#include(pop'n music 15 ADVENTURE/Contents,notitle) #contents *pop'n music 15 ADVENTURE/わくわくミミニャミ探検隊 [#z2b8c860] *わくわくミミニャミ探検隊 [#l96b7f8a] -''2007/09/26に全部解禁されました'' -開催期間 --2007/07/04(水)15:00 〜2007/09/26(水)15:00 ---今回は個人戦の為今までのような時間制限はありません ---2007/08/22:公式サイトに赤・緑・青・黄ルートの4曲目が紹介(解禁されたわけではない) ---2007/08/29:公式サイトに闇の世界の出現条件がヒント気味に公開 ---2007/09/05:公式サイトに赤・緑・青・黄ルートの5曲目が紹介(解禁されたわけではない) ---2007/09/12:公式サイトにて各ルート5曲目の出現条件、闇・光の世界への行き方公開。無の世界の存在を臭わせる文章も掲載。 ---2007/09/19:NET対戦開始。 ---2007/09/26:全解禁に伴い探検隊の曲がNET対戦で使用可能に。 **ルール [#gf07fd75] -従来の店舗対抗に代わる今作の隠し曲解禁イベント --''e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できません'' --プレイ終了後(最後のリザルトが出た後)に「わくわくミミニャミ探検隊」のミニゲームが挿入される -初回プレイで自分のキャラクターを決定 --選べるのはミミorニャミ ---ミミorニャミによる性能差は未確認(どっちを選んでも同じ?) --それぞれに赤・青・黄・緑の4色の服がある ---選んだ色によってマスを進むためのポイントが異なる(詳しくは後述) -以降毎回ルーレットが出現。止めた場所に書いてある数字分のポイントを獲得 --ルーレットは8分割 --【未検証】目押しが可能? ---押した場所から一周−1マス? ---赤ボタンを押さずに放置すると確実に右半分の一番下に止まります --''ポイントはクリアステージ数と密接に関係'' --''プレイする毎にもらえるポイントがどんどん減っていき、12プレイ目以降は全て1になってしまう'' --''一曲もクリアすることなく終わった場合、たとえその日初めてのプレイだろうとルーレットは全て1になる'' --以下のポイントはイベント開始時のもの ---最初に出てくるルーレットの最高の目は、「基本点」×「クリアステージ数」 ---「基本点」は、その日の1プレイ目が40で、その後は1プレイごとに4減っていき、10プレイ目が4となる。その後は11プレイ目は2で12プレイ目からは0である ---基本点もしくはクリアステージ数が0の場合は全て1となる ---たとえば、その日の4プレイ目に、4曲設定の筐体で、通常チャレンジモードの1曲目で落ち、2、3曲目をクリア、4曲目で落ちた場合、最高の目は「基本点28」×「クリアステージ数2」で56となる ---通常チャレンジのエキストラ完走も、クリアステージ数に含まれる ---2曲消費のLONG曲は、1ステージとしてカウントされる(2ステージではない) ---設定曲数が多い筐体の方が有利 ---4曲設定で10回プレイした場合の理論値(ボーナス除く)は、(40+36+32+…+4)×5=1100となる。3曲設定なら880にしかならない ---【未検証】プレイ時間やチャレンジポイントは、最高以外の目や、高い目の当たりやすさに関係?(全く関係ないかも?) ---翌日になるともらえるポイントが回復する。AM3時に必ず回復します ---前にプレイしてからの時間を計っている? //---公式サイトには「疲れちゃう」という表現があります。 --期間の経過に伴い、獲得できるポイントが増加し、隠し要素を解禁しやすくなる ---2007/07/18〜:イベント開始時の1.1倍 ---2007/07/25〜:イベント開始時の1.2倍 ---2007/08/01〜:イベント開始時の1.4倍 ---2007/08/08〜:イベント開始時の1.6倍 ---2007/08/15〜:イベント開始時の1.8倍 ---2007/08/22〜:イベント開始時の2.0倍 ---2007/08/29〜:イベント開始時の2.25倍 ---2007/09/05〜:イベント開始時の2.5倍 ---2007/09/12〜:イベント開始時の2.75倍 ---''2007/09/19〜:イベント開始時の3.0倍'' -プレイ内容によってボーナスが発生。発生すると数字が少し増える。 --15ボーナス(+0.05倍) ---リザルト(判定数、コンボ数、ステージスコア)の中に「15」を含める。 ---数字は途中に含まれているもの(150、98415等)でもOK。 ---「15」をたくさん含めても、1個だけ含めても、倍率は変わらない。 ---トータルスコア、チャレンジポイントは対象外?(FEVERの第4話のときとは条件が違う?) --コンボボーナス(+0.1倍?) ---MAXコンボを573にする? ---あまり見られないボーナス。 --クリアボーナス(+0.1倍 or +0.4倍?) ---ハイスコアボーナスの対象譜面をクリア? ---15カテゴリの新曲をクリア? ---そのカードで1度もクリアしていない譜面をクリア? ---そのカードで1度もプレイしていない楽曲をクリア? ---上記条件を満たしても発生しない場合あり。 --ハイスコアボーナス(+0.3倍) ---(そのカードでクリアしている最高Lv)-5までの譜面が対象。 ---例えば、Lv43をクリアしていなくても、Lv42の譜面に1個でもクリアメダルがついていると、Lv37以上の譜面でしか発生しない。 ---対象譜面のスコアを更新する(NEW RECORDを出す)。 ---よって更新するたびに、ハイスコアボーナスは発生しにくくなる。 ---通常スコア、超スコア、どちらでもOK。 ---そのステージをクリアする必要はない。 ---上記条件を満たしても発生しない場合あり。スコア一定以上が必要? --NO BADボーナス(+0.3倍 or +0.7倍?) ---対象譜面はハイスコアボーナスと同じ。 ---対象譜面をNO BADでクリアする。 ---その譜面で初めてのNO BADなら+0.7倍、それ以外なら+0.3倍? --パーフェクトボーナス(+0.5倍 or +1倍?) ---対象譜面はハイスコアボーナスと同じ。 ---対象譜面をPERFECTでクリアする。 ---その譜面で初めてのPERFECTなら+1倍、それ以外なら+0.5倍? --端数は基本的に切り捨てられるが、ボーナスが1ポイントに満たない(切り捨てると0になる)場合は1ポイントに切り上げられる。 ---特に、ルーレットが全て1のときは、どんなボーナスがついても全て2になる。 --ボーナスは重複せず、最も倍率の高いものだけが有効になる。 -獲得したポイントを消費してマスを進んでいく --進む際にマスに書いてある数字分のポイントを消費 --消費ポイントは服の色が関係しているが、赤と青、黄と緑がそれぞれ対になっている ---服と同じ色のマス…ポイント50%減 ---服と対の色のマス…ポイント50%増加 ---それ以外のマス…ポイント変わらず --一度ポイントを消費したマスは数字が消え、以降自由に移動可能となる --画面の右上にTREASURE MAPがあるがほとんど役に立たない -その回の終了条件は以下の3つのどれかを満たすこと --30秒経過する ---道に迷うとそのままタイムアップになる可能性がある。特に青ルートは長いので注意 ---''最初の世界、闇の世界、光の世界、無の世界の行き来をするとき、ダイアログ表示時・画面切り替わり時のいずれにおいても制限時間のカウントは一切止まらないので注意''(画面切り替わり中にタイムアップになった場合は画面が完全に切り替わった時点で終了) ---↑しかも、ダイアログの切り替わりに結構時間を食う。意図的か? --お宝発見(隠し解禁)する ---1度に2曲以上解禁するのは不可能(1曲解禁するとその回は強制終了) --赤ボタンを押す ---ポイントは999まで貯められる。逆に言えば999を超えたポイントは破棄されてしまうので注意 -随所に「N/H/EX」などと書かれたマスがあり、そこに着くと「お宝発見」→隠し解禁 --CSからの移植曲・他機種からの移植曲などはN〜EXまで1マスで解禁(シンパシーはN/Hのみ、Exなし) --新曲は最初は「N」のみ(N・5ボタン・バトル譜面とキャラが解禁) ---N譜面解禁後、N譜面をクリアするとその回の探検隊で隣に「H」のマスが出現 ---H譜面解禁後、H譜面をクリアするとさらに隣に「EX」のマスが出現 --今回のCS移植曲のFEVER・MISS背景は、元の出典シリーズのものではなく全てアドベンチャー仕様になっている(バグ?) --解禁させた譜面は、エキスパートのランダムコースでも出現する。 ---クリアしていない譜面も出現する。 -スタートから大きく分けて4方向に進む事ができる --それぞれ特定の1色がメインで編成されている ---そのためここでは「○色ルート」と記述する ---その色以外のマスも混じっている --各ルートの一番奥にある曲(チテイタンケン、エレフラッドウェイヴ、ケルティックウインド、ラウドミクスチャー&ラガ)は、同じ色のそのほかの4曲すべてを解禁し、1回以上プレーすることでN譜面が出現する ---たとえば、赤ルートならラウドミクスチャー&ラガは、エモーショナル、スカ、ガムラントランス、フォルクローレを解禁し、最低1回ずつプレーしなければ出現しない ---プレイする難易度は不問だが、先のことを考えるととりあえずは全部N譜面をやっておくのがよい ---どのルートもこの一番奥にある曲まで行く途中にそのルートの色と対の色で必要基本ポイント(服との相性を全く考慮しない場合に必要なポイント)の多いマスが1マスだけある。おそらく一番奥の曲に行くまでの大きな障害として用意したものと思われるが、それは服と同じ色のルートである場合にしか機能しておらず、服と対の色のルートである場合には逆に厳しい道中での唯一のオアシスとなってしまっている --各コースごとに途中で分かれ道があるため、下に記述した順番で解禁しない場合があります --獲得に必要なポイントはスタート地点からの累計で、最短距離かつ補正なしのものです ---例:なまらジャズ・300ポイント→シンパシーのマスからは170ポイントで獲得可能 ---自分の得意な色はポイントを半分に、苦手な色はポイントを1.5倍して計算する --条件を満たすとスタート地点付近に扉が出現、別のマップへ進むことができる ---マップの最後に辿り着くまで(無の世界は永久に)元のマップには戻ってこられない ---詳しくは下の各世界の項参照 **マップ [#lb08e142] マップは以下のエリアで構成されています。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(red):COLOR(white):赤色ルート|BGCOLOR(#ccffff):無の世界|BGCOLOR(green):COLOR(white):緑色ルート| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):闇の世界|START|BGCOLOR(#ffffcc):光の世界| |BGCOLOR(yellow):黄色ルート|-|BGCOLOR(blue):COLOR(white):青色ルート| 全体マップは下記の通りです。 //暫定的に採取元のファイルにリンクします。 //#ref(map.gif) #ref(https://web.archive.org/web/20071025010445im_/http://voiddd.com/wiki/index.php?plugin=ref&page=pop%27n%20music%20ADVENTURE%2F%A4%EF%A4%AF%A4%EF%A4%AF%A5%DF%A5%DF%A5%CB%A5%E3%A5%DF%C3%B5%B8%A1%C2%E2&src=map.gif) **効率のいい解禁の仕方 [#y80a4879] -消費ポイントを少なくする --全てのマスを通るのに必要なポイントはどの色の服を選んでも全く同じになっているが、全てのマスを通らなければ全ての曲を解禁できないわけではないため、全ての曲を解禁するのに必要なポイントは黄と青に比べ緑は少なく、赤は多くなっている。但しどちらも5ポイントだけなので(緑と赤で比べたら10ポイント)すぐにでもやりたい曲を我慢してまで優先するほどのものではない。それよりもその後の進み方が大事 --各ルート上にある曲は別のルートから回り込む等のことを考えずに素直にスタート地点からそのルートを(たとえそれが服と対の色であっても。というかそれならなおさら)進んでいくのがよい --分岐ルート上にある曲(昭和怪奇譚、ビジュアル艶歌、キュアー、スカ)はどちらかポイントの少ない方を選んで進むとよい。なおこの際間違えて逆に進んで(緑ルートから青ルートへの道を進むつもりが間違えて緑ルートから赤ルートへの道を進んでしまった等)しまわないように注意 ---その曲が所属する色のルートからの方がもう一方からより道中の必要基本ポイントは少ないが、道中は入り口の色を中心に構成されているため、服との相性で必要ポイントが逆転することがある ---各服の色に対する効率のいい解禁の仕方は次の通り(服との相性の悪い方もしくはその曲が所属しない色の方から入るものは''太字'') |服の色|昭和怪奇譚|ビジュアル艶歌|キュアー|スカ|h |CENTER:|||||c |黄|黄ルートから入る|''黄ルートから入る''|''緑ルートから入る''|赤ルートから入る| |青|黄ルートから入る|青ルートから入る|''緑ルートから入る''|''緑ルートから入る''| |緑|''黄ルートから入る''|青ルートから入る|緑ルートから入る|''緑ルートから入る''| |赤|黄・赤どちらからでも良い|黄・青どちらからでも良い|緑ルートから入る|赤ルートから入る| ---昭和怪奇譚とキュアーは服との相性に関わらず曲の所属する色、ビジュアル艶歌とスカは曲の所属する色に関わらず服との相性のよい色のルートから入るのが効率がいい --重要度は分岐ルートから別のルートに入らない>分岐ルート上の曲を効率のいいルートで取る>服の色選び ---さらに重要なのは難民にならないことだが、実力が関わる場合もあるのでその時ばかりはどうしようもない(詳しくは下の難民になりやすいポイントとその対策の項を参照) -歩く道のりを少なくする、ポイントを無駄にしない(カンストさせない) --各服の色に対するお勧め解禁順は次の通り(通常マップのみ) ---お勧めの基準は消費ポイントを抑えることを優先しつつ歩く道のりをできるだけ少なくしカンストの可能性も少なくすること |>|服の色|1色目|>|2色目|3色目|>|4色目|h |CENTER:|CENTER:|||||||c |>|黄|黄全部|ビジュアル艶歌(黄ルートから入る)|青残り全部|赤全部|>|緑全部| |>|青|青全部|>|黄全部|緑全部|スカ(緑ルートから入る)|赤残り全部| |>|緑|緑全部|スカ(緑ルートから入る)|赤残り全部|青全部|>|黄全部| |赤|(1)|赤全部|昭和怪奇譚(赤ルートから入る)|黄残り全部|緑全部|>|青全部| |~|(2)|~|>|黄全部|~|~|~| |~|(3)|~|>|緑全部|黄全部|~|~| |~|(4)|~|~|~|~|ビジュアル艶歌(黄ルートから入る)|青残り全部| ---服と同じ色のルートを最後に残すとカンストしそうになったときにポイントを使う場所がなくなってしまうので最初に制覇してしまうとよい ---分岐ルート上の曲の取り方及び2色目と3色目の順番がポイント。特に青服は間違えやすいので注意。緑ルートは最終色赤の分岐ルート曲を取りに行くのに使うので後回しにする。 ---赤服の場合は分岐ルート上の曲のポイントの少ない取り方が複数ある関係でお勧め解禁順も多くなっている。(1)〜(4)どれも大差ないので自分のやりたい曲に合わせて好きなのを選ぶとよい(但し厳密なことを言うと(2)(3)は(1)(4)と比べ歩く道のりがやや少なく、同じ色の中の解禁順もポイントが少ないものから順になるので有利である) -難民になりやすいポイントとその対策(難民名は適当に付けただけなので適切な名前に変更お願いします) --解禁曲無関心難民 ---解禁した曲でプレイしてない曲があって各色最後の曲を解禁できない難民 ---曲を解禁したらすぐにプレイすること --N譜面敬遠難民 ---解禁した曲でN譜面をプレイしてない曲があって闇の世界に行けない難民 ---曲を解禁したらすぐにN譜面をプレイすること。各色最後の2曲は必ずN譜面を最初にやることになるので問題ないが、最初の3曲は全ての譜面が同時に解禁されるためN譜面は敬遠されがちなので注意 --''ここまでは注意さえすれば絶対に難民になる心配がないので間違ってもここまでで難民にならないこと。''これから先は注意で難民を逃れられる場合もあるが実力が関わるためどうしようもなくなってしまう場合もある --近代絶頂音楽難民 ---闇の世界までの曲でH譜面を解禁またはプレイしてない曲があって光の世界に行けない難民。近代絶頂音楽のN譜面が実力的な最大の壁になることからこの名前が付けられた ---各色最初の3曲は全ての譜面が同時に解禁されるため闇の世界に行くために1度N譜面をプレイしたら忘れられがちなので注意。各色最後の2曲及び闇の世界の曲はH譜面解禁を後回しにせず、解禁したらすぐにプレイすること。但しN譜面をクリアできなければH譜面を解禁できないため、N譜面をクリアできない曲がある場合はどうしようもない。 --IDM難民 ---15カテゴリーの曲でEXをクリアしてない曲があるため無の世界に行けない難民。IDMだけクリアできなくて難民になる人が多いことからこの名前がついた ---闇の世界や光の世界と違って解禁曲だけでなく15カテゴリー全ての曲が対象でしかもプレイだけでなくクリアしなければならないので注意。但しEXがクリアできない曲がある場合はどうしようもない --ニエンテ難民 ---ニエンテEXをクリアできずにHELL15を解禁できない難民 ---頑張れとしかいいようがない。でもとりあえず曲の解禁は終わってるのであまり深刻に考える必要はない??? **&color(yellow){黄色ルート}; [#u568e6e5] ***シンパシー [#pd568ff9] -Usual Days / EGOISTIC LEMONTEA / BPM130〜134 / SUMIRE(スミレ)[CS6] -N7(159) / H12(248) -5ボタン 6(124) --これぞ90年代ポップの王道!? ちょっと切ないガールズポップだよ。 ---[[CS pop'n music 6>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/sp_com01.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071021010937/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/sp_com01.html]] --難易度はベストヒッツではなくCS6当時のもの、バナーも新しくなっている ---ベストヒッツではN8/H16 //スタッフの見落とし? -担当キャラ:SUMIRE[スミレ](CS6) --悪の組織リーダーの女の子 --家庭用では号令を掛けるスミレが出現したが、ACでは出現しないように変更されている。 --FEVER:地球侵略。アップアップがななこ(1P時)とそらまめ(2P時)を襲撃 --MISS:アップアップ(クロミミウサギ)がスミレの頭に落ちてくる --FEVERWIN:ピクニック --LOSE:ボロボロになった愛車で逃走 ---ダンス:アップアップが出動。危険度小? ---家庭用では号令を掛けるスミレが出現したが、ACでは出現しないように変更されている。 -左下4マス目で獲得 --黄×4:130P ***なまらジャズ [#s4d52222] -One Phrase Blues / 小野秀幸 / BPM150(5・N)/300(H・EX) / Mr.B.Bone[AC8-新カラー] -N16(374) / H27(501) / EX33(777) -5ボタン 13(308) --ワンフレーズを繰り返すのって気持ちいいね!なまらすごいジャズがギタドラから登場だよ! ---[[GUITAR FREAKS 7thMIX & drummania 6thMIX>http://www.konami.jp/am/gfdm/gf7dm6/music/music_c5_3.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20070818184413/http://www.konami.jp/am/gfdm/gf7dm6/music/music_c5_3.html]] ---BPMは5・Nが150、H・EXが300 --Mr.B.BoneはAC8(ハードカントリー)の色違い・ハリアイは新規 //↑背景も新規ではないでしょうか? -左下8マス、分岐左下2マス目で獲得 --黄×10:300P ***昭和怪奇譚 [#td2ded2c] -鹿鳴館の怪人 / リシャール秋田 / BPM180〜190 / 文彦さん[CS12] -N18(408) / H28(649) / EX35(942) -5ボタン 16(288) --不気味なマスクを被った怪人を追う名探偵文彦さん。鹿鳴館を舞台に繰り広げられる二人の対決の行方は? ---[[CS pop'n music12 いろは>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/4_shouwakaiki_frame.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071231153525/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/4_shouwakaiki_frame.html]] -担当キャラ:文彦さん(CS12) --名探偵男性キャラ --2Pはモノクロ --WIN:撮影終了 --FEVERWIN:映画予告風イラスト --LOSE:怪人にさらわれ、帽子が残る ---ダンス:中央で回転する文彦とテロップ。危険度小 -(1)左下8マス、分岐左上7マスで獲得 -(2)左上8マス、分岐左下9マスで獲得 --(1)黄×13・320P、青×1・10P、緑×1・10P:計340P --(2)黄×3・120P、青×2・20P、緑×1・10P、赤×11・210P:計360P ***グラウンドテクノ [#t7d32ddc] - QUICK RESULT / AKIRA YAMAOKA / BPM135 / Zusin(ズシン)[AC15-新] -N17(332) / H29(558) / EX38(881) -5ボタン 10(217) --重低音サウンドズッシリギッシリ!大地も震える尖ったテクノだよ! -担当キャラ:Zusin[ズシン] --コンガ卿の頭に島をくっつけたようなキャラ --NEUTRAL:ゆっくり前進 --GREAT:口を開け、両腕を挙げる --MISS:倒れかかる --WIN:横に体を揺らす --FEVERWIN:縦に体を揺らす。その度に鳥が沢山飛び立つ --LOSE:倒れてしまい、頭の島が崩れてしまう //---ダンス:円状のなにか(衝撃波?)を放つ。危険度小 //↑確認でき次第公開お願いします -左下8マス、分岐左下7マス目でN譜面獲得 --黄×14・480P、青×1・30P:計510P ---H譜面は+黄50P、EX譜面は更に+黄100P ***チテイタンケン [#p65549ad] - スーパーモグ / ぶちパンダ / BPM37〜180 / SUPERモグー[AC15-新] -N25(540) / H34(911) / EX41(1365) -5ボタン 15(283) --下へ向かって掘って掘って掘りくまる!ドリルがさえるぜ突き進めスーパーモグー! ---「堀りまくる」ではなく「堀りくまる」になっている -担当キャラ:SUPERモグー[スーパーモグー] --ロボットモグラ --NEUTRAL:横向きで土の中を掘っている --MISS:何かにぶつかり、後ろ向きでモグラの操縦士が登場し、怒る --WIN:「おんせん出た〜!」 --FEVERWIN:ズシンの頭上で「おんせん出た〜!」 --LOSE:地上へ。休憩中のミミニャミ(15)の二人の近くに出現。ニャミに木の枝でつつかれる //---ダンス:回りながら飛んでいる。まわりに「掘れ」「ほれ」「ホレ」「hore」があちこちに出てくる。危険度小 //↑飛んでいるというか掘り進んでると思うんですが…どちらの方がわかりやすいでしょうかね //中には操縦士がいる //↑確認でき次第公開お願いします --超チャレでずっとリッチ+ずっとダンスでプレイするとポップ君がこの曲の歌詞に出てくる徳川の埋蔵金みたいになる ---できるだけ上位の譜面をできるだけ遅い速度でやればもっとそれっぽくなる ---EX譜面をNSでやるのが究極 ---但しだからと言ってあまり無理はしないこと ---まずはN譜面を自分のやりやすい速度でファイナルステージでやってみるのがよい -左下8マス、分岐左下17マス目でN譜面獲得 --黄×23・720P、青×1・30P、緑×1・50P:計810P ---H譜面は+黄50P、EX譜面は更に+黄100P **&color(blue){青色ルート}; [#j90c88ca] ***シンパシー2 [#g2485c8d] -Distance / EGOISTIC LEMONTEA / BPM124〜127 / SUMIRE(スミレ)[CS7] -N13(261) / H26(524) / EX32(646) -5ボタン 6(134) --90年代風デジポップ第2弾! 切ない女性ボーカルにクラクラ! ---[[CS pop'n music 7>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/mu_03.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071021012324/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/mu_03.html]] -担当キャラ:SUMIRE[スミレ](CS7)(CS6スミレの3P・4Pとして選択可能) --スミレの海兵仕様 --FEVER:砲撃 --MISS:砲撃?を食らう --FEVERWIN:睦月と線香花火 --LOSE:アップアップと共に海に浮かぶ ---ダンス:3人のスミレが右斜め並び。危険度大 -右下4マス目で獲得 --青×4:130P ***フォレストスノウ [#j39155a5] -月雪に舞う花のように / 猫叉Master / BPM70〜125 / 智羅[CS12] -N21(497) / H34(874) / EX40(1245) -5ボタン 16(273) --月雪に舞う花のように、凍る息吹の届かぬ場所へ。木々はざわめき路をあければ、森の彼方に大和の囁き。 ---[[CS pop'n music 12 いろは>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/5_folest_frame.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/5_folest_frame.html]] -担当キャラ:智羅(CS12) --イマそっくりな鳥人 --NEUTRAL:NEUTRAL時のイマそっくりな動きをする --MISS:正面向きで威嚇(?) --LOSE:鳥になってどこかへ飛んでいく ---ダンス:中央で智羅が扇子を振った後、鳥が飛んでくる。危険度中? -右下8マス、分岐右下3マスで獲得 --青×10・290P、緑×1・10P:計300ポイント ***ビジュアル艶歌 [#x4433f31] -月影華(TSUKI-KAGE-BANA) / 丸山和嘉 / BPM152 / 深川ふなを[CS12] -N17(351) / H28(660) / EX36(915) -5ボタン 14(256) --艶やかに唄い、激しく魅せる。それがビジュアル艶歌! ---[[CS pop'n music 12 いろは>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/1_bg_enka_frame.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/1_bg_enka_frame.html]] -担当キャラ:深川ふなを(CS12) --ウオヲを三味線パンクロッカーにした魚人 --NEUTRAL:激しく三味線を弾きながらヘッドバンキング --MISS:感電 --LOSE:感電後、干からびてしまう ---ダンス:ジャンプ。危険度中? -(1)右下8マス、分岐左下7マスで獲得 -(2)左下8マス、分岐右下9マスで獲得 --(1)青×13・320P、緑×2・20P:計340P --(2)黄×13・230P、青×3・120P、赤×1・10P:計360P ***クリオネテクノ [#u2ccede8] -CLIO / co-ping / BPM138 / micro(マイクロ)[AC15-新] --曲名は「キュリオ」と読む。 -N14(243) / H28(487) / EX35(838) -5ボタン 11(157) --流氷に乗って天使が奏でるテクノサウンド。心が洗われるようだよ! -担当キャラ:micro[マイクロ] --クリオネみたいな小?動物 --NEUTRAL・オジャマ:ふわふわ浮かんでいる。オジャマでは口を開けて、前後では魚の加藤さん一家と一瞬だけククーが泳いでいる。 --MISS:電球付きクラゲに見つかり、逃げる --WIN:電球付きクラゲを見つけ、バッカルコーンを出して捕食(?)その後お腹を膨らませてご満悦 --FEVERWIN:3匹でシルエット状のマダム・ラゴラを拍手 --LOSE:電球付きクラゲに捕まって閉じ込められる ---ダンス:3匹で輪になって画面上部で回転。危険度中 -右下8マス、分岐右下11マスでN譜面獲得 --黄×1・30P、青×17・480P、緑×1・10P:計520P ---H譜面は+青50P、EX譜面は更に+青100P ***エレフラッドウェイヴ [#z72f0b4c] -Aqua / Akino / BPM115 / madam RAGORA (マダム・ラゴラ)[AC15-新] -N25(487) / H36(765) / EX40(1115) -5ボタン 14(297) --水の女王は歌う。歌は雨を降らす。歌で世界は沈む。さあ、生まれて来た場所にお帰りなさい! -担当キャラ:madam RAGORA[マダム・ラゴラ] --オペラ歌手の様な風貌。正体は巻貝? --NEUTRAL:左右に揺れながら歌う --GOOD:投げキッス --FEVER:貝の上で回りながら歌う --MISS:肩に巻いていたウミヘビを振り回す。その後機嫌を良くし、ウミヘビは目を回している --WIN:ウミヘビに巻き付かれ、若返る --LOSE:ウミヘビの上に座り、肩を叩いている //---ダンス:回りながら歌っている。危険度 //↑確認でき次第公開お願いします -右下8マス、分岐21右下マスでN譜面獲得 --黄×1・30P、青×26・710P、緑×1・10P、赤×1・50P:計800P ---H譜面は+青50P、EX譜面は更に+青100P **&color(green){緑色ルート}; [#z3789b8d] ***シンパシー3 [#q8734ccf] -memories... / EGOISTIC LEMONTEA / BPM132 / SUMIRE(スミレ)[CS10] -N17(265) / H26(484) / EX36(780) -5ボタン 12(172) --お待たせっ!第3弾ついに登場だよ!シンパシー3部作もこれにて堂々の完結! ---[[CS pop'n music 10>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/10/mu_sympathy3.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/10/mu_sympathy3.html]] -担当キャラ:SUMIRE[スミレ](CS10)(CS6スミレの5P・6Pとして選択可能) --[[キャラクター紹介>https://web.archive.org/web/20071021010925/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/10/chara_sumire.html]] //画像はFLASH形式のため表示不可。 --スミレの総帥(空軍?)仕様 --NEUTRAL:前進 --FEVER:陸軍、海軍、空軍のツナギ姿と切り替わる --MISS:アップアップがスミレの顔に飛んでくる --WIN:睦月、ハマノフ、空(ふきの帽子を被った子)と月見(月にはレイチェルが乗っている) --FEVERWIN:飛行機で飛んでいく --LOSE:パラシュートで落下 ---ダンス:飛行機でキャラ枠を貫通せずに左に飛んでいく。上下にはアップアップも。危険度大 -右上4マス目で獲得 --緑×4:130P ***オービタリックテクノ [#t612f967] -Flow / Scotty D. revisits U1 / BPM140〜280 / flow flow(フロウフロウ)[AC12-新カラー] -N17(351) / H30(553) / EX39(867) -5ボタン 13(264) --時間も、人間も、人生も、矢印オブジェクトも、ポップ君も、みんな流れてる・・・ふろぅっ! ---[[DanceDanceRevolution SuperNOVA>http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn/musiclist/artist_02.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn/musiclist/artist_02.html]] --BPM変化:140→280→140→280→140 ---DDRでの「Flow (True Style)」のBPM変化と同じ //ちなみに、DDRの「Flow」と「Flow(True Style)」はBPM変化があるだけで、曲も譜面も(習から激までは)全く同じ。true styleには鬼譜面がある。 --フロウフロウはAC12(フロウビート)の色違い・ハリアイは新規 //↑背景も新規ではないでしょうか? -右上8マス、分岐右上2マスで獲得 --青×1・10P、緑×9・290P:計300P ***キュアー [#bb11e0fb] -緑の風 / ナヤ〜ン / BPM23〜72 / Silvia(シルビア)[AC9-新カラー] -N14(173) / H20(334) / EX26(437) -5ボタン 8(173) --はじめて来た場所。でも、そこはいつか来た場所。 ---[[KEYBOARDMANIA 3rdMIX>http://www.konami.jp/am/km3/sd18_midori.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/am/km3/sd18_midori.html]] ---曲バナーは「緑」となっているが、本来は旧字体の「綠」 --BPM変化:ラスト以外72、ラストに減速して最後が23 --シルビアはAC9(パストラル)の色違い・ハリアイは新規 //↑背景も新規ではないでしょうか? -(1)右上8マス、分岐右下5マスで獲得 -(2)右下8マス、分岐右上9マスで獲得 --(1)青×1・10P、緑×11・300P、赤×1・10P:計320P --(2)黄×1・10P、青×11・210P、緑×3・130P、赤×1・10P:計360P ***ウインディダンス [#m4459e1a] -FU-FA / Sana+MIKI-CHANG+Shoichiro / BPM135 / Roco*Moco(ロコ*モコ)[AC15-新] -N19(376) / H27(612) / EX32(837) -5ボタン 11(211) --夢の競演実現!爽快感溢れるサウンドに乗って、どこまでも高く飛んでいこう! -担当キャラ:Roco*Moco[ロコ*モコ] --ウサギと犬と羊の合いの子みたいな動物とそれに乗る少年 --少年がロコで動物がモコ? --犬とぬいぐるみの特徴を合わせるとモコになる --LOSE:少年が部屋で寝ている。そばに大きな犬とぬいぐるみ ---ダンス:画面上部を走り回る。危険度小 -右上8マス、分岐右上5マスでN譜面獲得 --青×1・10P、緑×11・470P、赤×1・130P:計510P ---H譜面は+緑50P、EX譜面は更に+緑100P ***ケルティックウインド [#wf437d6e] -Caring Dance / 猫叉Master / BPM101 / fili(フィリ)[AC15-新] -N20(439) / H29(785) / EX39(1164) -5ボタン 11(233) --ケルトの風に乗って妖精たちは舞う。バルドの魂は遥かな地へ…。 --EXはエイジロックEXの簡単版。逆詐称で37くらいが適正だと思われる。 -担当キャラ:Fili[フィリ] --ルシフェル(13)に似た衣装を着ている少年 --髪型が鳥の翼みたいになっている --WIN:空中に浮きながら笛?を吹く --FEVERWIN:ロコモコと、シルビアと一緒にいる葉っぱが出てくる //↑WINとまったくの別です --LOSE:風になって消えていく。地面には葉っぱが残る //---ダンス:ぐるぐるまわる。まわった後に半透明のもの(カマイタチ?)が出てくるがそれほど邪魔にならない //↑確認でき次第公開お願いします -右上8マス、分岐右上9マスでN譜面獲得 --黄×1・50P、青×1・10P、緑×14・710P、赤×1・30P:計800P ---H譜面は+緑50P、EX譜面は更に+緑100P **&color(red){赤色ルート}; [#c7b66b42] ***エモーショナル [#kdb81292] -Loveholic / Sana / BPM150 / KILI(キリ)[CS9] -N16(252) / H27(548) / EX37(976) -5ボタン 9(198) --あなたには私がどう見えますか?私は、こんなに・・・。Sanaさんが歌いあげるかっこいいストレートなロックだよ! ---[[CS pop'n music 9>http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/sp_music_03.html]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/sp_music_03.html]] --Hのレベルが25→27に修正 --EXは詐称。 //なぜHを修正したのにEx修正しなかったのか? -担当キャラ:KILI[キリ](CS9) --コートの女性 --FEVER:揺れるように踊る --WIN:指輪を受け取る --FEVERWIN:ドレスに着替える --LOSE:後ろ向きで息を吐いている ---ダンス:中央で踊っている?キリの周りに光。危険度中? -左上4マス目で獲得 --赤×4:130P ***ガムラントランス [#bd2f943a] -Gamelan de Couple / TOMOSUKE / BPM150 / shalah(シャラ)[AC7-3P(ウラ)] -N23(373) / H34(640) / EX39(848) -5ボタン 15(321) --感じろプリミティブサウンドを!そして踊れ!僕はガムランが大好きです ---[[MAMBO A GO GO>http://www.konami.jp/am/AM/mamboagogo/mambo_ug/songs.html#tomo]]より移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/am/AM/mamboagogo/mambo_ug/songs.html#tomo]] --シャラは3Pカラー(ウラ・バリトランス)、ハリアイは新規 //↑背景も新規ではないでしょうか? -左上8マス、分岐左上2マスで獲得 --黄×1・10P、赤×9・290P:計300P ***スカ [#cdfb1b55] -SKA A GOGO / THE BALD HEAD / BPM144〜160(EXのみ170) / Hone(ホーン)[AC12-新カラー] -N26(349) / H37(616) / EX38(861) -5ボタン 15(313) --これこそBEMANI界の元祖スカ!君はあの高速裏打ちを体験したか? ---タイトルは全て大文字、アーティストは〜HEADSでなく〜HEADになっている(昔のDDR CLUB Ver.と同じ誤植) ---N・5ボタン・バトル→無印(beatmania 2ndMIXより移植) ---H→PERFECT MIX([[beatmania completeMIX 2>http://www.konami.jp/am/bm/comp2/song/ac.html]]より移植) ---EX→SKACORE MIX(BPM170)([[beatmania CORE REMIX>http://www.konami.jp/am/bm/be_core/music/m_ska.html]]より移植) ---PERFECT MIX [[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/am/bm/comp2/song/ac.html]] ---SKACORE MIX [[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/am/bm/be_core/music/m_ska.html]] --譜面について ---N・H・EX全てで最後に高速打ちが出現。知らずにプレイすれば間違いなく詐称と感じる ---N・H譜面はbmの配置に忠実。もちろん9ボタン用に配置し直してあるが、叩くリズムやノート数はほぼそのまま ---5ボタンは新規譜面。Nより簡略化されているが、bmのbasic(旧easy)譜面よりも難度が高い ---EXはbm CORE REMIXのANOTHERよりも叩く箇所が増えている ---特に前半の密度はLv.40以上の難しさ。EXTRA STAGEでプレーすると即死する可能性大 ---ラストの交互連打はHよりEXの方が短いため、クリア難度はHの方が高いかも //---連打の配置のせいでEXやHよりNの方がキツいかも //↑赤+緑→青で交互に打てばパフェも容易。理由としては薄弱 --ホーンはAC12(ショータイム)の色違い・ハリアイは新規 //↑背景は新規でした。載せても構いませんか? -左上8マス、分岐右上8マスで獲得 -右上8マス、分岐左上10マスで獲得 --黄×2・20P、緑×1・10P、赤×13・320P:計350P --黄×1・10P、青×2・20P、緑×13・230P、赤×2・110P:計370P ***フォルクローレ [#q87c7e99] -アンデスの太陽 / Mutsuhiko Izumi / BPM125 / TITICACA(チチカカ)[AC15-新] -N20(438) / H33(708) / EX40(1168) -5ボタン 18(367) --アンデスの大地に響き渡るフォルクローレだよ。太陽がまぶしい!! -担当キャラ:TITICACA[チチカカ] --仮面とマントの精霊? --NEUTRAL:左右に揺れている --MISS:仮面が燃える --FEVER:チチカカの周りに2P鬼-BE似の小さな精霊が現れる --FEVERWIN:ウェルダン登場。一緒に燃えている --LOSE:マントも燃え、黒焦げになった仮面だけに ---ダンス:フィールド上部を動き回る。危険度中? -左上8マス、分岐左上7マスでN譜面獲得 --黄×1・10P、緑×1・30P、赤×13・510P:計550P ---H譜面は+赤50P、EX譜面は更に+赤100P //確認したら違ってたので修正しました。 ***ラウドミクスチャー&ラガ [#j7307b38] -Soul On Fire / L.E.D.-G VS GUHROOVY fw NO+CHIN / BPM182 / WELL-DONE(ウェルダン)[AC15-新] //fwに「.」は付いていませんでした -N24(539) / H35(1029) / EX41(1400) -5ボタン 19(392) --燃えて燃えて焼けるぜ焦げるぜレゲエ魂!!灼熱の炎に包まれてラガビートは加速する!!! ---ラウンドではなくラウド(LOUD、やかましい) -担当キャラ:WELL-DONE[ウェルダン] --手首・足首・首元・尻尾の先に炎を纏っている牛の骨頭の牛獣人。 --炎の色は1Pは赤色の炎で尻尾の炎は緑色の炎、2Pは緑色の炎で尻尾は赤色の炎 --NEUTRAL:片足を後ろに蹴り上げている --FEVER:ぐるぐる回り、ガッツポーズ --MISS:首を横にふる --WIN:炎のギターを弾いている --FEVERWIN:チチカカが登場する --LOSE:尻尾の炎が尻尾に伝わって胴体に到達して爆発。その後、骨だけに //---ダンス:中央に立って火を噴く。危険度 //↑確認でき次第公開お願いします -左上8マス、分岐左上13マスでN譜面獲得 --黄×1・10P、青×1・50P、緑×1・30P、赤×18・710P:計800P ---H譜面は+赤50P、EX譜面は更に+赤100P **&color(black){闇の世界}; [#d6bcfd92] -上記20曲のN譜面を全てプレイするとスタート地点の左側に扉が出現、別のマップへとワープする --H、EXでは出現しない。N譜面で埋める必要がある(5ボタンやバトルでは不可) --クリアは不要、灰色のプレイマークでOK -終点に辿り着くまで元のマップには戻れない。各ルート4、5曲目のH・EX解禁を優先させるか、ルートを優先させるか決めておくべし -黒マスのポイントは服の色に左右されない ***ダークネス3 [#y579ef36] -Quiet / フレディ波多江とエレハモニカ / BPM142 / Zizz(ジズ)[AC15-新] -N19(386) / H29(662) / EX38(936) -5ボタン 11(230) --その劇場にはもう一人の怪人が絡んでいた。その男は非常に危険で、そして… -担当キャラ:Zizz[ジズ](AC15) --マントと剣の騎士風 --NEUTRAL:左右に揺れている。 --GOOD:空中に浮かんで高笑い。 --MISS:首が落ちそうになるが、拾う。 --WIN:ティータイム。周囲に人形キャラ(めばえやシャルロット)。 --FEVERWIN:謎の植物?を召還して消える。植物には電気コードがついており、花の部分に星のひとの目が。 --LOSE:影になり、様々なマスクが浮かんでいる ---ダンス:上半分にジズが浮かび周りに人形(めばえ2体?)がぐるぐるまわる。赤ポップ君のレーンが殆ど見えない。危険度中? -闇の世界入り口から6マスでN譜面獲得 --10P×5、譜面マス100P・計150P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P ***ヴィジュアルREMIX [#gdec5bd6] -WHITE BIRDS (Mirage Mix) / T-Bone / BPM122 / MZD[15-新・ユーリ] -N20(399) / H31(669) / EX36(827) -5ボタン 16(279) --元祖ヴィジュアルここに復活!時代を作ったあの曲が更に妖しさを増して帰ってきた! -担当キャラ:MZD --赤と黒の服、下のモニターにはユーリ表示 --背景は他の新リミックス曲と同じ物の色違い(紫) -ダークネス3のマスから6マスでN譜面獲得 --10P×5、譜面マス100P・計150P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P ***オラトリオ [#if93fc81] -Apocalypse 〜memento mori〜 / Zektbach / BPM170 / hannes(アンネース)[AC15-新] -N22(474) / H28(682) / EX38(1229) -5ボタン 16(337) --宝玉に心を侵食された少女が描く絶望的な理想郷とパラドックス ---ポップン文化祭のライブで先行お披露目された曲 ---beatmaniaIIDX 13 DistorteD収録曲「Apocalypse 〜dirge of swans〜」のアレンジ移植 ---原曲はこちらから([[試聴>http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/apocalypse.html]]) ---BEMANIカテゴリにも出現 -担当キャラ:hannes[アンネース] --IIDXのApocalypseのムービーの少女 --彼女の2Pカラーは無し。キャラポ上段はWIN,FEVERに出てくる冠姿? --GOOD:顔付近に蝶のような物が舞う --GREAT:足元から花のような物が咲き出る --FEVER:冠を被り、アポカリプスソードを持って立ち上がる --MISS:背中に骸骨が現れ、骸骨が砕ける --WIN・FEVERWIN:通常時の姿とFEVER時の冠姿が向かいあう。FEVERWINでは素顔も。アンネースの持つ二面性を表していると思われる --LOSE:泣き崩れる。火刑的な背景に。IIDXの紹介から察するにメギドの丘の描写? --オジャマ攻撃:IIDX版Apocalypseのムービーを背景に冠姿アンネース。オジャマ攻撃専用アクション ---ダンス:IIDX版Apocalypseのムービー中盤に出てくるカットが数種類画面内を飛び回る。危険度大 ---ダンスはさすがに反省したとかで作成者が次で修正させてと公式ページに書いている -ヴィジュアルREMIXのマスから4マスでN譜面獲得 --10P×3、譜面マス150P・計180P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P ***近代絶頂音楽 [#ibb21be3] -天庭 / 閣下 / BPM88〜113 / 星のひと[AC15-新] -N26(556) / H33(718) / EX42(1171) -5ボタン 11(237) --私が 大宇宙で 超発見した 楽園に 関する 興深く そして とても 神秘的な 記録。 ---わんにゃん☆パニックス(GFV/DMVの『Die Zauberflote』)での名義「閣下」を考えるにあさき曲と思われる([[参考>http://www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/15_43/music_43.html]]) -担当キャラ:星のひと --片目の黒いピクミン(本体?)にテレビを持たせたようなキャラ --2Pはトロピカルフルーツのような色 --GOOD:縦に動く --GREAT:顔パーツがテレビに入り、テレビの人の顔に --WIN:テレビに人物2人が移る --LOSE:テレビが砂嵐 ---何故かこの曲だけやたらと負けアニメの流れる時間が長い。 ---デモが終わって画面が切り替わる直前に、アニメが1周目が終わって2週目に入るぐらい長い。 ---オジャマ攻撃:テレビに傘を差した女性が映る。オジャマ攻撃専用アクション ---ダンス:星のひと自体は動かずテレビの画面が変わる程度。危険度小 -オラトリオのマスから6マスでN譜面獲得 --10P×2、30P×2、50P×1、譜面マス200P・計330P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P -N譜面を獲得するとワープゾーン出現、元の世界に戻れる。 **&color(#ffffaa){光の世界}; [#y25c1251] -上記24曲のHをプレイすると右側に新たな扉が出現。3つ目のマップへとワープする --EXでは出現しない。H譜面で埋める必要がある --クリアは不要、灰色のプレイマークでOK ---但し各色の最後の2曲と闇の世界の曲はNをクリアしないとHを解禁することができないため、これらの曲はNをクリアする必要がある -このルートも終点に辿り着くまで元のマップには戻れない。赤青黄緑闇のEX譜面を解禁させていない場合は注意。 -金マスのポイントは服の色に左右されない ***ミュートロニカ [#lc3062b5] -Polis / Toshiji Katoh / BPM77 / lithos(リソス) -N16(178) / H21(305) / EX30(401) -5ボタン (178) --古代遺跡の石版に刻まれた謎の楽譜。そこから奏でられるミステリー・エレクトロニカ。 -担当キャラ:lithos[リソス] --馬頭の神像 --2Pは肌が褐色 --NEUTRAL:辺りを見渡す --GOOD:右手を左頬に当てて高笑い --GREAT:上方から光が差し込み、天を仰ぎ一回転 --FEVER:台座から離れ、翼でふわふわ浮いている --WIN:天を仰いだlithosに後光 --LOSE:暴れだし、粉々に ---ダンス:4体のlithosが左に向かって張り合い絵で手に持っている雷を投げる。右隠し系でちょい楽。危険度小 -光の世界入り口から4マスでN譜面獲得 --10P×3、譜面マス100P・計130P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P ***オルタナティブロック [#ad3f69c3] -Prince on a Star / 日野友香 / BPM145 / ookami-boy(オオカミ少年)[AC15-新] -N15(355) / H23(481) / EX32(784) -5ボタン 13(195) --幻想的ギターが奏でる、星の王子様の物語。君には聞こえるかい? ---beatmania IIDXからのアレンジ移植 ---[[5鍵5th版曲紹介>https://web.archive.org/web/20061022102044/http://www.konami.jp/am/bm/5th/music/21.html]] ---BEMANIカテゴリにも出現 -担当キャラ:ookami-boy[オオカミ少年] --bm5th版のムービーに登場する、ギターを持ったオオカミ着ぐるみ少年 --ポップン版の着ぐるみは黄色になっている、デザインも少し違う --参考:5鍵版のオオカミ着ぐるみ少年 ---[[FUTURE JAZZ>https://web.archive.org/web/20100202180203/http://www.konami.jp/am/bm/5th/music/01.html]] ---[[one seek>https://web.archive.org/web/20071026104839/http://www.konami.jp/am/bm/final/music/oneseek.html]] --過去にポップン5の[[没キャラ案>https://web.archive.org/web/20070224062458/http://www.konami.jp/bemani/popn/music5/html/botsu.html]]としても登場 --彼の2Pカラーは無し --MISS:泣き出す --WIN・FEVERWIN:月の上に立つオオカミ少年とガラスに入った花。FEVERWINではオオカミ少年がフードを脱いでいる --LOSE:bm5th版のムービーの男の子がオオカミ人形を抱いている(上記5鍵5th版曲紹介の画像も参照) --オジャマ攻撃:月の上に座っているオオカミ少年とガラスに入った花。オジャマ攻撃専用アクション //---ダンス:ギター演奏。周りに流れ星があるがそれほど邪魔にならない。危険度 //↑確認でき次第公開お願いします -ミュートロニカのマスから6マスでN譜面獲得 --10P×5、譜面マス100P・計150P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P ***アンセムトランスREMIX [#c9fe67fc] -Votum stellarum -porest #25 RMX- / iconoclasm / BPM140 / MZD[15-新・MZD] -N21(458) / H37(799) / EX41(1169) -5ボタン 15(294) --星達の歌声が今一度降り注ぐ。星の煌めきは時を越えて輝きを増す。 ---TAKAのアルバム「[[milestone>http://www.konamistyle.jp/customfactory/djtaka_1st/index.html]]」Disc1に収録されている曲 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konamistyle.jp/customfactory/djtaka_1st/index.html]] -担当キャラ:MZD --15のMZDが10のMZD(1P)風のカラーになっている --下のモニターにもMZDが表示される --背景は他の新リミックス曲と同じ物の色違い(青) --アンセムトランスREMIXを解禁してもやっぱりMZDは使えない //--わくわくミミニャミ探検隊隠し楽曲とee'MALL 2nd avenue曲が解禁されてもやっぱりMZDは使えない(←修正して掲載お願いします) -オルタナティブロックのマスから4マスでN譜面獲得 --10P×3、譜面マス150P・計180P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P ***IDM [#wc9a0bbb] -ZETA〜素数の世界と超越者〜 / Zektbach / BPM90-180 / Σ(シグマ)[AC15-新] -N26(592) / H35(937) / EX42(1331) -5ボタン 19(380) --精神にはりめぐらされた素数の迷宮を抜け、不完全な論理思考を超越したリアンの見た世界とは? ---IDM…公式によると「I only Devide Me(1と自分自身でしか割り切れない=素数)」のことを差しているようだが、Intelligent dance musicの略の意もダブルミーニングとして含めていると思われる。 ---曲名とは裏腹に素数は5ボタンの難易度とHのノート数だけ。 ---後半の5拍子と7拍子のことかも? ---曲名は素数分布の研究に良く使われるゼータ関数、キャラ名はその数式にあるΣから来ていると思われる。 //26=2×13、35=5×7、42=2×3×7 //380=2^2×5×19、592=2^4 ×37、1331=11^3 --BPM変化:180→90→180。曲のほぼ中央で90に下がる。90地帯は長くはない -担当キャラ:Σ[シグマ] --槍と盾を持った女神 --基本的に純色点滅エフェクトが多く、目に優しくない --2Pカラーはもっと目に優しくない --NEUTRAL:髪をバチバチさせながら立っている --GOOD:槍を正面(プレイヤー側)へ向ける --GREAT:右手を左頬に当てて高笑い --FEVER:槍を頭上に掲げて落雷させ、帯電しながらGOODのモーション --MISS:体を震わせて放電 --WIN:FEVERモーションの永続 --FEVERWIN:ユニコーンに乗る --LOSE:髪から電気が抜ける ---オジャマ攻撃:ダンスの簡易版。キャラ枠からははみ出さない ---ダンス:上中央に素数の魔方陣に囲まれたΣが出現、チェスの駒をプレーヤー側に投げつける(ルークやナイトなど数種類ある)。見た目は派手だがオジャマとしてはそれほどきつくない(「ポップ君の竜巻」に毛が生えた程度)。危険度中 -アンセムトランスREMIXのマスから8マスでN譜面獲得 --20P×6、30P×1、譜面マス200P・計350P ---H譜面は+50P、EX譜面は更に+100P -N譜面を獲得するとワープゾーン出現、元の世界に戻れる。 **&color(cyan){無の世界}; [#k37ddddb] -上記の隠し27曲(EXの無いシンパシー除く)を含めた、ニエンテ(このイベントの後にも隠し曲があったらそれも)以外の15カテゴリ新曲(版権含む61曲)のEX譜面を全部「クリア」すると出現? --全曲EXプレイや1曲のみ未クリアでも出現しなかったため、全曲クリアと思われる。 ---IDM EXのみ灰マークの状態でIDM Exをクリアしたら出現した。 -このルートは入ると「二度と」戻れない --しかしここまでの隠し要素を全解禁しないと無の世界に入れないので戻る意味がない ***ニエンテ [#md28aee7] -neu / 少年ラジオ / BPM95(5・N)/199(H・EX) / ?[AC15-新] -N24(460) / H36(999) / EX42(1899) -5ボタン 12(256) --光と闇のはざま。なんにもないぼくはただ世界の終わりをうたっていた。 ---5・N・バトルと、H、EXでそれぞれ曲が違う ---5ボタンとNとバトルはほぼ同じ曲(BPM95)、H・EXとは曲調が全く違う ---Hの冒頭は近代絶頂音楽が流れる ---EXの冒頭はIDMが流れる、Hと曲調が似ているがラストの部分が違う ---ニエンテ…イタリア語の"niente"。英語だといわゆる"nothing"。「無」の意味。 ---曲名はドイツ語で「ノイ」と読む。英語のnewに相当する形容詞。 -担当キャラ:?[ハテナ] --「?」(クエスチョンマーク)がキャラの名前 --黒い霊魂? 2Pは白 ---正体はMZDの影。ただし、この時点ではまだ独立していて(MZDと会う前)、~ その大きさは手のひらに乗るほど。([[ちっぴーのコメント>https://web.archive.org/web/20071025010445/http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/mc/15/15_05.html]]より) --1PはGREATでmicro、FEVERでRoco*Moco、ダンスでZUSIN、オジャマ攻撃でTITICACAに変身 --2PはGREATでmadam RAGORA、FEVERでfili、ダンスでSUPERモグー、オジャマ攻撃でWELL-DONEに変身 --1P・2P共通:GOOD:弾け飛ぶ。 --1P・2P共通:MISS・LOSE:目が星のひと風に変化、アップになる --1P・2P共通:WIN:回転 --1P・2P共通:FEVERWIN:MZDの手の上に ---1P:ダンス:ズシンが画面中央の位置でそのまま歩く ---2P:ダンス:モグーが画面中段を右から左、上段を左から右へ真っすぐ掘り進む ---どちらも?の姿がうっすらと近くに出現 -無の世界の入り口から4マスでN譜面獲得 --10P+20P+30P、譜面マス100P・計160P -N譜面のマスから4マスでH譜面獲得 --40P+50P+60P、譜面マス150P・計300P ---この4マスはN譜面をクリアすることで出現する -H譜面のマスから4マスでEX譜面獲得 --70P+80P+90P、譜面マス200P・計440P ---この4マスはH譜面をクリアすることで出現する ***HELL15 [#f2e137ff] -pop'n music 15 ADVENTUREにて一番難しい譜面を集めたエキスパート専用コース --全てEX譜面 -HELL15の内容 --☆10 ---アンセムトランスREMIX EX ---近代絶頂音楽 EX ---IDM EX ---ニエンテ EX -ニエンテEXのマスから4マスで獲得 --100P×3、コースマス999P・計1299P ---この4マスはニエンテEXをクリアすることで出現する ---よってHELL15を解禁するためにはニエンテEXクリアした次のプレイから数えて最低300P取らなければならない -HELL15を獲得すると以下のメッセージ --CONGRATULATIONS!!~ 全てのお宝を発見したよ~ 今回の探検はこれでおしまい!! ---無の世界から元の世界に戻れなくなったミミとニャミがその後どうなったかが謎である ---公式によればスタートマスも無の世界なので、元に戻っただけとも言えなくもない //↑まだ何かあるのでは? //---NET対戦がオープンしていないので、イベントが全て終了したとは考えにくい。 //↑イベント終了とほぼ同時にサントラが出るのだから、これ以上何かあるとは考えづらい //現時点でFEVERWINを所有している15デフォルトキャラ //今作では無し? //現時点でFEVERWINを所有している15隠しキャラ //ズシン、SUPERモグー、フィリ、チチカカ、アンネース、オオカミ少年、シグマ、?