// 12/5 11時台の編集はすべて差し戻しやCOを実施しました。理由なく判断不能、様子を見たいと言っている記述者の方の意向無視など問題点複数のため。 //本COは私がそのうち消します。 //●注意事項 //・記載基準(前作議論よりまとめを作成) //Lv8以下:クリア基準 //Lv9:S(900k)達成難易度を基準として、0.3段階以上の差があるもの(太字は0.5段階) //Lv10-10.5:S達成基準で0.2段階の差があるor詐称に関しては10.6相当(太字は0.3段階) //10.6以上:上位/最上位/最難関を設定 // //・マーカーに合わせてパネルをタッチする回数の合計については「ノート数」と記述して下さい。以前は「チップ」(←公式による呼称(knitの称号"すこんぶ"より))、「ノート数」の2つの表記がありましたが、チップと呼ばれることの方が少ないので「ノート数」に統一しました。 //・【COの削除、解説文章の即時削除、COを経ない曲提案の削除は厳禁です。】文章の削除を行いたい際は一度COにその理由をCOで書き込み、必ず議論を経てから削除してください。このページの存続にかかわる問題ですから、必ず守ってください。 //注意事項を上に持ってきました。Lv8以下でスコア前提記述が推測込みですが3件発生していたので…… //結論、日本語問題は別に存在するにせよ、Lv8以下は目線が全然違うので【クリア向けで用意している欄にサラッとスコア記述を混ぜる】ことは辞めていただきたく。 //Lv9以上も同様に【公式合わせに一番近いと想定される900k、それ以外を何も考えずに今の欄に持ち込む】というのも辞めていただきたく……と考えますね。 //上級者の鳥やEXC目線を書くことまで全否定するつもりは無いです。8以下クリア合わせ・9以上900k目線は絶対辞めるべきとか、そういう議論から始めるなら文句はないです。少なくとも、今ルールに存在していないことを勝手に持ち込んでいるせいで難易度議論が噛み合ってない。 //1週間経過したので当事者の片側により色々削除。ログで追いかけるべき内容なのと流石に邪魔だろうと思いましたので。 // //正直なこと書くと、黙りこくられるとしたのはこれ。festo曲の移動と[E]&竹取のCO処理に関しては、前に2回あった大きな問題点、これに対して返事もなくその割に編集を続けていた結果、今回のように複数人と編集が衝突している。敬語の使えなさと編集タイミングから判断してるだけなのでもしかすると別人かもしれませんが。 //今のままルールを無視され続けるのであれば、こちらは(少なくとも私は)【荒らしとして処理をする】しかないかなあと思っています。【日本語関係とは関係ないところで】ルール違反を度々見ている上に反省の色も全く見えないので。 #include(jubeat beyond the Ave./Contents,notitle) #contents //note:複数形でnotes という単語に対して「"総ノーツ"数"」と書くことに違和感を覚えましたので一律で「総ノーツ」に書き換えました。(複数形表現が重複することから。機械的にやっているので漏れあれば申し訳ございません) //複数形になる時点で”絶対的に1個で数えられない”は自明なので、それに対して複数形表現が2つ重なることが違和感です。この辺りは感覚なので説明が難しいですが…… //とはいえ少なくとも表現の統一として”意味合いの被りが生じる”総ノーツは明らかに不敵という認識です。 //↑ノーツで通じているので、意味のある改正になるかは分かりませんが、提案します。ホールドマーカーの仕様上実際の叩く回数と違いが出る点と、ノーツの表現が統一されてない点の二つの理由から、【最大コンボ】を使って表すのはどうでしょうか? //統一は気付いたら直せばいいので特に意味はないと思いますね。コンボで統一しろも、結局不可抗力的に守られないと思います。 //わかりました。気付き次第「総ノーツ」あるいは「最大コンボ」のいずれかの表現を使っていきます //提案1:旧曲Lv1〜8のクリア詐称リストを「1〜5」「6〜8」にページ分割 //今作でレベルが全く変更されていないことに準じ、現在でもその基準による項目の追加が非常に多くなっている。特に「6〜8」で難易度の格差に大きくブレがあり、6の詐称と7、8の逆詐称がかなり多い。 //現在も調査不足の所が多く、判明次第項目が追加されて容量オーバーによるページ編集不可になってしまう可能性がある。また、「1〜5」と「6〜8」でクリア基準の傾向が大きく異なってくる可能性もあるため基準ごとに分割して見られるようにできないだろうか。 //↑『格差のブレ』という表現は正直理解ができないのですが、その5/6の間の、公式難易度の設計がクリアではないという証拠がないと正直厳しいと思います。700k という基準をさらに変えるとなると、1-5にせよ6-8にせよ違和感が相当に出てくるんですよ。ただ低難易度の公式難易度設定が下手としか私は思っていません(状況証拠を並べるしか無いところなので大変申し訳無いのですが)。 //提案2:festo初出のLv9以上は全て"スコア難易度"でいいのか //festoの新曲詐称リストで項目が追加された際、「スコア難易度なのでクリアについてはCO」という編集が何回か見受けられたことがある。ただし、実際にスコアだけでなくクリアに関しても詐称・逆詐称があったはずである。(具体例:surf on the light赤はLv10.0でクリアもスコアも逆詐称 レベル9の逆詐称は昔のLv8よりクリアしやすい など) //上位レベルの挑戦者にとってクリア基準で おすすめ/危険 が分かりやすいように全ての記載を編集できる見込みがあるはずだ。 //提案3:今作のレベル9以上の譜面にクリア、スコアの両基準を記載 //これはあくまでも私の推測だが、現在は「クリアできるけど満足いく結果が出ないから詐称に入れた」項目がある可能性があり、実際のところ譜面のインパクトで記述が追加されることもあるかもしれない。 //ただ、実際はクリア適性のプレイヤーが「この難易度ならクリアできる」可能性も見えている。この項目でもスコア限定にせず、クリア基準の記述を追加すべきだと思われる。 //既に入力されている項目にいくつか具体例を記入しておくので、参考にしてほしい。 //↑提案2・3に関しては、追加を前向きに検討しても良いと思う。キャパオーバー等何らかの理由があるなら話は別になるが、そうでないのであればclan以前の旧曲と同じようにクリア難度の記載を追加すれば、クリア狙いの方がここの解説を全く参考に出来ないという事象が無くなると思う。個人的には現時点の新曲リストのような解説が最も理想と考えられる。 //なおfestoのページでは、クリア/スコア共に【適正○○難易度:Lv9.○〜10.○】といった表記を入れていましたが、今作でも追加しますか? //もしクリア難度を考察に入れるのであれば、【適正難度:クリアLv○、スコアLv○】のような表記が良いかなと思います。 //2・3についてはfesto新曲に関して『1-8のスコア難度』『9-10クリア難度』が記載されていない、が正確ですよね?別にそれ自体は載せていいと思っていますがやり方を考えないと見にくい&編集が面倒になるだけになると思います。 //例:次回作移行を考えた時に、上の【適正難度:クリアLv○、スコアLv○】のような形で一緒くたに表記を行ってしまった場合『どの曲をクリアに、どの曲をスコアに、そして両方に記載するべきか』の処理が相当に面倒、という話です。 //↑それも懸念材料ですね。OVERHEATやprayerなどのようにクリアは逆詐称-適正、スコアは詐称と難度が対になっている曲もあるので、何かしらのやり方を考えなければなりませんね //やるなら移植性も考えて【クリア記述部】【スコア記述部】は全く別に用意、がいいかと思います。両方に該当する場合でも別に書いてしまう、行き来させるならタグ(リンク)誘導など。 //上で言われている通りとメニュー表にある通り、「クリア難易度」と「スコア難易度」を別にして、クリア側でCOされている項目をスコア側に移動したり、必要に応じて特定の譜面をクリア、スコアの両方に記載すればいいと思うんだけど…、9以上の難易度表の作成許可はまだ出ていないのか? //↑まだそこまで話が進んでいませんね //このまま誰一人と何も書かないまま、9以上の難易度を放置するのか?ページ容量の心配もあるかもだし、既に「【クリア記述部】【スコア記述部】は全く別に用意が適切」との意見も出ているから、「クリア難易度/スコア難易度の記述を参照」と誘導させるだけでも難易度表としても効果があると思うんだが…、 //また、9の難易度が表示されることによって8の難易度も調整がある程度楽になる気がする。今でも簡単な9より難しい8も出てきていたり、9のいくつかより楽な10も出てきている。その辺りの難易度調整をしたいから、早いとこ編集できるようにしてくれないか。 //↑「既述場所がなかった『スコア8/クリア9』に対しての話」だと明示があれば個人的にはすぐの同意ができたんですが……そうではない以上はページをすぐに作って話をさせろという趣旨に同意ができません。スコアとクリアの2種類の話を混同している前提に見えるコメントを並べての提案であること、9と10に関してはfesto曲以外は処理が終わっているのでfesto曲限定で話をしようとしているのかがわからないこともあるので正直編集させろだけだと私は同意できません。。。 //Ave曲に限定していたとしても「クリア9の話」かどうかが全く判断できません。。。 //festo曲の9・10逆詐称や逆詐称寄りの個人差は、基本的に「スコア目線」で記載されていたよ。詐称の方も「一部分が適正を超えている」という記載になっていた気がする。 //festo曲限定で話をしようとしている訳でもないし、「挑戦段階ではクリア難易度妥当」とか「クリアなら逆詐称」なら必要に応じて両方に記載すれば済むだけの話だと思うよ。折角両方の枠があるんだから。 //Ave曲の現在の記述も案外「クリアもスコアも難しい」と言われている傾向が高いんじゃないか? //提案:レベル全体として下位-上位(例:レベル10上位)を分けるのは良いと思いますが、レベル9・10に小数点表記がある現在、小数点単位で下位-上位まで分けるのは流石に細かすぎると思うので、「そのレベルで中位以下の場合(例:10.5下位と中位→10.5表記にする」か、あるいは「そのレベル帯の中間を境に、下位と上位に分ける(例10.5下位-中位→10.5下位、10.5中位-上位→10.5上位)」ようにしませんか?また前作では当たり前のように小数点単位で○.○中位(例10.0中位)という表現が使われていましたが、この場合普通に○.○(例10.0)と書く方がいいと思います。 //つまり上位下位はいいが、中位表現が冗長ということでしょうか。ただ指の場合個人差も大きいのと、詐称にまで触りそうな上位と、そうじゃないけど上位は上位(中位-上位表現されやすい)、が別物だとは思うのでそれが上手く伝わるかなとも思います。 //↑それ(つまり上位下位はいいが、中位表現が冗長ということでしょうか...について)かまたは、上位だけにして中位以下はレベル相応扱いとしてレベルだけの表記にするかですね。何が最善かは検討する必要があるとは思いますが、公式の難易度から更に細かくしすぎるのは少し疑問に思ったので。また、詐称に触れそうな上位譜面であれば、思い切って詐称扱いにしてもいいのかなと思います。 //今回も文体から、festo〜Ave.の初出譜面における、ポップンのEASY譜面中心プレイヤー(この項目ではそれと思われる記述に【※】)による詐称逆詐称評価が見られる。 //↑あるレベル帯を例にすると「4分のタイミングで押す配置が多いと、レベル表記の割に楽なので逆詐称気味」な評価の仕方をする傾向があります。日本語の記述も「自分は語彙力があるからこうやって書ける」と勘違いしている可能性が高い // //マークは付けてもいいけど無断でコメントアウトしないでよー!! //マークが付かなくなるレベルの文章を書いていただきたく。【経験上、記載対象外の率が恐ろしく高い】【日本語が酷いので表示させるわけにもいかない】、それだけの話です。括弧のトピックが無くなるのであれば文句はありませんよ。複数人から指摘されてるのに直さないことが原因です。 //追記:上の議論後に書いている内容をコピー: // 正直なこと書くと、黙りこくられるとしたのはこれ。festo曲の移動と[E]&竹取のCO処理に関しては、前に2回あった大きな問題点、これに対して返事もなくその割に編集を続けていた結果、今回のように複数人と編集が衝突している。敬語の使えなさと編集タイミングから判断してるだけなのでもしかすると別人かもしれませんが。 // 今のままルールを無視され続けるのであれば、こちらは(少なくとも私は)【荒らしとして処理をする】しかないかなあと思っています。【日本語関係とは関係ないところで】ルール違反を度々見ている上に反省の色も全く見えないので。 //……これが【※】当人と同一案件です。未だに8以下700k・9以上900k基準かどうか判断できない文章が置かれている限り荒らし処理の範疇で良いと思っています。 //例の人、あまりにも改善が見られないのでそろそろ管理人に投げてもいいのでは? //↑マークが付かなくなる……記述者です(NOT【※】提案者)。個人的には、とりあえず最大限譲歩して【記述のCOスタート】【記述内容の目線明記と徹底化】、そして【その旨をここで同意すること】があれば管理人トピック化しなくてもいいか……というところですね。 //(続き)COスタートである限り私は否定理由をつけるようにしています(もう1人似た文章を書く人が居るらしいですがその時の反応の通り。その人ですらCOはしている)。ルールに従わない状態なら議論に乗せる必要もないと思っているので、公開状態スタートなら※マークつけて終わりです。どうせ当人は議論テーブルに乗ってこないので。 //なお、Lv8以下スコア目線については今後のページ展開も考慮しているので否定はしていません。今ではないだけ。……9以上は本当にどの目線で書いてるか分からん…… // //11時台からいろいろ理由なしに追加やCO解除されているけど、やったのは今コメント入れた【※】指定の当人じゃないよ! // //(2個上に対して)古い9上位〜10下位でフルコンや高スコアに苦戦させられているんだけど、割と最近の10下位で高スコア、フルコンを案外狙えるんだ。 //場合によっては9下位でもすごく苦戦させられることもあるんだ・・・。(一部のソーシャルや東方アレンジがどうも苦手) //結局のところ、9と10は最近トライしている中で気に入った譜面の解説をよく考えて書いてたりするだけなんだよね・・・。 // //11時編集については把握しました。 //一方で、その主張については『個人ブログでやれ』以上に言えることがないです。メンテかったるいのでココに書いてくれないほうがマシ。 //【貴方が】楽だと思った/苦労したどうのは知ったこっちゃないです。ルールの【8以下700k難度】【9以上900k難度】を一切汲めてない時点で、これを何度言われても理解できていない時点でアウトです。980k出せる直感がIce Candy Coaster黄を7下位と書いて、それがズレてると一寸も思わないのなら本当に書かないで貰ったほうがいい。 //私以外から【荒らし扱いとして通報する】という択が出ているレベルなのでそれがどれだけマズい常態かぐらいは理解してください。 *レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(新曲) [#new] -&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};の判断基準は以下の通りになります。 --Lv1~8: ''クリア(700k)''難易度 --Lv9.0~10.9: ''S(900k)''難易度 -マーカーによる個人差やステルスマーカー、EXPERT OPTIONのHAZARD、HARD MODEはこのページに記入しないでください。 -レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称譜面};」~ その逆の「&color(blue){逆詐称譜面};」について記述。 --その他注意すべき譜面や「&color(purple){個人差譜面};」についても取り上げています。 --特に顕著なものは''太字''で表記しています。 *全般 [#general] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; //--&color(blue){Lv5 Lv8 Lv10.3 Ice Candy Coaster}; //---特別なアーティストの方がご提供頂いた素敵な1曲であり、楽しい曲調も相まって全難易度で配置は優しく設定されている。詳しくは各難易度の項目を参照 //【※】 -&color(purple){個人差}; --&color(purple){ホールドマーカー搭載譜面全般}; ---他機種の長押しと比べるとやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまうことも珍しくない。 ---通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。 ---どうしても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。取捨選択は慎重に。 ---リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。 //---propの新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまうことも珍しくない。 //---今作の[ 2 ]曲や新規収録曲には、比較的低い難易度の譜面にもclan以前で収録された難関曲にあったホールド配置が多いため要注意。 //「慣れていない場合はうっかり離してしまうこともしくない」って表現に違和感を感じました。-こともあるなどに修正した方がいいかと... // ↑「珍しくない」辺りの脱字なんじゃ……(clan以降ずっと起きてたのかよ) //↑修正ありがとうございます //prop稼働開始から8年以上経つので、もはや新要素ではないかな……と --&color(purple){版権曲、ソーシャルの[&color(white,red){EXT};]全般}; ---元ネタのある曲だけに文字ネタ、図形ネタが多発する傾向にある。(歌詞が存在する場合はなおさら) ---オリジナルの高難度曲を中心に選曲するプレーヤーは歌詞や版権元にも注意しておきたい。思わぬ不意打ちを食らう可能性がある。 *Lv1〜Lv8 [#fromLv1toLv8] **Lv1 [#Lv1] -&color(yellowgreen){入門}; --&color(yellowgreen){''少女レイ''}; [&color(white,green){BSC};] ---BPMは150とLv1にしては少し速めだが、総ノーツは96と低物量。基本は2分配置でサビに少しだけ4分配置が出る程度。リズムに乗って押しやすいので初心者には最適。 //【※】 //他4曲と同タイミング記述のため。まあコレに関してだけはギリギリ載せてても通るとは思いますが -&color(red){詐称}; -&color(purple){個人差}; **Lv2 [#Lv2] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; -&color(purple){個人差}; **Lv3 [#Lv3] -&color(red){詐称}; --&color(red){IGNITE THE IRON HEART}; [&color(white,green){BSC};] ---付点リズムと同時押しが多発する上にソフランも登場する。Lv4程度。 --&color(red){Krack Your Soul}; [&color(white,green){BSC};] ---全体的にかなり遅いので精度が取り辛く、同時押しの方向や唐突に出現する付点リズムが厳しい。Lv4程度。 -&color(blue){逆詐称}; -&color(purple){個人差}; **Lv4 [#Lv4] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; -&color(purple){個人差}; **Lv5 [#Lv5] -&color(red){詐称}; //--&color(red){トウキョウ・シャンディ・ランデヴ}; [&color(white,orange){ADV};] //---総ノーツが400以上を誇る物量譜面。前半は4分中心だが後半あたりから休憩が少なくなり、8分配置、同時押しが増えリズム難要素も出てくる。Lv6相当。 //【※】 //16分がなくBPMも高くないので、歯抜け気味な普通のLv5だと思います。そもそもLv5で413ノーツって、それなりに多い方だとは思いますが特筆すべきでしょうか。 //上の注意の通りで、彼の文章は評価基準が一切分からないので……マーク置いたらあとはその文章は一切無視でいいとまで思っています。 //400ノーツ後半から500ノーツあればさすがにレベル5としてはかなり多く感じますが、400ノーツ前半なら少々多めとは言えども今の基準ならわざわざ書く必要はないかなと思います。リズム難についても、レベル内上位だとは思いますが詐称クラスには感じませんでした。 -&color(blue){逆詐称}; //--&color(blue){Ice Candy Coaster}; [&color(white,green){BSC};] //---全体的に4分配置が速いものの、ほとんどがリズムの簡単な4分で押すことができる。付点4分も感覚で押しやすく、難しいタイミングが多いLv4の譜面よりも取っつきやすい。 //【※】 //理由は【※】の内容で全て説明できている筈なので、CO解除もしないでいただきたく。逆詐称相当なら文章全改編が必要です //……4分しかないと言っても速い遠い死角アリというところなんで、逆詐称だったとしてこの文章で出すわけには行かない。そういう話を毎回書きたくはないですね //--&color(blue){Stylus}; [&color(white,green){BSC};] //---配置のほとんどが軽い4分ばかりで比較的押しやすい。一部で縦の付点8分や横の8分スライドに驚かされる可能性はあるが、タイミングは合わせやすいので影響は少ないだろう。Lv4程度。 //【※】 //--&color(blue){PON☆PON☆PARADE}; [&color(white,orange){ADV};] //---高速ながらもほとんどの配置を軽い4分で押すだけなので、譜面自体はかなり単調。少しだけ裏拍と、付点4分の離れた同時押しや下段の8分は出現するが、タイミングも簡単なのでLv5に設定する必要はない。Lv4程度。 //むしろこの譜面が[BSC]だったら丁度いい難易度だったと思うんだけどな。 //【※】 //--&color(blue){やっぱり雨は降るんだね}; [&color(white,orange){ADV};] //---総ノーツが300未満とLv5にしては非常に少ない。全体的に軽い4分配置が中心で、時々出てくる8分もゆっくりなので押しやすい。Lv4程度。 //【※】 -&color(purple){個人差}; //--&color(purple){QQ}; [&color(white,green){BSC};] //---配置自体は前半に単調な4分が多くて逆詐称気味だが、4分自体の速さと後半の8分の組み合わせを正しく押せるかが高成績の鍵を握っている。 //---ラストに真ん中で左方向の8分同時押し→間を置いて真ん中に「q」字の5個同時押しは初見注意。 //【※】 **Lv6 [#Lv6] -&color(red){詐称}; //--&color(red){beyond the Ave.}; [&color(white,orange){ADV};] //---Lv7程度。 -&color(blue){逆詐称}; --&color(blue){ちゅ、多様性。}; [&color(white,orange){ADV};] ---Lv6の譜面としては配置やリズムがシンプル。Lv5程度。 //【※】 -&color(purple){個人差}; **Lv7 [#Lv7] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; -&color(purple){個人差}; --&color(purple){アヤノトリ}; [&color(white,orange){ADV};] ---終始8分の同時押しの連続(最大6個、出張不要)と付点8分の同時押しが流れてくるため、同時押しの耐性で体感難易度が左右される。 --&color(purple){少女レイ}; [&color(white,red){EXT};] //---総ノーツが416でありながら、序盤〜サビ前は4分と8分の同時押しの連続(出張不要)、サビ〜終盤は付点8分の同時押しと16分2連打地帯(8→7)も流れてくるため、それぞれの耐性でスコアが左右される。 ---全体を通して様々な形の同時押しが続き、死角のノーツを見落としやすい。 ---全体的にはLv7相応なものの、同時押しの耐性で体感難易度が左右される。 ---なお、総ノーツが416と少なめだが、空白を除いた場合、曲が1:20程度と短いため、相応の密度になっている。 //スコア難易度寄りの記述になっていたため加筆修正。 **Lv8 [#Lv8] -&color(red){詐称}; //--&color(red){''Thanatøs''}; [&color(white,green){BSC};] //---BPM 200での8分同時押しや上下左右に振るホールド配置、そして16分スライドや交互乱打がこのレベルとしてはかなり厳しい。 //---特に後半のサビ部分はメロディ合わせのリズム難配置や、「I'm so Happy」[&color(white,red){EXT};]に出てくるような桂馬押し混じりの8分乱打が出現するが、これはレベル8の範囲を完全に逸脱している。 //---総ノーツは数856とLv8としては相当多く、体力配分にも注意が必要。Lv9.3相当の詐称で、人によっては更に難しく感じられるだろう。 //まだ解禁者がほとんどいないため早いかなとは思いますが、さすがにレベル8の範疇を超えている気がしたので提案させていただきました。個人的にはレベル9.3クラスはあるかなと思っています。 //↑この内容で良いかと思います。 //ありがとうございます。とりあえず1週間ほど様子を見て、何もなければ掲載したいと思います。 -&color(blue){逆詐称}; //--&color(blue){Ice Candy Coaster}; [&color(white,orange){ADV};] //---広範囲で素早く8分を押す必要があるものの、基本的に単押しが多い上に難しい押し方は全然要求されない。少しばかりGREAT、GOODが出ることがあっても比較的楽に配置を押せるため、Lv8の地力は必要ないだろう。 //---少なくとも難解な[&color(white,red){EXT};]Lv7譜面や今作同レベルの「ギザバ怪文書」[&color(white,orange){ADV};]ほどの脅威はない。 //【※】 //単押し多めで忙しい上に重シャッター、個人差提案しようと思ったぐらいなんですが… //ギザバ怪文書と比較している時点でスコア難易度で判断しているのでしょうね…クリア難易度でいえば個人差or記載なしで良いと思います。スコア難易度は確かに低めですが、ご指摘の通り重シャッターなのとパネル全体を高速BPMで追う必要がある譜面ですのでクリア難易度逆詐称はないですね。 //↑BPM的に比較するなら「KINGWORLD(ADV)」でしょうか。重シャッターとはいえあちらほどのリズム難要素がないので、記述なしで良いのかもしれません。 //--&color(blue){''Fate''}; [&color(white,orange){ADV};] //---BPM 200で付点8分や16分が存在せず、ほとんどの配置は同時押しを含んだ8分や付点4分が中心でLv8に設定することなど何1つ存在しない。Lv7下位程度。 //↑さすがに逆詐称でいいと思うけど。 // //個人的にはギリギリ「700k基準でLv8逆詐称」ではない判定なので、仮に私以外の周りの査定が正しくとも、このまま表示は無いと思ってます。 //比較対象はレドグADV、200の横移動はクリアに響くレベルで光らせにくい、また特に体力面でキツいとclan前8強=現行中扱いという理解です。向こうと比較して、若干低密度かつ曲が短いので体力面は有利、軽シャッターも有利なのでコレも中だなんだ言うつもりはないですが、8分以下しかないだけを理由に7下位は流石にアウトです、コレならCOのママでいい。 //ついでにいつもの日本語問題、付点8分や16分が存在せず/Lv8に設定することなど何1つ存在しない→要らないですクドいです。 // //ここは※違う!元文章書いた人に失礼だから発見次第指摘はするよ。 //それは失礼しました。書き方一緒、提案理由も前から指摘されている当人のと一緒なので勘違いしました。 //間違えるのも無理はないか…。Ave.の時の新曲査定で不要な記述をCOされていたり、旧曲Lv5逆詐称の一部に正当な理由があってCO掛けられた項目も元文章は違う人が書いたものだから、そこも一応伝えておくね。 -&color(purple){個人差}; **Lv9 [#Lv9] ***9.0-9.3 [#Lv9low] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; --Lv9.0:&color(blue){''Stylus''}; [&color(white,orange){ADV};] ---稼ぎやすい4分や8分が大多数を占めており、ホールドや同時押しを含め出張を要する箇所がない。 ---16分は横スライドや交互連打、中盤のリズム難地帯にあるものの、左右分業で十分に対応することができる。クリア・スコア共にともにLv8下位程度、人によってはLv7程度に感じるかもしれない。 //表記は.0とはいえ、9台としてはかなり弱く感じます。殺し要素に乏しくLv8クラスでも通じるかと思い書かせていただきました。何かご意見があれば是非お願いします。個人的にはLv7でも通じるかな?と思っています。 //少し日本語問題のある文章なので一部加筆修正しました。 //加筆修正ありがとうございました。もし他に修正がなければ、提案から1週間ほど経ちますので掲載したいと思います。 //掲載させていただきました。 --Lv9.0:&color(blue){やっぱり雨は降るんだね}; [&color(white,red){EXT};] ---終盤以外は軽い8分、時々スライドや交互連打の16分が出る程度。 ---終盤の連続スライド配置があるものの、それでもクリア・スコア共に支障が出ない。Lv8中位程度。 //---多くのLv9、スコア・接続難Lv8と比べると取っつきやすく、Lv8中位程度。 //「ちゅ、多様性。」「トウキョウ・シャンディ・ランデヴ」「魔法少女とチョコレゐト」各[EXT]も比較的スコアは上がりやすい気がする。 //【※】 //前作から引き続き日本語問題のある文章が表示されていても困るので一旦CO //少し文言修正しました。これでよろしいでしょうか? //こちらも元文章使うとダメダメなので0ベースで書き換えました。 //あとクリアスコアは両方載せるべきであるとはいえ『どう載せるか』の議論は終わっていないので一旦取っ払いました。彼は勝手なことをするので困る。 //--Lv9.3:&color(blue){''チックタック@ラビリンス''}; [&color(white,orange){ADV};] //---Lv8程度。 -&color(purple){個人差}; //--Lv9.3:&color(purple){''PON☆PON☆PARADE''}; [&color(white,red){EXT};] //---全体を通して、かなり速い中で同時押しの正しい押し方を実行できるかが高成績の鍵を握っており、押し方を少し間違えただけでもミスを連発しやすい。特に桂馬押しを入れた見づらい3つ同時押しで急がせて来たり、間奏にはLv10.0クラスの乱打も出現するので、何も知らずに選曲したり曲自体が嫌いだとLv9.8以上の地力があっても苦戦する可能性が高い。 //---しかしながら、同時押しは間違えることによって分析がしやすくなる上に、ある程度の分量のスコアは単調な場所でも十分稼ぐこともできる。同時押し自体も難しいリズムはないので押し方さえ注意していればある程度は繋げられるだろう。また、幸いにも公式でMVが発表されているため、事前に曲をよく聴いて雰囲気を感じ取ってしまえば体感難易度をかなり下げることもできる。 //【※】 //---全体を通して高速かつ高密度の同時押しや乱打が押し寄せる。挑戦段階では曲の大部分が難所に感じられ、クリア難易度は&color(red){''Lv9.5〜10.0''};相当と非常に厳しいものとなる。 //---一方で極端な難所は少なく地力がつくごとに安定しやすいため、スコア難易度は妥当レベル。成長を実感しやすい譜面と言えるだろう。 //挑戦段階では脅威度の高い新曲のため、僭越ながら議論を挟まず文章を書き替えました。あれでは伝わるものも伝わらなくなるので…まだ早ければ例の方の分も含めて完全COで構わないと思います。 //『スコア難度が妥当なので』COとしました。文章崩壊だけでなくこの辺りも読んではいます、指摘するのも最早全く馬鹿らしいだけで。 //第2稿で投稿したものです。前回はルールに則った記述になっておらず申し訳ございませんでした。改めましてスコア難易度に関する提案です。 //「地力がつくごとに安定しやすい」と記載しましたが、想定されるランクS付近だと高密度による大量失点や悪い癖がつく危険性があると感じ、9.3〜9.8程度の上振れがあると考えました。 //「チョコレートスマイル」に近い難易度かと思いますので再提出いたします。記述なし妥当、個人差、詐称などご意見よろしくお願いいたします。 //スコア難易度でいえば妥当ではないでしょうか?同時押しは確かに癖がつきやすいですが、この曲でいえばひどい癖がつきそうな配置は少ないように思います(一部桂馬押しや♪押しがあるがノート数に占める割合は少なめ)。この曲は緩い配置も多いので、十分Sまで稼ぎきれるかなと思います。 //↑ご意見ありがとうございます。記述なしということで提案は取り下げます。 ***9.4-9.6 [#Lv9mid] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; -&color(purple){個人差}; ***9.7-9.9 [#Lv9high] -&color(red){詐称}; --Lv9.8:&color(red){''ギザバ怪文書''}; [&color(white,red){EXT};] ---BPM 280の8分乱打((BPM 140の16分乱打と同等の速さ))がメインの高速テクニカル譜面。 ---主に歌詞合わせの譜面ではあるが、リズム難な上に左右に偏る配置もある。また、乱打中に12分や16分配置、そして32分のスライドが混ざる箇所があり、稼ぎどころが少ない。 ---高速ゆえに1度崩れてしまうと体勢を立て直すのが難しい上、単押しの割合が多く体力をかなり消費する。 ---スコアを伸ばすには交互配置はもちろん、ある程度偏り配置を光らせる地力が必要であり、Lv9.8としては非常に厳しい。&color(red){''Lv10.3''};クラスの詐称。 //Lv9.8としてはかなり厳しい譜面に感じました。ご意見があればよろしくお願いします。 //文言修正の上掲載させていただきました。 //曲タイトル太字に変更 -&color(blue){逆詐称}; --Lv9.9:&color(blue){QQ}; [&color(white,orange){ADV};] ---外周を使った縦・横の16分3連が特徴的な譜面。中盤には24分スライドが連続する箇所や出張配置もあるが、ごまかしやすく失点を抑えやすい上に稼ぎ部分も多い。 ---[&color(white,orange){ADV};]としては初のLv9.9で699ノーツとシャッターもかなり重めではあるが、他のLv9.9の譜面と比べても稼ぎ箇所は多く、スコア・クリア共にLv9.6程度。 ---なお、ラストはNGゾーンがなく、少し間が空いて10個同時押しになる。特に初見プレー時は反応が遅れて強打しやすいので注意したいところ。 //現時点のLv9.9(5譜面)の中では惑星☆ロリポップ、Fox4-Raize-と比べても1段階落ちるかと。殺しが無い上、16分3連地帯もLove at First Sight[EXT]の方が難しいことやってるかなと感じました。解禁者が少ないと思うので、他の意見を待ってみます。 //1週間ほど経ったので、文言を一部修正の上で掲載いたします。 //シャッターの重さにについてと、上述の他のLv9.9との比較について追記させていただきました。文言も一部加筆修正させていただきました。 -&color(purple){個人差}; **Lv10 [#Lv10] ***10.0-10.3 [#Lv10low] -&color(red){詐称}; -&color(blue){逆詐称}; //--Lv10.0:&color(blue){''Stylus''}; [&color(white,red){EXT};] //---Lv9.6程度。 //--Lv10.0:&color(blue){''アヤノトリ''}; [&color(white,red){EXT};] //---Lv9.2程度。 //--Lv10.2:&color(blue){''チックタック@ラビリンス''}; [&color(white,red){EXT};] //---Lv9.4程度。 //--Lv10.3:&color(blue){Ice Candy Coaster}; [&color(white,red){EXT};] //---高速な中で休みのない同時押しや単押しの8分を押す必要があるものの、特に難しい押し方は要求されない。同時押しの押し方はどのパートでも見やすく形が分かりやすいので対処は楽な方。追いつけるかどうかが勝負になるので少し個人差が出るLv10ではあるが、小数点表記に1〜3は必要ないだろう。 //【※】 //BPM 226で逆詐称だと? あり得ないな -&color(purple){個人差}; ***10.4-10.6 [#Lv10mid] -&color(red){詐称}; //--Lv10.4:&color(red){''Thanatøs''}; [&color(white,orange){ADV};] //Lv10.6はあると思う -&color(blue){逆詐称}; -&color(purple){個人差}; ***10.7-10.9 [#Lv10high] -&color(blue){逆詐称}; --Lv10.7:&color(blue){QQ}; [&color(white,red){EXT};] ---中盤の24分回転配置や終盤の高速スライド地帯など、局所的に難しいところはあるものの、大半はレベルの割に良心的な配置が多い。したがって、スコアは&color(blue){Lv10.6};程度に留まる。 //QQ(EXT)は逆詐称の色が強いと思う為、逆詐称として解説文作りました -&color(purple){個人差}; --Lv10.7:&color(purple){pray nightly}; [&color(white,red){EXT};] ---総ノーツは777とLv10.7としてはかなり少ないが、そのうちホールドノーツが152と全体の約2割を占めている。 ---1ノートあたりの配点が多い上、「''Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- [ 2 ] ''」 [&color(white,red){EXT};]のような時間差ホールドや「''Prayer''」[&color(white,red){EXT};]のような配置難ホールド拘束が終始続くため、ホールドに慣れていれば&color(blue){Lv10.6};程度、慣れていなければ&color(red){Lv10.8};相当と個人差が出る。 ---ホールドを除いた配置やリズムそのものは[&color(white,orange){ADV};]と全く同じなので、そちらをやりこむことである程度体感難易度を下げることができる。 //執筆時点で解禁者がそこまで多くないと思われるためもう少し様子を見る必要がありそうですが、かなり個人差が出そうな譜面に感じたため提案させていただきました。 //↑この内容でよいと思います。 -&color(orange){''最上位''}; -&color(gold,#111){''最難関''}; --Lv10.9:&color(gold,#111){''Thanatøs''}; [&color(white,red){EXT};] ---歴代5曲目のLv&color(gold,#111){''10.9''};。総ノーツは1219で、ホールドノーツも54個しかなくかなりの体力譜面。 ---リズムが分かりづらい箇所が非常に多い。12、16、24分等の間隔が混在していたり、歯抜けやハネリズム等が多く存在する。リズムを1つ1つ覚えていなければ、タイミングを取ることは非常に困難。