*pop'n music 12 いろは/NET対戦 [#lec791e9] #include(pop'n music 12 いろは/Contents,notitle) #ls2(pop'n music 12 いろは/NET対戦,title,compact) *NET対戦 [#p471b45e] **主なポイント [#s6f1997f] -オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦。 -あらかじめ設定したオジャマを使って、相手に攻撃できる。 --[[オジャマの説明はこちら>pop'n music 12 いろは/NET対戦/オジャマ]] -携帯を使って、ゲーム中に表示するコメントが変更できる。 --[[コメントの編集方法などの説明はこちら>#t2b6238a]] -1試合3曲。1プレイで必ず3曲できる。 -公式サイトの説明 --http://www.konami.co.jp/am/popn/music12/howto/net/net.html **部屋のレベル分け [#ca0cf95e] |部屋名|選曲最高LV|選択可能譜面数|おじゃまコスト|クラス|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |1〜15|15|260|11|にゃんこ| |16〜19|16|311|12|小学生| |20〜23|20|450|15|キャプテン| |24〜27|24|603|16|番長| |28〜31|28|772|17|刑事| |32〜35|32|897|18|アイドル| |36〜39|36|1003|19|大関| |40〜41|40|1074|20|将軍| |42〜43|42|1094|21|仙人| |44〜∞|43(全曲)|1096|22|神| -初回プレイ時(カード無しプレイは毎回)に、部屋を選択する --新規カード、カード無しはすべての部屋から選択可能 --カード使用の場合、自分のレベルにあった部屋に「オススメ」マークが付く ---オススメマークはクリアした曲の最高LVの部屋に付く模様(芋曲は考慮外。ロングは不明) ---オススメマークより2〜3ランク以上(詳しい数値は不明)下位クラスの部屋は選べない -1度選択すると変更不可、ただし戦績に応じて昇格・降格が発生。 --[[称号や昇格・降格の説明はこちら>#f89814db]] **対戦相手募集 [#n3cdaee6] -部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームが表示される。 --カード無しでプレイした場合、プレイヤー名は『ポップンA』になる。カード無しが複数居たら、BやCになる。 --ただし、カードに「ポップンA」という名前を付けることもできるので、「ポップンA」が常にカード未使用とは限らない。 -待ち時間は60秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る。 --待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる。 --深夜12時頃〜昼の12時頃の間、プレイヤーが少ないの考慮してか、待ち時間が90秒になる。 -対戦相手が見つからなかったら、NET対戦はキャンセルされて、チャレンジモードに強制移動 --自分が選曲した曲が1曲目になる ---相手が居ない時は、チャレンジモード移行を見据えた曲を選んでおき、対戦者が現れてから、改めて対戦用の曲を選ぶといい? --プレイ回数カウント自体はNET対戦モードになる。 --でも曲をクリアするとクリアマークが付いてしまうので、新カードを「まっさら」にしておきたい人は要注意。 -プレイヤーが2人しか集まらなかったときは残りの1人をCOMが担当 --COMの名前はキャラクター名になる(7文字以上の場合は不明)。顔アイコンの横にも「COM」と表示される ---例えばキノコボーイならそのまま「キノコボーイ」 ---「雷舞」「獅子若」「DJ雷神」「流星ハニー」「コンガ卿」は漢字だった、他の漢字キャラは不明 //てか、他に漢字キャラいたっけ? ←六とか 流石最上も? //--COMの都道府県はプレイヤーがまだ制覇していない所になる? //↑特に規則性はないらしい。レア県・未取得県が出た時の印象が強いだけ -たまにスタッフが参加していることがある(普通は使えない漢字入りネームや漢字入りコメント使用) --報告があったもの |カードネーム|クラス|コメント|備考|h |村井聖夜|刑事?||攻撃台詞に「聖夜ビーム」?| |シオ忍ですよ|アイドル||テクノポップNとか選択| |あまもん。|大関|不束者ですがよろしくお願いします。|| |D主・ロウ|小学生||全般的にうへころしてたらしい| |コバケン神|刑事|苦情はtama宛てまで|| |TA★MA|大関|ポップン暦は初代からなんだけどなぁ〜|| |真ダニエルX|番長〜刑事|クイズ好きのダニエルや。よろしゅうな。|関西弁。誰?| |偽わっく☆|大関|よろしくこんまい|内部の人間がコンマイなんて呼んでいる点が疑問| -店内対戦 --プレイヤーのクラスに関わらず、全曲から選曲することができる --戦績は保存されず、新しいオジャマを獲得する事もできない --プレイヤー全員が全Lvオジャマを「なし」にした場合、「ガチバトル」に突入 ---プレイヤーが2人の場合、COMもオジャマなしになる。 ---全国対戦ではプレイヤー側が全なしでもCOMはオジャマなしにならない。 --同一店舗内で対戦する場合は「店内対戦」でしか対戦できない。 ---(同じ店から「全国対戦」を選んでもマッチングされない) **楽曲選択 [#f995315e] 部屋毎に決められたLv以内の曲から、1人1曲ずつ選ぶ。 -時間内であれば何度でも選び直せる -芋曲、ロング曲は選べない --いろは新曲EX、ゴエモン、ショータイム、サイバーガガクは3/2に解禁 --店舗対抗隠し曲は4/13に解禁 -NET対戦で未クリア曲をクリアしてもクリアマークは付かない --フルコン・パーフェクトも同様 -自分の選んだ曲のみ、選曲回数がカウントされる(ベストに影響) --他人が選んだ曲はカウントされない -曲順はリクエストした人のエントリー順になる模様 **戦績 [#rbb730f2] -称号・戦績 --現在の称号、総合順位の割合、ステージごとの順位の割合が見られる -セッティング --自分の選択している楽曲とオジャマが見られる --携帯かアプリでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる ---カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、プレイ中に書き換えても更新できない模様 -獲得オジャマ一覧 --自分が獲得したオジャマが見られる --オジャマセッティングの方がより詳しいというのは内緒 ---降格して使えなくなったオジャマは、戦績でのみ確認可能 -獲得地域 --自分が獲得した地域が表示される ---総合1位を取ると、総合3位の人の都道府県を獲得できる(剥奪はない) ---全部揃えると、Lv3オジャマ「なぞ色」を獲得できる //--携帯サイトでの並び順 // 北海道-青森県-岩手県-宮城県-秋田県-山形県- // 福島県-茨城県-栃木県-群馬県-埼玉県-千葉県- // 東京都-神奈川県-新潟県-富山県-石川県-(福井県)- // 山梨県-長野県-岐阜県-静岡県-愛知県-三重県- // 滋賀県-京都府-大阪府-兵庫県-奈良県-和歌山県- // 鳥取県-島根県-岡山県-広島県-山口県-徳島県- // 香川県-愛媛県-高知県-福岡県-佐賀県-長崎県- // 熊本県-大分県-宮崎県-鹿児島県-沖縄県 --過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の、総合順位/カードネーム/都道府県)も見られる **オジャマ [#c6cdc885] -基本的にはCHALLENGEの同名ノルマと同じ -対戦前にどのオジャマを使うか設定する -曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 12 いろは/NET対戦/オジャマ]] **スコア計算 [#n2494ac8] -基本はEXPERTと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り |ボーナス名|点数|備考|h ||CENTER:||c |COMBO TOP賞|3000点|同点の場合は全員に加算される| |ゲージボーナス|1マス100点|これらのボーナスの合計は下の表のようになる| |クリアボーナス|5000点|~| |フィーバーボーナス|1000点|~| |ギリギリボーナス|1000点|~| |ステージスコアTOP賞|2000点|結果発表で加算。同点の場合は全員に加算される| -ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる |マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#cceeff):0|0||||| |BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|7700| |BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|6800| |BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|6900| |BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|7000| |BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|7100| |BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|7200| |BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|7300| |BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|8400| -3曲終了時の総合成績で点数が全く同じ人が2人以上いると、判定で順位が決まる --基準は不明 --ステージ別1位数・COOL数・MAX COMBO・エントリー順などが関係? **称号 [#f89814db] 対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に変化することがある。 |例1|例2|例3|h |CENTER:&color(#33f){あとのせサクサク};&br;&color(#f93){スイカ};&color(#f66){にゃんこ};|CENTER:&color(#33f){ブレイクの予感};&br;&color(#f93){みかん};&color(#f66){にゃんこ};|CENTER:&color(#33f){初戦が肝心!!};&br;&color(#f93){バナナ};&color(#f66){アイドル};| 称号は3種類のフレーズで構成されている。 -[[称号(見出し)>#o93e82ae]]…例では &color(#33f){あとのせサクサク};、&color(#33f){ブレイクの予感};、&color(#33f){初戦が肝心!!}; が該当する。 -[[称号(フルーツ)>#pe643b65]]…例では &color(#f93){スイカ};、&color(#f93){みかん};、&color(#f93){バナナ}; が該当する。 -[[称号(クラス)>#t0e50ff7]]…例では &color(#f66){にゃんこ};、&color(#f66){アイドル}; が該当する。 -オジャマや全国地図をコンプリートすると、称号欄の端に短冊が表示される。 --全オジャマを揃えると、称号欄の左端に「オジャマスター」の短冊。 --全都道府県を制覇すると、称号欄の右端に「全国制覇」の短冊。 ***称号(見出し) [#o93e82ae] -装備オジャマ・プレースタイルなどによって変わる、地域も関係あり? -カード無し時はランダム。ただし「昇格認定試合」「降格認定試合」などは絶対に出ない。 |称号名|条件/備考|h |昇格認定試合|勝ち続けると発生。この状態で総合1位を取ればクラスアップ| |降格認定試合|負け続けると発生。この状態で総合3位になってしまうとクラスダウン| |まだまだ上を目指すぞ!|対戦回数が少なく、降格より昇格が近い?| |さらなる上を目指すぞ!|対戦回数が多く、降格より昇格が近い?| |踏ん張りどころッス|降格一歩手前| |最初が肝心|初戦| |このまま波に乗れるか?|初戦で1位?| |初戦でつまづいちった…|初戦で負ける| |さあ!ここからが本番だ!|初戦で負けた次の対戦で勝つ?| |ゲームは始まったばかりだ|対戦数が少ないうちに降格すると出る?| |50試合突破記念|50〜52戦目はこれになるらしい| |100試合突破記念|100戦目〜?| |200試合突破記念|200戦目〜?(300,400,500...では称号変化ナシ)| |嵐を呼ぶ男|Lv2ポップ君の嵐を装備して1位(同時に他のオジャマを装備しても可)| |Shall we dance?|Lv1ダンスを装備して1位(同上)| |爆走天使|爆走系(駅爆除く)を装備して1位(同上)| |地獄の番人|HELL系を装備して1位(同上)| |低カロリー|装備しているオジャマの総コストが少ない?| |出身地不明|店舗情報未登録?| |北の大地からの刺客|北海道・東北出身になっているから?| |東方より英雄来たる|関東出身になっているから?| |勝たせてもらいまっせ。|関西出身になっているから?| |中原の覇者|中部出身になっているから?| |山海の珍味|中国・四国出身になっているから?| |南国の叩き師|九州・沖縄出身になっているから?| |全国制覇まであとわずか|制覇状況が残り4県以下でこれになる| |完全無欠すなわち最強|10連勝で出現(過去に2・3位を取っていても出現可)| |勝機は我にあり|4連勝で昇格したら出た| |気持ちで負けるな!|1位→3位でなったような?| |いまだ土付かず|総合3位が0回or暫くの間総合3位を取っていない| |勝利の女神は何処に…|10試合連続で1位を取ってない?| |デッド オア アライブ|最近何試合か連続で2位を取ってない=1位か3位のみ| |そろそろ本気モード|2位ばかりだと出現?| |勝てないヒーロー|2位を連続させる?2位で昇格戦になり、その後の対戦で2位になる?| |連敗脱出計画中|4連敗以上で出現?| |銅メダラー|10回連続で3位になる| |足を洗った方が…|3位を取り続けるとなる(何敗かは不明)| |あとのせサクサク|全3ステージALL2位で1位をとると出る?| |味自慢|得意曲と不得意曲がある。(もしくは、その差が激しい。)| |ブレイクの予感|連勝中に負けると出る?| |次世代ヒーロー候補|連勝?| |強さ自慢|1位が多め?| |ゆずれない…ものがある|持ち曲でフィーバーとコンボ両ボーナスを取り続ける?| |全米No.1|1位→2位→3位とどんどん落ちていったらなった?| |8月の思ひ出|昔は強かったってこと?| |当社比1.5倍|総合成績で1番目に多い着順が2番目に多い着順の1.5倍| |季節限定|一時的に強いってこと?| |名刀|持ち曲で勝ち続ける?| |稀代の|「連敗脱出計画中」になってから数回3位が続いた後に1位をとる?| |今日も元気に|「連敗脱出計画中」になってから、次の試合で1位になったら1試合だけこれだった。&br;「完全無欠すなわち最強」のときに2位になったら一試合だけこれでした。| |お徳用|| |ファイト一発|| |前髪切りました|連敗脱出?何連勝かしたあとに3位になる?| ***称号(フルーツ) [#pe643b65] |種|バナナ|レモン|マスカット|パイナップル| |みかん|キウィ|メロン|スウィーティー|グレープフルーツ| |スイカ|チェリー|パパイヤ|ブルーベリー|ドラゴンフルーツ| |柿|アセロラ|はっさく|ラ・フランス|フルーツパフェ| |ライチ|アボカド|マンゴー|ポンカン|フルーツポンチ| |梨|ドリアン|||| -始めは「種」からはじまる。称号(見出し)と違い、変化する事は少ない。 --戦績・勝率などによって変化。 |勝数|弱|普通|強|最強|h |RIGHT:|||||c |0勝|>|>|>|種| |5勝|レモン|バナナ|キウィ|みかん| |10勝|グレープフルーツ||キウィ|パイナップル| |15勝|>|スウィーティ|パパイヤ|ブルーベリー| |21勝|>|はっさく|アセロラ|アボガド| |30勝|>|ポンカン|ライチ|マスカット| |40勝|>|マンゴー(?)|チェリー|ラフランス| |50勝|>|ドリアン|メロン|ドラゴンフルーツ| |75勝|>|>|フルーツポンチ|ドラゴンフルーツ| |100勝|>|>|>|フルーツパフェ| -カード無しの場合はランダム。 -梨・柿はカード無しとCOMにだけ出現? ***称号(クラス) [#t0e50ff7] -[[部屋のレベル>#ca0cf95e]]によって固定。昇格・降格した時だけ変化。 --1位・2位が多いと称号(見出し)が「昇格認定試合」になり、この状態で総合1位を取ればクラスアップ。 ---NET対戦初戦〜3戦目と、クラスチェンジ直後の1〜3戦目が終わったときは、(おそらく)「昇格認定試合」にはならない。 --3位が多いと称号(見出し)が「降格認定試合」になり、この状態で総合3位になってしまうとクラスダウン。 ---NET対戦初戦と、クラスチェンジ直後の試合が終わったときは、(おそらく)「降格認定試合」にはならない。 --認定試合になるかどうかの判定には、総合順位だけでなく、ステージ別順位も加味されている模様。 //--相手とのスコアの差が大きいほど、昇降格の認定試合になりやすい。逆にギリギリだとなりにくい。 -違うクラスの人とは対戦できない。(店内対戦除く) **ゲーム中に表示されるコメント [#t2b6238a] -携帯サイトか携帯アプリ(パスポート)でコメントを弄れる --NET対戦未プレイ状態では、NET対戦関係の情報閲覧ができないため、コメント編集もできない -攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ5文字 --設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる -対戦者へのメッセージ…20文字 -使える文字(すべて全角) --携帯サイト、携帯アプリ、どちらでも使用可能な文字。 ひらがな清音、カタカナ清音、アルファベット大文字、小文字、数字。(漢字不可) !?$@+−*,._&♪★ --携帯サイトのみ使用可能な文字。 ひらがな濁音・半濁音、カタカナ濁音・半濁音。 ヴ○●◎□■◇◆△▲▽▼☆×『』〔〕《》[]〈〉【】{}↑↓←→ ♂♀|‖‐∴/\#∞℃=≠÷±≦≧<>〒〆′″々〓 …。、・´`^ ̄;:゜¨‥ヽヾゞゝ〇‘’“”〃 全角スペース --携帯アプリのみ使用可能な文字。 〜゛゜ -キャラ台詞検証等はこちらで --ポップンの萌えキャラを考えるスレPart12 ---http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114084807/ -台詞まとめサイト --PC用 ---http://implantation.hp.infoseek.co.jp/(◆LoqecSOzhM) --携帯用 ---http://popn.k-free.net/i/(忍者推奨◆XXxijZLcnQ) **怪現象? [#y499c6b3] -対戦者が現れず、NET対戦がチャレンジモードになっても、プレイ回数はNET対戦としてカウントされる。 --そのプレイで設定したオプションは、カードに保存されない。 //--なぜか「ドラゴンボールZ」の選曲回数が増える? //選んで無いのにBESTで同曲の順位が勝手に上がる。携帯無いので正確な選曲回数はわかりません。 //↑少なくても最近はそういう事はないです -COMは、Lv2ランダムの効果の1つ「全員グルーブゲージ0」を受けても、全く減らない。 --そのかわり「全員グルーブゲージMAX」の効果も受けない。 --HELL系をくらっても減り幅がいつもと同じ。 -ジャム攻撃(足)をくらうと「Lv2 ジャム攻撃(足)」と表示される。 --ジャム攻撃(足)の正しいLvは1。 -道連れやリフレクションを使うと自分の画面に「オジャマ注意」の表示が出る。 //修正されたというのは俺(誰)の勘違いでしたm(__)m -BPMが急激に上がる所で、オジャマポップが2個降ってくる事がある。 -曲と譜面がズレる。途中の譜面から降り始め、譜面が終わると曲も強制終了。 -DDRのBPMが333で一定になる。 **回線切れ [#r727dc5d] 対戦相手との接続が切れた場合、以下のような現象が起こる事がある。 -曲開始前「通信中」の表示が出たまま、数十秒〜数分フリーズする。 --そのあと、何事も無かったかのようプレイ続行。 -スコアがゼロ、もしくは異様に低い。 -オジャマが効かない。 --コンピュータが代理プレイしているため。 -ありえないコンボ数。 --前の曲のMAX COMBOをそのまま引き継いでいる。