレーンカバーを動かす(通称「皿チョン」)。 --START 2連打でレーンカバーを無い状態から有る状態にする。既にレーンカバーを付けている場合は一旦外す必要がある。 ---BPM変化だけでなく、START+鍵盤でHSを上下させた後に上記の操作を行っても変更前の緑数字に戻る。 -NHSの場合 --START+鍵盤で段階を変更し、元の段階へ再度変更する。つまり、START+白鍵1つ+黒鍵1つでOK。 **30%補正 [#GAUGE_30] -HARDゲージ、段位認定ゲージでは30%を下回った際にミスした時のゲージ減少幅が緩和される。 --上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外(常に同じ減少幅)となる。 **放置RETIRE [#RETIRE] -演奏中なにも操作せず見逃しPOORが30回連続すると、「RETIRE?」と警告が表示され、そのまま見逃しPOORが20回連続するとSTAGE FAILEDとなる。 --「操作」は鍵盤やスクラッチだけでなく、SP時の逆サイドやエフェクター等本体に設置のボタンも対象となる。それ以外のデバイスは対象外。 ---従来筐体はVEFXスライダーやテンキー・LIGHTNING MODELはプレミアムエリアの操作が対象外となる。 --通常タイプのゲージの下限は2%だが、リタイア時のゲージ残量は0%固定。 ---(EX-)HARDオプションを使用して0%になった時と同じ挙動で、2人プレー時やARENAモードなどでは曲の終了まで操作を受け付けずに進行する。(ARENAモードは自分以外全てCOMの場合は通常通り途中終了する。なおCOMは事前に設定されているスコアとなり、途中終了した時のスコアではない。) **テンキー早見表 [#TENKEY] |>|使用場面|キー|効果・補足|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |>|e-amusement passを使用してエントリー|すべて|パスワード入力| |>|メニュー画面&br;各モード(ARENA以外)選曲画面|3|シングルプレー/ダブルプレーの切り替え| |STANDARD/FREE系&br;各モード|選曲画面|1|楽曲の難易度変更| |~|~|2|選曲中のフォルダ内のソート変更| |~|~|4|クリアランプ可視化機能| |STEP UPモード|課題曲フォルダ|5|課題曲レベルの変動量の調節(EFFECT+VEFX同時押)| |~|模擬試験フォルダ|すべて|開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押)| |通常オプション|PACEMAKER+|すべて|ターゲットスコアが指定の割合(%)になる&br;スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示| |~|EXTRA OPTION|1|''辻斬りバトル''(要スコアグラフ表示)| |~|~|2|''SUB TARGET''&br;設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に&br;代わりのグラフを表示| |~|~|6|''M-RAN''(2人プレー時限定)&br;M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に&br;ONにしたサイドは同ランダム譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成| |~|~|7|''BATTLE''(DP時限定)&br;両サイドとも同難度のSPになる&br;専用ランダムオプション解禁・スコアは残らない(スコアグラフ表示不可)| |~|~|8|''H-RAN''(S-RANDOM選択時に選択可能)&br;連打が出にくくなる・スコアは残せない| |~|~|9|''EXPAND-JUDGE''&br;判定が4倍に広がる・スコアは残せない| //|【LIGHTNING MODEL限定】&br;段位認定モード|段位選択画面|1|通常段位/-極-段位切り替え| //|~|~|2|(-極-段位)挑戦回数リセット| //|【LIGHTNING MODEL限定】&br;BPL BATTLEモード|パスワードマッチ|すべて|パスワード入力・8桁| //|ARENAモード|対戦者募集中|1|ノーツレーダー表示切り替え| |>|プレー中|0|判定タイミング自動調整機能ON/OFF切り替え| |>|~|3・9|判定タイミング調整機能| |リザルト画面|常時|0|e-amusementアプリにスコア画像登録(24時間有効)| |~|~|5|成績グラフ切り替え| |>|GAME OVER画面|0|Apacheライセンス表示| -その他 --前作比(ARENAモード除く)で、二次元コードが廃止になりクリアランプ可視化機能に差し替え、STEP UPモードの課題曲レベルの変動量の調節機能が追加されている。 --オプション関連は基本的にSTARTボタンを押しながら操作する。 ---プレー中の判定調整関連は「判定の数リアルタイム表示」をONにしていればSTARTボタンは不要。 --エントリー時のパスワード入力を間違えた等で1度入力した番号を取り消したい場合は黒鍵盤3つ(2・4・6番)を同時入力することで取り消される。LIGHTNING MODELには右下にある訂正キーで取り消し可能。 --PACEMAKER〇%とSUB TARGETは組み合わせ可能だが、手順がPACEMAKER→SUB TARGETと決まっている。~ 例:「50%」を登録する場合、[050]OK表示→即[2]キーと入力する。 -Tips:筐体別テンキーユニット位置 |筐体|ユニット|キーの種類|備考|h |CENTER:||CENTER:||c |従来筐体・中期以前|筐体左右の外付けユニット|物理キー|導入当初は磁気カードだったが、ICカード対応にパーツ交換されている| |従来筐体・後期|左右STARTボタンの外側に内蔵|~|20 tricoro以降に導入された筐体で使用| |LIGHTNING MODEL|プレミアムエリア内|タッチパネル|画面上部のテンキーマークをタッチで表示・×マークで非表示&br;エントリー時は非表示不可・配置がランダムになる&br;[00]キー廃止・[訂正]キー追加&br;他の機能よりも手前のレイヤーのため、出しっぱなしだと操作の邪魔になる場合がある| *PASELI限定機能 [#PASELI] -これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体で利用できない。 --[[HOW TO PLAY参照>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/howto/epass/paseli.html]]。 **Vディスクシステム・DJ VIP PASS [#VDISC] -HOW TO PLAYに記載されていない注意点。 --各種効果は発動に必要なVディスクを所持した状態で発動条件を満たすと強制的にVディスク消費して発動する。 --DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)を所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。 --「BLACK」完成後、プレミアムスタートしてもVディスクはチャージされるが、「BLACK」を使用しなかった場合は未完成時と同じように使用可能。終了後にはすべて自動的に破棄される。 --スタンダードスタートでもPASELI支払時は各種VIP PASSが使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。 //--「BLACK」を使用した状態で楽曲解禁イベントを行うと各種ボーナスがもらえる。 -ULTIMATE MOBILE連携やイベントの報酬等、開始時のチャージ以外でVディスクを獲得した場合は以下の通り。 --STANDARDモードのプレーでは使用できず「BLACK」の作成にのみ使用される。 ---ゲーム中で獲得した直後のVディスクの変換時には変化なし・次回のプレー終了時の演出では加算された数値になっている。 --ボーナス獲得分で「BLACK」が完成した場合、次回プレーより使用可能。 --完成直前〜完成後にVディスクを獲得した場合は完成に必要な分のみ使用される。 ---余剰分は破棄されずに別途蓄積され、使用した次のプレー終了時に自動的に補充される。 **LEGGENDARIA [#LEGGENDARIA] //-前作追加された楽曲はARENAモードで解禁できたものは○○購入で常駐・それ以外は今作稼働時点で無条件解禁。 -''今作より消費枚数が1枚固定に変更されている。'' -Vディスクが1枚以上あればどのステージでも出現する。消費タイミングは曲決定時またはリトライ時。 --同一プレー内でVディスクを消費して足りなくなった時は難易度選択やカテゴリ自体が出現しない。 --難易度選択がLEGGENDARIAになっている時のみ文字色は&color(#f33){''薄赤''};で選曲バーの背景は虹色になっている。 -対象楽曲はLEGGENDARIAカテゴリに格納ささる。 -スタンダードモード補足 --同じ曲の他の難易度をプレーしていると複数回選曲できない仕様のため、Vディスクの有無にかかわらず選曲不可。DJ VIP PASS BLACK使用で選曲可能。 --ステージ保証やEXTRA STAGE進出にVディスクを使用したり、プラチナメンバーズカードに登録しているとプレー出来る回数が変化する。 --''海外版ではDJ VIP PASS BLACKの使用のみ選曲できる。'' -STEP UPモード補足 --復習曲のみ出現して課題曲では出現しない。そのためほかのモードで事前にプレーをしておく必要がある。 -FREE、PREMIUM FREE、HAZARDモード補足 --クイックリトライ・ノーマルリトライも選曲に必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作して決定した瞬間に消費される。 --''海外版では基本PREMIUM FREEモードのみでしか選曲できない。'' //-ARENA・BPL BATTLEモード補足 //--プレミアムスタート後、自選曲決定時にVディスクを使用すれば選曲可能。「DJ VIP PASS BLACK」を使用することは出来ない。 //---所属クラスによるレベルの制限がある。 //--対戦相手が選曲した場合はこちらのVディスクの有無は関係なくプレー可能。 *隠し楽曲 [#SECRET_MUSIC] -稼働日時点で無条件で選べる楽曲以外は選曲バーの背景色が表示され、判別可能となっている。常駐・一時的な出現等の状態は不問。 --虹色:各種解禁イベント(今作・前作)で解禁常駐した楽曲・[[LEGGENDARIA>#LEGGENDARIA]]・追加配信曲、かつ下記の色以外の楽曲。 --水色:LIGHTNING MODEL先行配信曲(追加配信含む) **今作の隠し曲 [#THIS_WORK_SECRET] -一部イベント関連でスコアが残らないオプションを使用すると不利益を被ることがあるので、イベント攻略時は使用しないことを推奨。 --扱いはイベントごとに異なるので各項目を参照。 ***条件隠しLEGGENADARIA [#NEWCONDITION] -下記のいずれかを獲得するごとに隠し曲がリストの順番に解禁される。 --(要検証)解禁条件・解禁順 --DJ POINTを2000以上にする / 辻斬りバトル累計100人斬りor辻斬りバトルで隠れキャラを倒す / STEP UP1人目クリア~ ビンゴカード累計1枚クリア / ノーツレーダーを400にする(?) / 今日のイチオシコンプリート5回 //ビンゴカードをクリア及び辻斬りバトルの隠れキャラを倒しても何も追加で解禁されませんでした //↑の方と同じくビンゴで追加解禁されず。そもそも上記の条件を1つも満たしていないのにFlash Back 90's・NΦ CRIME・ハイテックトキオが解禁されていたので、今作は条件が大きく変わった可能性があります |解禁順|解禁曲|>|>|>|>|難易度(SP)|>|>|>|難易度(DP)|備考|h |~|~|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(magenta):L|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(magenta):L|~|h |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#ceffce):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#FCF):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):COLOR(#aaa):|CENTER:BGCOLOR(#FCF):||c |1|Flash Back 90's|-|4|8|10|COLOR(green):''11''|5|8|9|COLOR(green):''10''|| |2|NΦ CRIME|2|4|7|9|COLOR(green):''10''|5|8|9|COLOR(green):''11''|| |3|ミラージュ・レジデンス|-|5|9|10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''12''|6|10|12|-|SPのみ| |~|rage against usual|-|7|10|12|-|6|10|11|COLOR(green):''12''|DPのみ| |4|ハイテックトキオ|-|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;COLOR(green):''12''|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[MSS]};};&br;COLOR(green):''12''|| |5|The Limbo|-|6|10|12|COLOR(green):''12''|6|10|12|COLOR(green):''12''|| ***LIGHTNING MODEL限定解禁曲 [#LM_NEWCONDITION] -いずれも解禁前でもARENAモードで対戦相手が選曲すれば従来筐体でプレー可能。 -''LIGHTNING MODEL先行楽曲'' --「LIGHTNING MODEL」で先行配信される楽曲。 //--今作でも随時配信されている。現状は解禁不要の楽曲のみ。 --28 BISTROVER以前の収録曲は従来筐体でも全曲プレー可能。 ---「[[X-record第1弾>連動企画/X-record#UNLOCK_1]]」の3曲も''従来筐体でプレー可能''。 --29 CastHour収録曲については基本的にLIGHTNING MODEL先行楽曲のまま。([[旧曲リスト>beatmania IIDX 29 CastHour/旧曲リスト]]) ---「[[X-record第2弾>連動企画/X-record#UNLOCK_2]]」のうち2曲は前作からの引継ぎor再開催中の解禁が必要。 **旧バージョンの隠し曲 [#old] -無条件解禁以外の楽曲・譜面は前作で常駐済なら引き続いて常時選曲可能。それ以外は下記の通り。 ***29 CastHourのイベント隠し曲 [#OLD29] |イベント|当時の&br;解禁単位|対象曲数|未解禁曲の現時点での扱い|h ||>|CENTER:||c |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済のイベント・攻略状況によって異なる''| |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''無条件解禁済''| ***28 BISTROVERのイベント隠し曲 [#OLD28] //-28 BISTROVERの隠し曲は無条件解禁。 -(要検証)28 BISTROVERの隠し曲は一部を除き無条件解禁(反例あり((稼働開始時点でX-recordの「ディスコルディア」は未解禁の場合、無条件解禁されていない。同イベントのほか2曲は不明))、要検証)。 |イベント|当時の&br;解禁単位|対象曲数|未解禁曲の現時点での扱い|h ||>|CENTER:||c |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''LIGHTNING MODEL先行楽曲''| |X-record|楽曲|1曲|STANDARD MODELにも解放&br;「apo:llioth」のみ常駐?| |~|~|2曲|STANDARD MODELにも解放&br;未解禁の場合、「BLACK or WHITE?」「ディスコルディア」は現在解禁不可?| |追加配信曲|楽曲|2曲|STANDARD MODELにも解放?|