#include(pop'n music ラピストリア/Contents,notitle) #contents *オプションの設定方法 [#l37db8c5] -楽曲決定後、&color(orange){●黄ボタン};または&color(gray){○白ボタン};同時押しでオプションを設定可能.。 -SunnyPark以前と比較してオプションの選択方法が大きく変わっている --&color(red){●赤ボタン};:次のオプション項目に進む。決定画面ならオプション設定終了 --&color(blue){●青ボタン};:上下に移動 --&color(green){●緑ボタン};:一つ前のオプション項目に戻す(左緑)・次のオプション項目に進む(右緑) --&color(orange){●黄ボタン};:一部オプションでON/OFFの切り替え --&color(gray){○白ボタン};:たくさん移動(移動幅は項目による) --''テンキー0'':シンプルオプション/フルオプションの切り替え **シンプルオプション・フルオプション [#v59974be] -''テンキー0''で''シンプルオプション/フルオプションの切り替え''が可能 --''シンプルオプション''の場合は「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」の3項目のみ設定 ---「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能 --''フルオプション''は以下の8項目を設定する ---「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」 -BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能 --1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式になった -選べるオプション項目一覧 |オプション項目|シンプル|フル|BATTLE|補足|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |HI-SPEED|○|○|○|| |POP-KUN|△|○|○|シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ| |GAUGE TYPE|△|○|×|シンプルはNORMAL/EASYのみ| |RANDOM|×|○|△|BATTLEはS-RANDOMは選択不可| |HIDDEN|×|○|×|| |SUDDEN|×|○|×|| |OJAMA 1|×|○|×|オジャマの組み合わせによっては併用不可| |OJAMA 2|×|○|×|~| -演奏画面右下の使用オプション欄には''「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」''しか表示されなくなった。 --「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。 --「HIDDEN」「SUDDEN」についてはどちらか1つでも設定した場合のみON/OFFの切り替え状況が表示される。 --前作と異なり、演奏中に''「MIRROR/RANDOM/S-RANDOM」「BEAT-POP/CHARA-POP」等の有無については表示されない''(演奏中画面を見ただけでは鏡や乱かどうかの判別はできない)。~ 本作から追加されたその他のオプションについても演奏中は表示されない(ゲージタイプは演奏開始前のみ表示)。 **ポップンオーラ [#q5e5896d] -一部のオプション・オジャマをつけた状態でクリアすると獲得できるポップンオーラが増える --オプション右側についている◆マークの数により大まかな獲得量がわかる(5段階) ---前作のずっとOFF時の獲得EPを元に割り振られている模様~ EP40~50→◆1、EP60~80→◆2、EP90~100→◆3、EP120~140→◆4、EP150→◆5 *オプション一覧 [#lefca3e7] **HI-SPEED [#ecea27cc] -落下速度を選べる。 --''HI-SPEED×1.0~10.0の91段階''でポップ君の落下速度を変える。 |オプション|説明|h |CENTER:||c |HI-SPEED ×1.0|ポップ君の落下速度変化&br;(BPM)×(HS倍率)=○○○| |HI-SPEED ×1.1|~| |:|~| |(以下0.1刻み)|~| |:|~| |HI-SPEED ×9.9|~| |HI-SPEED ×10.0|~| -オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示されるようになった。小数点以下は切り捨て。 --BPM変化のある場合は、 (最低BPM)~(最高BPM)×(HS倍率)=○○○~○○○ と表示。 -''SunnyPark以前に比べて、同倍率を設定したときの落下速度が速くなっているため注意!''おおよそ1.1倍ほど? 1.06倍という説あり -ただし、×1.0(NS)については逆にSunnyPark以前より下がっている(元々が旧数値で1.2相当だったため) --SunnyParkまでのNSにあたる速度は今作のHS×1.1くらいに相当? -HI-SPEED関連のオジャマが廃止されたため、''HI-SPEED×1.0未満にはできなくなった。'' -&color(gray){○白ボタン};で10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する **POP-KUN [#sfb471e3] -ポップ君の見た目が変化するよ --''シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能'' |オプション|オーラ|説明|補足|h |CENTER:|CENTER:|||c |NORMAL|-|いつものポップ君だよ|ボタンの色に対応した5色のポップ君| |BEAT POP|-|ポップ君がビートマニア風になるよ|白緑赤レーンに白色、黄青レーンに青色の板状オブジェ| |CHARA POP(YOU)|1|ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ|''フルオプションのみ''。自キャラのアイコン| |CHARA POP(RIVAL)|1|~|''フルオプションのみ''。楽曲担当キャラのアイコン| |CHARA POP(1P)|1|~|''BATTLEモードのみ''。1Pキャラのアイコン| |CHARA POP(2P)|1|~|''BATTLEモードのみ''。2Pキャラのアイコン| -前作のオジャマ「キャラクターポップ君」がCHARA POP(RIVAL)に変更されオプション化 --従来のCHARA POPはCHARA POP(YOU)に名称変更 -BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、~ CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能(1P/2Pともに両方選択可能) -ラピストリアキャラには2Pカラーが用意されていないため、上段がラピス(宝石)になる。 -&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「NORMAL」に移動する **GAUGE TYPE [#je9d2f0e] -グルーヴゲージの難しさを選べる。 --グルーヴゲージの減りやすさを変える。''シンプルオプションは2種類のみ選択可能''。BATTLEモードは選択不可 |オプション|オーラ|説明|h |CENTER:|CENTER:||c |NORMAL|-|いつものグルーヴゲージだよ| |EASY|-|グルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ| |HARD|2|グルーヴゲージの減り幅が大きくなるよ| |DANGER|4|グルーヴゲージが1BADで空になるよ| -''ゲージの減少量以外は変わらない''。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。 --NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが約4倍? --ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する -「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアマーク(&color(#339900){双葉のマーク};)がつく --クリアメダルの優先順位は&color(#333366){黒(失敗)●◆★};<&color(#339900){若葉};<&color(#663300){銅●◆★};<&color(#666666){銀●◆★};<&color(#666600){金★};。 ---&color(#333366){黒★};(グルーヴゲージ15~16粒)までを上書きし、&color(#663300){銅●};(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。 ---EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず&color(#333366){黒●};メダルとなる。 ---EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に&color(#666666){銀●◆★};・&color(#666600){金★};が付く。 -EASYゲージでのクリアもフォルダのクリア率に影響する。 -全曲保証が付いたため、未クリアになってもEXTRAステージやポップンオーラ関連以外のデメリットは無い。 -EASY以外はクリアメダルは共通、オーラ獲得量にのみ影響 --前作のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する -&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「NORMAL」に移動する **RANDOM [#i316630f] -ポップ君の配置を変える。''シンプルオプションでは設定不可''。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。 |オプション|説明|補足|h |CENTER:|||c |OFF|いつも通りポップ君が降ってくるよ|| |MIRROR|ポップ君が左右反転して降ってくるよ|| |RANDOM|ポップ君がバラバラに降ってくるよ|レーン単位でランダムに入れ替え| |S-RANDOM|ポップ君がすごくバラバラに降ってくるよ|''フルオプションのみ''。ポップ君単位でランダム| -&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「OFF」に移動する **HIDDEN [#ba683d8c] -ポップ君が落ちていくところを隠す。 --画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可'' --プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-70~+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。 ---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する --&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF --HIDDENをONにした場合のみ、''プレイ中にテンキー0''でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。 **SUDDEN [#yadaf3dd] -ポップ君が出てくるところを隠す。 -画面上側のポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可'' --プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-200・+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い ---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する --&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF --SUDDENをONにした場合のみ、''プレイ中にテンキー00''でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。 **OJAMA1/OJAMA2 [#j26cec9d] -いろいろな効果で難しくなる。 --オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可'' --&color(orange){●黄ボタン};でずっとON/OFFの切り替え(前作の&color(gray){○白ボタン};から変更)。デフォルトはOFF ---ずっとOFFの場合はプレイ中3~4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了 ---''ずっとOFFでオジャマ発動時、SunnyPark以前にはあったオジャマ背景が出なくなった'' --前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる ---ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ |オジャマ|オーラ|説明|補足|h |CENTER:|CENTER:|||c |OFF|-|お邪魔が発動しないよ|| |ミニポップ君|1|ポップ君が小さくなるよ|| |ファットポップ君|1|ポップ君が大きくなるよ|| |しろポップ君|1|ポップ君が白ポップ君になるよ|上段と下段で幅が少し異なる| |バラバラポップ君|2|ポップ君の大きさがバラバラになるよ|| |ドキドキポップ君|1|ポップ君がいつもよりドキドキするよ|曲のテンポに合わせて同時に脈動| |ナゾイロポップ君|5|ポップ君の色がバラバラになるよ|| |くるくるポップ君|1|ポップ君がくるくる回るよ|| |上下プレス|2||2014/8/11追加| |左右プレス|2||2014/8/11追加| |上下プレス&プレス|2||2014/8/11追加| |左右プレス&プレス|3||2014/8/11追加| |上下さかさま|4||2014/8/11追加| |爆走(SPIRAL)|1|ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ|POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に| |爆走(CIRCLE)|2|ポップ君が回りながら落ちてくるよ|POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に| |カエルポップ君|2|ポップ君がはねながら落ちてくるよ|POP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に| |色々爆走|3|ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ|POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に| |EXCITE|4|ポップ君が途中でレーンを変えるよ|POP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君に(7種からランダム)| |GOODがBADに!!|3|GOOD判定がBAD判定になるよ|| |COOL or BAD!!|5|GOOD判定とGREAT判定ががBAD判定になるよ|| |ロスト|1|ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える(BADは出ることがある)| |パニック|1|ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示| |縦分身|2|ポップ君が縦に分身するよ|本物の上に2つ残像のように分身がつく| |横分身|4|ポップ君が横に分身するよ|本物の左右に1つずつ分身がつく| |ふわふわ判定ライン|2||2014/8/11追加| |超ふわふわ判定ライン|3||2014/8/11追加| |ファット判定ライン|1|判定ラインが大きくなるよ|| |にせポップ君の嵐|3|ポップ君の嵐が目隠しをするよ|| |ポップ君の竜巻|3|ポップ君の竜巻が目隠しをするよ|| |地震でぐらぐら|2|画面が揺れるよ|| |ダーク|1|画面が暗くなるよ|背景が暗くなり判定ラインも消える| |ラブリー|2|画面がラブリーになるわよ|ポップ君が赤と桃のハートになり背景変化| |ダンス|2|キャラクターが真ん中で踊りだすよ|| |ボンバー|2|爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?|グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少| |ミクロポップ君|2|ポップ君がすごく小さくなるよ|| |ズームポップ君|2|ポップ君がだんだん大きくなってくるよ|白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく| |クロス|2|ポップ君がクロスに落下してくるよ|白と黄、緑と青が入れ替わる、POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に| |トリック|1|ボタンを押したときに違うレーンが光るよ|ボタンを押したときに出る判定ビームがレーン単位で変わる| |スライド|3||2014/8/11追加| |交互プレス|3||2014/8/11追加| -&color(gray){○白ボタン};で5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する ***オジャマ補足 [#f01895d4] -削除オジャマ(SunnyParkでオジャマ設定できたが、今作オプション設定不可のもの) --速度関係全て:HI-SPEED(x2)、HI-SPEED(x4)、強制ハーフスピード、強制LOW-SPEED、バラバラスピード →HI-SPEEDで一部補完可能 --HID/SUD関係全て:HIDDEN、SUDDEN、HIDDEN+SUDDEN、ランダムHID+SUD →HIDDEN/SUDDENで一部補完可能 --HELL系全て:HELL、もっとHELL、DEATH →GAUGE TYPEで一部補完可能 //--画面変化系:上下プレス、上下プレス&プレス、左右プレス、左右プレス&プレス、交互プレス、スライド、上下さかさま //--ふわふわ系:ふわふわ判定ライン、超ふわふわ判定ライン --ポップ君変化系:ビートポップ君、キャラクターポップ君、色々ポップ君、色々バラバラポップ君、ツインビー、エレビッツ、jubeat、QMA →POP-KUNで一部補完可能 --「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれている -仕様変更 --ずっとOFF時のオジャマの強制終了の下限が変更された。今まではゲージが空になると強制終了していたが、今作は初期値より下回ると強制終了されるようになった。 --''Sunny Park以前ではずっとが付いていないオジャマの発動中に背景が暗くなっていたが、この演出が削除された。'' ---オジャマ発動中も背景は通常のまま変わらないため、オジャマ終了のタイミングが目測で判断できなくなった。 ---オジャマ発動直前の「オジャマ注意!」の告知は残っている。 --Sunny ParkまではEXCITE時のポップ君の形状は曲毎に固定されていたが、今作では形状が毎回ランダムになった。 --ボンバーの減少量がゲージオプションに影響されるようになった(SunnyParkまでのHELL系オジャマは影響しなかった) --パニックのコンボ表示が一部変更(後述) -オジャマの組み合わせ制限<要検証> --以下の表で同じグループに分類される組み合わせは併用不可 ---便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある ---特に「ボンバー」「ダーク」及び形変化系のオジャマは併用出来ないオジャマが複雑 --POP-KUNオプションとの併用制限はなし ---優先順位は、~ ナゾイロ+爆走オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走オジャマのポップ君変化>普通のポップ君 |グループ|>|オジャマ|h |CENTER:|||c |>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:複数グループ持ち及びそれらと併用不可なオジャマ| |大きさ変化|ミニポップ君、ファットポップ君、ドキドキポップ君、&br;ミクロポップ君、ズームポップ君、バラバラポップ君|ボンバー| |爆走|爆走(SPIRAL)、爆走(CIRCLE)、カエルポップ君、&br;色々爆走、クロス、EXCITE|~| |くるくる|くるくるポップ君|~| |ボンバー|しろポップ君、ナゾイロポップ君|~| |形変化|~|ラブリー| |背景変化|ダーク|~| |判定ライン|~|ファット判定ライン| |>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同一グループのみ併用不可なオジャマ| |分身|>|縦分身、横分身| |判定表示|>|ロスト、パニック、トリック| |判定変化|>|GOODがBADに!!、COOLorBAD!!| |>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同じオジャマ以外は併用可なオジャマ| |(独立)|>|地震でぐらぐら| |~|>|ダンス| |~|>|ポップ君の竜巻| |~|>|にせポップ君の嵐| -パニックのコンボ表示 --''22''(ラピストリア) 23 33(ニャミ・ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)~ 645(大化の改新) 794(平安京) 1192(鎌倉幕府) 1492(コロンブス) 1999(ノストラダムス)~ ''2014''(発売年) 4649(夜露死苦) 5963(ごくろうさん) ---今回変更されたものは''太字''。作品番号と年のみ変更 --ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり |シリーズ|>|>|>|>|>|表示コンボ|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |カーニバル|-|573|-|-|-|-| |FEVER!|14|573|777|794,1192,1492|-|2006| |ADVENTURE|15|573|333,777|794,1192,1492|-|2007| |PARTY♪|16|573|333,777|794,1192,1603|-|2008| |THE MOVIE|17|573|333,777|794,1192,1492,1999|-|2009| |せんごく列伝|18|573|333,777|794,1192,1492,1999|-|2010| |TUNE STREET|19|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2011&br;※| |fantasia|20|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2012&br;※| |Sunny Park|21|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2013&br;※| |ラピストリア|22|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2014| |由来|作品番号|KONAMI|フィーバー|年号|その他|発売年| ※ TUNE STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。 //年号補足。語呂合わせで知られる著名な年代が多い //645:日本初の年号とともに、孝徳天皇による新政が開始された年 //794:平安京が遷都した年 //1192:源頼朝が征夷大将軍に就任した年(実質的な鎌倉幕府成立はそれ以前とも) //1492:コロンブスが西インド諸島に到達した年 //1603:徳川家康が征夷大将軍に任官されて江戸幕府が開かれた年 //1999:ノストラダムスの大予言 百詩篇第10巻72番に登場する年