#include(beatmania IIDX INFINITAS/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#basic_knowledge]
-[[HOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/info/iidx_howto.html]]も併せて参照のこと。

//**EXTRA STAGE進出条件 [#EXTRA_STAGE]
//&color(red){''第15版より常時 EXTRA STAGEでのプレーとなりました。以下は第14版までの情報です。''};
//-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。
//--FINAL STAGEをプレースタイル/選曲したLEVELに応じて以下の条件をいずれか満たした上でクリアする。
//
//|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h
//|CENTER:|CENTER:||c
//|>|CENTER:全LEVEL|FULL COMBO かつ GOODが0でCLEAR|
//|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBO CLEAR|
//|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%でCLEAR|
//|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|ASSIST CLEAR以上|
//
//--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり、後述)やASSISTを選択しても条件は満たされる。
//---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
//---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。
//--「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」は''HARD・EX-HARDも100%の状態でSTAGE CLEAR''が要求されるので注意。

**DJ POINT算出式 [#DJ_POINT]
-スコアに応じて集計されるポイント。
--一定のポイントを獲得することで隠し曲を獲得することができる。
--譜面ごとのDJ POINTと集計されたDJ POINTが存在する。

-譜面ごとのDJ POINTの計算
--''DJ POINT = SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアランプボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20~
例:SCORE:1755、HARD CLEAR、DJ LEVEL:AAの場合、1755×(100+20+15)÷10000 = 23.6925となる。
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。~
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA の場合、FULL COMBO + AAAとして計算。
//--クリアランプのみ前作から引き継がれるため、計算にもそのまま適用される。他は0になるため、引継ぎ直後は全譜面0となる。
-REWARD MISSIONとは異なり、ライバル挑戦状からプレイした未解禁・未購入パックの楽曲も計算対象となる。

-DJ POINTの集計
--同じ楽曲の各譜面のDJ POINTを比較し、1番高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。これをすべての曲で計算して集計することで最終的なDJ POINTとなる。
--SPとDPは別集計となる。BEGINNERもポイントが加算される。
--小数点以下は非表示だが、内部的には保存されている。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみ。

-同じ音源でも別曲扱い(E2/E3や数字キーの「1」で切り替えられない曲)の場合はDJ POINTは別カウントとなる。以下は一例。
//--「era (nostal mix)」&color(crimson){[DPA]};と「era (step mix)」&color(crimson){[DPA]};(音源も譜面も同一だが、別カウント)
--「Timepiece phase II」と「Timepiece phase II (CN ver.)」

-難易度により音源が変化する曲(E2/E3や数字キーの「1」)は同じ楽曲扱いとしてDJ POINTもカウントされる。以下は一例。
--「Evans」(&color(crimson){[ANOTHER]};)と「Evans -prototype-」(&color(dodgerblue){[NORMAL]};/&color(darkorange){[HYPER]};)
--「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。
--「5.1.1.」「R5」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。

**ハイスピード隠し仕様 [#hispeed]
-ノーマルハイスピード(NHS)・フローティングハイスピード(FHS)ではBPM変化後に変更を加えるとHSが再計算される。つまり、BPM変化後に以下の操作を行うことで曲開始時に設定していた緑数字に変更できる。

-FHSの場合
--E1(Enter)+ターンテーブルでレーンカバーを動かす(通称「皿チョン」)。
--E1(Enter) 2連打でレーンカバーを無い状態から有る状態にする。既にレーンカバーを付けている場合は一旦外す必要がある。
---BPM変化だけでなく、START+鍵盤でHSを上下させた後に上記の操作を行っても変更前の緑数字に戻る。

-NHSの場合
--E1(Enter)+鍵盤で段階を変更し、元の段階へ再度変更する。つまり、E1(Enter)+白鍵1つ+黒鍵1つでOK。

**30%補正 [#GAUGE_30]
-HARDゲージ、段位認定ゲージでは30%を下回った際にミスした時のゲージ減少幅が緩和される。
--上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外(常に同じ減少幅)となる。

**放置プレーRETIRE [#RETIRE]
-キーを押さないまま見逃しPOORが30連続するとRETIRE警告が表示される。
-キーを押さないまま見逃しPOORが50連続するとSTAGE FAILEDで途中終了となる。

**数字キー早見表 [#TENKEY]

|>|使用場面|数字キー|ボタン|効果・補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|>|e-amusement passを使用してエントリー|すべて|パスワード入力|
|>|選曲画面&br;挑戦段位選択画面|3||シングルプレー/ダブルプレーの切り替え|
|STANDARDモード|選曲画面|1|E2/E3|楽曲の難易度変更|
|~|~|2||選曲中のフォルダ内のソート変更|
//|~|~|4|2次元コード読み取り|
//|STEP UPモード|模擬試験フォルダ|すべて|開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押)|
|通常オプション|PACEMAKER|すべて||ターゲットスコアが指定の割合(%)になる&br;スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示|
//|~|EXTRA OPTION|1|''辻斬りバトル''(要スコアグラフ表示)|
|~|EXTRA OPTION|1||''SUB TARGET''&br;設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に&br;代わりのグラフを表示|
//|~|~|6|''M-RAN''(2人プレー時限定)&br;M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に&br;ONにしたサイドは同ランダム譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成|
|~|~|7||''BATTLE''(DP時限定)&br;両サイドとも同難度のSPになる&br;専用ランダムオプション解禁・スコアは残らない(スコアグラフ表示不可)|
|~|~|8||''H-RAN''(S-RANDOM選択時に選択可能)&br;連打が出にくくなる・スコアは残せない|
//|~|~|9|''EXPAND-JUDGE''&br;判定が4倍に広がる・スコアは残せない|
//|【LIGHTNING MODEL限定】&br;段位認定モード|段位選択画面|1|通常段位/-極-段位切り替え|
//|~|~|2|(-極-段位)挑戦回数リセット|
//|【LIGHTNING MODEL限定】&br;BPL BATTLEモード|パスワードマッチ|すべて|パスワード入力・8桁|
//|ARENAモード|対戦者募集中|1|ノーツレーダー表示切り替え(前作まではVEFXボタン使用)|
|>|プレー中|0||判定タイミング自動調整機能ON/OFF切り替え|
|>|~|3・9||判定タイミング調整機能(自動調整OFF時)|
//|リザルト画面|常時|0|e-amusementアプリにスコア画像登録(24時間有効)|
|リザルト画面|常時|5|E3|成績グラフ切り替え|
//|>|GAME OVER画面|0|Apacheライセンス表示|

*隠し楽曲 [#secret_music]
**BIT解禁 [#BIT]
-各譜面の解禁に必要なBITは(SINGLEのLEVEL+DOUBLEのLEVEL) × 500 となっている。
--ANOTHERが存在しない場合は LEVEL 0 相当となる。
--BEGINNERは全てSINGLEのみ存在するため、LEVEL × 500 で解禁できる。
-なお、BIT解禁はSP/DP同時に行われる。逆に言えばSPだけ購入ということはできない。

-現状、BITの獲得手段はログインボーナスを除けば[[Mission>beatmania IIDX INFINITAS/Mission]]のみでAC版と違い、1曲プレイ毎のBITの固定獲得はない。

**DJ POINT隠し曲 [#secret_dj_point]
-DJ POINTを貯めることによって、隠し楽曲が解禁できる。
//--収録曲が非常に少ないため、アーケード版に比べてDJ POINTを大量に獲得するのが難しい。
--SP/DPの合計のDJ POINTで判定されるため、SP/DP両方をプレーすると片方のみのプレーよりも多く獲得できる。
--&color(white,red){''ライバル挑戦状''};フォルダでは、未解禁・未購入の譜面もプレーすることができ、この場合もDJ POINTの計算対象になる。

|DJ POINT|解禁楽曲|h
|RIGHT:||c
|200|サヨナラ・ヘヴン|
|400|The Story Begins|
|800|Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-|
|1,600|水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")|
|3,200|&color(slateblue){3y3s(Long ver.)};|

**championship モード [#championship_mode]
-期間内に[[championshipモード>beatmania IIDX INFINITAS/championshipモード]]をプレーすると後日使われた楽曲がstandardモードでプレーできるようになる。
--期間内にプレーしなかった場合の救済措置として2016/12/05〜2017/02/28までにINFINITASを起動すると常駐するイベントが期間限定で行われていた。
--解禁できる楽曲名は上記ページを参照。
//常駐したら解禁の右に常駐の欄を作ってください

|イベント|曲数|開催期間|解禁|常駐イベント期間|BIT解禁開放|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|The 5th KONAMI Arcade Championship 予選ラウンド|4曲|2015/12/24(Thu) 10:00&br;〜 2016/01/21(Thu) 18:00|2016/01/22(Fri) 10:00|2016/12/05(Mon) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59|2019/12/04(Wed) 10:00|
|~|~|~|~|2017/08/10(Thu) 10:00&br; 〜 2017/08/16(Wed) 23:59|~|
|STARLiGHT CUP|4曲|2016/03/09(Wed) 10:00&br;〜 2016/03/21(Mon) 23:59|2016/03/22(Tue) 11:00|2017/01/05(Thu) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59|~|
|~|~|~|~|2017/08/17(Thu) 10:00&br; 〜 2017/08/23(Wed) 23:59|~|
|PREMIUM∞CUP|4曲|2016/08/10(Wed) 10:00&br;〜 2016/08/21(Sun) 23:59|2016/08/22(Mon) 10:00|2017/02/05(Sun) 10:00&br; 〜 2017/02/28(Tue) 23:59|~|
|~|~|~|~|2017/08/24(Thu) 10:00&br; 〜 2017/08/30(Wed) 23:59|~|
|LincleCup|4曲|2017/08/03(Thu) 10:00&br;〜 2017/08/09(Wed) 23:59|||2020/04/16(Thu) 10:00|

**追加配信楽曲 [#additional_delivery_music]
-今作は''追加配信楽曲が配信された月にベーシックコースに加入中、かつ当該月末までにIIDX INFINITASへ1度もログイン''していなかった場合、その月に対応する楽曲が再配信されてBITで解禁させない限り、プレー不可となる。
//公式サイトにはIIDX INFINITASをプレーとしか表記されておらず、実際1月の曲未プレー有でも解禁していたので書き直しました
--現状、対象となる期間と曲数は下表の通り。
--楽曲の詳細情報(レベル等)については[[全曲リスト>beatmania IIDX INFINITAS/全曲リスト]]を参照。

|回数|楽曲追加日|BIT解禁開放日|>|>|楽曲名|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|第1回|2016/01/07|2016/05/16|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|Anisakis -somatic mutation type"Forza"-|CHECKING YOU OUT|
|~|~|~|Evans|Go Beyond!!|moon_child|
|~|~|~|spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-|THE SAFARI|V|
|~|~|~|>|>|雪月花|
|第2回A|2016/02/03|2016/07/06|電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J)|A|GOLD RUSH|
|第2回B|2016/02/10|~|Colors (radio edit)|Harmony and Lovely|LASER CRUSTER|
|第2回C|2016/02/17|~|Love Me Do|tripping contact|D|
|第3回A|2016/03/02|2016/09/07|PARANOIA MAX〜DIRTY MIX〜|bit mania|quell〜the seventh slave〜|
|第3回B|2016/03/16|~|高高度降下低高度開傘|CaptivAte〜裁き〜(SUBLIME TECHNO MIX)|eRAseRmOToRpHAntOM|
|第3回C|2016/03/23|~|R3|ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-|THE LAST STRIKER|
|第4回|2016/09/07|2017/08/02|Xepher|>|BROKEN EDEN|
|第5回|2016/10/05|~|gigadelic|>|中華急行|
|第6回|2016/11/09|~

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