*GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3 [#i4911309]
#include(GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3/Contents,notitle)
#contents

//XG2のものをそのまま転用しています。確認が取れ次第修正お願いします。

*テクニカルステータス [#xaf2ee0c]
**スキル [#a7f2cedc]
-ネームカラーは次の通り
--赤色ネームまでは、整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる
--今作より金色ネームのさらに上位の「虹色ネーム」が追加された。
---虹色ネームはアニメーション有り

|>|>|スキルポイント|ネームカラー|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|c
|   0.00|〜|999.99|COLOR(WHITE):''白色''|
|1000.00|〜|1999.99|COLOR(#FFFF99):''淡黄色''|
|2000.00|〜|2999.99|COLOR(#FFFF00):''黄色''|
|3000.00|〜|3999.99|COLOR(#33FF00):''緑色''|
|4000.00|〜|4999.99|COLOR(#3366FF):''青色''|
|5000.00|〜|5999.99|COLOR(#FF00FF):''紫色''|
|6000.00|〜|6999.99|COLOR(#FF0000):''赤色''|
|7000.00|〜|7499.99|COLOR(#dd8844):''銅色''|
|7500.00|〜|7999.99|COLOR(silver):''銀色''|
|8000.00|〜|8499.99|COLOR(#FFD700):''金色''|
|8500.00|〜|????.??|COLOR(#00FFFF):''虹色''|

-スキル対象曲数 
--新曲枠:25曲 
--旧曲枠:25曲

-スキル計算式 
--達成率×曲のレベル×20×オプション補正 
--一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)

|機種|>|オプション|補正|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|GF|AUTO|NECK|×0(達成率0)|
|~|~|PICK|×0(達成率0)|
|~|レーン数|4レーン|×0.5|
|~|~|3レーン|×0.25|
|~|~|2レーン|×0(達成率0)|
|DM|AUTO|BASSペダル|(×0.5?)|
|~|~|LEFTペダル|(×0.5?)|
|~|~|2ペダル|×0.25|
|~|~|LC+LP+FT|×0(達成率0)|
|~|MIRROR|TYPE A(バスのみが反転)|×1(補正なし)|
|~|~|TYPE B(ハイハット以外が反転)|×0.5|

-1譜面ごとのスキル達成率 
--(GF)PERFECT率*0.85+GREAT率*0.25+COMBO率*0.15 
--(DM)PERFECT率*0.85+GREAT率*0.35+COMBO率*0.15 
---この式で用いる比率はリザルト画面上の整数値ではなく判定の個数÷総判定数の小数点第4位(%表記した場合の第2位)までの値を用いる 
---最終的な計算結果も小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値となる 
---いずれもPERFECT100%、COMBO100%の時に100%(1.0)となりMAX(EXCELLENT)となる
--筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率に関係ない)。


**ミッション [#a7f2cedc]
-「最高クリア難度」「クリア譜面数」など、設定された課題をクリアしていく。
-1つのミッションをクリアするごとにプレーヤーレベルが1上がり、Live Pointまたは登録可能フレンド数の上限が1上がる。さらに、Live Point、各種プレートのいずれかを獲得できる。
--「最高○○難度更新」のミッションはまとめてクリアが可能。最初から高難度でクリアしても取りこぼしはない。そのため、一気に10レベル以上上がることもある。
-ミッションはギターとドラムで別々だが、プレーヤーレベルはギターとドラムで共通である。

|ミッション|獲得|内容|目標値|最大値|備考|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''プレー''|
|月〜金プレー回数|LP 20pts|月〜金にプレーした回数|1,10,20,以降20毎|200||
|モーニングプレー回数|LP 20pts|7:00〜11:59にプレーした回数|1,10,以降10毎|200|プレイ後の通信完了時で判定、200達成でタイピの置物|
|お昼のプレー回数|LP 20pts|12:00〜16:59時にプレーした回数|1,10,以降10毎|200|プレイ後の通信完了時で判定、200達成でにゃぐわの置物|
|プレー回数|LP 20pts|プレーした回数|10毎|200|200達成で金の先生像|
|店舗大会参加数|LP 20pts|店舗大会に参加した回数|1,5,以降5毎|50|レベル上昇なし、初回は店舗大会参加記念楯|
|店舗大会優勝数|プレート 数枚|店舗大会で優勝した回数|1,5,以降5毎|50|レベル上昇なし、初回は店舗大会優勝トロフィー|
|○月にプレー|プレート 1枚|○月にプレー|1|1|レベル上昇なし|
|PASELIでプレーした回数|プレート 1枚|PASELIでプレー|1|1||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''スキル''|
|Skill更新|LP 20pts|Skill|500毎|6000||
|ボス曲Skill|プレミアムプレート 1枚|EXTRA RUSH対象曲のスキル合計値|80毎|||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''マッチング''|
|マッチング回数|LP 20pts|マッチングした回数|10、20、以降20毎|300||
|Savedした回数|LP 20pts|Savedした回数|5毎|50||
|セッション回数|プレート 1枚|セッションした回数|1,5,10,以降10毎|100||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''フレンド、ライバル''|
|フレンドマッチング数|LP 20pts|フレンドとマッチングした回数|1,10,20,以降20毎|200||
|フレンドに勝利|プレート 1枚|フレンドとマッチングし、スコアで勝った回数|3,5,以降5毎|50|同譜面の場合のみカウント|
|ライバルマッチング数|LP 20pts|ライバルとマッチングした回数|3,5,以降5毎|50|相互ライバルでなくてもOK|
|ライバルに勝利Type1|プレート1枚|ライバルとマッチングし、スコアで勝った回数|3,5,10,以降10毎|50|同譜面の場合のみカウント|
|ライバルに勝利Type2|プレート1枚|ライバルの達成率を上回る|3,5,10,以降10毎|50|上回った人数分カウント、既に達成率を上回っていてもOK|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''クリア''|
|クリア回数|LP 20pts|クリアした回数|1,10,20,40,60,80,100,以降50毎|900||
|最高クリア難度更新|プレート 1枚|クリアした難度の最高値|〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎|9.5|XG、XG2での記録はカウントされない|
|最高クリア難度更新|LP 20pts|クリアした難度の最高値|〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎|9.5|XG、XG2での記録はカウントされない|
|クリア難度合計|LP 20pts|クリアした譜面難度の合計値|50,100,以降100毎|1800||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''フルコンボ''|
|フルコンボ回数|LP 20pts|フルコンボした回数|1,10,以降10毎|350|当然、エクセレントもこれに含まれる|
|最高フルコンボ難度更新|LP 20pts|フルコンボした難度の最高値|〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎|9.5|XG、XG2での記録はカウントされない|
|フルコンボ難度合計|LP 20pts|フルコンボした難度の合計値|50,100,以降100毎|1800||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''エクセレント''|
|エクセレント回数|LP 20pts|エクセレントした回数|1,10,以降10毎|350?||
|最高エクセレント難度更新|LP 20pts|エクセレントした難度の最高値|〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎|9.5?|XG、XG2での記録はカウントされない|
|エクセレント難度合計|LP 20pts|エクセレントした難度の合計値|50,100,以降100毎|1800?||


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