#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle) #contents *旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(DP) [#mcf7e10b] //-copula新曲掲載済み(のはず) //-copula新曲DPHで詐称とされ、今作で昇格した2曲については、変更前のレベルの「移転」の項目に仮で入れております。 //-削除曲の把握漏れあるかもしれません。 -このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。 --&color(red){詐称譜面}; --&color(blue){逆詐称譜面}; -特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。 -復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。 -ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){NORMAL};,&color(darkorange){HYPER};,&color(crimson){ANOTHER};」→「A-Z」順です。 -[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]] -''暫定的にSINOBUZのページから移動させました。適宜修正をお願いします。'' **全般 [#d5a5c682] -DP全譜面で詐称 or ☆12最上級譜面 //NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12最上級候補である楽曲もこちらに追記しました。 --&color(red){初期作品の譜面}; ---初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。 ---また無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。 ---低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。 ---9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向です。 --&color(red){airflow}; (8th) ---全体難で、道中の片手階段が難しい。 --&color(red){deep in you}; (substream) ---SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。 --&color(red){''NEMESIS''}; (6th) ---全譜面とも、皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特にHYPER以降は無理皿も多く絡むため研究必須。 //--&color(red){Punch Love♡仮面}; (EMPRESS) //---全体難で、階段や同時押しなどが厄介。 --&color(red){''QUANTUM TELEPORTATION''}; (Lincle) ---全譜面とも、皿の配置がかなり厳しい。 //解説文は他の方に任せます…(汗 //↑書いてみました。こんなかんじでいいですかね? -DP全譜面で逆詐称 --&color(blue){Time to Air}; (DJT) ---全体的に局所難やラスト殺しも無い。 **☆9 [#h977d85f] //掲載目安は非公式難易度9.6〜10.2、10.0以上は太字表記、10.2以上は危険表記 -詐称 --&color(red){☆9 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS) ---クリアレートに注意。全体難で、突然の片手三連リズムや終盤の片手階段+αなどで片手力・体力が問われる。自信のある人でも初見HARDは要注意。 ☆9上位〜☆10下位レベルはある。 --&color(red){☆9 Be OK};&color(darkorange){(H)}; (DJT) ---全体難。シンセパートで片手力が問われる。 --&color(red){☆9 ''CaptivAte〜誓い〜''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD) ---全体難で、ラストは混フレがかなり難しい。ノマゲ・HARDを問わず☆10レベルの''地雷''。 ---GOLDでは、七段ボスを務めていた。 --&color(red){☆9 cinder};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL) ---このBPMでそれぞれ片側に降ってくる片手8分ラッシュが☆9にしてはかなり難しめ。ラス殺しもあり、ノマゲは☆9最上位レベル、HARDに関しては☆10下位レベルで特に''地雷''。 //☆9としてはかなり難しいという意見が多いので書いてみましたがいかがでしょうか --&color(red){☆9 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS) ---8分押しが終始続く譜面で、曲自体が長めで☆9としてはかなりの体力譜面。中盤以降は密度が上がるため、SPと同様ノマゲ・HARD問わず''地雷''曲。全体的に1P側が難しいのでFLIPで多少楽になることも。 //--&color(red){☆9 Donkey Donk};&color(darkorange){(H)}; (copula) //---全体的にDP ANOTHERを少し簡素化した譜面。所々叩き易くなってはいるが、☆10クラスの配置も残っていて全体難。 //---特に終盤のHCN絡みが☆9にしては厳しく詐称気味である。 //---HCNの仕様上(EX-)HARDは更に注意が必要で、苦手であれば''地雷''級に感じることも。 //HCNの回復量を考慮するとハード殺しの方が妥当と思われるため移動しました。 --&color(red){☆9 ''lights''};&color(darkorange){(H)}; (9th) ---隣接階段や混フレが嫌らしく、ラストはANOTHER(☆10)と同じような発狂が殺しにかかってくる。RANDOMをつけると易化することがあるが、それでも☆10下位レベル程度。 --&color(red){☆9 ''Make A Difference''};&color(darkorange){(H)}; (9th) ---&color(red){''危険!!''}; 終盤8小節に及ぶ片手トリル地帯が☆9としては難しい。白鍵は20分の速さで左右で若干譜面が異なる上、トリルの終点に隣接皿が絡んでいる。曲全体を通じて片手階段と隣接皿が多く、ゲージ問わず☆10レベル。 --&color(red){☆9 ''Nasty!''};&color(darkorange){(H)}; (4th) ---隣接皿が非常に多いが、微縦連打などが多く配置がいやらしい。個人差も大きいが☆9レベルにしては難しい。 --&color(red){☆9 Punch Love♡仮面};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS) ---全体的に階段・螺旋が多くゲージを伸ばしにくいため、ノマゲ・HARDともに詐称気味。HARDは特に難しく、最初の発狂で何も出来ないまま終わることも。 --&color(red){☆9 quell 〜the seventh slave〜};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS) ---前半は☆9にしては控え目な難度だが、ブレイク中盤の曲が盛り上がりを見せる箇所から難度が上昇する。ブレイク後は高密度の乱打や階段があり、ノマゲ、HARDともに☆10レベル。 --&color(red){☆9 SpaceLand☆TOYBOX};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL) ---左右どちらかに偏った配置の分割階段が多く降ってくる譜面。同色階段が多めだが、ホームポジションを崩さないと取れない配置も少なくない上に折り返し階段もかなり降ってくるため、全体を通してゲージが削られがち。取りづらい縦連などの要素もあり☆9としてはかなり強めで、☆10下位レベル。 --&color(red){☆9 ''Symmetry''};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL) - ---全般的に密度が高く、片手シンセが難しい。ノマゲでも☆10下位レベルはあり、HARDは完全な''地雷''。階段が苦手の場合、さらに厳しい。 --&color(red){☆9 紅牡丹};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL) ---メロディの大半が片手に降ってくる上に、それが''皿との混フレになっている''箇所も中盤とラストに1回ずつやってくる。認識しづらい上に処理そのものも難しく、難所自体もかなり長いため、ノマゲ・HARDともに☆10下位〜中位レベルの''地雷''。 --&color(red){☆9 ''ラクエン''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY) ---BPM99→198→99と推移する。後半の連皿と片手階段が難所で、片手力が試される。ソフラン耐性にもよるが☆10下位レベルの譜面。 --&color(red){☆9 Abyss};&color(crimson){(A)}; (5th) ---HYPER(☆8)と比べ、前半の片手16分地帯が大幅に増えており、☆9としてはかなり難しい。中盤以降はある程度回復できるが、終盤の隣接皿を含む片手トリルなどが難しく、ノマゲでも実質☆9上位〜☆10下位レベルか。HARDは''超絶詐称''。 --&color(red){☆9 Burning Heat! (Full Option Mix)};&color(crimson){(A)}; (7th) ---皿の配置が非常に難しく、押しにくい縦連打も要求される。中盤の2P側縦連5連打+連皿(隣接皿)でゲージを残さないとクリア不可能で、ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは''超絶詐称''。 --&color(red){☆9 Clione};&color(crimson){(A)}; (4th) ---全体的に、メロディーパートとリズムパートの分割譜面ではあるが、ラストの左側がかなり厄介。道中もそれなりに回復もしづらく、詐称とみて良いだろう。 --&color(red){☆9 esrev:eR};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---両サイドに終始リズムが取りづらい16分リズムがあり、☆9としては全体難。序盤の右片手トリルや終盤の左16分ズレ皿も初見では厳しく、☆10下位レベル。 --&color(red){☆9 ''Express Emotion''};&color(crimson){(A)}; (Lincle) ---序盤〜後半直前までは☆9で妥当な難度だが、後半から難化する。BPM182と曲が速く全体的に高密度でかなり忙しい。終盤は皿絡みが増え、着地力も要求される。物量もあり、体力も要する。 //--&color(red){☆9 Frozen Ray(original mix)};&color(crimson){(A)}; (6th) //---全体的に無理皿や階段など局所難が多い譜面。HYPERより無理皿が多く配置されており、同色階段の密度も上がっている。最後に片手トリルがあるので注意。 --&color(red){☆9 ''GRADIUSIC CYBER''};&color(crimson){(A)}; (1st) ---HYPER(☆9)をさらに強化した局所難譜面。片手でSP HYPER(☆6)の譜面が降ってきて、ラスト殺しもある。初見は明らかに''地雷''、トリルにも注意。 ---引っ越しをを使うと有利になり、個人差も出やすい。 --&color(red){☆9 I'm Screaming LOVE};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS) ---片側で小階段直後の同時押しが多発し、固定運指と片手力が要求されるテクニカル譜面。中盤発狂が☆10上位レベル、発狂後の同時押しや片手乱打も☆9としては難しめで、特に北斗押しだと''超絶詐称''と感じることも。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10下位〜中位レベル。 --&color(red){☆9 Last Burning};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS) ---同色階段がかなり多く、特に中盤の皿の複合がBPMの遅さと絡まって密度が高い。乱打に同時が絡む箇所が多いのも厳しい。HARDは特に注意。ノマゲでも☆9上位〜☆10下位レベル。 --&color(red){☆9 Let the Snow Paint Me (Y&Co. Remix)};&color(crimson){(A)}; (9th) ---中盤に非常に長い片手トリル地帯があり、混フレ、乱打なども☆9としては厳しく、無理皿もある。ノマゲでも☆10下位レベルか。HARDは''核地雷''。 --&color(red){☆9 ''Monkey Dance''};&color(crimson){(A)}; (8th) ---SPでも難所の後半の16分階段地帯が☆9にしては厳しすぎる。そこを抜ければ回復だが、階段で削られすぎると回復が間に合わない。ノマゲ、HARDともに☆10レベル。 --&color(red){☆9 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)};&color(crimson){(A)}; (5th) ---全体難。特にトリルや押しづらい同時押しが難所で、階段でごりごり削られやすいので注意。ノマゲは☆9最上位〜☆10下位レベル相当で、HARDは☆10レベルの''地雷''といえる。 --&color(red){☆9 ''vault of heaven''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY) ---&color(red){''超危険!!!''}; ほぼ全編を通して☆10下位〜中位レベルの押しづらい分割乱打が降ってくる。その上序盤には''1小節だけながら☆11下位にも匹敵する発狂、終盤には取りづらい配置の着地皿''まで存在するため、ノマゲでもHARDでも☆10中位レベルの''超絶詐称''。 //追加起案 //--&color(red){☆9 ''minimalian''};&color(darkorange){(H)}; (4th) - //--&color(red){☆9 ''the shadow''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD) - //移転、削除楽曲 //--&color(red){☆9 ''Derelict Star feat. Ryu*''};&color(darkorange){(H)}; (copula) //---&color(red){''危険!!''}; ラストで2P側に繰り返し出てくる1+5⇔3+7の8分同時押しが非常に厄介。ノマゲは''地雷''。 //---道中は☆9相当であるためHARD推奨だがそれでもラストを耐え切るのは容易ではない。RANDOMで崩すのも手。 //↑一応起案。もしかしたら詐称かもしれないので意見求む。 //↑詐称クラスだと思うので置いときます。 //[SINOBUZで☆10に昇格しました] //--&color(red){☆9 GRADIUSIC CYBER};&color(darkorange){(H)}; (1st) //---全体的に局所難が多い譜面。片手でSPHの譜面が降ってきて、ラスト殺しもある。ノマゲ・HARD共に詐称気味で、トリルにも注意。 //--&color(red){☆9 Frozen Ray(original mix)};&color(darkorange){(H)}; (6th) //---☆9としては無理皿の配置が嫌らしい。さらにラストのトリルはANOTHERと一緒で難しく、ノマゲ・HARD共に大きな壁になる。 //--&color(red){☆9 ''Illegal Function Call''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) //---ラスト8小節に渡る片手トリル+メロディの混フレが強烈。トリルの配置は15もしくは35なのでANOTHERよりは押しやすいものの、それでもズレたらまずゲージは残らない。更に該当部分のメロディ側が何故か16分ずれており、光らせるのが異常に難しいというオマケ付き。ノマゲ・HARD共にとてつもない''地雷''。 //--&color(red){☆9 ''Ancient Scapes''};&color(darkorange){(H)}; (SPADA) //---&color(red){''危険!!''}; 曲全体を通して片手処理や同時押しなど☆10で見られるような配置が多く、少なくとも☆9はあり得ない。ゲージ問わず☆10レベルで九段クラスでも油断できない。選曲は現時点でEXTRA STAGEに限られる事が救いか。 //掲載目安は非公式難易度8.3〜8.6、8.3は太字表記 -逆詐称 --&color(blue){☆9 ''Fascination MAXX''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD) ---SP NORMAL(☆9)の分割をさらに簡略化した譜面。ノーツ数も☆9にしては極端に少ないので、ノマゲは低速で削られてもBPM400地帯が押せれば大きく回復できる。スコアは出にくいがクリアだけなら☆7レベル。ただし、EX-HARDは若干危険。 --&color(blue){☆9 Bounce Bounce Bounce};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) ---SP HYPER(☆9)を分割した連皿が多いが、同時押しや階段などは取りやすく、着地要素も少ない。皿が苦手でも☆8上位〜☆9最下位レベルで、得意ならもう少し楽に感じることも。 --&color(blue){☆9 Change the World};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) ---全体的に忙しいが☆9としては弱め。HI-SPEED合わせと乱打にだけ注意。 --&color(blue){☆9 Harmony and Lovely};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD) ---分割中心であるが、歯抜けで押しやすい。☆8レベル。初見時は軸や3つ押しに注意。 --&color(blue){☆9 ''I'm so Happy''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) - ---3つ押しも混じっているが、見た目以上に押しやすい。大半は単押しである。BPMに注意すれば、特に問題ないだろう。 --&color(blue){☆9 Line 4 Ruin};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL) ---中盤に少々長めの乱打&階段地帯があるがそこ以外は☆8レベル。中盤がある程度耐えられる地力があれば、ノマゲもHARDも問題ないだろう。 --&color(blue){☆9 MAX LOVE};&color(darkorange){(H)}; (DJT) ---中盤の24分階段と、時々混ざる32分3連ロール以外は主に8分同時押しで、これといった難所は無い。☆8中位レベルかと思われる。 --&color(blue){☆9 NINJA IS DEAD IIDX ver.};&color(darkorange){(H)}; (copula) ---全般的に交差が多いが、譜面の配置が素直。ラストは密度が上がるがそれでも逆詐称気味。BPMに注意すれば、問題ないだろう。 --&color(blue){☆9 passionate fate};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) ---3〜4連の16分が少しあるが、ほとんどが同時が絡んだ8分。SP HYPER(☆8)に比べ皿の枚数がかなり減っており、皿絡みもそれほど難しくはなく鍵盤に集中できる。実質☆8レベル。 --&color(blue){☆9 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) ---BPM変化があるもののタイミングがわかりやすく、ハイスピードやSUD+等の調整は楽。譜面的にも、BSS後の16分同色階段が捌ければ特に難しい部分はない。☆8中位〜上位レベルくらいか。 --&color(blue){☆9 ''Time to Air''};&color(darkorange){(H)}; (DJT) ---同時押しがメインだが、局所難などもない。HARDは難しいのは前半だけ。☆8底辺〜上位レベル。 --&color(blue){☆9 Twelfth Style};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY) ---DBM地帯ができるかできないで個人差が出やすい譜面だが、そこ以外は☆9としては楽な譜面が続く。ノマゲはラストの交差連打に注意。 --&color(blue){☆9 打打打打打打打打打打};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL) ---アウトロ前の「打打打地帯」の縦連打がきつめだが、それ以外は☆9にしてはかなりスカスカな譜面。☆8下位〜中位レベルか。人によってはS-RANDOMなどで崩せば楽に感じるかも。 --&color(blue){☆9 華爛漫 -Flowers-};&color(darkorange){(H)}; (DJT) ---序盤に若干叩きづらい箇所があるものの全体的に見ると☆8下位〜中位レベルかと思われる。 //--&color(blue){☆9 HORIZON};&color(crimson){(A)}; (RED) //---なぜかSPAより高い☆9になっているが、SPAの分割譜面な上にラストのトリル絡みがかなり押しやすくなっている。譜面の大半が8分なのも相まって☆9としては相当簡単。☆8下位相当。 //分割だから簡単って絶対言いすぎだと思う。☆9妥当でしょう。 //↑皿着地や小指酷使など、単にSPAの分割では片づけられない難しさがあるよね。ちょうど9.0って感じの譜面で逆詐称かと言われると疑問。 --&color(blue){☆9 Under the Sky};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY) ---16分乱打の大半が押しやすい同色分割になっている。終盤の高密度な8分縦連も分割によってかなり押しやすくなっており、☆8上位レベル相当。 --&color(blue){☆9 We are Disっ娘よっつ打ち命};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY) ---SPにあった皿複合要素もなく鍵盤主体だが、肝心の配置が全体的にかなり簡単。☆8上位レベル。ただし終盤に片手3連配置が頻発するのでその手の配置が苦手な人は注意。 --&color(blue){☆9 マチ子の唄};&color(crimson){(A)}; (DJT) ---階段や同時押しの譜面ではあるが、☆9の中ではかなり押しやすい。ノマゲは☆8レベルの逆詐称。中盤の階段を気を付ければHARDは問題ない。 //追加起案 //--&color(blue){☆9 ''INAZUMA''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY) - //--&color(blue){☆9 ''合体せよ!ストロングイェーガー!! (RYU☆Remix)''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY) - //--&color(blue){☆9 Why did you go away};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD) - //--&color(blue){☆9 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-};&color(darkorange){(H)}; (DJT) - //--&color(blue){☆9 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS) - //--&color(blue){☆9 鉄甲乙女-under the steel-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS) - //--&color(blue){☆9 ''Believe In Me''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) - //--&color(blue){☆9 Broken};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) - //--&color(blue){☆9 Thunderbolt};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) - //--&color(blue){☆9 ビューティフルレシート};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) - //--&color(blue){☆9 405nm (Ryu☆mix)};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) - //--&color(blue){☆9 New Lights};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) - //--&color(blue){☆9 龍と少女とデコヒーレンス};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) - //移転、削除楽曲 //--&color(blue){☆9 avant-guerre};&color(darkorange){(H)}; (DJT) //---中盤とラスト手前の白鍵階段が難所だが、そこ以外は密度もそれほど高くなく譜面も素直。☆8下〜中位レベルか。 //--&color(blue){☆9 凛として咲く花の如く};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS) //---2回目のサビ前の片手階段がやや難しいが、それ以降は分割乱打と縦連に近い8分同時で、ノマゲは☆8レベル。ちなみに前半も終盤に近い譜面構成なので、HARDも中盤を耐えられれば☆9レベルとしては簡単な部類。 **☆10 [#o92cb033] -詐称 //掲載目安は非公式難易度10.7〜11以上。11以上は太字表記。 --&color(red){☆10 Anisakis -somatic mutation type"Forza"-};&color(darkorange){(H)}; (DJT) ---前半は逆詐称気味な譜面だが、後半は押しにくい8分と同色階段の混フレ。個人差は出るが後半は☆11下位レベルの難易度と思われる。 --&color(red){☆10 '''fffff''' };&color(darkorange){(H)}; (Lincle) ---着地皿などが目立ち全体的に押しづらい配置に加え、HYPERにもかかわらず特徴的な24分高速トリルがそのまま片手に降ってくる。特に中盤の長い高速トリル地帯はなんとANOTHER(☆12)と殆ど同じ配置。ここだけでもゲージが底につきかねない破壊力を持つ上、皿+異色階段のラス殺しも。ノマゲは☆10最上位レベル、HARDは完全な''地雷''。 --&color(red){☆10 Innocent Walls};&color(darkorange){(H)}; (10th) ---SP HYPER(☆12)と同じく縦連のスキルが必要な譜面。連皿や縦連がこのレベルにしては非常に厳しく、ノマゲでも詐称クラス。正規ノマゲは☆11下位レベルであり、得意でも☆10最上位か。HARDは''地雷''。RANDOM推奨か。 --&color(red){☆10 ''KAISER PHOENIX''};&color(darkorange){(H)}; (SPADA) ---速めのBPMから繰り出される押しづらい同時押しやとても長い移動トリル、''中盤16小節に渡って続くDB地帯''など、主に序盤〜中盤の譜面が☆10の範囲を大きく逸脱している。HARDは☆11下位〜中位レベル。また、隣接皿も両サイドにあり、先述のDB地帯を楽にしようとして片側にMIRRORをかけるとMIRRORをかけたサイドの隣接皿が無理皿になる。終盤もトリル主体の譜面に、形は単純ながらも片手同色階段&トリルが絡むためノマゲも☆11レベルはあるか。 ---ANOTHER(☆11)と比較すると、こちらは先述のトリルや隣接皿などで癖が非常に強いため、癖や得意不得意次第ではノマゲ・HARD共にANOTHERより後に埋まることも。 //詐称の項から移転。同曲DPAを詐称に戻さずにこちらを詐称に戻すのであれば、同曲DPAと比較した記述をお願いします。 //記述しました --&color(red){☆10 ''NEMESIS''};&color(darkorange){(H)}; (6th) ---前半に無理皿や階段、トリルなど局所難が多い。終盤にも軽いラス殺しがあるため、ノマゲでも詐称気味、☆11下位レベルか。HARDは''核地雷''。 --&color(red){☆10 ''QUANTUM TELEPORTATION''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) ---非常に取りづらい皿がいちいち降ってくる。HARDは完全に''地雷''。鍵盤も終始光らせにくい配置で、ノマゲでも☆11下位レベルか。 --&color(red){☆10 Sigmund};&color(darkorange){(H)}; (SPADA) ---終始☆10としては非常に厳しい高速階段が続く譜面。ノマゲは☆11下位レベルでHARDは''地雷''。 --&color(red){☆10 ''1st Samurai''};&color(darkorange){(H)}; (10th) ---前半の+αや皿の配置が非常にいやらしく、同時押しで回復はある程度可能ではあるものの☆10としてはこの配置は非常に厳しい。ソフランの得意不得意に関係なくこのレベル群では詐称であり、ノマゲは☆11下位レベル。HARDは''地雷''。 --&color(red){☆10 子供の落書き帳};&color(darkorange){(H)}; (Lincle) ---中盤に☆10としては厳しい階段譜面が降ってくる。ノマゲ・HARD共に☆11下位レベルか。 --&color(red){☆10 Arcana};&color(crimson){(A)}; (copula) ---☆10としては配置がかなり複雑で、ゴミ付きHCNや階段などが鬼門。ラストも密度が比較的高いのでノマゲでも詐称気味。HARD以上は特に危険。 --&color(red){☆10 ''Back Into The Light''};&color(crimson){(A)}; (10th) ---&color(red){''危険!!''}; ごまかしの効きにくい全体難譜面。回復らしい回復もなく☆10としてはかなり厳しい。精度の高い片手力と運指力が要求され、ノマゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベル。 --&color(red){☆10 ''BEAUTIFUL ANGEL''};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS) ---THE CUBE&color(crimson){(A)};(☆11)を少し弱くしたような譜面だが、後半から桂馬押し・片手乱打で密度が上がる。終盤は曲のリズムに合わせた同色隣接同時押し(片側に1+3+5+7、もう片側には1+3+5/2+4+6/3+5+7)が連続で襲いかかるため、高速連続同時押しがきちんと押せないとここだけで落とされてしまう。個人差はあるものの、終盤に☆11レベルのラス殺しがある。逆に、同時押しをきちんと押せる人にはクリアしやすい。 --&color(red){☆10 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};&color(crimson){(A)}; (GOLD) ---終盤に☆11レベルの発狂が襲いにかかってくる。HARDは道中も同時押しなど回復しづらく、オプション・ゲージの種類を問わず''地雷''曲。 --&color(red){☆10 BLUE STRAGGLER};&color(crimson){(A)}; (tricoro) ---片手難で、道中の同色階段も押しづらい。ラストは密度が薄まるが、それでもノマゲは☆10最上位で、HARDは''地雷''。 --&color(red){☆10 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS) ---他の譜面同様、かなりの体力譜面。個人差の付きやすい譜面ではあるが、1615ノーツは2分半近くもある曲の長さを考慮しても☆10にしては驚異的で、ラス殺しを含み☆10の譜面ではない。少なくとも☆11下位レベル。 --&color(red){☆10 ILIAS};&color(crimson){(A)}; (tricoro) ---ラストの階段が☆11レベルで、前半のDBやDBM、乱打も難しい。明らかに☆10とは思えない。 --&color(red){☆10 Insane Techniques};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---全体的に片手力を試される譜面。それだけでも十分☆10上位レベルだが、それを踏まえた上で中盤とラストに連皿が配置されているためノマゲもHARDも危険。☆11下位レベル。 --&color(red){☆10 LAX5 feat.Ryota Yoshinari};&color(crimson){(A)}; (Lincle) ---SP ANOTHER(☆10)よりも物量が多く(1544ノーツ)、全体的にかなりの体力を要求される譜面。さらに同時押しに時折絡んでくる16分や白鍵二重トリルなどが局所難となっており、SP ANOTHERが詐称気味であることを考えるとこちらも詐称。☆11下位レベルはあるか。 --&color(red){☆10 ''LOW''};&color(crimson){(A)}; (10th) ---連打+αの微発狂が何度も現れる譜面で、☆10としては非常に厳しいトリル+αも多い。全体的に見ても☆10としてはかなり難しく、ノマゲ・HARD共に☆11レベル。 --&color(red){☆10 Make A Difference};&color(crimson){(A)}; (9th) ---終盤の両側トリル地帯がかなり難しい。そこ以外も物量があり、片手で16分間隔の同時押しを処理する箇所も多い。rainbow rainbow&color(crimson){(A)};(☆11)に近く、ノマゲ・HARD共に詐称気味。 --&color(red){☆10 ''NANAIRO''};&color(crimson){(A)}; (copula) ---配置や譜面構成は☆10なのだが、BPM192の速さが難易度を上げている。特に中盤の階段やくの字がノマゲでは鬼門となり、そこで2%まで落とされるとクリアがかなり厳しくなる。 //中盤2%から終盤をミス無しで80%までいけるか、要検証。 //桂馬連打の横移動が多くそこからBADハマりすることがかなり多いので、配置も☆10としては難しい方では。ハードはそこから更に高速隣接折り返し階段があるのでしっかりと核地雷と注記するべき譜面だと思います。 --&color(red){☆10 one or eight};&color(crimson){(A)}; (9th) ---全体難で、特に序盤〜中盤の左右に頻発する縦連と連続着地、後半から乱打に絡む2〜4つの縦連が厳しい。ノマゲ、HARDともに☆11レベル。 --&color(red){☆10 ''PLEASE DON'T GO''};&color(crimson){(A)}; (8th) ---両サイドのところどころに来る無理皿がこのレベルにしてはかなり厳しい。HARDは☆11レベルの''核地雷''。ノマゲも最後が連打の殺しである上鍵盤の配置が全体的にいやらしいため☆10では詐称で、☆11下位レベルはある。 //Lincleでは皿の仕様が変わったので個人差がいいかと。 //↑この曲の皿に関しては着地皿系の難しさで皿反応改善とは無関係。そもそも一番難しいのはリズム&配置難な鍵盤なのでどのみち詐称だと思います。 --&color(red){☆10 SOUND OF GIALLARHORN};&color(crimson){(A)}; (DJT) ---&color(red){DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(crimson){(A)};(☆10)に次いでノーツ数が多い。☆10としては片手階段や混フレなどもきつく、ノマゲは☆11下位レベルと考えてもいい。HARDは''核地雷''。 --&color(red){☆10 ''SPEEDY CAT''};&color(crimson){(A)}; (RED) ---&color(red){''要注意!''}; 前奏、間奏、ラストの片手シンセ乱打が全て。片手力があるか無いかで強烈な個人差が出る。 --&color(red){☆10 Star Trail};&color(crimson){(A)}; (Lincle) ---リズムが取りにくく、全体難。後半から徐々に密度が上がり、☆10上位〜☆11レベルの長いラス殺しがある。目押しができる人には若干有利か。 --&color(red){☆10 ''THE LAST STRIKER''};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS) ---&color(red){''危険!!''}; 前半は異色乱打や複雑な同時押しが多く、☆10の範疇を完全に超えている。トリルやラストのDB地帯は回復になるが、挑戦段階では厄介。総じて全体難であり、HARDは''地雷''。 ---Resort Anthem〜SPADA、そしてcopula以降、八段ボスを務めている。この譜面によって、八段合格を阻まれる者が多い。 --&color(red){☆10 the trigger of innocence};&color(crimson){(A)}; (DJT) ---&color(red){DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(crimson){(A)};(☆10)と同様かなりの体力譜面。混フレも見た目より押しづらく、個人差はあるが、少なくとも☆10の範疇は超えていると言っていい。 --&color(red){☆10 Wonder Girl feat. Kanae Asaba};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---SP ANOTHER(☆11)よりも手数が多く(1457ノーツ)、配置も序盤の白鍵螺旋階段や、随所に来る片手トリルなど、片手力を要求される配置が散見される。ノマゲ・HARD共に☆11下位レベルはあるか。 ---PENDUALでは、八段ボスを務めていた。 //移転・削除楽曲(参考) //昇格曲 //--&color(red){☆10 ''refractive index''};&color(crimson){(A)}; (SPADA) //---&color(red){''超危険!!!''}; ノーツ数は1400を超えており、☆10としては明らかに逸脱している。そのうえ片手力が必要で、階段が捌けないとノマゲでも☆11中位に感じることも。HARDは''核地雷''。 //--&color(red){☆10 ''Valgus''};&color(crimson){(A)}; (SPADA) //---&color(red){''危険!!''}; 後半から終始☆11クラスの片手階段が続く。片手力がない人にとって、☆10新曲では最難部類かもしれない。 //--&color(red){☆10 ''真 地獄超特急 -HELL or HELL-''};&color(darkorange){(H)}; (copula) //---&color(red){''超危険!!!''}; SPHには無かった連皿が大幅に増えており、その連皿地帯の逆サイドではほぼ全てでHCN+αが絡んでくる。 //---とにかく視認性が悪く、どちらかに視点を集中することが出来ない。 //---また、中盤とラストに連皿とHCN絡みが来るため、これが捌けないとどのゲージでも耐えられない。個人差は大きいが、少なくとも☆10には収まらないだろう。 //---ただし、皿地帯のHCN側は比較的繰り返しではある。譜面研究で自動化し連皿に集中出来れば、多少はクリアしやすくなるかもしれない。 //↑起稿。添削追加訂正、願いますm(__)m //非該当曲 //--&color(red){☆10 KAMAITACHI};&color(darkorange){(H)}; (GOLD) //---道中は3連皿などがあるものの妥当レベルだが、ラストは1P側の4.6トリルが非常に難しい。他の曲と比べて著しくクリアレートが低い。初出のGOLDではDP八段ボスだった。 //掲載目安非該当の10.5のためコメントアウト。 //--&color(red){☆10 Programmed World};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS) //---道中は☆10で妥当だが、☆11レベルのラスト殺しが来る。人によってはHARDの方が抜けやすいかも。 //同曲DPAが☆11で詐称扱いを受けていません。同曲DPAと比較した記述をお願いします。 //同曲DPAと同じレベルとは考えにくく、かつ非公式難易度でも10.7と詐称群より劣る評価であるため、COとしました。 //--&color(red){☆10 Übertreffen};&color(darkorange){(H)}; (DJT) //---ANOTHER同様分割階段中心の譜面。常時絶え間なく降ってくる高速階段と、分割からくるリズムの取りづらさがこのレベル帯にしてはかなり厄介。 //同曲DPAが☆11で詐称扱いを受けていません。同曲DPAと比較した記述をお願いします。 //同曲DPAと同じレベルとは考えにくく、かつ非公式難易度でも10.7と詐称群より劣る評価であるため、COとしました。 //流石に詐称曲が多すぎるので☆11の時と同様に10.7以下の楽曲を削りたいと思うのですがいかがでしょうか -逆詐称 --&color(blue){☆10 gigadelic};&color(dodgerblue){(N)}; (RED) ---途中に片手トリルが何度か来るが、殆どが12分のリズムなので見た目ほど押しにくくはない。ラストが左サイドに偏っているため正規はやや押しにくいが、FLIP(+右MIRROR)だと☆9レベルに感じることも。 --&color(blue){☆10 Broadbanded};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD) ---終始分割譜面で☆10としては簡単な配置が多い。中盤の1P側に13トリル+6鍵、終盤の1P側に147・136絡みの押しにくい配置があるが事故要因としては弱く☆9上位レベル。 --&color(blue){☆10 Cookie Bouquets};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) ---BPMは高いが16分配置はわずかで、ほとんどが8分の分割同時。しかも、片側3つ以上の同時は1度も降ってこない。中盤と後半の連続同時+皿地帯が少々難しいが、それでも実質☆9中位レベルか。 --&color(blue){☆10 DAY DREAM};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) ---ソフランが強烈だが、中盤の低速地帯で2%になってもその後が全体ノーツの半分近くあるため回復が容易。そもそも644ノーツと少なく、かなり速いペースでゲージは伸びていく。ノマゲは☆9下位レベル。HARDの場合は前半のBPM300地帯と、中盤のBPM80地帯で注意が必要だが、低速部分を落ち着いて見切れれば問題ない。 ---無論EX-HARDは、ノーツ数の影響など回復しにくく危険。 //--&color(blue){☆10 Last Message};&color(darkorange){(H)}; (7th) //---終盤に両サイドでSPH譜面を片手で捌く箇所があるが、それ以外は☆8〜9レベルぐらい。実質☆10下位レベルだが片手力があれば☆9レベルの実力の人でもクリアできる。 --&color(blue){☆10 neu};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) ---☆10にしては全体的にスカスカで配置も素直。高BPMを加味しても☆9レベルだろう。HARD時は中盤の着地地帯に注意。 --&color(blue){☆10 One More Lovely};&color(darkorange){(H)}; (10th) ---局所的に密度が上がる箇所もあるが基本的には☆10とは思えない低密度な8分乱打に終始している。ラストの殺しも分割トリル故に簡単なので☆9中位レベル。 --&color(blue){☆10 ''sakura storm''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) ---初見だとCNに戸惑いやすいが、譜面自体は☆10としてはかなり弱い。8分押しがメインなのでスコアも出やすい。 --&color(blue){☆10 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) ---皿絡みが多い譜面だが、鍵盤はかなり押しやすくなっている。ノマゲは☆9レベルの逆詐称であり、HARDは苦手なところがなければ☆9中位〜上位レベルか。 --&color(blue){☆10 Thor's Hammer};&color(darkorange){(H)}; (tricoro) ---階段がメインだがほとんどが同色及びホムポジ配置の押しやすい譜面で、終盤が多少厳しいものの全体的に見ても☆9中位〜上位レベル。中盤から終盤にかけて難しいためHARDは要注意だが、ラストの同時+皿はキッチリ取れればそこそこ回復できる。 --&color(blue){☆10 waxing and wanding};&color(darkorange){(H)}; (DD) ---序盤と終盤に皿や同時押し、階段があるがそれでも☆10としてはかなり弱い。初見ノマゲや苦手なら☆10レベルが妥当だと思われる。左MIRRORを付けるとさらに押しやすくなると思われる。 --&color(blue){☆10 199024club -Re:BounceKiller-};&color(darkorange){(H)}; (copula) --&color(blue){☆10 灼熱Beach Side Bunny};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) ---どちらも皿の枚数はかなり多く、16分の連皿が主体で見切りにくい部分もあるものの、連皿のほとんどは非鍵盤側にしか降ってこない上24分皿もないため、☆10の皿曲としてはかなり弱く実質☆9上位レベル。 ---ただし苦手な場合だと連皿でBADハマりする可能性もあり、初見時やHARDの場合は☆10レベルに感じることも。 --&color(blue){☆10 バンブーソード・ガール};&color(darkorange){(H)}; (SPADA) ---SP HYPER(☆9)の階段を同色にして分割したような譜面。かなりの高BPMのため忙しさはあるが、階段は同色の2〜3連がほとんど。3つ以上の同時押しもなく、難所もこれと言って存在しない。☆9上位レベル。 --&color(blue){☆10 BLUST OF WIND};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem) ---簡単な分割譜面が中心で、道中のCNも注意しておけばそれほど難しくもない。苦手でなければ逆詐称と感じるだろう。 --&color(blue){☆10 Don't be afraid myself};&color(crimson){(A)}; (RED) ---前半〜中盤までは☆10レベルの密度があるが、終盤の譜面はHYPER(☆9)とほとんど変わらない。HYPERが☆9で妥当なことを考えると☆10は完全に逆詐称で、ノマゲ難易度はHYPERとほぼ同じ☆9中位レベル。 --&color(blue){☆10 SAMSARA};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) ---ほぼSPの分割譜面なので、同様に低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。更にSPの難所である16分階段も同色階段に分割されているためSP以上に楽。ノマゲ、HARD共に☆9中位〜上位レベル。EX-HARDの場合、1P側トリルとある程度の皿着地さえ注意すれば問題ないと思われる。 --&color(blue){☆10 satfinal};&color(crimson){(A)}; (DJT) ---混フレだが、わかりやすく押しやすい8分主体の譜面。ゲージを大きく落としそうな難所が特になく、☆9上位レベル。 ---DJTでは、七段ボスを務めていた。 --&color(blue){☆10 Sweet Radar};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) ---頻発する24分階段が少々厄介だが、ほぼホムポジ配置でやりづらさはそれほどでもない。密度も低く難所と言えば後半から多くなる2P側の同時押しくらいか。☆9上位〜☆10最下位レベル。 //移転・削除楽曲(参考) //表削除楽曲 //--&color(blue){☆10 華爛漫-Flowers-};&color(crimson){(A)}; (DJT) //---前半がやや拾いづらいといった程度で、中盤以降に☆10らしい難所がない。ノマゲ難易度はHYPER(☆9)とほぼ同じ程度だが、HYPERよりも終盤の同時押しが増えているので注意。☆9レベル。 //非公式難易度10.0であり、これより格下の曲も多いのでコメントアウト。 //--&color(blue){☆10 凛として咲く花の如く};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS) //---HYPER譜面の特徴をそのままに強化したような譜面だが、全体的に☆10としては弱い。ややラスト殺し気味だがBADハマリさえしなければ問題ない。1400ノーツを超えるが、☆10最下位レベル。 //同色16分3連や16分や8分同時押し絡みの混フレなど十分☆10相応かと思います。 **☆11 [#cbda4586] -詐称 //☆11の中の非公式難易度12.0以上が掲載目安。 //ただしHARDが掲載目安不相応の低難度の場合、ノマゲ殺し行き。 --&color(red){☆11 ALBIDA};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem) ---全体を通して押しやすい配置が多いが高BPMでの片手譜面が頻発する。 ---CaptivAte2〜覚醒〜(☆11)の強化版ともいえる譜面であり、ノマゲ・HARD共に実質☆12レベル。 --&color(red){☆11 Atröpøs};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---曲中2回やってくる、123567という形の階段が大変押しづらい。それ以外もトリル絡みの片手乱打に8分連皿が絡むような譜面が随所に散りばめられており、ゲージがなかなか伸びない。ノマゲもHARDも☆12下位レベル。 --&color(red){☆11 Castle on the Moon};&color(crimson){(A)}; (Lincle) ---DBトリルや縦連打が難所で、後半のフレーズが☆11としてはかなり難しい。皿絡みも厄介。ノマゲは☆12下位レベルで、HARDは''核地雷''。 --&color(red){☆11 ''Funny Shuffle''};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---昨今の譜面にはない特徴的な配置が多く、同時押し絡みの鍵盤が押せなければノマゲもおぼつかない。また中盤に変則的かつ速めの連皿地帯があり、HARDはここで大きくゲージが削られる。ノマゲでも☆12下位レベル、HARDは☆12中位レベルの''地雷''。 ---SPADA稼働日のクリアレートはなんと''28%''だった。 //--&color(red){☆11 GOBBLE};&color(crimson){(A)}; (copula) //---DPH譜面のノート数はそのままに、配置を変更した譜面。理不尽な配置は無くなったが、物量はDPHと変わりない。☆11のつもりで挑んではいけない譜面。 //灰穴比較動画見ましたがこれも☆12あるように見えたので起案してみました。いかがでしょうか。 //12.0に再昇格したらCO解除。 //一応貼っておきます --&color(red){☆11 I'm so Happy};&color(crimson){(A)}; (Lincle) ---waxing and wanding&color(crimson){(A)};(☆11)とsakura storm&color(crimson){(A)};(☆12)を足して2で割ったような譜面。BPM181での片手譜面の長さや配置が厳しく、その上密度も高いため☆11としては難易度があまりに高い。ノマゲ・HARD共に☆12レベル。 --&color(red){☆11 Illegal Function Call};&color(crimson){(A)}; (tricoro) ---ラスト8小節に渡る13トリル+片手乱打の殺しが強烈。道中もトリル(歯抜け含)や縦連などハマりやすい要素が満載で、ノマゲ・HARD共に''地雷''。1P側MIRROR推奨。 --&color(red){☆11 Light and Cyber・・・};&color(crimson){(A)}; (tricoro) ---ラスト前の長い片手乱打地帯が☆11としてはあまりに難しい。その後に多少の回復があるとはいえ、ノマゲは実質☆12レベルの''地雷''譜面。 --&color(red){☆11 Symmetry};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) ---序盤はそれぞれのプレイサイドに階段と同時押しの絡んだ高密度配置が交互に現れ、ここが☆11を大きく逸脱している。また、終盤も片側で二重階段や対称配置を捌きつつ、もう片側で高密度配置を処理しなければならない。最後で少し回復できるものの、それまでの配置を考えればゲージ問わず☆12下位レベルが妥当か。 //現在12.0以上は危険としているため危険表記を追加。 --&color(red){☆11 VALLIS-NERIA};&color(crimson){(A)}; (tricoro) ---全体難であり、混フレはもちろん、CN絡みや皿絡み地帯で☆11を明らかに逸脱している。ゲージの種類を問わずに明らかに''地雷''。 --&color(red){☆11 不沈艦CANDY};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS) ---メロディ+1鍵キックやトリルがBPM188で左右に満遍なく降ってくる総合力譜面。終盤の密度も高く、ノマゲ・HARD共に実質☆12レベル。特にノマゲは''地雷''。 //非公式難易度が12.0らしいので起案。個人差はありそうだが… //移転・削除楽曲(参考) //表削除楽曲 //11.6 //--&color(red){☆11 Almagest};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS) //---トリルやCN付きのゴミなど難所で詰まった譜面。ノマゲは☆11上位レベル、HARDは''核地雷''。 //HARD殺しに移転。 //--&color(red){☆11 CaptivAte2〜覚醒〜};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS) //---終盤は172bpmの左手16分乱打が続く。右利きの人はFLIPを入れれば楽になるが、それでもかなりの片手力が必要。 //掲載目安非該当の非公式難易度11.6のためコメントアウト。 //11.8 //--&color(green){☆11 ''perditus†paradisus''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem) //---卑弥呼(H)を分割したような譜面とトリルが襲ってくる。開幕CNはANOTHERに比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき強烈な縦連によるラス殺しで、譜面オプションを問わずノマゲは☆11最上位レベル。HARDもノマゲ程ではないが☆11としてはやや難しめか。クリアレートはResort Anthem稼動終了時点で''28%''であった。 //--&color(red){☆11 Linus};&color(crimson){(A)}; (6th) //---基本BPMは176。局所的な発狂が多い(片手ロール、片手同時)、道中も回復し辛く、ラストは☆12レベルのラス殺しが襲いかかってくる。ノマゲは☆11上位〜最上位レベル、HARDは☆12下〜中位レベル。 //--&color(red){☆11 こっちを向いてよ};&color(crimson){(A)}; (6th) //---片手SPAの配置が続発する譜面で、おまけに無理皿もある。ノマゲでも☆11上位〜☆11最上位レベル。HARDは''核地雷''。 //--&color(red){☆11 ''Giudecca''};&color(crimson){(A)}; (8th) //---&color(red){''要注意!''}; 押しづらいor認識しづらい片手乱打、リズム難な混フレ、それらに絡む無理皿や着地皿と、高度なレベルで総合的な地力を試される譜面。これといった回復ポイントがあまり存在せず、ノマゲでも☆11最上位レベル、HARDは前半の無理皿込みの混フレが難しすぎるため☆12中位レベルの''地雷''。 //--&color(red){☆11 ''100% minimoo-G''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY) //---&color(red){''要注意!''}; 全体難。ラス殺しもあって☆11としては非常に厳しい。高速トリルや8分乱打などのおかげで☆11最難譜面と言われることもあってかHARDは☆12下位~中位レベルの''地雷''。ノマゲはまだ☆11最上位クラス。 //--&color(red){☆11 Secrets};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS) //---中盤付近に微トリル+αの塊りが片側に降ってくるため、HARDが非常に難しい。ラスト付近が回復なのでノマゲは比較的ましだが、それでも☆11最上位レベル〜☆12の境目あたりの難易度。 //--&color(red){☆11 Watch Out Pt.2};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem) //---466枚という☆12の&color(purple){Red. by Full Metal Jacket};(A)並みの枚数の皿がこの難度で降ってくるのは脅威。HARDは最大限の注意を要する。ただ、&color(purple){Red. by Full Metal Jacket};(A)が☆11に感じる程の皿が得意な人なら、☆11最上位〜☆12下位レベルに感じるだろう。 //--&color(red){☆11 HYENA};&color(crimson){(A)}; (SPADA) //---DB中心の譜面だが、道中のトリルもいやらしく終盤まで難所がある。片側MIR付けると多少押しやすくなるが、それでもノマゲは☆11上位〜最上位クラス。HARDは完全☆12クラス。 //--&color(red){☆11 KAISER PHOENIX};&color(crimson){(A)}; (SPADA) //---同色片手階段やDBのようでそうではない隣接階段など前半も難しいが、特に後半に登場する7654または4321の長い繰り返し隣接階段が最大の難所。隣接階段が苦手だとここだけでゲージが地を這う恐れもある。☆11としては難しめだが、ラストは押しやすく若干の回復になるため、ノマゲは☆11上位〜最上位レベル。HARDは☆12下位レベル。現在クリアレートは30%とかなり低い。 //これは個人差に移動した方が良いと思いますがどうでしょうか。 //個人差を加味しても中盤の混フレとかラスト直前のDB折り返し階段とか難しい箇所はあるので、現状のままでもいい気がするのですが…… //--&color(red){☆11 パ→ピ→プ→Yeah!};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) //---中盤手前の片手BSS+片手16分地帯から始まる約30小節が☆12クラスに足を突っ込んでいるレベルであり、HARDは''地雷''。終盤に回復地帯があるため、ノマゲだけなら☆11上位〜最上位レベルだが、2%からの復帰はほぼ不可能と言っていいため、それなりに注意が必要。 //ノマゲ殺し //--&color(red){☆11 ''xenon''};&color(crimson){(A)}; (8th) //---&color(red){''要注意!''}; 分割階段が中心ではあるが、ラストは☆12レベルの発狂がある。ノマゲは☆12下〜中位レベルと思われるが、HARDでも☆11最上位レベル程度の詐称気味。今作DP九段ボス。 //思ったんですけど、所詮細字の逆詐称と同等レベル扱いの11.8の曲を「詐称」として置く意味ってあるのでしょうか… //今の詐称枠は12最下位(12.0)と同列扱いの曲が危険曲として扱われている状態であり、それに更に11.8の曲群まで入ってきているので全体的に曲が多くなっている現状が見えます。 //そこで基準を厳しくして、12.0の太字曲は危険曲扱いから細字扱いに格を落とし(物によってはノマゲ殺しへ)、11.8の細字曲(+一部太字曲)はハード殺しまたはそのままCOという形にしたいのですがいかがでしょうか。 //長らく何もなかったので決行致しました。 -逆詐称 //☆11の中の非公式難易度10.7以下と、☆12の中の11.8以下が掲載目安。 //ただしHARDが掲載目安不相応の高難度の場合、HARD殺し行き。 --&color(blue){☆11 G59};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS) ---道中の乱打や階段は☆10レベル。中盤と終盤の桂馬押し+着地地帯が押しにくく個人差が出るが、それでも☆11としては弱め。 ---ノマゲは☆10中位〜上位レベル。HARDは☆10上位レベルで、苦手な人でも☆11下位レベルか。 --&color(blue){☆11 LASER CRUSTER};&color(darkorange){(H)}; (GOLD) ---交互配置な分割が基本となっている譜面でかなり押しやすい。そうでない部分も16分系の配置が簡単すぎるので☆11としては弱め。☆10上位レベル。 --&color(blue){☆11 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS) ---詐称気味のSP ANOTHER(☆11)とは逆にこちらは逆詐称気味。物量があるが配置が素直で押しやすく、最初と最後の右手、ラストサビの左手さえ出来ればクリアが出来てしまう。☆11としては弱く、☆10上位レベル。 --&color(blue){☆11 BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---HYPER(☆10)にオマケが少し付いた程度の譜面で、全体を通してHYPERとほとんど差がない。ラストの同時押しで若干の個人差が出るが、それでも☆11としては弱く、☆10上位レベル相当。 --&color(blue){☆11 ''Broadbanded''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD) ---HYPER(☆10)と比べてノーツ数は増えているが、難所もHYPERを多少強化した程度で☆11としては弱い。曲全体を通じて分割乱打がメインで実質☆10レベル。 --&color(blue){☆11 CaptivAte〜裁き〜};&color(crimson){(A)}; (GOLD) ---後半までは皿着地や桂馬乱打などで☆11下位レベルといった感じの譜面ではあるが、後半から一気に配置が押しやすくなり、さらにSPのラス殺しであった箇所が完全な分割交互になっているため大回復が可能。 --&color(blue){☆11 CaptivAte〜誓い〜};&color(crimson){(A)}; (GOLD) ---詐称気味のHYPER(☆9)とは逆にこちらは逆詐称気味。道中はHYPERの密度を少し上げた代わりに着地を減らしたような配置が続き、人によってはこちらの方が押しやすく感じるかもしれない。 ---ラストは密度が上がり難しくなるがそれでも☆10中位〜上位レベル程度か。ただし両サイドに跨る32分同色階段に注意。 --&color(blue){☆11 ''Dazzlin' Darlin''};&color(crimson){(A)}; (DJT) ---SPと同じく同時リズム押しが多く、特に終盤は同時押しが多くなる。それでも☆11としては弱く、☆10上位レベル相当。 ---左MIRRORをかけると36小節目の隣接皿が無理皿になるが、全体的には押しやすくなる。 --&color(blue){☆11 Hypersonik};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---ラスト付近がやや認識難だが、大半が☆10中位レベルの密度低めな混フレに終始しているため、☆10上位レベル相当。人によってはHARDをつけることで更に楽になる。 --&color(blue){☆11 SigSig};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY) ---序盤が難しいが、中盤以降は☆11としてはかなり弱い。中盤の16分3連乱打、ラストの3連皿が少し難しいが、それでもノマゲは☆10中位レベルほどの逆詐称、HARDは☆11最下位レベルか。難所が1P側に多いためFLIP右MIRRORで更に難易度が下がることも。 ---ただし、皿が苦手ならノマゲでも☆11に感じるかも(逆にEX-HARDやフルコン難易度は局所難が多く詐称気味)。HAPPY SKYでは☆12だった。 --&color(blue){☆11 Sweet Sweet ♥ Magic};&color(crimson){(A)}; (9th) ---曲は速いが、至って単純な分割配置しか降ってこない。局所的に密度が高くなる場所があるものの、ラス殺しというわけでもなく基本的には低密度な分割乱打しかないので☆11は明らかに逆詐称。 ---ただし、局所難であるためEX-HARDは危険。 --&color(blue){☆11 Time to Air};&color(crimson){(A)}; (DJT) ---序盤はほぼHYPER(☆9)と似た譜面で全体的に同時押しが強化。それでも中盤にしか皿が無く鍵盤だけに集中できる為、後半からの同時押しの嵐がクリアの鍵。 ---しかしそれでも☆11にしては弱め。皿の枚数は実はHYPERより少なく、わずか10枚。 --&color(blue){☆11 Why did you go away};&color(crimson){(A)}; (DistorteD) ---トリルや乱打などが多いが、レベル表記ほど難しいことは無い。実質☆10レベル。 --&color(blue){☆11 牧神笛吹きて};&color(crimson){(A)}; (SPADA) ---中盤までは小手調べ。終盤にやや押しづらい分割乱打があり、ノマゲ・HARD共にここができるかで結果は変わるが、全体的に☆11としては密度が低く、体力要素も皆無であり、実質☆10レベル。 --&color(blue){☆11 もっと!モット!ときめき feat.松下};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) ---SPとは対照的にこちらは逆詐称気味。高速階段は大半が青鍵同色階段になっておりかなり押しやすい。更にそこ以外の大半が☆10レベルの分割譜面となっているため、ラストの変則的なリズムの皿を考慮しても☆10上位レベル。 //追加起案 //--&color(blue){☆11 Erotion Mark};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) //--&color(blue){☆11 ベィスドロップ・フリークス};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) //移転・削除楽曲(参考) //降格曲 //--&color(blue){☆11 ''KHAMEN BREAK''};&color(crimson){(A)}; (SPADA) //---&color(blue){''☆11入門者オススメ!''}; 終始密度が薄く、ラス殺しもなく、およそ11と呼べる要素は何もない。あえて挙げるならば32分の12467階段、ギターパートがややリズム難なのと、BADハマりを起こす小節があるが、☆10どころか☆9がそこそこ埋まるなら挑戦する価値があるレベル。 //☆10に降格 //--&color(blue){☆11 ''PENDUAL TALISMAN''};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL) //---全体的に☆11としては弱く、これといった☆11要素や癖配置は殆ど無いと言っていい。 //---また、BPMが150-160と遅いのも相まって、実質☆10中位クラス。傾向が似ている //Sorrowsや&color(red){DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};と比べても明確に強いとは言い切れない。 //SINOBUZで☆10に降格 //表移転楽曲 //--&color(blue){☆11 Bounce Bounce Bounce};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem) //---詐称気味のSPAとは違い、皿の枚数は増えているものの連打や押しにくいズレ押しが減っており、皿が非鍵盤側にしか降ってこないため☆11の皿曲としては弱く、一部の☆10の皿曲より簡単である。☆10上位レベル。 //ノマゲ殺しの方が妥当だと思います。非公式難易度では☆11.2と最下位評価ですら無いですし。 //ノマゲ殺しに移転。 //--&color(blue){☆11 405nm (Ryu☆mix)};&color(crimson){(A)}; (tricoro) //---全体的に配置が素直。トリルが少々難しいが、実力次第では八段でもHARDクリアを狙える。☆10レベル。 //ここで取り上げるほど簡単な譜面ではないと思います。 //Bounce Bounce Bounce同様ノマゲ殺しの方が妥当だと思うのですがどうでしょうか?非公式難易度では☆11最下位の評価ですし。 //ノマゲ殺しに移転。