*pop'n music 20 fantasia [#jaee9d55]

#include(pop'n music 20 fantasia/Contents,notitle)
#contents

**公式企画 [#k30a6188]
***&size(17){''[[WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 〜アーティストはキミだっ!〜>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/index.html]]''}; [#h984ac77]
-ゲーム内で使用されるキャラクター・イラスト等をユーザーから公募する企画
-各種企画への応募にはe-AMUSEMENT GATEアカウントが必要となる(取得自体は無料)
--&color(red){''公募は終了となりました。''};
-1) ''[[キャラクターデザイン公募>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/event1/event1.html]]'' → [[最優秀作品発表!!>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/kekka1/index.html]]
--ゲームに登場するキャラクターとして採用(''[[IR隠し曲として登場>pop'n music 20 fantasia/新曲リスト/隠し曲詳細#c9418e85]]'')
-2) ''[[記念イラスト募集>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/event2/event2.html]]'' → [[採用作品発表!!>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/kekka2/index.html]]
--ゲームではプレイ終了後に表示される''[[みんなで★ポップンイラストコーナー!>#j1b3fef0]]''として実装
--HOW TO キャラデザ -デザイナーに聞いてみよう- ( [[''vol.1''>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/design/shio1.html]] / [[''vol.2''>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/design/shio2.html]] / [[''vol.3''>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/design/shio3.html]] )
-3) ''おしえて★ポッパーズアンケート''
//http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/question.html

**最近の出来事 [#u9a25567]
-''2012/04/25(水)''
「それゆけ!ポップンクエスト」新クエスト追加([[ソース>http://twitter.com/#!/popn_team/status/195027798035935232]])

-''2012/04/11(水)''
--楽曲解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」開始

-''2012/03/14(水)''
--連動企画「APPEND TRAVEL」開始
--楽曲解禁アイテム用ポイント2倍期間開始(〜4/11)

-''2012/03/07(水)''
--portable2連動曲の4曲目追加
--EASYモードにjubeat関連曲追加

-''2012/03/06(火)''
--ファンタジアパスポートパーツ追加

-''2012/02/22(水)''
--NET対戦イベント「チームバトル」開始(〜3/7 15:00) / EPアップ曲の設定開始

-''2012/02/15(水)''
--Dormir & wac 1stAlbum発売記念隠し曲イベント開催 / portable2連動曲の3曲目追加

-''2012/01/04(水)''
--第一回INTERNET RANKING開始

-''2011/12/21(水)''
--portable2連動曲の2曲目追加 / キャラデザ公募採用作品発表

-''2011/12/14(水)''
--全国稼働 / 公式スペシャルサイトオープン / 記念イラスト公募採用作品発表

-''2011/12/07(水)''
--新規購入筐体に限り先行稼働

-''2011/11/30(水)''
--公式・商品情報サイト公開 / e-AMUSEMENT GATE専用ページ開設

**公式サイト・関連ページ [#efb5c7a9]
-[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_popn20/]]
-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/popn/music20/]]
-[[公式e-AMUSEMENT GATEサイト>http://p.eagate.573.jp/game/popn/20/p/index.html]]

**お役立ちサイト [#e60ca386]
-テンプレはここを参照 
--http://www25.atpages.jp/popopopopn/pm/link.htm
-ポップンミュージック初級スレ難易度表(LV3〜22の曲を格付け) 
--http://www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?FrontPage
-ポップンミュージック中級スレ難易度表(LV23〜35の曲を格付け) 
--http://popn.sakura.ne.jp/m/
-ポップンミュージック上級&超上級スレ難易度表(LV36〜43の曲の攻略+雑談) 
--http://hellwork.jp/popn/wiki/ 
--http://www37.atwiki.jp/heavypop/ (避難所)
-ジズ様推奨のポプとも情報データベース 
--http://momoko3.sytes.net/poptomo/ 
-Dream - ポップンミュージック攻略情報サイト
--http://pmdream.net/

**システム新要素・変更点 [#v1d74bd5]

***モード [#fad60ca4]
今作より、選択可能なモードが再編された。~
稼働時デフォルトではEASYモード、NORMALモード、BATTLEモードの3つ。

-&color(red){''NORMALモード''};
--従来の''CHALLENGEモード、超CHALLENGEモード、NET対戦モード''が統合されたもの。
---そのため、ポップン11まで存在した同名モードとは異なるものになっている。
---これにより、CHALLENGEモード、超CHALLENGEモード、NET対戦モードは廃止された。
--9ボタン・5ボタンから選択
--''5ボタンも含めて、COOL判定ありの判定方式に統一''。
---5ボタンでも、従来の超チャレンジ用のオジャマノルマを設定できるようになった。
--プレイした結果に応じて、EP(エクストラポイント)を獲得する方式に。
---これに伴い、''スコア・コンボ・BAD数系のノルマ設定が全廃され、プレイ状況による自動獲得に変更。''
---EXTRAステージは、19までのSUPER EXTRAステージと同じ仕様(通常ゲージ)+オジャマ使用可になった。
---詳細は[[pop'n music 20 fantasia/EXTRA POINT]]を参照。
--NET対戦は、従来のような専用モードから、ギタドラXGのX-Battleのように、このモードにて1曲ごとに対戦をするかしないかを選択できるようになった。
---選曲後に「対戦しない」、「オジャマありで対戦する」、「オジャマなしで対戦する」から選べる。(EXステージは対戦不可)
---対戦をする場合は、オジャマ系ノルマをつけることができない
---同時に最大6人と対戦可能
---待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。このときはオジャマ系ノルマをつけることも可能

-''EASYモード''
--従来の''ENJOYモード''が名前を変えただけの初心者向けモード。
--9ボタン・5ボタンから選択
--COOL判定なし。
---ただしボーナスステージがNORMALモード仕様になったため、これのみCOOL判定に変更。

-BATTLEモード
--従来通りの2人対戦モード(3ボタンvs3ボタン)。COOL判定なし。

***クリアメダルの変更と引継ぎについて [#k4dbe6d5]
-&color(red){''クリアメダル細分化''};
--&color(#666600){金の★};(PERFECT)、&color(#666666){銀の★、◆、●};(FULLCOMBO)、&color(#663300){銅の★、◆、●};(CLEAR)、&color(#333366){灰色の★、◆、●};(FAILED)の10段階表示へ変更。
|条件&br;マーク|>|BGCOLOR(#666600):金|>|BGCOLOR(#666666):銀|>|BGCOLOR(#663300):銅|>|BGCOLOR(#333366):灰|h
|~|>|BGCOLOR(#666600):PERFECT&br;(GOOD・BADが0)|>|BGCOLOR(#666666):FULLCOMBO&br;(BADが0)|>|BGCOLOR(#663300):CLEAR|>|BGCOLOR(#333366):FAILED|h
|CENTER:|COLOR(#666600):||COLOR(#666666):||COLOR(#663300):||COLOR(#333366):||c
|★|金★|PERFECT&br;前作から引継ぎ|銀★|GOOD1〜5|銅★|BAD1〜5|灰★|ゲージ残量15〜16&br;(16粒=逆ボーダー)|
|◆|>|CENTER:(なし)|銀◆|GOOD6〜20|銅◆|BAD6〜20|灰◆|ゲージ残量12〜14|
|●|>|~|銀●|GOOD21以上&br;前作から引継ぎ|銅●|BAD21以上&br;前作から引継ぎ|灰●|ゲージ残量11以下|

--マークの情報は公式ブログで掲載
http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/270.html

--フルコンボ時の表示が以前の「NO BAD」から「''FULL COMBO''」に変更
---ただし、空BADでコンボが切れる仕様は変わっていない。
--クリアの判定は従来通りグルーヴゲージで行われる。
--前作までのクリアメダルは引き継がれる([[公式ブログより>http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/250.html]])。
---引き継ぎの際はスコアに関わらず、PERFECTクリアは&color(#666600){金★};、NOBAD
クリアは&color(#666666){銀●};、通常クリアは&color(#663300){銅●};メダルの状態(灰メダルはこれまで同様消滅)~
上位メダルにするにはもう一回プレイする必要がある。
---スコアについては、引き継がれるのは超チャレンジ(COOLあり時)スコアのみ。''普チャレのスコア記録は(5ボタン含め)全消滅''。~
(すなわち、これまでのAC版ではCOOL判定が無かった5ボタンのスコアは全て0になる)
--※ロケテスト時にあった[[アルファベットによるランク表示>pop'n music 20 fantasia/稼働前情報#w0b9b7b5]]ではなくなった

***ハリアイ画面 [#ba237283]
-&color(red){''ハリアイ画面(オプション選択画面)の操作変更''};
--&color(#666666){○};白ボタン同時押し:オプション+オジャマ選択
--&color(#FFCC00){●};黄ボタン同時押し:オプションのみ選択
---&color(#666666){○};白ボタンを同時押しした場合は、''先にオプション設定をしてから、ノルマ(オジャマ)を設定する''。オジャマは「ずっと」状態の設定可能。~
ネットワーク対戦成立時はオプションと攻撃用オジャマ装備(オジャマあり対戦時)が設定可能。自身へのオジャマ設定不可
--オジャマ使用時にはオジャマに応じたEPが獲得出来る
--EXTRAステージでもオジャマを設定可能
-''曲コメント(説明文)が、選曲画面ではなくハリアイ画面の下部で表示されるように変更。''
--このため、実際に曲を選択しないとコメントを見られなくなった。
--EASYモードでは表示されない。

***選曲画面 [#zc2acc6e]
-&color(red){''カテゴリ新設''};
--「オススメ」「対戦(オジャマあり)」「対戦(オジャマなし)」カテゴリが新たに登場
---「オススメ」カテゴリはプレイ楽曲の傾向に応じて中身が変わる。
---「対戦」はそれぞれ「オジャマあり」「オジャマなし」で対戦待機中の曲が表示される。~
砂時計マークにより残り待ち時間が3段階で表示。
--「ポプとも(1〜5)位」「ポプとも未プレー」「ポプともNOW」は廃止
-''期間限定カテゴリ''
--2/22 15:00~3/7 15:00(チームバトル開催期間)には対戦EPアップ楽曲(指定された楽曲で対戦時に獲得EPが増える。日替わりで対象が変化)の楽曲のみを集めた''「対戦EPアップ↑」カテゴリ''が登場。
--APPEND TRAVELに合わせ、''「jubeat」カテゴリ''が登場。版権曲を含むjubeatとの共通収録曲を集めたカテゴリ。

-''表示情報の仕様変更''(右黄色ボタンを連打した場合のもの)
--無表示→ポプとも→クリアメダル→''対戦待ち人数''→無表示、となっている。
--クリアメダルの総数表示が10段階表示に変更。
---選択中の難易度(N,H,EX,5)と現在のカテゴリによってメダル数表示が「カテゴリ内」「セクション単位」「全ての楽曲」のいずれかに自動で切り替わるようになった。
--ポプともコメントが廃止された。

-''右サイド部分のメニュー表示'' (新筐体のみ。テンキーで変更)
--[1]選曲回数ランキング
---水曜7:00から翌週水曜5:00の間の全国での選曲回数トップ10が表示される。上位3位はバナー・4位~10位はジャンル表記
--[2]急上昇ランキング
---(明言はされてないがおそらく)選曲回数ランキングで前週からのランクアップ数トップ10が表示される。上位3位はバナー・4位~10位はジャンル表記
--[3]My Trade
---ポップンミュージックカードの中からあらかじめ設定した2枚を表示、店舗の他のプレーヤーに欲しいカードをアピール出来る。~
カードの設定はe-AMUSEMENT GATE(ベーシックコース加入要)にて行う。
--[4]ポプLOG
---ポプともの最近の出来事(記録更新・隠し要素獲得・パスポートの変更etc)を表示する

***演奏画面 [#q8cda610]
-''判定フォント変更''
--従来のものから新規のものに変更。しかし大きくは変わってはいない。

-''サイド部分の表示変更'' (新筐体のみ。テンキーで変更)
--0or5キー「プレーマップ」 ([[参考絵>http://twitpic.com/5nil61]])
---jubeatのミュージックバーの改良版。ポップ君の割合分布と、どれぐらい叩けたかを表示する。
---初プレイの譜面は分布が隠されているが、二回目のプレイ以降は最初から分布が表示されるようになる。
--1or6キー「EPボーナス」 ([[参考絵>http://twitpic.com/5nj25t]])
---現時点で、どれくらいエクストラポイントがたまっているかを表示する。
--2or7キー「ボタンレート」 ([[参考絵>http://twitpic.com/5ni6cn]])
---ボタンごとにどれぐらい押せたかを表示する。これを表示していると、曲終了時に「一番押せているライン」と「一番押せていないライン」にアイコンが表示される。
--3or8キー「ポプとも」
---前作同様。ポプとものハイスコアの記録をもとに、NET対戦の感覚でスコア比較が出来る。
--4or9キー「ハイスコアペース」
---自身のハイスコアと比較出来る。ハイスコアとの差分に応じて演出が変化する。
--0〜4で左側に、5〜9で右側に表示。

-''ハイライトゾーン''
--曲中の一定区間に存在
--一定区間中のノーツを全てBAD無しで捌ききることで「NICE!」の表示と共にEPボーナスが獲得できる。
---主に曲の盛り上がるところやブレイクに配置されている。
--このゾーンに差し掛かると、画面左右に光の粒が降り注ぐ。また画面左上部分に「ハイライトゲージ」が現れ、ミスせず叩くごとにゲージが貯まっていく。
---成功すると左右のキャラのレーンが光り、この際に左右キャラが両方ともFEVER背景+FEVERアクションを取る
--実際のプレイでは通常と変化がほぼ無いため、キャラのアクションが変わったことで初めて気付く程度の変化
--曲によって回数に偏りが大きく、「女々しくて」などは特に多い。
---(要検証)AC20新曲限定で、旧曲には存在しない?
//---新曲でも中には存在しないものもある?(「ミンティ」他)
--ちなみにロケテストではゾーンではなく、まわりが少し光っている「ハイライトポップ君」だった。

***オジャマ関連 [#xee0adb1]
-''一部オジャマ名称変更''
|変更前|変更後|h
|?色ポップ君(ナゾイロ)|ナゾイロポップ君|
|ランダム HIDDEN+SUDDEN|ランダムHID+SUD|
|もっとふわふわ判定ライン|超ふわふわ判定ライン|

***キャラクター選択画面・キャラクター関連 [#z1f54cf4]
-''オススメカテゴリ新設''
--キャラクターセレクトに「オススメ」カテゴリが新設された。
---前回使用したキャラによってどのキャラが出るのかが変わる。傾向によるグループ分けがされていると思われる。
--キャラクターセレクト画面自体は前作と同じく縦型のインターフェース。
--カテゴリは「pop'n1〜18(家庭用・版権担当もここ)」「pop'n19」「pop'n20」「オススメ」「NAME」
-''キャラクター名の変更''
--ヴェルヴェットバレットヒット(AC19)の担当キャラの名前が「ジャミロ熊井」から「熊井さん」に変更。
-キャラクターアイコンのデザイン変更
--ポップン1〜5のキャラクターのアイコンは従来のものでは輪郭がついていたが、今作より6以降のような輪郭の無いデザインに変更された。
---ポップンカード裏面にあるキャラアイコンのデザインと同じもの。ハリアイイラストをもとにしているため、以前のアイコンとは印象の異なるキャラも見られる。
---一部デザインが変更されていないキャラもいる。(いぬ千代の2P、リサ[8]、ボウイ[CS]の3P・4Pで確認。ハウスガール[16]もジュディ[1]の旧アイコンベースのまま)
---オジャマのキャラクターポップ君は従来の輪郭ありのデザイン

//-キャラクターイラストが一部変更された?
//--アッシュ[13]のカラーリングが変わっているのを確認。19まではアニメと同じ色配置だったが、20ではアニメとは異なり、キャライラストブックの色配置と同じに。(2Pだとシャツの色が違うのでわかりやすい)
//

-引き継ぎ無し時のデフォルトカーソルはpop'n20カテゴリ内のミミ[20]

***その他 [#fa279802]
-キャッチコピー
--''キミと奏でる幻想的音楽シミュレーション、いま、ここに!''

-''ファンタジアパスポート''
--NET対戦時、自分の名刺となるもの。
---NAME、使用キャラ、MY BESTの上位3曲、コメント、称号が表示される。
---ゲーム中に獲得したパーツを用いてカスタマイズが出来る。

-&color(red){''NET対戦方式変更''};
--従来のような専用モードから、ギタドラXGのX-Battleのように、NORMALモードにて1曲ごとにNET対戦をするかしないかを選択できるようになった。
---対戦しない、オジャマあり、オジャマなしから選べる
---同時に最大6人と対戦可能
---''オジャマあり対戦''が成立した場合は、結果にかかわらず次のステージに必ず進める。(FINAL STAGE以外)~
''オジャマなし対戦''の場合や対戦不成立の場合は従来通りステージ1のみ保証。

-''EXTRA POINT''(EP)
--NORMALモードにて登場する。従来のCHALLENGE POINTに少し変更が加わったもの。
---算出方法は曲の難易度、オジャマのほか、ハイライトポップ君とスコアが関係するようになっている。
--オジャマ使用時にはオジャマに応じたEPが獲得出来る
---ノルマのポイントはこれまでの10倍。(10〜150P/ずっとON時は15〜225P)~
10倍になった影響で「ずっと」の×1.5で端数が切り捨てられなくなった(例:ラブリー70点x1.5=105)
---スコアやBAD数関連のノルマは削除され、プレイ状況に応じてEPを自動獲得するようになった。
--9ボタンで全ステージクリア時にEXTRA POINTの合計が一定値を超えるとEXTRA STAGEが出現
---通常のゲージシステムでオジャマも設定可能。ネットワーク対戦は不可
--EPの詳細は[[EXTRA POINT>pop'n music 20 fantasia/EXTRA POINT]]を参照

-''キャラクターイラストブック ''
--4/20に発売された『ポップンミュージック キャラクターイラストブック AC18 せんごく列伝、19 TUNE STREET、HELLO!POP'N MUSIC CS PSP portable1&2、Wiiポップンミュージック、うたっち』には、今作で使用できるラッキーコードが収録されている。5/9以降に入力すると「桔梗」、「マサムネ」、「アシュレイ」、「ロキ」の3Pカラーが使用可能。


***みんなで★ポップンイラストコーナー! [#j1b3fef0]
-プレイ終了後、およびデモ画面にユーザー公募のお祝いイラストが名前入りで4枚ずつ表示される。
--イラストは公式企画で公募されたもの

-''第1回'':公式サイト上で公募([[採用作品[全4ページ]>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/kekka2/index.html]])([[未採用も含めた応募作品一覧はこちら>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/popn_minnade20/event2/event2.html]])
--2011/12/7 〜 2012/3/24
--コメント「''みんなに描いてもらった、ポップン20作目を記念したお祝いイラストだよ! たくさんの投稿ありがとう♪''」
--全31ページ×4、計124枚
---表示画面右上にて「○/31」というページ数が確認できる。
---デモ画面では、表示されている一定時間の間、青ボタンでページ切り替えできる。

-''第2回(前編)'':雑誌「月刊アルカディア」で公募
--2012/3/24 〜 2012/5/
--全18ページ×4、計72枚

-''第2回(後編)'':雑誌「電撃アーケードゲーム」で公募
--2012/5/ 〜

**アップデート [#l4f8f621]
-''L39:J:A:A:2012041200'' (6版:2012/4/12〜)
-L39:J:A:A:2012030600 (5版:2012/3/6〜)
-L39:J:A:A:2012021400 (4版:2012/2/14〜)
-L39:J:A:A:2012010500 (3版:2012/1/5〜)
-L39:J:A:A:2011122600 (2版:2011/12/26〜)
-L39:J:A:A:2011110200 (初版:2011/12/08〜)

**不具合・仕様変更情報 [#u647756c]
***未修正 [#n6633a4d]
-店舗設定の運営終了時間をまたいでプレイした場合、そのプレイのゲーム結果が保存されない。
--初回プレイが上記の状態となった場合、ユーザーデータは登録されるが、ゲームのプレイ結果は保存されていない状態となる。
-ポップン19と同様、プレイ中,曲が一瞬途切れるように聞こえる(音飛び)タイムラグが発生することもある。その影響から曲と譜面がずれたりする場合あり。
-ポップン体操(AC10カテゴリ)のEX譜面をプレイすると、途中のBPM8になる部分で画面右下のBPM表示が消えてしまう。
-「致命的なエラーが発生しました」と表示され、再起動するしかなくなってしまう。プレイ結果も保存されない。

***表記関連[#ad0db133]
-ゲームスタート時のメダル数表示画面でEX譜面の表記が「EXTRA」となっている。(従来までほぼ「EX」の表記で統一されていた)


***仕様変更 [#me1c5c4f]
-12/26分アップデート以降、COOL判定が旧作より甘くなった?
-縦分身・横分身の仕様
--2/14アップデート以前は、キャラクターポップ君等と一緒に使うと分身が重ならない配置になっていた。特に横分身ではレーンからずれて表示され、認識が困難だった。
--2/14アップデート後は19以前と同じ仕様になった。
-2/14アップデートより対戦関連の獲得EPが全体的に増えた
-2/14アップデートよりマッチング画面の効果音の音量が若干小さくなった

***修正済 [#t74d1d00]
-以下は12/26分アップデートにて修正
--判定が明らかに前作と違う
--カスタマイズカテゴリのクリアランクの指定の際に指定した範囲の両端が抽出されない
---たとえば「CLEAR●」〜「CLEAR★」で設定すると「CLEAR●」「CLEAR◆」「CLEAR★」が抽出されるのが正しいが、「CLEAR◆」のみが抽出されてしまう。

-以下のインターネットランキングのEPについてのバグは1/5分アップデートにて修正
--2000ポイントを超えるEPを「ポプともランクアップ」として得ることができる場合がある。
---ポプとものIRスコア表示のどこかに(自他問わず)スコアが登録されている譜面をクリアした時、スコア更新の有無にかかわらず2550ポイントが入る(?)
--IR以前にクリアしている譜面であっても「初クリア」としてEPを30ポイント得られることがある。逆に未クリアだった曲(たとえばストライフ)を初めてクリアしても「初クリア」のEPを得られない。
--IR以前につけていたメダルを更新しても「メダル更新」のEPを得られない。

-クリアメダル数が正常にカウントされない(修正のタイミングは不明。修正確認は2/15 昼 IR1-6終了前)
--(おそらく復活隠し曲の)マキシマムの分をカウントしてしまっている?
---データ引継画面でメダル数が実際より1つ多く表示される現象が確認されている。(例:前作N・H全埋めで引き継ぎ→NORMAL 868/867・HYPER 825/824)
---プレイ開始時のステータス画面でも、上のデータから20デフォルト曲と初期隠し曲のN・H全埋めでNORMAL 899/898・HYPER 856/855になるのが確認されている。
---一方で、選曲画面でのレベル別カテゴリクリアメダル数は正常にカウントされているようだ(Lv21:67/67 Lv31:81/81 Lv38:68/68)。
--IR隠し曲も、プレイ開始時のステータス画面では分母に加算されず、その対象の曲をクリアすると分子のみ増える(IR1-1期間中にストライフで確認(2012年1月8日時点)例:上の状態からストライフをクリアするとNORMAL 900/898・HYPER 857/855)

-以下は3/6アップデートより修正
--オジャマあり対戦の際、「&color(#666666){○};白ボタン同時押し:オプション+オジャマ選択」「&color(#FFCC00){●};黄ボタン同時押し:オプションのみ選択」の両方の表記があるが、どちらの場合でもオプション設定→攻撃用オジャマ設定の流れは変わらない
--アップデート以後は、どちらの場合でも「OPTION+OJAMA」が選択出来るような表示
に変更された。実際の挙動は従来同様オプション設定→攻撃用オジャマ設定

-e-AMUSEMENT GATE内で、マキシマムが解禁後に関わらずデータ閲覧不可能(修正のタイミングは不明。修正確認は4/24)

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