*pop'n music 14 FEVER!/店舗対抗 [#gbc7ba1a] #include(pop'n music 14 FEVER!/Contents,notitle) #contents *店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」 [#a776f0b8] //-第1話「集まれフィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:7/5(水) 15:00〜7/12(水) 15:00 //-第2話「学校フィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:7/12(水) 15:00〜7/19(水) 15:00 //-第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:7/19(水) 15:00〜7/26(水) 15:00 //--第1話の隠し曲も同時解禁 //-第4話「世界でフィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:7/26(水) 15:00〜8/2(水) 15:00 //--第2話の隠し曲も同時解禁 //-第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:8/2(水) 15:00〜8/9(水) 15:00 //--第3話の隠し曲も同時解禁 //-第6話「ボスボスフィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:8/9(水) 15:00〜8/23(水) 15:00 //--COLOR(RED){今回は2週間です} //--第4話の隠し曲も同時解禁 //-最終話「地獄でフィーバー!ポップン14」開催中 //--開催期間:8/23(水) 15:00〜9/6(水) 15:00 //--COLOR(RED){今回は2週間です} //--''フィーバーロボを解禁しないと最終話ノルマは進められません'' //--第5話の隠し曲も同時解禁 -''店舗対抗イベントは全て終了しました'' //--第6話の隠し曲まで解禁されています //---ただし、EX譜面とフィーバーロボは解禁されていません --全ての隠し要素が解禁されています ---同時にee'MALL1st曲が[[BEMANIカテゴリ>pop'n music 14 FEVER!/BEMANIカテゴリ]]に出現 ---[[pop'n music 14 FEVER!/旧曲変更点]]も参照 -公式サイト・ランキング --http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/event/pfourteen/index.html **主な内容 [#h6d2fd49] -プレイ開始時に指令(ノルマ)が出る --一人では達成できない内容になっている -指令を達成すると隠し要素が解禁 --中間点を通過することでも隠し要素が解禁される -期限は一週間。一週間を過ぎると一話終了し、指令も変更される --解禁し損ねた隠し要素は翌週(1話後)には解禁できない --翌々週(2話後)の開始時に無条件解禁(NET対戦でも使用可能になる) ---ただし無条件解禁した場合、自力解禁した場合と異なり解禁要素の表示でその部分のジャンル名の文字が薄くなる *指令&隠し要素 [#w535f4b7] -隠し曲のキャラクターの使用条件は、12以前の方式に戻された --曲が解禁している筐体なら無条件で選択可能 --選択した後に曲が出現していない筐体でプレイすると、強制的にミミ(14)に変更される --13のように条件を満たす必要はなくなったかわりに、未解禁の筐体では使用できない **第1話「集まれフィーバー!ポップン14」 [#xa00ff3a] -第1話の隠し曲は2006/07/19(水)15:00(第3話開始時)に解禁されました -指令:みんなでCOOL&GREATを500,000個達成しろ! --EXステージは無効。S-EXステージは有効。 --中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000個でそれぞれ途中解禁。 |ディスコ ア ゴーゴー|フィーバーヒーロー|ネオクラシカル・ヘヴィメタル|フィーバーヒーローエンディング| -隠し曲1:ディスコ ア ゴーゴー(DISCO A GO GO) / 125,000個 --Dance the night away ---MAMBO A GO GOからの移植曲 ---http://www.konami.jp/am/AM/mamboagogo/mambo_ug/songs.html#senoo ---http://www.konami.jp/am/bm/final/music/dance.html ---ee'MALL 2nd avenueではGF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場 //---譜面はbeatmania THE FINALに近い? --KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ --N:12(237)/H:27(423)/EX:34(711)/5:7(155) ---バトル:N:7/H:10 --BPM:125 --担当キャラ:BAMBOO[バンブー](1-2P) ---ハリアイ絵と背景が新規 ---バンブー(1)の2Pを使用しても相手のバンブーは2Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様) --ちょっと懐かしいディスコクラシックの雰囲気あふれるダンストラックだよ! -隠し曲2:フィーバーヒーロー(FEVER HERO) / 250,000個 --フィーバー戦士ポップン14のテーマ --トジーン --N:20(430)/H:33(883)/EX:38(1023)/5:11(210) ---バトル:N:10/H:13 --BPM:158? ---最後の数秒だけBPM316 --担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14 //---解禁している筐体なら無条件で使用できる(未解禁の筐体に持って行くと14ミミに) ---戦隊物キャラ。こちらはレッドメイン ---ポップン14の1Pを使用しても相手のポップン14は1Pのまま ---WINでポップン14のメンバーが扇形に広がる。サイズが大きいため、一度に全員表示されない。 ---バトルモードでのWINでも、やはり全員は表示されない。1P・2Pともポップン14(1P)にしても、キャラの重なり合いの関係で、結局14人全員は表示されない。 ---ダンスでメンバー11人がバイクで疾走。その下でイエローが往復している。レッドとピンクはキャラ枠の中 --新番組ポップン14主題歌!踊って歌える小粋な俺たちをよろしくな!! -隠し曲3:ネオクラシカル・ヘヴィメタル(NEO CLASSICAL HEAVYMETAL) / 350,000個 --Aithon ---ee'MALL 2nd avenue曲 ---GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場 --Kozo Nakamura --N:16(300)/H:30(694)/EX:37(995)/5:9(235) ---バトル:N:9/H:25 --BPM:126 --担当キャラ:Knight[ナイト](13-1P) ---ハリアイ絵と背景が新規 ---ナイトの1Pを使用しても相手のナイトは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様) //--ダンスでランスを片手に突進 (←キャラに変更はないのでダンス評価は不要では?。削除検討) --燃え盛る馬が炎のギタープレイに宿る。新たな神話はここから始まる! -隠し曲4:フィーバーヒーローエンディング(FEVER HERO ED) / 500,000個 --わたしのフォーティーン(フィーバー戦士 ポップン14EDテーマ) --新谷さなえ --N:18(408)/H:27(536)/EX:36(882)/5:14(275) ---バトル:N:12/H:17 --BPM:148? ---実際は148-296 --担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14(2P) //---解禁している筐体なら無条件で使用できる(未解禁の筐体に持って行くと14ミミに) ---1Pの部分がセピアになり、画面下部にピンクのプライペートシーンが追加 //---WINでレッドがまた変身、ピンクが惚れる(←うろ覚えです。確認後、掲載お願いします) //---LOSEでピンクが持っていたペンダントが開いてその中からレッドの素顔の写真が現れる(←うろ覚えです。確認後、掲載お願いします) ---ポップン14の2Pを使用しても相手のポップン14は2Pのまま //---ダンスは1Pと変わり無し(←この場合はいれていいものかと。検討中) --戦いが終われば戦士に休息が訪れる。フィーバーピンクも休日は女の子だもの。 **第2話「学校フィーバー!ポップン14」 [#jb3e8097] -第2話の隠し曲は2006/07/26(水)15:00(第4話開始時)に解禁されました -指令:みんなでFEVER!クリアを500回達成しろ! --バトル、EXステージは無効。S-EXは有効。 --エキスパートは、曲終了時にフルゲージになっていた曲がカウントされる。 --中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。 |ビタースウィートポップ|保健ラップ|クラシック11|応援歌| -隠し曲1:ビタースウィートポップ(BITTER SWEET POP) / 125回 --ちょっと ---ee'MALL 2nd avenue曲 ---http://www.konami.jp/am/eemall/eemall2/music.html#music14 ---GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場 --vivi (from iyiym) --N:10(171)/H:24(352)/EX:31(473)/5:6(126) ---バトル:N:5/H:8 --BPM:70〜78 --担当キャラ:Anzu[アンズ](CS2-1P) ---ハリアイ絵と背景が新規 ---アンズの1Pを使用しても相手のアンズは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様) --大人になる前にみんなが通る、ちょっぴりほろ苦い恋の歌。 -隠し曲2:保健ラップ(HOKEN RAP) / 250回 --DOLLAR DOLLAR --NICK BOYS --N:16(373)/H:28(603)/EX:35(896)/5:6(298) ---バトル:N:5/H:8 --BPM:146〜150 --担当キャラ:NICKEY[ニッキー](14新) ---白衣+杖 ---BAD、LOSEで鼻血 ---LOSEの方が鼻血の噴出量UP ---しかし、WINが完成していない為、GREATが使いまわされている ---ダンスで増殖(ヒポポ&タマヨ、イマ等と同様)。キャラ枠を貫通 --保健体育なんだって、、すごくノりがいいリズムに男の子全〜開な感じで行ってるよ -隠し曲3:クラシック11(CLASSIC11) / 350回 --想い出をありがとう ---CS11からの移植曲 ---http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m12_index.html --Waldeus von Dovjak --N:23(374)/H:38(715)/EX:42(955)/5:13(359) ---CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:20/H:37/EX:41 ---判定はCSいろはではなくCS11の非常に辛いもの ---バトル:N:15/H:21 --BPM:40〜320 --担当キャラ:HAMANOV[ハマノフ](CS11新) //---AC12-13ではそれぞれのCS版と異なっていたが、今回はCS11と同じくアクションがCS11の新規版(←とりあえず書いてみました。詳しく修正お願いした後、掲載お願いします) //---ダンスで孫娘のアーニャと社交ダンス(←担当キャラについて書かれれば載せても構いません) --オーケストラの曲だけがクラシックと思うなかれ!クラシックの世界はもっと広いのです。 -隠し曲4:応援歌(OUENKA) / 500回 --燃やせ!青春〜ポップン学園応援歌〜 --Wパンチ+3M --N:15(329)/H:27(664)/EX:35(1050)/5:13(256) ---他曲よりゲージが伸びにくい。 ---バトル:N:10/H:14 --BPM:140 --担当キャラ:パンチ先輩 ---豆頭の応援団長 //---ダンスで手を挙げながらPOPNの文字も出る(←詳しく修正して掲載お願いします) --指を鍛えろ!手の皮を厚くしろ!青春の全てをボタンに注ぐのだ!押忍ッ!! **第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」 [#yf31117d] -第3話の隠し曲は2006/08/02(水)15:00(第5話開始時)に解禁されました -指令:みんなでCOMBOを500,000コンボ達成しろ! --各ステージリザルトのCOMBOの数値を加算していく。 ---エンジョイ・チャレンジ・バトル・NET対戦は各ステージのMAX COMBO。バトルは両側とも加算。 ---エキスパートは各ステージ終了時の現在COMBO(MAXではない)。具体例は下を参照。 --EXステージは無効。S-EXステージは有効。 --エキスパートの加算例:ガールDEフィーバーコース(H)をフルコンボした場合 ---ハイスピードラブソング:768 ---ロンリーフィール:1534(=768+766) ---ガールズパンクスタイル:2249(=1534+715) ---トライ▼ユーロ:2979(=2249+730) ---以上を全て足して7530加算される。 ---全曲フルコンボできるならかなり稼げる。ただし、曲終盤で切ってしまうとダメージが大きい。 --中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000コンボでそれぞれ途中解禁。 |ちびっこアイドル|エレクトロポップ|ゆるポップ|ヴイエスサウンド| -隠し曲1:ちびっこアイドル(CHIBIKKO IDOL) / 125,000コンボ --オトメルンバ♪ --るるるSYSTEM --N:16(422)/H:26(643)/EX:32(880)/5:8(260) ---バトル:N:12/H:15 --BPM:168 --担当キャラ:Minit's[ミニッツ] ---ウサミミの帽子をかぶったロリ系人間女の子キャラ。タイマーの妹。 ---BAD、LOSEで大泣き ---LOSEではこのあと兄のタイマーが登場。ちなみにタイマーはWINでも登場 ---ダンスで走り回る。横のみ --電気街が生んだエレポップアイドル?るるる〜っと参上♪ -隠し曲2:エレクトロポップ(ELECTROPOP) / 250,000コンボ --FAKE --N.A.R.D. --N:15(355)/H:27(622)/EX:33(789)/5:9(265) ---バトル:N:5/H:8 --BPM:128 --担当キャラ:MIKU[ミク] ---キャバレー嬢っぽい人間女性キャラ ---FEVERで回転時に一瞬パンチラ ---BADで頬を真っ赤にして煙を出しながら自分の頭をポカポカ ---LOSEでミサキと同じようにしゃがみこむ。でも雨は降らない //---ダンスでセクシーダンス(←詳しく修正して掲載お願いします) --すっごくおしゃれで、透き通った歌声の底にきらめくSTORY -隠し曲3:ゆるポップ(YURU-POP) / 350,000コンボ --あつまれ!ビーくんソング --B-crews --N:21(449)/H:28(657)/EX:34(892)/5:12(340) ---バトル:N:10/H:16 --BPM:48〜157 ---後半8割ぐらいまでずっとbpm157で最後だんだん遅くなっていって最終的に48 --担当キャラ:B-Kun[ビーくん] ---[[BEMANI EXPO>合同イベント/BEMANI EXPO]]のマスコットキャラクター。帽子がプラスされた //---WINでリンゴを食べ過ぎて太ってしまい、8の字に(←未確認です。確認でき次第、掲載お願いします) ---BAD、LOSEで転倒 ---LOSEで転倒後、ビーくんがズームダウン ---ダンスでBEMANI EXPOで使われたビーくんのイラストがフィールドいっぱいに出てくる --こんにちはぼく、ビーくんです!とってもゆるキューなビーソン、聴いてください! -隠し曲4:ヴイエスサウンド(VS.SOUND) / 500,000コンボ --異能対決!VS.淀ジョル ---CSいろは限定版特典のドラマCDの5トラック目「IDAAラボ」が原曲 ---「IDAAラボ」のショートバージョンで、セリフも違う --黒ムル feat. 淀川ジョルカエフ --N:22(423)/H:27(563)/EX:40(1072)/5:13(248) ---バトル:N:4/H:7 --BPM:155 --担当キャラ:鴨川研究員 ---CSいろは限定版特典のドラマCDに登場する、「国際異能研究機関」所属の人物。 ---見た目は白衣と眼鏡の研究員の男 ---(参考)http://www.konamistyle.jp/customfactory/popn12_sp/index.html ---WINで淀川ジョルカエフを捕獲したとの新聞が入る ---LOSEで悪夢にうなされる ---ダンスで考え事をしながら往復 --君たちの新しい力で淀川ジョルカエフを封じ込めろ!! **第4話「世界でフィーバー!ポップン14」 [#w96e4c63] -第4話の隠し曲は2006/08/09(水)15:00(第6話開始時)に解禁されました -指令:みんなでRESULTの中に【14】を500個達成しろ! --各ステージリザルトの中に出た「14」の回数を加算していく。 ---エンジョイ・バトル・エキスパートはCOOL、GREAT、GOOD、BAD、SCORE、COMBOの値が対象。 ---(超)チャレンジは上記に加えて、チャレンジポイントの合計値と達成したノルマのポイントが対象。 ---NET対戦モードは、SCORE(各種ボーナススコアを含めない値)とCOMBOの値が対象。対戦相手のものもカウントされる模様。 ---数字は140等、途中に含まれているものでもカウントに入る。当然、2回以上出れば(1414、14214など)その回数だけカウントされる。 --EXステージは無効。S-EXステージは有効。 --リザルト調節が無理な人向けに確実に「14」を取る方法 ---(超)チャレンジ:1曲目にLV14以下の曲+ポイント14-LVの達成できるノルマもしくはオジャマ ---(超)チャレンジ:ランダムHID+SUD、25000以下FEVER(通常)、600コンボ以上(超)、DEATH(超)を達成。ずっとを付けて14になるお邪魔は残念ながらない(9だと13、10だと15になるため) ---全般:ノート数141〜150の曲をフルコンボ。通常チャレンジやバトルならGREAT140以上で2個、超チャレンジでもCOOL140以上で2個、NET対戦なら全員フルコンボで3個 ---全般:ノート数が7の倍数の曲だとスコアに14が出やすい? ---超チャレンジでノート数147の曲をランダムHID+SUD+DEATHでフルコンボが最も稼ぎやすいと思われる --中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。 |フレンチメルヘン|太極拳|コンテンポラリーネイション2|ブルガリアンリズム| -隠し曲1:フレンチメルヘン(French Merchen) / 125回 --トルバドゥールの回想 ---CS11からの移植曲 ---http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m13_index.html --リシャール秋田 --N:21(289)/H:27(522)/EX:31(659)/5:9(179) ---CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:17/H:26/EX:29 ---バトル:N:13/H:18 --BPM:158〜205 ---基本205で、中盤に196から徐々に158まで下がり、200に上がる。そこからゆっくりと203まで上がる。 --担当キャラ:Liddell[リデル](CS11) ---ロリータ+日傘 ---ダンスでリデル人形が歩く --アコーディオンが語るフランスの物語は、あなたにはどんな風にきこえるだろう? -隠し曲2:太極拳(TAIKYOKUKEN) / 250回 --個胃×光 ---読み方は「こ・い・えっくす・こー」 --絹 老人 ---汁玄人(Jimmy Weckl)の別名義?(シルク・ろう・ど) --N:17(294)/H:35(666)/EX:39(843)/5:8(182) ---バトル:N:8/H:13 --BPM:89〜137 --担当キャラ:Wang-Tang[ワン・タン] ---髭の長い老人 //---WINでタンタンが登場(←うろ覚えです。確定次第、掲載お願いします) ---LOSEでヒゲが飛んでいった後、しぼんでしまう ---キャラポップは異様に縦長 ---ダンスで雲に乗って往復 --健康の源は早朝の太極拳から!ホイッ!ホイッ! -隠し曲3:コンテンポラリーネイション2(CONTEMPORARY NATION 2) / 350回 --サヨナラ*ヘヴン ---CS11からの移植曲 ---http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m14_index.html --猫叉Master --N:25(572)/H:35(954)/EX:40(1270)/5:12(361) ---CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:23/H:34/EX:39 ---バトル:N:16/H:24 --BPM:111 --担当キャラ:Yima[イマ](CS11新) ---基本モーションは「コンテンポラリーネイション」のイマと同じ ---変更点はカラーリングとハリアイ絵とFEVERWIN時にマント?が付くようになった //---ダンスで増殖。キャラ枠貫通無し(←アクションはCS10とほとんど変わらない為保留中) --そしてイマは永遠の地「ヘブン」を後にする。幾年の時を超え、今遥かなる旅立ちへ・・・。 -隠し曲4:ブルガリアンリズム(BULGARIAN RHYTHM) / 500回 --Deep Magenta --Naya~n --N:17(310)/H:35(850)/EX:40(1286)/5:10(280) ---バトル:N:32/H:38 --BPM:204 --担当キャラ:Nikolaschka[ニコラシカ] ---新体操の選手風女性ロボット ---LOSEでリボン回転中にオーバーヒートして真っ黒 ---ダンスでミサイルを発射しながら往復 --東ヨーロッパの豊かなリズムが洪水のように溢れ出す。激しいビートを叩き出せ!!! **第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」 [#de7bb0dd] //-第5話の隠し曲は8/16(水)15:00に解禁されると思われます -第5話の隠し曲は2006/08/23(水)15:00に(最終話開始時)解禁されました -指令:みんなでチャレンジポイントを30,000点達成しろ! --チャレンジ&超チャレンジモード限定、それ以外のモードは無効。 --EXステージ、S-EXステージは無効。 --中間点が3つ存在。7,500→15,000→21,000点でそれぞれ途中解禁。 |グラディウスII|ブロークンバンビート|ポップデスコ|サイケデリックトランス| -隠し曲1:グラディウスII(GRADIUS II) / 7,500点 --A SHOOTING STAR ---グラディウスIIの空中戦2BGMのギターアレンジ ---ee'MALL 2nd avenue曲 ---GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場 --古川もとあき --N:18(291)/H:29(524)/EX:38(853)/5:(235) ---バトル:N:10/H:16 --BPM:140 --担当キャラ:VIC VIPER[ビックバイパー](11-1P) ---背景が新規(ハリアイ絵は使い回し) ---ビックバイパーの1Pを使用しても相手のビックバイパーは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様) --伝説のシューティングゲームを超絶ギターで再現だ!迫力の空中戦を御堪能あれ! -隠し曲2:ブロークンバンビート(BROKEN-BANG BEAT) / 15,000点 --BIG-BANG STARS --co-ping --N:18(346)/H:29(603)/EX:34(811)/5:(273) ---バトル:N:5/H:8 --BPM:125 --担当キャラ:COSINE[コサイン] ---モノアイ付きヘルメットをかぶった人間(人間型宇宙人?)男性キャラ ---WINでリザルト(彼自身の) ---ちなみに彼にはFEVERWINがあり、FEVERWINで彼自身のリザルトが高記録 //---彼の他にも14隠しキャラでFEVERWIN所有者はいるのか?今後の情報に期待(←保留中。掲載しても構いませんが…) ---ダンスでモニターが3つ現れる。上塞ぎ系で危険度大だが、SUDDENで完全無効化できる。 --宇宙創世、きっとこんな雰囲気の音に違いないんだ! -隠し曲3:ポップデスコ(POP DESCO) / 21,000点 --popdod --AKIRA YAMAOKA --N:18(408)/H:35(863)/EX:39(1091)/5:(258) ---バトル:N:12/H:21 --BPM:145 --担当キャラ:Hipopo&Tamayo[ヒポポ&タマヨ](14新) ---ヒポポは医者風、タマヨは患者 ---BADでストマックパンチ ---ダンスで2人を乗せたUFOがキャラ枠貫通で通過。更に後ろにも行く --デスコでピューピュー!みんなでゴーゴー踊りましょー☆ -隠し曲4:サイケデリックトランス(PSYCHEDELIC TRANCE) / 30,000点 --Psyche Planet-V ---DTM専門誌[[『DTM MAGAZINE』:http://www.dtmm.co.jp/]]上で、ローランドのシンセモジュール[[V-Synth XT:http://www.roland.co.jp/products/mi/V-SynthXT.html]]の紹介を兼ねて&br;作られたデモ曲の1つ。(2005年9月号付録DVDに収録) ---原曲は6分強ある ---beatmaniaIIDXのANDROMEDAよりもアグレッシブな雰囲気 --Sota Fujimori --N:18(437)/H:35(999)/EX:40(1250)/5:(301) ---バトル:N:13/H:26 --BPM:150 --担当キャラ:echidna[エキドナ] ---下半身が蛇で腕が6本あるロボット女性キャラ ---ダンスでジャンプしながら反対側へ移動 --その星の名はサイケプラネットV。体内に無限の宇宙を感じる本格トランスだよ! **第6話「ボスボスフィーバー!ポップン14」 [#bfee98b1] -第6話の隠し曲は2006/09/06(水)15:00(店舗対抗終了時)に解禁されました -指令:みんなでFEVER!or虹色COOL!!判定を300,000個達成しろ! --ゲージが満タンの状態で出したGREATorCOOLの数がカウントされる。 ---超チャレンジやNET対戦の場合、フルゲージ状態でのGREATも(FEVERに変化しないが)カウントされるので通常チャレンジより不利ということはない。 --バトル、エキスパートは無効。EXステージ、S-EXは有効。 ---たまにバトルでも少量のポイントが入る報告あり(バグ?) --中間点が3つ存在。75,000→150,000→210,000個でそれぞれ途中解禁。 |サイバーフラメンコ|ケンカドラム|演説|プログレッシブバロック| --今回はシルエットが1人ずつ。1人倒すごとに次のシルエットが出現する。 -隠し曲1:サイバーフラメンコ(CYBER FLAMENCO) / 75000個 --hora de verdad --Vandalusia改 --N:19(403)/H:36(753)/EX:42(1096)/5:12(339) ---EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁 ---バトル:N:13/H:22 --BPM:140〜280 ---最初だけ140、メインは280 --担当キャラ:UNO[ウーノ] ---ミラクル4(ワールドツアー/Miracle☆4の担当キャラ)の1番目に出てくる人 //---WINで彼が剣を1、2、3、4と振った後、ミラクル4のメンバーが現れる(←詳しく修正して掲載お願いします) ---ダンスでミラクル4の4人が現れる。フォースのダンスを再利用(危険度高。試す場合は要注意) --赤き布と長剣を振りかざしトレロは真実の瞬間を迎える。vamo' ya!! -隠し曲2:ケンカドラム(KENKA DRUMS) / 150000個 --BBLLAASSTT!! --five sticks --N:26(548)/H:35(811)/EX:42(1235)/5:10(282) ---EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁 ---バトル:N:15/H:20 --BPM:320 --担当キャラ:DOOOOOM[ドゥーム] ---まんま顔のついたドラム ---LOSEで普通のドラムに戻ってしまう ---ダンスでジャンプしながら縦に回転 --ピアノをスティックに持ち替えて、HARDなアヤツラが再び!? -隠し曲3:演説(ENZETSU) / 210000個 --猿の経 --あさき --N:20(421)/H:36(930)/EX:42(1164)/5:10(232) ---EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁 ---バトル:N:13/H:23 --BPM:106〜126 --担当キャラ:Goku-Sotsu-kun[極卒くん/ゴクソツくん] ---笑ゥせぇるすまんの喪黒福造をそのまま子供にしたような不気味なキャラ ---FEVERで彼そっくりのロボが現れる ---WINで彼が大量生産される ---日本語表記は携帯サイトのステータスより。「獄卒」(地獄の鬼)の表記をわざと変えている?(または誤植?) ---公式サイトでは「ゴクソツくん」 ---ダンスで左右に動くうえに、判定ライン上に炎が出る --いち、に、さん!わあ飛んだ!ぴよんと飛んだ!さあさ、皆さんご一緒に! -隠し曲4:プログレッシブバロック(PROGRESSIVE BAROQUE) / 300000個 --Übertreffen ---原曲はバッハのリュートのための曲である『パルティータ ハ短調』BWV997のプレリュード --TAKA respect for J.S.B. --N:24(509)/H:37(797)/EX:42(1280)/5:12(308) ---EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁 ---バトル:N:15/H:26 --BPM:174 --担当キャラ:Wilhelm[ヴィルヘルム] ---仮面(マスク?)を被り、マントをつけている ---FEVER、WINの仮面を取った顔、LOSEアニメがジャックにそっくり(本体が消滅、仮面のみが残りそこに花が咲く) //---WilhelmとはWilhelm Friedemannというバッハの子どもの一人のことを指すと思われる。 ---ダンスで左から右に回転しながら動く。分身はしない --400年の時を経てここにバロックは超越された。今こそ全地よ歓呼せよ!! **最終話「地獄でフィーバー!ポップン14」 [#bf48ae10] -最終話の隠しコース・フィーバーロボは2006/09/20(水)15:00(店舗対抗終了2週間後)に解禁されました -指令:みんなでSCOREを100,000,000点達成しろ! --''フィーバーロボを解禁しなければ最終話ノルマを進められない'' ---フィーバーロボを解禁していない店舗は建設作業へ移行する --BATTLEは2人のスコアの合計が加算される --NET対戦は自分のスコアのみ加算される ---対戦相手のスコアは加算されない ---素点のみ加算。各種ボーナス、ステージトップ賞は含まない --ENJOYの100点満点スコアも加算される ---補正がかかるわけではないので最大でも300点(3曲設定時)。オマケ程度 --最も有利なのはBATTLEで次いで通常チャレンジが有利。超チャレンジやNET対戦は通常チャレンジより不利。ENJOYはゴミ。 --中間点、途中解禁はなし。 |HELL14| -隠しコース:HELL14 / 100,000,000点 --サイバーフラメンコEX(42)→ケンカドラムEX(42)→演説EX(42)→プログレッシブバロックEX(42) --HELL14用のEX譜面も同時に解禁 ---第6話未解禁の店舗が完走した場合は隠し4曲も一緒に解禁 //テンプレのサンプル //-隠し曲:日本語ジャンル名(英語ジャンル名) / 解禁条件 //--曲名 //--アーティスト名義 //--N:レベル(ノーツ数)/H:レベル(ノーツ数)/EX:レベル(ノーツ数)/5:レベル(ノーツ数) //---バトル:N:/H: //--BPM: //--担当キャラ:英語キャラ名[日本語キャラ名](バージョン) //---担当キャラについて //---担当キャラのダンスアクション //--曲コメント //テンプレコピー用 //-隠し曲:() / //-- //-- //--N:()/H:()/EX:()/5:() //---バトル:N:/H: //--BPM: //--担当キャラ:[]() //--- //--- //-- //↑テンプレ //↓ロボ **フィーバーロボ建設 [#vb4d7a20] -指令を達成した後はフィーバーロボ(巨大ロボ)の建設に入る --建設のポイントは1プレイの時間(1分が0.01%?) --ネット対戦では0.12〜0.13%、EXステージも含めたクリスマスプレゼント5連続(選曲&ノルマ選択を時間フル)で0.25%程度増加 -完成させないと最終話ノルマを進めることができない --最終話で完成させていない場合、ノルマを無視して強制的に建設作業に移行 --ロボのキャラ表示のところに「六話で終わったら最短記録だね」という謎のメッセージ? //-芋カテゴリなし //2話で解禁させようとするのが気が早いだけ。 //とりあえず文章を修正して必要な情報だけコメントアウト解除。 -隠し曲:フィーバーロボ(FEVER ROBO) / フィーバーロボ100%達成 --踊るフィーバーロボ --ダニエル&eimy と よしくん --N25(497)/H37(949)/EX42(1311)/5:(258) //---バトル:N:10/H:14(←保留中) ---譜面により「ミサイル発射!」「合体だ!」の声が異なる --BPM:160 --担当キャラ:FEVER ROBO[フィーバーロボ] ---ポップン14レッドを巨大化したような姿。但しNEUTRALはバンブーに似ている。 //---WINでオヤッサン、FEVERWINでオネイサンが登場(←未確認です。確認でき次第掲載お願いします。) ---LOSEでフィーバーロボがやられてしまい、放送終了。その後、後番組予告をサイバーとスマイルが見ていたというオチ ---ダンスで数台のフィーバーロボがキャラ枠を貫通しながら横に飛んでいく(ニッキー(14新)と同系統)。「踊るフィーバーロボ」という曲名に反し、ダンスアクションでは踊らない。 //--フィーバーロボが完成だ!発進だ!合体だ!踊るんだ!すごいぞロボ!!好きよロボ!!!(←保留中)