*pop'n music 19 TUNE STREET [#vd99402d]
#include(pop'n music 19 TUNE STREET/Contents,notitle)
#contents

*NET対戦 [#paaea2c0]
-''2011年5月18日より開始''
-期間限定で、''ボスバトル''、''オジャマスペシャル''、''ガチバトルスペシャル''といった特殊対戦イベントが開催。
--[[公式サイト:HOW TO NET対戦モード>http://www.konami.jp/bemani/popn/music19/howto/ht_net/index.html]] 
//-''以下は基本的にせんごく列伝からのコピーです。適宜修正お願いします。''
-今作から変更・追加された要素は''太字''表記


**スペシャルイベント [#aa1db86c]

***ボスバトル [#ke408b85]
-2011年6月8日15:00〜6月22日15:00、&br;2011年7月6日15:00〜7月20日15:00、&br;2011年8月3日15:00〜8月17日15:00、&br;2011年8月31日15:00〜9月14日15:00の期間で開催
-3人で協力してボスに立ち向かうイベント。全国対戦・店内対戦の対戦終了後にまれに発生する。
-詳しくは[[pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/ボスバトル]]を参照

***オジャマスペシャル [#pd3aab26]
-2011年6月22日15:00〜6月29日15:00、&br;2011年7月20日15:00〜7月27日15:00、&br;2011年8月17日15:00〜8月24日15:00、&br;2011年9月14日15:00〜9月21日15:00の期間で開催
-期間中のオジャマゲージの増加量が通常の3倍になる。
-''お邪魔の装備は期間中、必ず1つはオジャマを装備しなければならない''。
--3つとも「なし」にしていた場合は自動的に「おまかせ」になる。
--このため2つのレベルを「なし」にすると、残り1つのオジャマ装備で「なし」を選択できなくなる。

***ガチバトルスペシャル [#sf538ab2]
-2011年6月29日15:00〜7月6日15:00、&br;2011年7月27日15:00〜8月4日15:00、&br;2011年8月24日15:00〜8月31日15:00の期間で開催、&br;2011年9月21日15:00〜9月28日15:00の期間で開催予定
-期間中「なし」しか選べず「オジャマ」「おまかせ」は選べない。
-今作の仕様上ガチバトルはアイテムも無効になるので「煙幕」や「COOLボーナス」も無効となる。
-「会合兵器:超回復」のみ装備していればオジャマのコンディションは常に絶好調を維持できる。
-基本的には通常のガチバトルとルールは変わらない。



**基礎知識 [#head00a3]
-オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能
--環境が整っている場合は店内対戦も可能
-前作からマッチング画面にて自分の店舗名も表示されるようになりました
-1試合3曲保証(1プレイで必ず3曲できる)
--また、4曲以上設定の店でも3曲しかプレーできない。
-スコア(COOLあり判定)にボーナス点を加えたスコアで競う
-e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない(店内対戦も同様)
-全国対戦、店内対戦(2台以上設置している店舗のみ)、CPU対戦から選べる
-クリアメダルとハイスコアも記録される

***部屋のレベル分け [#od911cc3]
-''部屋の名前が太陽系の天体名に変わりました。''
-譜面数は5/25現在(新曲EX譜面・隠し曲・IR曲・APPEND FESTIVAL隠し曲・ギタドラ連動曲+TOWN MODE隠し曲) 
-''部屋の名前が太陽系の恒星・惑星・準惑星に変わりました。''
--前回と紛らわしい名前もあるので注意
--紛らわしい例
---太陽の城とSUN(太陽)&br;前作までの太陽の城は今作ではMARS(火星)で、今作のSUN(太陽)は前作までの神々の聖域である
---はるかなる大海原とNEPTUNE(海王星)&br;前作までのはるかなる大海原は今作ではEARTH(地球)で、今作のNEPTUNE(海王星)は前作までの旅立ちの丘である
-譜面数は9/13現在(新曲EX・12/20解禁曲・IR曲・ピアノコンテンポラリー・モダンスカ・モダンパンク・キルト+TOWN MODE隠し曲) 
--既に常駐させているプレイヤーに限り、''TOWN MODE隠し曲も選曲可能''。
---COMも選曲することがある(いずれかのプレイヤーが解禁していることが条件?)

|部屋|上限LV|>|>|>|譜面数|旧部屋名|h
|~|~|BGCOLOR(GREEN):N|BGCOLOR(ORANGE):H|BGCOLOR(#ff3333):EX|計|~|
||CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#c7ffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffc7c7):|RIGHT:||c
|PLUTO(冥王星)|17|438+9|11|0|449+9|はじまりの村|
|NEPTUNE(海王星)|20|656+18|42|~|698+18|旅立ちの丘|
|URANUS(天王星)|24|824+30|152|5|981+30|不思議の森|
|SATURN(土星)|28|849+30|412+7|35|1296+37|神秘の湖|
|JUPITER(木星)|31|851+30|563+17|96+1|1510+48|時空の塔|
|MARS(火星)|34|~|708+28|207+3|1766+61|太陽の城|
|EARTH(地球)|37|~|800+30|379+13|2030+73|はるかなる大海原|
|VENUS(金星)|40|~|807+30|555+25|2213+85|竜神の島|
|MERCURY(水星)|42|~|808+30|637+30|2296+90|天空の大陸|
|SUN(太陽)|なし|~|~|645+30|2304+90|神々の聖域|
|PLUTO(冥王星)|17|438+11|11|0|449+11|はじまりの村|
|NEPTUNE(海王星)|20|656+20|42|~|698+20|旅立ちの丘|
|URANUS(天王星)|24|826+31|152+1|5|983+32|不思議の森|
|SATURN(土星)|28|851+31|412+8|35+1|1298+40|神秘の湖|
|JUPITER(木星)|31|853+32|563+18|96+2|1512+52|時空の塔|
|MARS(火星)|34|~|709+29|207+4|1769+65|太陽の城|
|EARTH(地球)|37|~|802+31|379+14|2034+77|はるかなる大海原|
|VENUS(金星)|40|~|809+32|556+25|2218+89|竜神の島|
|MERCURY(水星)|42|~|810+32|639+31|2302+95|天空の大陸|
|SUN(太陽)|なし|~|~|647+32|2310+96|神々の聖域|

-全国対戦の初回プレイ時に部屋を選択する。
--新規カードはすべての部屋から選択可能
--プレイ記録があるカードの場合、自分のレベル(後述)にあった部屋に「オススメ」マークが付く。
//---各部屋の選曲最高LVの曲をクリアしているかどうかで決定する模様
---判定基準はクリアマークと思われる。該当部屋の埋め具合で判断?
//オススメされた部屋の報告はこちらに
//
---オススメマークよりも極端に下のクラスは表示されず、選択できない(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり)&br;下層狩り防止のためと思われる。但し上層制限はなく、入ろうと思えば誰でもSUN部屋に入れる

-カード使用時は5回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可
--部屋を変更した場合でもレベルやオジャマ・アイテム・称号等の情報はリセットされないので注意。
---せんごく列伝からリセットされなくなりました
---対戦相手の情報等は保存されずにリセットされる
--変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と基本的に一緒
---間にチャレンジを挟んでクリアを増やしたりした場合は変化する事もある
--画面に表示される「あと○プレー以内は変更できます」というプレー数は、現在のプレーを含まない。
---例:「あと1回プレー以内は変更できます」→現在のプレー含め2回変更のチャンスがあるという意味

-戦績に応じて昇格・降格が発生
--総合1位や2位を多く取ると「昇格のチャンス!」状態になり、この状態で総合1位を取るとクラスアップ
--総合3位が多いと「降格のピンチ!」状態になり、この状態で総合3位を取ってしまうとクラスダウン
--正確には、取った順位によって隠しパラメータが増減していると思われる
---パラメータが一定値を上回ると昇格フラグが、別の一定値を下回ると降格のフラグがつくと思われる。
---今作より名前の近くにある★マークの数である程度把握できるようになった
--昇格のチャンス・降格のピンチのプレイヤーがいる場合、「認定試合START!!」という演出が入る
---上記の演出が出るまで昇降格リーチは本人にも解らない(成績である程度予測は可能)]
---少なくとも★★★で1位→昇格リーチ、無印で3位→降格リーチ?

**対戦の流れ [#e9824fc4]

***対戦相手募集 [#ofdb4d03]
-部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームとレベルが表示される
-待ち時間は120秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る
--待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる
--全員が決定するか時間切れになるとMATCHING画面になり、3人の店舗・都道府県・コメントが表示されたあと装備オジャマ・アイテムが表示されて対戦開始となる
-対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、以下のいずれかのモードを選ぶことになる
--CHALLENGE(9ボタン)、超CHALLENGE、TOWN、CPU対戦

--(超)チャレンジ移行時は通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じようにプレイできる。
---曲の選びなおしも可能。ただし、チャレンジ5ボタンは選択不可
---また、(超)チャレンジ移行時は1曲目の選曲時間が少し短い。
---プレイできる曲数は筐体設定によるため、(超)チャレの設定曲数が少ないとその少ない曲数しかできない
---プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる

--CPU対戦ではCOM2人を相手に対戦する
---モード選択時にCPU対戦を選んだ場合は、全国対戦と同様に待ち時間の間でセッティングできる
---タイムアップ時に選んだ場合はそのときの選曲・装備で対戦(再変更は出来ない)
---ステータス上昇・昇格/降格試合・称号獲得も普通に発生する。経験値の伸びは低め

//--同一店舗でも全国対戦でマッチングされる場合があります
//---【要検証】「同一店舗3人」「同一店舗2人+COM1人」にはならず必ず別店舗のプレイヤーが入る?
//---深夜等にプレイして曲被り称号やキャラ被り称号を簡単に取れるようにするのを防ぐため?
//---前作にて「同一店舗2人+COM1人」が確認されたという話があるので再検証
 
***COM [#e0305492]
-プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当
-CPU対戦では相手2人ともCOMになる
-COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される
--例えばsmoooochなら「スムーチ」。文字数の関係で表記の変更がある場合も
-出現するCOMは決まったキャラの中からランダムで選出
//--新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られている?←それ以外のキャラも登場するのを確認
-使用オジャマは自分または相手が取得しているオジャマを装備してくる。(コンディションはランダム)
-アイテム装備は上記同様、自分または相手が取得しているアイテムを装備
--プレイヤーが全員「なし×3」の場合のみガチバトルが成立し、COMもオジャマを装備しない
---''今回はガチバトルが成立した場合、装備しているアイテムの効果はすべて無効となる''
---よってCOM対戦の場合は自分が「なし×3」ならガチバトル確定
//--CPU対戦時、COMが装備しているオジャマは自分が取得済みのオジャマのみ?未取得のオジャマは装備してこない?(要検証)
-都道府県、称号(見出し)、オジャマコンディションはおそらくランダム
//--確率が高いのはそのジョブが被ったときの称号か地方系の称号
--店舗名は「○○店ポップンタウン」(○○には都道府県が入る)
-COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。
-COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。
--ADVENTURE以降多少点数が変動するようになった
--(CPU対戦もあってか)若干強い?COMによって若干強さが変動する?
---プレイヤーのスコアにあわせている?
---それでも高得点は出してこないので、相変わらず点の出やすい曲が有効。
---COMの一般的傾向としてコンボは低めだがゲージが伸びやすい。&br;ただしCOMによってある程度強さのばらつきがあり、上位部屋では高難度曲をNO BADでクリアするとんでもないCOMも存在する。
-COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか)を全く受けない
-今作より「DEATH」以外に「HELL」「もっとHELL」のゲージ操作系の効果がCOMに通用するようになった。
-COMは人間プレイヤーと比べて、明らかにオジャマを撃つペースが早い
--絶好調オジャマでもないのに、効果が切れる前に次のオジャマを撃ってきたりする。
--COMはオジャマゲージがたまると、オジャマポップが降ってくるのを待たずに、すぐ発動可能?
-前作のCOMはLv2オジャマしか撃ってこなかったが今作はちゃんと全てのオジャマを撃ってくる。

***楽曲選択 [#w39f2cee]
-NET対戦で使う曲を1人1曲ずつ選ぶ
---全国対戦は部屋によって選択できる譜面に制限がかかる
---店内対戦は制限なし
--時間内であれば何度でも選び直せる
--NET対戦でプレイした曲の記録が残る
---スコア更新が記録され、各種メダルが付く(未プレイ曲をクリア失敗時には黒のプレイメダルもつく)
---今作ではスコア更新した場合、演奏画面で「NEW RECORD」の文字が出るようになった
---オジャマの装備の有無に関わらず記録される。当然だがスコアはボーナス加算前のものが記録される
---NET対戦でプレイした選曲は選曲回数にカウントされる(MYBESTカテゴリなどに影響)。~
他人が選んだ曲もカウントされる。ただしMYBESTには反映されず、プレイ回数と食い違うことがある?(要検証)
--曲順はネット対戦エントリー時刻の早い順になる
---CPU対戦の場合は自分が選んだ曲がかならず1曲目となる

-サイレントモード
--「楽曲選択」に合わせてCOLOR(#FFCC66){●}黄ボタン同時押しをすると「サイレントモード」になる
--サイレントモードでは、楽曲選択する際にプレビュー音楽が流れなくなる
---店内対戦などで筐体が近いときに選んだ曲が音でバレるのを防ぐためのモード
---全国対戦時は使用不可

***アイテム [#j7d3c38f]
-装備するアイテムによって、オジャマの効果時間が変化するなどの特別な効果が発生する
--同時に装備できるアイテムは最大2つ。単独でしか装備できないアイテムもある。
--同時に装備できるアイテムは2つ。
-詳しい説明はこちら
--[[pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/アイテム]]

***オジャマ [#kca3d904]
-対戦前にどのオジャマを使うか設定する
--オジャマの強さに応じてLv1〜Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する
--基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ
-曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動
--オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化
--このオブジェは通常よりHSを1段階落とした速度で落ちてくる。HS OFFなら他オブジェと同じ速度。
--オジャマを受けているプレイヤーは、その間右のパネルが揺れてキャラアイコンが暗くなる
-オジャマをつけない事も可能。人間プレイヤー全員がオジャマをつけなかった場合は「ガチバトル」となり、COMもオジャマを装備しなくなる
-NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる(NET対戦独自のものは除く)
//-NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる(NET対戦独自のものは除く)
-詳しい説明はこちら
--[[pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/オジャマ]]

***称号 [#d5f1be1a]
-対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に新たに獲得することがある。
--獲得した称号の中から好きなものを1つ選んで装備できる
--''店内対戦でも称号を獲得できるようになった''
-詳しい説明はこちら
--[[pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/称号]]

***戦績 [#s3a169be]
-称号・戦績
--現在装備中の称号、総合順位の割合が見られる
--クラスごとの順位の回数も表示(青ボタンで選択)
---CPU戦での順位も記録される

-過去の戦績
--過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる

-セリフ
--携帯サイトでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる
---カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない

//-パラメータ
//--プレイヤーのパラメーター(現在の階級・・・・)を確認できる
//--詳しい説明はこちら:[[pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/パラメータ・アイテム]]

//-討伐記録
//--[[ボスバトル>pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/ボスバトル]]での討伐回数と討伐したキャラクターを確認できる
-ボス討伐情報
--[[ボスバトル>pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/ボスバトル]]での討伐回数と討伐したキャラクターを確認できる

-決定後、プレイヤー全員の準備が出来るまでにも上記のステータスが確認可能

***スコア計算 [#g31cb9c7]
-基本は超チャレンジモードと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り
|ボーナス名|点数|備考|h
||CENTER:||c
|コンボトップ|3000点(通常時) &br;4000点(局地兵装:コンボボーナス有のとき)|同点の場合は該当者全員に加算される|
//全員がコンボ賞の場合は装備者以外も4000点になるのは確認済
//装備者がコンボ賞を逃した場合に、コンボ賞4000点入るかどうかの確認をお願いします
//装備者以外がコンボ賞をとっても4000点入る
|ゲージボーナス|1マス100点|これらのボーナスの合計は下の表のようになる|
|クリアボーナス|3000点(通常時のみ)|~|
|フィーバーボーナス|1000点|~|
|ギリギリボーナス|1000点|~|
|FIRST COOLボーナス|300点(通常時) &br;1000点(局地兵装:COOLボーナス有のとき)||
|FINAL COOLボーナス|~||
|ステージスコアTOP賞|2000点|結果発表で加算。同点の場合は該当者全員に加算される|
|FIRST COOLボーナス|300点(通常時) &br;1000点(局地兵装:COOLボーナス有のとき)|最初または最後が同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象|
|FINAL COOLボーナス|~|~|
|ステージスコアTOP賞|2000点|最後の結果発表で加算。同点の場合は該当者全員に加算される&br;''ボーナスを含めたスコアで判定される''(素点ではない)|

-ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
--「クリアボーナス無効のパーツ」の効果発動時は★
|マス数|合計|マス数|合計|マス数|>|合計|h
|~|~|~|~|~|通常|★|
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cceeff):0|0||||||
|BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|5700|2700|
|BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|4800|1800|
|BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|4900|1900|
|BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|5000|2000|
|BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|5100|2100|
|BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|5200|2200|
|BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|5300|2300|
|BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|6400|3400|
|マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cceeff):0|0|||||
|BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|5700|
|BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|4800|
|BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|4900|
|BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|5000|
|BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|5100|
|BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|5200|
|BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|5300|
|BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|6400|

**トータルリザルト(試合結果) [#v7f66ab3]
-順位と総合得点を確認する画面。COLOR(#990000){●}赤ボタンでスキップ可能
--今作は宇宙風の演出、宇宙船で一番遠くまで進んだプレイヤーが1位。ステージごとのウェイトは無く、最後まで一気に流れる
--隕石はオジャマのやり取りを表す。
--ステージTOP賞は宇宙船のアップグレードで表している。
--流星はステージリザルトのボーナスを表す。
--右側で選曲と総合得点推移が確認できる。演出終了後は最終結果が大きく表示されてレベルアップ画面へ
--右側で選曲と総合得点推移が確認できる。演出終了後は最終結果が大きく表示されて階級確認画面へ

//-この画面のあとに[[ボスバトル>pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/ボスバトル]]が発生することがある
-この画面のあとに[[ボスバトル>pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/ボスバトル]]が発生することがある

**階級昇進 [#h91c4182]
**階級昇進・買い物画面 [#h91c4182]
-対戦内容に応じて経験値獲得。一定ポイントで階級がアップ
--対戦後、ゲットしたポイントでアイテムやオジャマを購入する
--経験値(ポイント)の単位はNET

|階級|累計ポイント|昇進まで|SHOP追加|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(skyblue):五等兵|0|1000||
|BGCOLOR(skyblue):四等兵|1000|1200||
|BGCOLOR(skyblue):三等兵|2200|1300||
|BGCOLOR(skyblue):二等兵|3500|1400||
|BGCOLOR(skyblue):一等兵|4900|1500||
|BGCOLOR(skyblue):上等兵|6400|2140|煙幕(アイテム)|
|BGCOLOR(lightblue):兵長|8540|2960||
|BGCOLOR(lightblue):伍長|11500||ラブリー(Lv2)|
|BGCOLOR(lightblue):軍曹|||にせポップ君の嵐(Lv3)|
|BGCOLOR(lightblue):曹長|20680|6240|レーダー(アイテム)|
|BGCOLOR(lightgreen):少尉|26920|7280|ロスト(Lv1)|
|BGCOLOR(lightgreen):中尉|34200|8320|QMA(Lv2)|
|BGCOLOR(skyblue):上等兵|6400|2140|煙幕(アイテム)|
|BGCOLOR(lightblue):兵長|8540|2960|地震でぐらぐら(Lv1)|
|BGCOLOR(lightblue):伍長|11500|4080|ラブリー(Lv2)|
|BGCOLOR(lightblue):軍曹|15580|5100|にせポップ君の嵐(Lv3)|
|BGCOLOR(lightblue):曹長|20680|6240|レーダー(アイテム)|
|BGCOLOR(lightgreen):少尉|26920|7280|ロスト(Lv1)|
|BGCOLOR(lightgreen):中尉|34200|8320|QMA(Lv2)|
|BGCOLOR(lightgreen):大尉|42520|9540|バラバラポップ君(Lv3)|
|BGCOLOR(lightyellow):少佐|52060|10600||
|BGCOLOR(lightyellow):中佐|62660|11660||
|BGCOLOR(lightyellow):大佐|74320|13500||
|BGCOLOR(orange):少将|87820|16000||
|BGCOLOR(orange):中将|103820|19000||
|BGCOLOR(orange):大将|122820|30000||
|BGCOLOR(lightpink):元帥|152820|50000||
|BGCOLOR(lightpink):神|202820|-||
//|BGCOLOR(violet):||||
|BGCOLOR(violet):神|202820|-||

-経験値について
-経験値(NET)について
--同じ総合1位でも前試合、前々試合で多少の差があったり、経験値100も違うなどばらつきがある。
--全国対戦、CPU対戦で経験値の差はあまりない模様。
--ボスバトルでボスを倒した場合は通常のネット対戦に加えボス討伐分のボーナス経験値ももらえる


//--総合1位になる
//--総合2位になる
//--総合3位になる
//--クリアする
//--コンボトップを取る
//--ゲージボーナスを取る
//--ギリギリボーナスを取る
//--フィーバークリアを取る
//--FIRST COOLを取る
//--FINAL COOLを取る
//--ステージ区間賞を取る


//-詳しい説明はこちら
//--[[pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/パラメータ・アイテム]]

//**ボスバトル 
//-期間限定おまけイベント。ボスキャラクターをNET対戦でマッチングした3人で協力して倒す
//-詳しくは[[ボスバトル>pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/ボスバトル]]を参照

**ゲーム中に表示されるコメント [#a57d74bf]
-携帯サイトでコメントを弄れる
--未プレイでもコメント編集が可能
--ただし、最初のプレイでは編集したコメントは表示されない。
---1度プレイしないと携帯サイトでNET対戦のステータスが見れないため?
--コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
---ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)&br;7つの項目のうち1つに何かコメントを入れれば大丈夫
--予備のコメントが設定可能
---DXポイント(100ポイント)と引き換えに最大2つまでセット登録できる
---セット登録すると文字入力を行なわずにコメントの切り替えがすぐに出来る。キャラやプレイスタイル等に応じてコメントを頻繁に変更する人にオススメ

-演奏中に表示されるメッセージ
--攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
---3曲終了後のグラフ表示の時も、攻撃時やダメージ時のセリフが表示される(グラフのアニメーションをスキップしない場合)
|種別|発生する状況|h
|攻撃|オジャマを誰かに送ったとき|
|ダメージ|オジャマ中にBADを出したとき|
|~|ボンバーポップ君を叩いてしまったとき|
|GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき|
|~|MAX COMBOが100の倍数になったとき|
|~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき|
|BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき|
|WIN|演奏終了直後のスコアが1位だったとき|
|LOSE|演奏終了直後のスコアが2、3位だったとき|

-対戦者へのメッセージ…20文字(10文字×2行、10文字以下の場合センタリングされる)

-使える文字(すべて全角)
--ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字
---全角スペースはNG
--記号
&br;現在使えることが確認されている全角記号:−+,._!?¥$@&ー〜
//上記のーまではコナミからのメール(転載)に書かれていたもの。実際に確認済み。
//記号〜はNET対戦スレLv.56>>839の情報。実際に確認済み。
//FEVERまでは各種記号が使用できた。以下はその記号一覧
// 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー‐
// /\|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】
// +−±×÷=≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$%#&*@§
// ☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓♪

--漢字や上記に無い記号は使用不可
---ただし一部キャラのデフォルトメッセージで漢字や記号を使用したものがある
--登録不可能なNGワード(エッチなのとか差別用語とか)もあるので注意。
---言葉によっては文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になることがある。
---逆にNGワードを含む文字列でも登録可能な場合もある。
//---「ちつ」はNGだが、「たちつてと」などはOK
//---「ちんこ」を含む「パチンコ」などは、今作からは登録できなくなりました
//---「まんげ」のように、それを含む文字列がすべてNGの場合もある。「まんげつ」(満月)「まんげきょう」(万華鏡)などもなぜかNG
---エッチな言葉がすべてNGというわけではない模様
//---「ちつ」「バギナ」はNGだが「ワギナ」「ヴァギナ」はOK。「セックス」「SEX」はNGだが「せいこう」はOK。
//---%%ちなみに最近のコナミのアーケードゲームは一般的な放送禁止用語だけでなく、ライバル会社の名前も使用禁止になっている。(セガ、ナムコ、タイトー、SEGAなど カプコンは何故か通る)※17より登録できる模様%%
--結論として、カードネームに使える文字で、禁止用語がなければ問題ない様子。
--今作では、登録できない文字や言葉が入っていた場合、どのコメントがNGになったかを知らせてくれる。
--また、これらの文字や言葉は、プレイヤー名にも使用できない(「次へ」をクリックするとエラーになる)
--NGワード一覧(調査中)
---判明文字列数(日本語) 132

//更新履歴
//8/22「がんしゃ」追加 129
//12/26「クスコ」「ていもう」追加 131
//12/29「がいじん」追加 132

//---(男性関係)いんけい、いんのう、インポ、うまなみ、がまんじる、きょこん、きんたま、こうがん、コンドーム、ザーメン、しゃせい、スペルマ、せいえき、そうろう、ちろう、ちんかす、ちんげ、ちんこ、ちんちん、ちんぽ、ちんぼ、ペニス、ポコチン、ぼっき、ホモ、やりちん
//---(女性関係)あいえき、あえぎごえ、あえぐ、あわひめ、いんかく、いんしん、いんらん、おっぱい、クリトリス、げっけい、ちくび、ちこつ、ちつ、ヌード、パイパン、バギナ、パンチラ、ビーチク、ビラビラ、プッシー、まんげ、まんこ、めかけ、メンス、モリマン、やりまん、レズ、レズビアン、ロリータ、われめ
//---(両性関係)アクメ、あそこ、アヌス、いんもう、エロ、オーガズム、こうもん、せいよく、へんたい
//---(性的行為)あいぶ、あおかん、アナル、いんこう、エッチ、オナニー、がんしゃ、きじょうい、クンニ、こうび、しゅいん、すまた、セックス、そとだし、なかだし、なましゃく、パイズリ、ひにん、ファック、フェラ、フェラチオ、ゆびまん
//---(犯罪的性行為)かんいん、かんつう、ごうかん、ストーカー、はめどり、よばい、レイプ、ろしゅつ、わいせつ
//---(施設)イメクラ、トルコぶろ、ふうぞく
//---(SM関係)エスエム、クスコ、サディズム、サド、ていもう、マゾ、マゾヒズム
//---(スカトロ)うんこ、うんち、おしっこ、おなら、くそ、ゲロ、しっこ、しょうべん、スカトロ、だいべん、にょう
//---(差別用語)アホ、エイズ、えた、おろかもの、がいじん、ころす、しね、タワケ、ちび、つんぼ、デブ、バカ、びっこ、ひにん、へたくそ、ボケ

//↑「ひにん」は「避妊」とも「非人」ともとれるので重複して書いてあります(ただし文字列数においては1個としてカウント)
//↑「エロス」は、「エロ」で始まる文字列(エロい、エロチック、エロほん、エロマンガ等)がおそらく全部NGのようなので削除しました。なお「エロ」で終わる文字列(もえろ、きえろ等)はOK
//↑「バカヤロー」も同様に削除。ただしこちらは「バカ」で終わる文字列もNGのようです。途中に含まれている「しばかり」「そばかす」等はOK
//↑「インポテンツ」「おちんちん」「おまんこ」「ランデブー」は、「インポ」「ちんちん」「まんこ」「デブ」を含む文字列がすべてアウトのようなのでリストからは削除しました
//↑「いれずみ」「アマゾン」などは登録できるので、「レズビアン」「マゾヒズム」はリストに残してあります
//↑分類については、修正した方がいいと思われるものがあれば修正お願いします
---NGワードを英語で書いたものもほぼNGである模様
//(PENIS、SEX、SHIT、KILL等)
//---片仮名の「エスエム」はNGだが、アルファベットの「SM」は何故か通る(イニシャルがS.Mの人のため?)
//---平仮名と片仮名は区別していない模様(クリトリス、くりとりす、くりとリス、等はすべてNG )
//追記お願いします

//-キャラ台詞検証等はゲームキャラ板のポップンスレで
//--キャラクターのデフォルト台詞は戦績画面で表示される
//--キャラによってはデフォルト台詞に入力不可能な記号や漢字を使用していることもある

**スキン関連 [#n7f7d662]
--''演奏スキンで設定したスキンは、今回のNET対戦に反映される''
--BGMスキンはポップン19以外にしていても、このモードでは独自のBGMで固定


**確認されているバグ・不具合 [#nd76dde4]

**スタッフ [#ja6968ad]
-たまにスタッフが参加していることがある
//公式ブログ:http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/78.html
--普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージを使用している
--演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない
//--社内筐体からの参加は店舗名が「東京都/六本木丘(orポップンランド1号店orわくわくポップンランド!)」になる模様

↓19で報告があったもの(敬称略)
//|南部まめしば||地球|

//↓18時点での報告。19で確認でき次第移動
//|カードネーム|名前(役職)|部屋|その他|h
//|たこやき?|とっきー(デザイナー)|||
//|勝|masaru(ディレクター)|||
//|牙ッス|が〜す〜(プログラマー)|||
//|八戸亀生羅斎|wac(サウンドディレクター)|||


**COMキャラ一覧 [#r0c1065e]
-検証中。情報求む
--前々作(17)では新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られていた。&br;前作(18)ではそれ以外のキャラも登場していた。

チューンストリート出身のキャラクターは全員COMとして出る?
現在旧キャラが確認されているのは、ミニッツ(AC14-1P)、ポエット(AC15-1P)、かごめ(AC16-1P)、シグマ(AC15-1P)

現在旧キャラが確認されているのは、ショウ(AC14-1P)、ミニッツ(AC14-1P)、ポエット(AC15-1P)、かごめ(AC16-1P)、シグマ(AC15-1P)、ユーリ(AC16-1P)、マサムネ(AC18-1P)、ししゃも(AC8-1P)、フロウフロウ(AC12-1P)、スマイル(AC12-1P)、鹿ノ子(AC15-1P)、シルビア(AC9-1P)、ミルク(AC8-1P)、MZD(AC18)、リエちゃん(AC18-1P)、ピエール&ジル(AC17-1P)、テリー66(AC11-1P)、イマ(CS10-1P)
//--強さにばらつきあり?
////確認次第コメントをはずして下さい
//
////部屋名対応表
////|17|20|24|28|31|34|37|40|42|∞|LV上限|
////|冥|海|天|土|木|火|地|金|水|日|部屋名|
//
//|キャラ名|Ver|備考|確認した部屋|h
//|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|||c
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):19新キャラ|
//|ミミ|18||海で確認|
//|ニャミ|18||海・聖域で確認|
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCFF):CSからのキャラ|
//|みここ|18/CS12||○で確認|
//|プリンス・オブ・ファレナ|18/CS13|ゲーム内では「」と表示|○で確認|
//|ヤナリ|18/CS12||○で確認|
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCFF):IR曲・隠し曲担当キャラ|
//|月風魔|18||○で確認|
//|蔵ノ助|18||○で確認|
//|さなえちゃん|18||○で確認|
//|トラン|18||○で確認|
//|あやめ|18||○で確認|
//|アルト|18||○で確認|
//|スケアクローズ|18|ゲーム内では「」と表示|○で確認|
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCFF):イベント隠しキャラ|
//|MZD|18||○で確認|
//|m.c.H.T.|18|ゲーム内では「」と表示|○で確認|
//|キビ|18||○で確認|
//|黒田ちゃん|18||○で確認|
//|獅子次|18||○で確認|
//|ダイ|18||○で確認|
//|たぬちよ|18||○で確認|
//|ナーガ|18||○で確認|
//|マサムネ|18||○で確認|
//|モミジ|18||○で確認|
//|山吹|18||○で確認|
//|内田一門|18||○で確認|
//|テクノスターズ|18/CS||○で確認|
//|みやびさん|18/CS||○で確認|
//|(キャラ名)|18||○で確認|
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):バトルモードに登場する旧キャラ|
//|CENTER:BGCOLOR(#99FFCC):|BGCOLOR(#CCFFCC):|||c
//|アッシュ|10||○で確認|
//|アルフォンス・ミシェル|CS11|ゲーム内では「ミシェル」と表示|聖域で確認|
//|イマ|CS10||海で確認|
//|かごめ|16||○で確認|
//|小次郎|16|ゲーム内では「コジロー」と表示|聖域で確認|
//|ししゃも|10||○で確認|
//|ジズ|15||○で確認|
//|スマイル|12||塔で確認|
//|タイマー|16||海・聖域で確認|
//|ちなつ|17||聖域で確認|
//|テリー66|11||海で確認|
//|ピエール&ジル|16|ゲーム内では「ピエジル」と表示|○で確認|
//|ポエット|15||海・聖域で確認|
//|マタン|16||○で確認|
//|ノクス|16||○で確認|
//|ユーリ|16||海・聖域で確認|
//|ラッテ|CS10||○で確認|
//|ロッテ|CS10||○で確認|
//|ローズマリー|17||店内対戦で確認|
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCCC):その他の旧キャラ|
//|CENTER:BGCOLOR(#99FFCC):|BGCOLOR(#CCFFCC):|||c
//|ショウ|14||海で確認|
//|フロウフロウ|12||海で確認|
//|ツインビー|17||城で確認|


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