*[[GuitarFreaksV6&DrumManiaV6]] [#pb9b850c]

#include(GuitarFreaksV6&DrumManiaV6/Contents,notitle)

#contents

**レベル&COLOR(red){詐称};・&COLOR(blue){逆詐称};について(旧曲) [#ve939a9c]
//特にwikiで語られなかったV4以前の曲で詐欺・逆詐欺とかあったら…で。
//他機種でもやってるので、ここで一旦まとめてしまいましょう。
//テンプレ
//---&COLOR(red){LV** 曲名};(バージョン名/GFの場合パート名) - コメント
//---&COLOR(blue){LV** 曲名};(バージョン名/GFの場合パート名) - コメント
//---&COLOR(purple){LV** 曲名};(バージョン名/GFの場合パート名) - コメント

//難易度詐欺項目は現在賛否両論ですが、消さずに残しましょう。

-古い曲でも、最近の曲と比較して&COLOR(red){詐称};or&COLOR(blue){逆詐称};気味と思われる曲がいくつかあるようです。
-&COLOR(purple){個人差がある曲};も掲載。
-()内のバージョンは、その譜面が初めて登場したバージョンで。
-個人的な意見で書かないこと、(自分が出来る[得意だ]から逆詐欺、自分が出来ない[苦手だ]から詐欺など)及び難所などを詳しく記載すること。

//【明らかに個人的、もしくは詳しい内容がない例は一旦削除しました。詳しく記載願います。】
//なお、復活曲は【新曲の方で】お願いします。



-DM

--COLOR(#0066ff):BEGINNER
---&COLOR(purple){LV1 ツヨクツヨク};(V4) - レベル相当だが、ハイハット4分3連があったりするので少し様子見が必要。
---&COLOR(red){LV1 フレンズ};(V) - どう見ても詐欺。ハイハット2分で4拍目にスネア(2拍目がハイハ→スネア→ハイハの4分刻み)があり、後半同様でハイハットがバスドラムに変わる。ギターソロからハイハットとスネアの交互、終わり前のハイタム8分8連打が初心者殺し。5か6。
---&COLOR(purple){LV5 大切なもの};(9th) - ハイハット4拍目→半拍の4分3連があったり、サビからは4分刻み。リズムが取れる人は該当。取れない人は6辺り?
---&COLOR(blue){LV5 チェリー};(8th) - 基本2分構成、もしくは全(1)分。サビも2分構成でシンバルを打った後の間が広い。BPMも98であるため、譜面上の間隔も広く見やすい。3位が丁度いい。
---&COLOR(purple){LV5 RUSSIAN ROULETTE};(8th) - レベル相当だが8分の3連、4連が難しいかも。
---&COLOR(purple){LV5 天体観測};(7th) - 前半は2分構成でプレイし安い譜面だがサビからは4分がメインでハイハット3連→4拍目にスネアなどと言った譜面になってるので様子見が必要。
---&COLOR(red){LV6 上海ハニー};(V2) - ハイハット4分がメインの構成でリズムが崩される部分もあり、バスとスネアの交互が初心者には厳しいだろう。7ぐらい。
---&COLOR(red){LV6 DIAMONDS};(8th) - バス2連→ハイハット2連の所が厳しい。サビも半拍の所にノーツがあり、リズムを崩しやすい。7程度。
---&COLOR(blue){LV8 リライト};(V2) - 基本2分か4分になっていて、タムのフィルなどなくプレイしやすい。サビラストのスネア4分8連とラストのハイハットスネアの交互さえ処理できれば少なくとも「大切なもの」よりかはやりやすい。6の上か7の下辺り。

--COLOR(green):BASIC
---&COLOR(red){LV10 NA-NA-NA};(3rd) - 全てのパッドを平均的に叩かせる譜面だが、スネア2連があったりして10は明らかに詐称。
---&COLOR(red){LV13 E-MAIL ME!};(5th) - 全体難であり、Lv10台前半ではありえない密度のフィルが多数存在する。初心者殺しで有名。
---&COLOR(red){LV14 tomorrow};(V2) - イントロでBPM180のスネア16分4連打が数回来る。下手すれば歌まで行かずに落ちることも…。
---&COLOR(red){LV21 MIDNIGHT SPECIAL};(2nd) - 只でさえ基本パターンが難しいのに、1小節にわたる16分連打がサビに。30台レベルはあってもいい。
---&COLOR(blue){LV22 リライト};(V2) - 全体易。HH+SD(2・4拍目)やHH4ビートにスネアなどBASICの基礎中の基礎が詰まっているだけであり、難しい部分は見当たらない。少し大袈裟だと思われる。Lv.18程度。強いてもLv.20。
---&COLOR(red){LV32 一網打尽};(V4) - 元々が不規則でリズムを崩されやすい曲なのでまずはこの曲を知っているかどうかで大分難易度が変わると思われる。がそれを差し引いても30前半とは思えない難易度。HHとSNの交互も容赦なく叩かされ、タムも要所に登場するため左右に振られることも多い。
---&COLOR(blue){LV40 SMILE FOR YOU};(6th) - シャッフルのリズムにノれればかなり簡単。チャートもこの辺りにしては小さめ。
---&COLOR(blue){LV45 under control};(6th) - HHとSNの交互打ち譜面。交互打ちさえできればとても簡単である。LV30台クラス。
---&COLOR(red){LV47 PRIMAL SOUL};(2nd) - 黄譜面との違いは全くないと言ってもいい。それどころか一部黄よりはおろか赤よりも難しい高速タムがあるため接続難度はどう考えてもこちらの方が上(黄・赤の同曲も参照)。そのためBATTLEではかなり強力な武器曲になりえる。V・V2では67と逆詐欺気味だったが今ではかなりの詐欺曲。
---&COLOR(blue){LV48 虧兎に告ぐ};(V3) - 難しいのはサビの8分ハイハット位。
---&COLOR(purple){LV50 鬼姫};(10th) - 譜面自体は単調だがノーツ数が816と緑譜面では最も多い。V5で44→50になって詐欺感はやや解消されたが苦手、および体力に自信の無い人にはまだ辛いかも。
---&COLOR(blue){LV60 over there};(V2) - 偶数HHが出てくるが全体的に見て逆詐欺。
---&COLOR(purple){LV67 子供の落書き帳};(5th) - Rock to Infinityがでるまでは緑譜面最高難度であった有名なオープン殺し曲。だがクロスができればそんなに難しくはなく、繋ぐのも夢ではない。

--COLOR(gold):ADVANCED
---&COLOR(blue){LV20 愛のしるし};(3rd) - BSC譜面より少しノーツ(同時打ち)が多いだけで、基本的な4分打ちのリズムは変わっていない。12〜13ぐらいが妥当。なおこれは3rd当時のNORMAL譜面で、7thからADVに格上げになった(BSCには3rd当時のPRACTICE譜面が入っている)。LV20は本来は3rdのREAL譜面のレベルだと思われるが、一体このREAL譜面はどこへ行ってしまったのだろう(4thではADVがBSCと同じ譜面というバグがあったが、5th・6thでは元に戻っていた)。ちなみに当時のREAL譜面(今だとEXTREMEに相当?)がLv20だとすると詐欺ぎみではある。V3では俺のスコアは世界一称号目当てに多くの人に使われた。

---&COLOR(red){LV21 春の歌};(V2) - 最初はバスのリズム取りで苦労する。サビは終始8ビート。1小節こどにバスドラ付き。さらにサビの後半はシェイク(しかしタムのフィルには苦労しないだろう)。24、5はあっても良い。
---&COLOR(red){LV23 innocent world};(6th) - V5で20→23に上がったものの、Aメロのバスの位置が難所だったり、Bメロ・サビはEXTと変わらないと23では明らかに足りてない。20台後半か30台前半。
---&COLOR(red){LV33 Save A Little Something};(9th) - 全体的にスネア&タム連打多く忙しい。シンバルの裏バス譜面もかなり厄介。明らかに40台後半クラスだが、初出から1度もレベル変更されていない。
---&COLOR(purple){LV37 人にやさしく};(7th) - レベルの割に裏バスが多くハイハットも多い。個人差あり。尚、V3までは20ととてつもない詐欺曲として有名であり、レベルにつられて騙されて落ちてゆく初心者が大多数いた。別名「人にやさしくない」、「人に厳しく」。
---&COLOR(blue){LV40 リライト};(V2) - BASIC同様、40は大袈裟だと思う。譜面の殆どが4ビート。後半から8ビートに変わるがスネアとスネアを挟んでいるので疲れることはない。レベルとしては30代後半辺り。
---&COLOR(red){LV44 CLASSIC PARTY 3};(4th) - 部分的にレベル外の譜面が降ってくる局所難曲。ラストもCLASSIC PARTY 2(LV52)とほぼ同じで、裏バスが苦手だとここで落とすことも…。
---&COLOR(purple){LV48 Destructive Wave};(V) - 終盤前にやってくるシンバル地帯が難所。シンバル連打ができなければ詐欺に感じることも。またメンテ次第でも落ちる可能性アリ。
---&COLOR(purple){LV50 A SHOOTING STAR};(ee'MALL) - 独特の刻みやタム回しのせいで個人差が大きく出る譜面。刻みやタム回しが赤譜面から所々が抜かれていたり叩きにくくなっているところがあるため、赤譜面よりも繋ぎづらいという声もある。今作のバトルでも得意な人の武器曲として猛威を揮うことが予想される。
---&COLOR(purple){LV50 cachaca};(7th) - 後半まではLV50とは思えないくらいスカスカな譜面だが、最後の縦連打地帯がかなり厳しい。EXTREME同様個人差がある。ラストはEXTREMEより難しい、という人も。
---&COLOR(red){LV50 PRIMAL SOUL};(2nd) - 赤譜面との違いはハット刻みくらいでそれ以外は赤譜面と大して変わらない(緑・赤の同曲も参照)。それでもV、V2ではLV71だったため赤譜面のハット刻みができない人が稼ぎ曲として使うこともあったがこのLVではそれも無理。その分緑譜面ほどではないがこちらもBATTLEでは強力な武器曲になりえる。
---&COLOR(blue){LV52 Swimming in Love};(V4) - 裏バスやSN連打はあるがどれも50台の割には楽。かなり稼ぎ曲で、フルコンも50台ではかなり簡単なほう。
---&COLOR(purple){LV58 ROLLING1000tOON};(10th) - 鈴木愛譜面のハイハットをハイタムに、スネアを一部ロータムに置き換えた譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。
---&COLOR(red){LV63 差無来!!};(V3) - 最後の滝が赤譜面からバスを抜いたものになっている。人によっては赤譜面よりリズムが取りにくい。普通に70代クラス。
---&COLOR(red){LV63 正論};(5th) - HH→HH→SN→HHと言う高速8ビート譜面(俗に鈴木愛譜面と呼ばれる)が裏バス付きで流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすいが、どちらにしても詐欺。
---&COLOR(purple){LV63 蒼白};(9th) - 正論より速めの鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。ただ裏バスは全くなく、バスそのものの量もかなり少ないため正論黄より明らかに簡単。但し接続難度は最後のせいで高い。
---&color(red){LV66 Funky sonic World};(9th) - 全体難のうえ、終盤にLv70後半クラスの殺し譜面がやってくる。具体的にはBPM400の4分(BPM200の8分相当)の速さでHH+BD→SN交互やHH刻み、中盤からHH刻みにバスやスネアが入り、ラストはHH+SN+BDの連打。平均を取ってもLv70前半クラス。V6で66に上がったが、いまだ足りなさ過ぎる。
---&COLOR(purple){LV66 RIGHT ON TIME};(3rd) - 16ビートの基本というべき譜面。 詳しくはEXTREMEの同曲参照。V3までは55であった。
---&COLOR(red){LV66 αρχη};(V3) - リズムの取りづらいシンバルに苦労させられる。クリア難易度でも70弱、繋ぎ難易度では75〜77ぐらいの難曲。
---&COLOR(purple){LV70 そっと。};(7th) - 正論と比べてテンポアップした鈴木愛譜面。鈴木愛譜面の他の2曲(正論、蒼白)と実際の難度はそれほど変わらないと思われるが、鈴木愛譜面が苦手な人にとってはこの難度でも詐欺だと思うだろう。繋ぎを狙う場合は1箇所あるHHからSNへの追い越しに注意。
---&COLOR(red){LV74 Timepiece Phase II};(9th) - ほぼ赤のバスドラを結構抜いたような譜面。常にスネア移動が激しい。77〜79あたりが妥当か。
---&COLOR(blue){LV80 over there};(V2) - 緑譜面同様偶数HHが出てくるが全体的に見て逆詐欺。繋がる人にはかなりの稼ぎ曲となる。前作のフルコン選手権で猛威を振るった曲の1つ。
---&COLOR(purple){LV81 鬼姫};(10th) - 体力譜面、刻みについていけるかどうかで体感難易度が大きく変わる。体力面でついていけない場合、落とすこともある。
---&COLOR(purple){LV89 子供の落書き帳};(5th) - 緑譜面同様クロスができればそこまで難しくはない。ただし、最後のタムロールで落とさないように注意。


--COLOR(red):EXTREME
---&COLOR(red){LV32 NA-NA-NA};(3rd) - 油断するとまず頭の3連スネアで切る。全体的に密度は小さめだが、局地的に密度が上がるため、繋ぎ難度は数値より高め。
---&COLOR(purple){LV32 Be Proud};(V2) - 前奏の後にスネアの12分3連が3回続く。bpmが極端に遅い為Poorハマりしやすく、その後にズレを含んだ左右に大きく振られるフィルインがあり、苦手な人はここまでで落ちる事も多い。特に12分3連は銀ネームクラスでも切る事がある程バトルでは上位クラスであっても武器曲として使われることも多々ある。
---&COLOR(red){LV40 本日ハ晴天ナリ};(10th) - サビに入る前が複雑になっていて、2番AメロはBメロまで8ビート。ちなみにこの曲のBPMは188。40代後半あっていいはず。
---&COLOR(red){LV42 春の歌};(V2) - イントロからサビ前までバスが著しく崩れていて(小節線最初→HH2打目と3打目の間→HH4打目)2小節ごとにHH3連が入っていて時々フィルも入ってくる。サビ前が特に嫌らしい。サビは終始バス2分2打の上、シェイクになっている。全体難でゲージが削られやすい。クリア、繋ぎとともに46〜50くらい。
---&COLOR(red){LV42 愛のために。};(V2) - バスドラムの構成からすれば42とは言えない。特にBメロが厄介。クリア、繋ぎとともに46〜50くらい。ちなみにV2当時はLv38と相当詐欺だった。
---&COLOR(red){LV44 USED CARS};(2nd) - スゥイングによくあるリズムのスネア地帯が非常に嫌らしく、レベル相当ではない。LV62のFIREBALLと並んでも違和感ないかなりの詐欺曲。
---&COLOR(red){LV44 真夏の恋は ちゅらちゅらLOVE☆};(V5) - テンポは遅いがタム絡みの配置とバスが難しい。HT+LT、HT+CY、LT+CYの同時が頻出。50程度はあっていいと思われる。
---&COLOR(red){LV45 創聖のアクエリオン};(V5) - 歌いだしからサビ終りまで8ビート。B(?)メロ(「この気持ち〜」)からはスネアが少し崩れている。サビのスネアが4ビートで「八千年」のあたりでバスと交互になる。そしてに何よりなのがラストのシンバル。BPMの変化もあってここで切りやすい。48〜50代前半に相当する。 
---&COLOR(purple){LV47 全力少年};(V3) - とても不思議な譜面。まず、40代後半の者からすれば、バスの位置やフィルがややこしくて若干詐欺。50代を中心にする人からすれば該当。それ以上の人からすれば、バスが複雑なだけでテンポも速くなく、逆詐欺気味。レベル付けが難しいと言えよう。
---&COLOR(purple){LV48 Misirlou};(V) - 単調な譜面な割にHHが多く、腕殺し気味。HHの刻みの速さではフレンズよりキツい。
---&COLOR(purple){LV49 フレンズ};(V) - レベル相応の単調な譜面。クリア自体は若干逆詐欺だが、繋ぎはやや高め。SNのフラムとサビ終盤の16分×2連のバスに注意。
---&COLOR(red){LV53 チェリー};(8th) - 譜面全体がバウンス(ハネている)ので、非常にリズムが取り辛く、バスドラの位置も多少厄介。サビは二連のライドが続くのでここで正確に刻めないとゲージがどんどん削られる。余談だが初登場から前作までレベル49だった。今作で53に上がっても詐欺という声が多い。
---&COLOR(blue){LV53 カルマ};(V3) - 譜面の殆どが4ビート。Bメロからラストで時々に半拍にシンバルがある以外は特に難所が見当たらない。40台後半レベル。ヘタをすれば本日ハ晴天ナリ(10th/Lv40)の方がカルマより難しいと思える。
---&COLOR(purple){LV54 Go my way};(V3) - 歌いだしのバスドラに対し半拍にハイハットがある。時折二連にもなり、ここで一気に削られる。しかしサビまで持てばクリアは余裕。……要は歌いだし後のハイハットを刻める人はレベル該当だが、これが処理できない人にとってはかなり詐欺気味。
---&COLOR(red){LV54 P.P.R.};(2nd) - 後半のタム回しが非常に嫌らしい。またラストのバスのタイミングにも注意。LV60台クラスで昔(難易度が☆表示の時代)からの詐欺曲である。
---&COLOR(purple){LV55 PIPELINE};(9th) - 50台最大の個人差譜面と言っても過言ではない曲。後半のハイハット連打+バス地帯が難所。バスは一定だがハイハットのリズムが崩れると危険。超絶メンテゲーでもあり、ハイハットのメンテの悪い店でこの曲をやるとランカーでも落とす可能性がある恐怖譜面。バトルでは繋がる人にとっては超強力な武器曲となる。&br;また余談だが、この曲にオート3つ全部かけると後半では…?
---&COLOR(blue){LV56 ガラナ};(V4) - クリアは逆詐欺、繋ぎは妥当。Bohemian〜と同様、シェイク譜面の練習にもなる。フィル地帯も素直で、それほど難しくはない。
---&COLOR(purple){LV56 タリホー};(V4) - HHの刻みが得意な人と不得意な人の差が出やすい曲。刻みが得意な人ならレベル相応だが、不得意な人なら60台に感じる人もいる。
---&COLOR(purple){LV56 チャンピオーネ};(V4) - サビ前のHH連打地帯が得意な人と苦手な人の差がはっきりしやすい。
---&COLOR(red){LV57 タラッタダンス};(V) - 全体的に譜面がハネていて、リズムが取り辛い上、LT→HH→CY など切り所も非常に多い。60代前半。
---&COLOR(blue){LV57 mushroom boy};(V) - クリアはやや逆詐欺、繋ぎは妥当。シェイク中心の譜面。フィル地帯も比較的素直。格好のシェイク練習曲といえる。
---&COLOR(blue){LV58 FEEL the BREEZE};(V4) - Endless Cruisingと同様、譜面自体は比較的悪くない。クリアはやや逆詐欺、繋ぎは妥当〜若干詐欺。後半のフィル地帯だけ気をつければ、割と繋ぎやすい。
---&COLOR(blue){LV58 こたつとみかん};(10th) - クリアは逆詐欺、繋ぎは妥当。歌い終わりのタム+バスドラ地帯が少し厄介。
---&COLOR(purple){LV58 リライト};(V2) - 50台なのに関わらずNOTES数が1100以上もある体力譜面。8ビートが主なので腕の力を抜きかつ正確に刻めれば50台前半クラス。しかし刻みが苦手あるいは体力譜面が苦手なら60台に感じることも。
---&COLOR(purple){LV58 リライト};(V2) - 50台なのにかかわらずNOTES数が1100以上もある体力譜面。8ビートが主なので腕の力を抜きかつ正確に刻めれば50台前半クラス。しかし刻みが苦手あるいは体力譜面が苦手なら60台に感じることも。
---&COLOR(purple){LV59 MONSTER TREE};(10th) - 有名な連バス曲。譜面は単調なので連バスさえこなせれば繋ぐのも難しくない。ただし、バスのメンテが悪い状態だと危険。
---&COLOR(purple){LV59 N.G.S};(V) - BPM155で落ち着いたテンポ。Aメロ・サビは8ビートでやり易い譜面。問題はイントロ・中・アウトロの3連HH+4ビートのバスドラ。時々スネアが入り、また時々スネア2連が入る。これらを処理出来る人にとって59はとても逆詐欺。56・7程度。逆にここで苦労する人はレベル相当。
---&COLOR(purple){LV60 花の唄};(8th) - 終始2ビート譜面。裏拍のバスと中盤の正論地帯がいかに繋げられるかによって大きく変わる。
---&COLOR(blue){LV60 How do you feel?};(V4) - ごく単純な刻み譜面。裏バスが連発するが、60という程ではなく、そこそこ稼げる。苦手な人でも逆詐欺〜妥当ぐらいだと思われる。
---&COLOR(blue){LV60 JET WORLD};(1st) - 刻みと裏バスメインだが60らしい難所はない。V2までは49だったがV3で今のレベルになり、稼ぎ曲となった。実質50台前半。
---&COLOR(purple){LV62 Double Trouble};(6th) - 427奏法ができる人とできない人によって繋ぎ難易度が変わる。HHの刻みが速めで、若干腕殺し気味。
---&COLOR(purple){LV62 FIREBALL};(5th) - 2連黄スネア&バスの多さが特徴的な譜面。慣れれば稼ぎだが苦手な人はPERFECTが出にくい譜面。
---&COLOR(purple){LV62 美麗的家郷};(7th) - HHの連打が出来る人はそれなりの稼ぎだが、苦手な人はクリアするのも若干苦労するかもしれない。
---&COLOR(purple){LV62 Dragon Blade};(10th) - 終始2ビート譜面。クリアは個人差にもよるが、繋ぎ難度では60台クラスの中では高い。奇数区切りの高速フィルが厄介。
---&COLOR(blue){LV63 GETAWAY};(6th) - 序盤は変則的なハイハットの連打や連バスで切りやすいが、後半になるとレベルの割には難所がない。クリアだけなら逆詐欺か。
---&COLOR(purple){LV63 空言の海};(ee'MALL) - 何度か降ってくる高速ロールとサビの部分のバス+シンバルのリズムがややこしい。できる人には結構稼ぎか。繋ぎはやや難しめ。
---&COLOR(red){LV63 Spellbound};(V2) - シェイク譜面。奇数区切りの高速フィルが厄介。クリア難度、繋ぎ難度とともに最低でも70台クラス。
---&COLOR(purple){LV65 GET IT ALL};(9th) - 「RIGHT ON TIME(以下ライトン)」と共通している所が多数ある。ライトン程ではないがハイハットとスネアの高速移動地帯が何度もやってくる。ただBPMが若干早い上バスが一定ではないのでライトンより難しく感じることも。ただライトン得意な人には有利かもしれない。V2まではかつてのライトンと同じ57と当時は詐欺気味だった。
---&COLOR(red){LV65 『termination』};(9th) - サビにサンバキック、間奏などに処理しづらいフィルがあり、繋ぎは困難を極める。クリアとしてもLv68〜70、繋ぎに至ってはLv75クラス。
---&COLOR(purple){LV66 WE ARE};(10th) - クリア難度は個人差にもよるが、繋ぎ難度は高め。HH16ビート、シェイク譜面、裏拍のバスがいかに繋げられるかによって達成率が変わる。
---&COLOR(red){LV66 LOLITA LET'S(ラ)GO!GO!!GO!!!};(V2) - 最後殺し。ラストのタム回しが非常に嫌らしい。V2までは58であったが今でも詐欺気味。69〜72くらい。
---&COLOR(red){LV66 When I come back};(V3) - 最初殺し。前半のLT連打が多く、歌いだしにたどり着けずに閉店する人が多い。クリア難度では最低でも70台前半、繋ぎ難度では70台後半くらい。
---&COLOR(purple){LV67 A SHOOTING STAR};(ee'MALL) - 独特の刻みやタム回しのせいで個人差が大きく出る譜面。今作のバトルでも得意な人の武器曲として猛威を揮うことが予想される。
---&COLOR(red){LV67 hypnotheque};(5th) - ハイハット連打や連バス、最後のタム&バスなど60台にしては嫌らしい地帯が多い。70〜74くらい。接続難易度は60台の中ではトップレベル。安定して繋げられるなら、バトルの武器曲にもなりえる。
---&COLOR(red){LV67 Slang};(V4) - V4では稼ぎ曲として有名だったが、V5のレベル変更で一気に詐欺になった。76→67は下げすぎ。Lv70前半クラス。
---&COLOR(purple){LV68 cachaca};(7th) - ドラムと言ってもスチールドラムを用いた完全にドラム離れしたある意味伝説の譜面。ラストの交互地帯が難しく、出来ない人は最後で瞬殺される可能性がある。またNOTES数も少なく全体的にリズムが取り辛い(PERFECTがでにくい)ため達成率がでにくい。最後の部分が得意な人は稼ぎのみならずバトルでもかなり強力な武器になることも。
---&COLOR(purple){LV68 RIGHT ON TIME};(3rd) - 16ビートの基本というべき譜面。 V3まではLV57だったがV4において黄色と共にLVが大幅に上昇した(+11)。ハイハットとスネアの高速移動が得意か苦手かによって、体感難易度が劇的に違う曲。得意な人には昔のLVでも十分稼ぎだが苦手な人はクリアするのに苦労する。譜面は覚えやすいためステルス杯で猛威を振るった。またステルス以外にもネタでHIDDEN・SUDDEN・DARK・REVERSE・MIRROR併用でやる人が結構いる。
---&COLOR(purple){LV70 サークルコースター};(10th) - 3回流れるHHとSNの交互地帯&バスドラが難所。オープンだとかなり叩きづらい。クロスが得意なら稼ぎか。
---&COLOR(purple){LV70 TABIDACHI};(V4) - 曲が短く、頻繁に登場する変則タム回しを処理できるかによってスコアに差が出る。
---&COLOR(purple){LV71 ROLLING1000tOON};(10th) - 鈴木愛譜面のHHをHTに、SNを一部LTに置き換えた譜面が流れてくる。更に黄色譜面よりバスが多く絡む。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となる。
---&COLOR(purple){LV71 TIGER,TOO};(4th) - 道中は71にしてはやや簡単だが、最後のシンバル&連バスが脅威のラス殺し曲。出来る人と出来ない人の差がでやすい。接続難易度は90台レベル。
---&COLOR(purple){LV72 正論};(5th) - 黄色よりバスが多く絡んだ鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となる。
---&COLOR(purple){LV73 Rock Star};(V3) - シンバル3連やハイハット&バス、スネア地帯など嫌らしい地帯が多い、V3で初登場してから73→74→73と微妙に難易度が変更されている。73派と74派の差がでやすい。
---&color(purple){LV73 サンデードライバー};(8th)  - 3回流れてくるシンバル地帯が厄介。ワリと速く、そして長い連打になるので右手の持久力が少し必要。バスドラのタイミングにも要注意。得意な人は稼ぎだが苦手な人にはクリアすら怪しくなる。
---&COLOR(purple){LV73 Endless cruising};(V) - クリアは若干逆詐欺だが、繋ぎはやや高め。クロススタイルでは2ビート地帯がつられやすい。
---&COLOR(red){LV74 Tail spin};(10th) - ゴーストノーツが多く、クロスでは明らかにやり辛い。BPMが速くなってからが勝負、最後にFunky Sonic Worldに近い連打がやってくる。70台後半レベル。
---&COLOR(blue){LV75 5-10};(V4) - フィルが若干忙しく慣れないとPERFECTが稼ぎにくい譜面だがレベルの割にはクリアが簡単。60台後半クラス。サビ終わりの速いスネア連打のフィルに注意。
---&COLOR(purple){LV75 PRIMAL SOUL};(2nd) - ハイタム三連からのハイハットや、ロータム連打、所々に現れる裏バスなどリズムの取りづらい譜面が多い。V・V2での87は逆詐欺だったが今では個人差の強い譜面。人によっては緑より簡単だと思う人も。接続難度は人によらず緑より低い。緑・黄の同曲も参照。
---&COLOR(purple){LV77 虧兎に告ぐ};(V3) - 連打と裏バスが中心だが、難しいのは最後の3連バス+シンバルゾーンぐらいなので、裏バスが得意であればクリア難度は難易度ほど高くはないと思われる(むしろ今作で難易度上昇しているので逆詐欺気味に思うかも)。逆に裏バスが苦手であれば厳しい。
---&COLOR(purple){LV77 大好きだよ};(ee'MALL) - 典型的なシャッフル譜面。WILD RIDE同様個人差があるが、同曲よりリズムがはやいので注意。
---&COLOR(red){LV77 螺子之人};(ee'MALL) - ブラストビートと複雑なバスドラム、さらに鬼フィル多数。80台前半クラス。
---&COLOR(purple){LV78 VOIDDD};(4th) - クロススタイルではやり辛く、つられやすい。フィル地帯も少々厄介。連打が得意な人と不得意な人の差が激しい曲。
---&COLOR(purple){LV78 WILD RIDE};(6th) - 典型的なシャッフル譜面。HI-HATとバスのリズムさえわかればクリアは単純だが、できる人とできない人の差が激しい。
---&COLOR(purple){LV78 洟・月・奇蹟};(ee'MALL) - 何度か繋ぎ辛いタム地帯が降ってくる。クリアには個人差があるが、接続難易度はTIGER,TOOと並んで70台トップレベル。
---&COLOR(purple){LV79 O JIYA};(6th) - 何度も現れるスネアとタムのロールを楽にこなせる人にとってはスキル稼ぎおよびバトル武器曲になるが、できない人にとっては高スキル持ちでも落とす可能性のある、個人差が非常に出やすい譜面の一つ。
---&COLOR(purple){LV80 NEMESIS};(V4) - 典型的な連バス譜面。最初の連打以外は80とは思えないほど単純な譜面なので、連バスが得意な人は繋ぐことが容易。苦手な人およびバスのメンテが悪い筐体だとクリアすら怪しくなることも。
---&COLOR(purple){LV80 USED TO ROCK'N'ROLL};(LONG)(8th) - シンバルとハイハットが豪雨のように同時に降ってくる箇所が3箇所ある。特に最後が1番厳しくシンバル&ハイハット地点はメンテの悪い店ならあっというまに落ちてしまう。たとえ良くても、叩き方しだいでは即効落ちる。クリア難易度自体は個人差があるものの、接続難易度はLV99でも超詐欺譜面。初接続が確認されたV以降毎回数人しか接続が確認されていない。ちなみに初出の8thではなんと64と激詐欺だった。
---&COLOR(purple){LV80 そっと。};(7th) - 黄色譜面よりバスが多く絡んだ鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となるが、出来ない人では、上位スキル持ちでも落とす。
---&COLOR(purple){LV80 蒼白};(9th) - 黄色譜面よりバスが多く絡んだ鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となる。黄譜面と同様最後のせいで接続難度はそっと。より若干高い。
---&COLOR(purple){LV81 ツミナガラ...と彼女は謂ふ};(7th) - 高速裏バスが鬼のように大量にある曲。裏バスが得意な人は緑ネーム程度でもフルコンできるが、苦手な人は赤ネームでもクリア出来ないことがある。
---&COLOR(purple){LV82 TOCCATA};(9th) - 常にサンバキック(2連バス)を踏まされる譜面。サンバキックが苦手な人には詐称に感じるが、得意な人にとってはシンバルのリズムさえわかればかなりの稼ぎ曲となる。
---&COLOR(purple){LV82 LA ARENA ROJA};(8th) - TOCCATAと同様サンバキック譜面。こちらの方がサンバキックの数は少ないため苦手な人にとってはこちらの方が簡単だが得意な人にとってはパターンが一定でない分TOCCATAより難しく感じる。だがサンバキックが得意な人に有利であることに変わりはない。
---&COLOR(blue){LV83 Riff Riff Paradise};(LONG)(5th) - 簡単な刻みと難しいフィルが交互に出てくる。クリア難度はかなり低く逆詐欺で、接続難度はそれなり。
---&COLOR(purple){LV84 ROCKIN' PARADICE};(6th) - 腕殺し曲。ひたすら刻みが続く体力譜面。427奏法もしくは腕力に自信あれば相当な稼ぎ曲。しかし出来ない人には相当苦労する。
---&COLOR(purple){LV89 Panasonic Youth};(V) - 裏バス・連バス系譜面の最上級譜面。イントロからツミナガラ赤の様な裏(表)バス8分。LTに切り替わってから少々テンポダウンするので注意。CY地帯は目押しになりがちだが、BDのタイミングを掴むと楽に叩ける。サビ部分は今は無きBlack Sheep後半の様なBD3連譜面で、6小節目のSNロールが極めて高速。LTライド地帯はSNとBDが同期しない。ラストのHTはBDとタイミングが違うのでラス切りが起き易い。出来る人には稼ぎだが、苦手な人は90台に感じることもある。&br;ちなみにこの曲のBPM表記は191だがこれは大間違い。BPMがころころ変わり、その変わりっぷりは、某ギタドラサイトの管理人をして「譜面製作者への嫌がらせ」と言わしめたほど。正確にはBPM177〜436である。
---&COLOR(blue){LV92 cockpit};(9th) - 「複雑」の一言に尽きる。しかしながらクリアはレベルほど難しいものではなく、スキル900前後の特攻隊や1100以上の人たちにとってはスキル稼ぎの定番曲。
---&COLOR(purple){LV92 αρχη};(V3) - 後半の手で叩く部分を主にして考えてあると思われる。バスドラムは単調で難しくないので、手が複雑な動きをできる人は85〜89。できない人は92〜95程度か。
---&COLOR(purple){LV92 差無来!!};(V3) - 最後のブラストビートが凶悪。苦手な人はゲージMAXからでもこれだけで落としかねない。
---&COLOR(purple){LV93 Funky Sonic World};(9th) - 体力譜面の最高峰とも呼べる曲。V5で「A.DOGMA」が出るまでの通常曲最多NOTES数曲でもあった。もはや刻みと呼ばない刻みが入っている筋トレ・体力勝負曲。赤の最後はあのツミナガラ赤をも超える鬼裏バスが登場する。しかしこの裏バスは速すぎるため適当に踏んでても結構入る。十分な体力、刻みテクニック、高速裏バスの3つがすべてマスターできてこそこの曲は高ランク、高スキルが狙えるようになる。いくら途中までコンボが繋げられても最後で力尽きて終わることもよく見られる。
---&COLOR(blue){LV96 under control};(6th) - V2までは89とかつて80台最後の砦と言われた曲。中盤の高速HH、サビ部分のブラストビート、最後のロールなど難しい場所はあるものの、全体的に見ると96は逆詐欺気味。92〜93程度。接続難易度としては妥当。
---&COLOR(purple){LV97 Herring roe};(5th) - WAZA3であり、小デイドリである。427なり片手なりでなんとかHHを処理できるかどうか、中盤のCYを耐えられるかどうか、体力がもつかどうかで体感難度が決まる。接続難度は高い(とはいえ表記レベル自体が高いので当然ではあるが)
---&COLOR(purple){LV97 子供の落書き帳};(5th) -  更新中 
---&COLOR(red){LV99 The Least 100sec};(4th) - DM譜面最強候補。特に中盤の16分連打に同時押しが容赦無く混じる箇所が最難所とされ、6レーン5色のノーツが密集しているため『虹地点』『虹色の滝』とも呼ばれる。たとえゲージMAXで突入したとしてもあっという間に全部無くなってしまう程、LV99では足りないくらい難しい。
---&COLOR(red){LV99 DAY DREAM};(3rd) - 言わずと知れた史上最強譜面。片手で17/16拍子での16分連打をずっと要求されるシンバル、そのリズムを崩す事無く踏む必要がある2連バスの嵐、そして最後の不等長タムロールといった凶悪地帯が存在。100secと肩を並べる難しさでこちらもLV99では足りないほど。ミラーをかければなんとか妥当?
//今作の新曲Rock to Infinityで表示されるレベル∞でも違和感はない?

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)