*beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS/隠し要素 [#pe5c2fbc]

#include(beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS/Contents,notitle)
#contents

**基礎知識 [#p27925f8]

***プレイ可能なレベル [#w2cd11c7]
-STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより条件が緩和される。 
--3曲目以降は全ての難易度から選べる 
--下表はSPで選択できる最大難易度(DPはそれぞれ+1)

|取得段位|STAGE1|STAGE2|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五段以下|☆8|☆10|
|六段|☆9|☆10|
|七段以上|☆10|☆11|
|八段以上+100プレイ|☆11|☆11|
|十段以上+1000プレイ?|☆12|☆12|

***EXTRA STAGE進出条件 [#dd3abd23]
-STANDARDモード、3+1曲設定の筐体でFINAL STAGE(3RD STAGE表示の場合は不可)で以下のいずれかの条件を満たす 
--LEVEL4以下の楽曲をALL GREATクリア 
--LEVEL5または6の楽曲をFULLCOMBOクリア 
--LEVEL7の楽曲をゲージ100%(EASY、HARD時も同条件)でクリア 
--LEVEL8以上の楽曲をクリア 
---DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない 
---4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGEが存在しないので条件を満たしても出現しない 
---1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも上記の条件を満たせばEXTRA STAGE進出可能
--これにさらに条件が加わることで隠し要素(MILITARY SPLASH等)が出現する。詳細は各項目を参照。 
--ソース:[[BEAT SQUARE>http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx15/extra.htm]]
-これにさらに条件が加わることで隠し要素(MILITARY SPLASH等)が出現する。詳細は各項目を参照。 
-ソース:[[BEAT SQUARE>http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx15/extra.htm]]

***DJ POINT算出式 [#u6004d7f]
-DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])% / 100 
--各曲において、小数点以下2桁までを考慮する(小数点以下3桁は切捨)。小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる 
--[C] : クリアマークボーナス…EASY以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30 
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20 
--例:Second Heaven(A)、EX SCORE:1750、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合 
---1750×(100+20+15)%÷100 = 1750×135%÷100 = ''23.62''
-同じ曲の別譜面をプレイした場合、それぞれ上記の方法でDJ POINT算出して、一番数値が高い譜面のものが使われる。 
-ソース:[[- Noel's Room ver.5.1.1 ->http://www.geocities.jp/n_krsm/]]

//隠し曲のLVは新曲リストのほうへお願いします

**隠しコマンド [#bfc5e00b]

-隠しプレイオプション 
--以下のコマンドはオプションメニューを出しながら入力する。 
--同じコマンドを入力するとキャンセルできる。(EXPERT VIEW以外) 
--コマンドが有効かどうかは、オプション設定画面ではなく画面の右上に表示される。(JUDGE、EXPERT VIEW以外)
-[[公式HP(隠しコマンド)>http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/secret_command.html]]
|名称|コマンド|記録|保持|Expert|備考|h
|JUDGE|鍵盤で[7,6,2,1](1P)&br;鍵盤で[14,13,9,8](2P)|○|○|○|BATTLEオプションの下に表示される|
|WINDOW HOLD|鍵盤で[1,2,3,4,5](1P)&br;鍵盤で[8,9,10,11,12](2P)|○|×|???||
|EXPERT VIEW|鍵盤で[2,2,1,1](1P)&br;鍵盤で[9,9,8,8](2P)|○|×|○||
|RANDOM+|テンキーで[6,0,2,2,1,4,1,5]|×|×|???||
|ALL SCRATCH|テンキーで[□,0,7,9,3,2,5]|×|※|???|S-RANDOM必須&br;AUTO SCRATCHを入れると無効&br;H-RANDOMと排他設定|
|H-RANDOM|テンキーで[1,4,0,9,6]|×|×|×|ALL SCRATCHと排他設定|
|REGUL SPEED|テンキーで[8,8,2,2,4,6,4,6]|×|×|×|コナミコマンド|
※鍵盤:1P左端のキーから白→青→白…の順に1〜7、2P左端から同じく8〜14
 (1P側)   2   4   6         (2P側)    9    11    13
        1   3   5   7               8   10    12    14

--※テンキー:e-amuカードリーダーのテンキーボタンを操作する~
(「□」は「00」の右にある何も書いてないキー) 
--※記録:オプションを使用した際、クリアマーク、スコア、選曲回数が記録されるか 
--※保持:e-AMUSEMENT PASSの使用時に、ゲームオプションと同様に保持されるか 
--※Expert:エキスパートコースでオプションを適用できるか

-JUDGE 
--プレー中にPERFECT GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POORの判定の数がリアルタイムで表示される。 
--2P BATTLE時は、判定の多い側に*が付く。
-WINDOW HOLD 
--曲プレー中、STARTボタンを押すとハイスピードウィンドウが開いたままになる 
--ハイスピードウィンドウが開いた状態でSTARTボタンを押すとハイスピードウィンドウが閉じる 
-EXPERT VIEW 
--EXPERT MODEでコース選択中に入力すると、選択中のEXPERTコースのステージ1〜3までの曲名が、画面下部に表示される
-RANDOM+ 
--RANDOMやS-RANDOMオプションを付けると、ターンテーブルレーンもランダムルーチンの対象になる。
-ALL SCRATCH 
--S-RANDOMオプションを付けると、全てのオブジェがターンテーブルにアサインされる。(2つ以上ある同時押しなどの場合、残りは鍵盤にアサインされる) 
-DPだと同時押しの部分は皿側に片寄って補正配置される。 
--※これを入れてS-RANをオンにした場合、次回プレイ時にはALL SCRATCHはもちろん、S-RANも解除されている
-H-RANDOM 
--S-RANDOMオプションを付けると、16分以下の縦連打が無くなる補正がかかる。(←正確には同レーンに0.1(約0.117?)秒間の連打がなくなる) 
--CSでのいわゆる「侍乱」。 
--これは今作からS-RANDOM補正がかからなくなったので作られたと思われる。以前は縦連打にS-RANDOMオプションをつけると、CSの侍乱ほどではないが、若干の補正がかかっていた。
-REGUL SPEED 
--譜面のスクロールスピードがBPM150相当に固定され、BPM変化もなくなる。前作にあったものと同じ。
-DEMO SKIP 
--下記画面で、VEFXボタンとEFFECTボタンを同時押しする。 
---タイトル画面、プレーデモ画面、ランキング画面をスキップし、次の画面に遷移する。 
--タイトル画面、プレーデモ画面、ランキング画面をスキップし、次の画面に遷移する。 
---押し続けると次もスキップする。 
---全国ランキングを見たいときに便利。 
-「REMINISCENCE」の分岐曲強制固定 
--''1P側''のテンキーボタンを以下のように押したまま選曲 
---2P側プレイの場合も1P側のテンキーボタンで入力
|出現する楽曲|テンキー|h
||CENTER:|c
|REMINISCENCE//001 -rebirth-|3+7|
|REMINISCENCE//002 -life-|4+5|
|REMINISCENCE//003 -destiny-|2+7|

-エキスパート「05表 SELECTION」の5曲目が「REMINISCENCE」だが、4曲目のリザルト画面で上記コマンド(テンキー)入力をしたまま5曲目に突入すると、分岐の強制固定可能。 
--同様に「LOCAL RANKING」「GLOBAL RANKING」「WEEKLY RANKING」「BEST」(将来的にはオリジナルコースも?)でも可能。

**隠し曲 [#t955af7c]

***DJ POINT解禁曲 [#za3fc1bd]

-''2/13 beat#1終了時点で解禁されました''

|GENRE|TITLE|ARTIST|解説|解禁方法|h
|HAPPY HARDCORE|LOVELY STORM|L.E.D.-G|CS版HAPPY SKYから移植|DJP100で解禁|
|DANCE POP|KEEP ON MOVIN'|N.M.R.|DDR 2ndMIXとの連動曲 復活曲(substream収録)|DJP450で解禁|
|HARD HOUSE|satellite 020712 from "CODED ARMS"|猫叉Master|CS版10thから移植|DJP900で解禁|
|DRUM'N'BASS|SNOW|RAM|復活曲(9th収録)|DJP1400で解禁|
// ↑ANOTHERまでの解禁が1400まで、NHに関しては1300辺り
|HAPPY HARDCORE|in the Sky|Ryu☆|CS版HAPPY SKYから移植|DJP1700で解禁|
-DJP隠し曲は、''SPでのDJPとDPでのDJPの合計値''で出現判定が為されており、基準を満たせばSP/DP両方でPLAY可能となる。 
-SNOWはDJP1300でNH解禁、DJP1400でA解禁。 
-satellite 020712 from "CODED ARMS"はCS版10thとはだいぶ譜面が異なる。

***THE TROOPER'S JOURNEY 解禁曲 [#d19c5c2d]

-''2/13 beat#1終了時点で解禁されました''

|GENRE|TITLE|ARTIST|解説|解禁方法|h
|TRIBAL BASS|BRING HER DOWN|AKIRA YAMAOKA|復活曲(7th収録)|遠征店舗5or遠征エリア3以上|
|HYPER JAPANESQUE 2|華爛漫 -Flowers-|TЁЯRA|DDR SuperNOVAから移植|遠征店舗15or遠征エリア4以上|
-華爛漫 -Flowers-は解禁以前はビギナーモードではデフォルトで出現 
-遠征店舗数はあくまでも店舗数で筐体数ではないことに注意 
-遠征店舗数およびエリア数がらみの曲は、その数値に達した''次回のプレイ''で出現 
--集計がDJP加算と同じタイミングのため

***beat #1終了時初登場曲 [#e9c49496]

-''2/13 beat#1終了時点で解禁されました''

|GENRE|TITLE|ARTIST|解説|h
|ONLY ONE EURO BEAT|NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-|SUPER STAR 満-MITSURU-||
|DANCE|radius|Yasuhiro Abe||
|HARD TRANCE|Shades of Grey|Fracus|DDR SuperNOVA2から移植|
|TECHNOTRONICA|State Of The Art|Sota Fujimori feat. cyborg AKEMI||
|EDUCATION|マチ子の唄|AKIRA YAMAOKA||
-いわゆる「完全隠し」(Shades of Grey除く)。 
--Shades of Greyだけ、解禁以前はビギナーモードにてデフォルト出現していた。

***THE ACE TROOPER 解禁曲 [#p9ef8918]

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''

|GENRE|TITLE|ARTIST|>|解説|解禁方法|h
|SUPERNOVA2 BEAT #1|PARANOiA 〜HADES〜|α TYPE-300|ONE MORE EXTRA曲|DDR SuperNOVA2から移植|総撃墜数100|
-譜面・SP/DP問わず合計で撃墜数を達成すると次の選曲より出現。
//↑ONE MORE EXTRAへのリンク未調整

**隠し譜面 [#f79b3924]

-2/13 beat#1終了時点より、以下の曲の譜面が解禁されました~
()内はLEVEL 
|曲名|解禁された譜面|カテゴリ|h
|oratio|SPA(12)・DPA(12)|DJ TROOPERS|
|Ristaccia|SPA(12)・DPA(10)|DJ TROOPERS|
|少年A|SPA(12)・DPA(12)|DJ TROOPERS|

**EXTRA専用曲 [#j772159b]

-''2/13 beat#1終了時点で解禁されました''
--このため専用の演出も終了。

|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|DANCE SPEED|Time to Air|青龍|

-出現条件 
--1〜3RD STAGEを正規譜面でAAクリアする(HARDは不要)+ EXTRA STAGE進出条件を満たす 
--4曲設定(3曲目の選曲画面で、左上に「FINAL STAGE」ではなく「3RD STAGE」と表示される)では出現しない 
--プレイ出来る譜面は3曲目までの難易度の合計に依存する
|プレイスタイル|NORMAL|HYPER|ANOTHER|h
|SINGLE|合計15以上|合計25以上|合計31以上|
|DOUBLE|合計12以上|合計22以上|合計28以上|

-出現時の演出 
--選曲画面が赤を基調とした専用画面に変わり、BGMも変わる。また、カーソルは自動的にTime to Airに合わせられる

**ONE MORE EXTRA [#rca1a039]

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''
|GENRE|TITLE|ARTIST|解説|h
|SUPERNOVA2 BEAT #1|PARANOiA 〜HADES〜|α TYPE-300|DDR SupeNOVA2から移植|

-Time to Air [ANOTHER] をAAAクリアすると出現
--現在ANOTHER譜面のみプレイ可能
--HARD必須?【要検証】
--↑バトルプレイ時、どちらかが条件を満たせば一方はEASYでもRANDOMでも出現するが、HADESは両方とも強制正規+HARDで突入。
-2/13 Time to Air 解禁により現在のところプレイ不可能 
-THE ACE TROOPERを総撃墜数100達成で解禁。

*MILITARY SPLASH [#d4f75cb4]

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''
--そのため、下記の演出は出現しなくなりました。
-一定条件を満たすと現れる特別なフォルダ
--登場するのはEXTRA STAGEのみ
--フォルダの出現条件は「''フォルダ内の曲の出現条件を満たしている+EXTRA STAGE進出条件を満たす''」 
--4曲設定(3曲目が「FINAL STAGE」ではなく「3RD STAGE」と表示される場合)では出現しない 
--3曲目までに隠しコマンドの「H-RAN」「ALL-SCR」「RANDOM+」「REGUL SPEED」を使用していると出現しない 
--BATTLEオプションを入れていると出現しない。 
--フォルダ内の曲は一度出現条件を満たせば常駐する(MENDESを除く) 
---''同じ曲でも譜面ごと・SP/DPごとに条件を満たす必要がある''
---出現するとカーソルは自動的にフォルダに合わせられる(Time to Air出現条件を同時満たした場合はTime to Airが優先(同曲解禁前)) 
---一度フォルダに入ると通常曲選択には戻れないので注意(入室時に警告あり)
--フォルダ内の楽曲にはCLEAR RATEの表示なし 
--フォルダ曲数は駐在中のN+H+Aの合計 
--#1のLocationは全て要塞。 
--''FINALステージで条件を満たした場合、次プレイのEXTRA STAGEで出現(バグ?)''
//--一度出現条件を満たした後はフォルダ内の曲は常駐
//--フォルダ出現条件は対象曲の出現条件を満たす+上記EXTRA進出条件(実質4曲目のEXTRAではない)を満たす。&br;1度出せば上記EXTRA進出条件さえ満たせば出現
//---↑実質4曲目のEXTRA(FINALで☆7フルゲージクリア。3曲ともA判定以下)でÜbertreffen(SPN)が出ました。譜面難易度によって違うのかも?検証お願いします。
//---↑Time to Air出したことありませんが、Übertreffen(SPH)、ミラージュ・レジデンス(SPH)共に出ています。たぶん「実質4曲目のEXTRA」でいいのでは?
//●DD,GOLDともに毎回記述不足で実質4曲目か毎回AAのEXTRAどちらかわからなくなるので追加しました、誤報であれば修正お願いします。

***MILITARY SPLASH #1 [#hf71711d]

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''

|GENRE|TITLE|ARTIST|解説|h
|PROGRESSIVE BAROQUE|Übertreffen|TAKA respect for J.S.B.|pop'n music14 FEVER!から移植|
|SUPERNOVA2 BEAT #2|TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE 改|DDR SuperNOVA2から移植|
|FUSION|ミラージュ・レジデンス|Jimmy Weckl|GuiterFreaksV3/DrumManiaV3から移植|

-''Übertreffen''出現条件
--DJ TROOPERSフォルダ内の楽曲を35曲(SPAは30曲)クリアマークを付ける。 
---ANOTHER譜面が存在しない曲のHYPER譜面をクリアしても、ANOTHER譜面とカウントされない 
---EXPERTでフルコンでクリアした曲もフルコンボマークが付くのでカウントされる。 
---隠し曲及び分岐曲もカウントする 
---DPのANOTHERは30曲なくても出現
---''隠し曲及び分岐曲もカウントする'' 
---''DPのANOTHERは30曲なくても出現''
//--同難易度で新曲30曲クリア。条件を満たした難易度の譜面が出現。
//---ANOTHERがない曲は、HYPERをクリアしてもANOTHERの曲数には数えない
//---''隠し曲''と''分岐曲''はカウントされない
//---''DPのANOTHER''は30曲なくても出現確認、旧曲でも可or数が少ない【要検証】
//---SP NORMALでは35曲前後必要? (30〜32曲クリアしても出現せず)
//---↑30曲クリアで出現確認できてます。(特殊な条件があるのかも??)
//---SP HYPERでも同様に、30曲〜35曲程度クリアしても出現しない事象が発生している。
//---クリアした難易度の合計?(SPHは250以上で出現?) ← しかし、7、8〜10のSPHを埋めてるが出ないという事象も発生。

-''TRIP MACHINE PhoeniX''出現条件 
--旧バージョンのフォルダ内の曲を、一定数「クリアランプ+スコアを記録した状態」にする

---SPN,DPN: 2曲(HARDランプ不要。EASYランプ可) 
---SPH,DPH: 2曲(HARDランプ不要。EASYランプでは不可) 
---SPA: 2曲(HARDランプ+Aランク以上必要) 
---DPA: 1曲(HARDランプ必要)←恐らく2ndstyleのフォルダには.59以外DPアナザー譜面が存在しないため1曲のみである~
今作で追加されたDPAnother譜面はカウントされない 
---SPA,DPA: プレイ時にHARDオプションを付けていなくてもフルコンすることで一応HARDクリアしたことになる 
---RANDOM使用可 
---条件以上のクリアランプを引き継いでいれば、プレイしてスコアを記録するだけでOK(スコアは条件に関係なし)

-''ミラージュ・レジデンス''出現条件
--何か1曲パーフェクトボーナス、もしくはボーダーボーナスを獲得する。 
---EXPERTや段位認定では不可(ボーナスが獲得できないため) 
---EASY使用可 
---EASY付きでラストに4つ見逃しPOORを出せばボーダークリア可能。例えばCROSSROADや、LOVE SHINE、quasar、Digital MinD、The Dirty of Loudness(DPA推奨)などが狙い目~
''ただし筐体レベルが4(初期設定)の場合に限る''。(筐体レベルはタイトル画面の右上に表示される) 
---Tangerine Stream(SPN)は、GREATで2%増加、空POORで2%減少するので調整がしやすい。これも筐体レベルが4の場合に限る。 
---パーフェクトの場合ならリズムが取りやすい譜面、若しくは、TOTAL NOTESが少ない等の密度が小さい曲を狙ってクリアする方法がある。但し、上記とは違いこちらは確実性が低い。実力や判定(使われているモニタに判定の遅延があるかないか)等に左右されやすい。 
---パーフェクトを狙いやすい曲は9th時に判定が甘かった曲(TaQ系,Shoichiro Hirata系,他多数)である。Is This Love?(SPA)ぐらいが狙いやすい曲か。
//---''ただし筐体レベルが4(初期設定)の場合に限る''。筐体レベルが5以上の筐体でやるとゲージが78%以下になるので注意
//---パーフェクトの場合なら、16分等のリズムが取りやすい譜面、若しくは、TOTAL NOTESが少ない等の密度が小さい曲を狙ってクリアする方法がある。但し、上記とは違いこちらは確実性が低い。ほぼ実力、また判定(使われているモニタに判定の遅延があるかないか)等に左右されやすい。
//--FINALステージで条件を満たしても出現しない?←次プレイでは出現していたのを確認しました
//--パーフェクト、ボーダーボーナスを獲得したときと同じ難易度の譜面が出現
//↑出現条件の最初にまとめました

***MILITARY SPLASH ONE MORE EXTRA STAGE [#p3d270ce]
|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|ULTIMATE CORE|TROOPERS|Des-TRACT|

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''

-MILITARY SPLASH内の3曲を特定の条件でクリアすると勲章を獲得(選曲画面右上に出現)
--NORMAL: 各曲を正規譜面でクリア(EASY可) 
--HYPER: 各曲を正規譜面でAAランク以上でクリア(EASY不可) 
--ANOTHER: 各曲を正規譜面・HARDオプションでAAランク以上でクリア
-3曲分の勲章を集めた時点で、専用リザルトが現れ ONE MORE EXTRA STAGE に突入。この時、強制的にHARDオプションが付く。 
--クリアできなかった場合、3曲分の勲章は抹消され、取り直しが必要となる 
--クリアした場合、MILITARY SPLASHフォルダに常駐し、ONE MORE EXTRA STAGEとしては出現しなくなる 
---ある難易度でTROOPERSを常駐させた後、別難易度で勲章を3つ揃えると、ONE MORE EXTRA STAGEには進まず、次のプレイで別難易度のTROOPERSが解禁になる 
---例:TROOPERS(SPN)常駐→SPHで勲章#1を3つ集める→次プレイでTROOPERS(SPH)解禁
-専用フレームでプレーとなる
//-LEDには曲名ではなく「SEMPER FI! DO OR DIE! GUNG HO! GUNG HO! GUNG HO!!」のメッセージが表示される。
//-上のメッセージはアメリカ海兵隊の標語だろうか。ちなみに日本語訳は「生涯忠誠!命懸けて!闘魂!闘魂!闘魂!」
//某ネトゲ糞会社の元ネタでもある。
//新曲リストの「蘊蓄」に移動します。

***MILITARY SPLASH #2 [#g79f8c5d]

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''

|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|BREAK CORE|STEEL NEEDLE|Scopion|
|JUNGLE|four pieces of heaven|Lion|
|N-BEAT|Do it!!Do it!|Kraken|
|NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|ICARUS|Eagle|

前提:どの難度でもよいのでTROOPERSをクリアしていること。なお、#2に進出すると選曲BGMが変わる
''前提'':どの難度でもよいのでTROOPERSをクリアしていること。なお、#2に進出すると選曲BGMが変わる
-各条件を満たすとSPLASH内に出現。
--TROOPERS常駐前に条件を満たしている場合、TROOPERS常駐と同時に出現。 
--常駐しているTROOPERSの譜面に関わらず、条件を満たした譜面が出現。 
---例:TROOPERS(N)のみ常駐状態でもSTEEL NEEDLE(A)の条件を満たせば(A)譜面が出現。
--#2の曲はすべて専用フレームになる。 
--下記4曲(と、後述のMENDES)に共通して、ムービーに各曲のアーティスト名をモチーフにした敵が表示される 
---画面上部に敵の耐久力を示す黄色いバーが出る、バーの上にある耐久力の最大値はノート数と同じ。 
---GREAT以上を出すとムービー上の敵に攻撃を加え、黄色いバーが減っていく 
---BAD,POORを出すとムービー上の敵に攻撃されるレイヤーが表示される 
---DOUBLEでは攻撃アクションと黄色いバーの表示が出ない 
---ランクA以上なら、曲終了後、爆発する。B以下は爆発しない。 
---曲終了前に撃破できればAAA確定?+敵の爆発が通常よりも激しくなる(MENDESは変化しない) 
---あまりダメージを与えられなかった場合は、敵に逃げられてしまう 
---↑ノマゲでクリア出来なかったときに逃げられる?

-''STEEL NEEDLE'' 出現条件 
--ランクボーダー(MAX、AAA±0、AA±0、A±0 以下未確認)の状態で、曲をクリア、もしくは曲を完走(EXPERT・段位認定の場合) 
---empathy・quasarなど最後がほとんど単押しでスコアの帳尻を合わせやすい曲をHARDでやるとやりやすい。 
//---偶然性がかなり高い。人によればGOODつなぎであわせられないこともないが
---EXPERTでEASYオプションを付け、ターゲットを「PACEMAKER」にしてプレイし、AAA±0、AA±0、A±0のスコアなった時点で放置する、という方法もある(目標スコアが最初から見えていることを利用している) 
//---↑目標スコアが最初から見えていることを利用している
//---DPNで±0ではなく-1でも出現したことを確認
---確率的にはノート数の少ない曲ほど出しやすい 
---「そのうち出る」と気楽に構えてプレーするのが一番 
---事前にリザルト画面からジャストのスコアを計算しておくと楽。

-''four pieces of heaven'' 出現条件 
--曲名・アーティスト名に「ライオン」「lion」が付く曲をクリアランプ及びEXスコアが記録された状態にする
--該当曲:C''lion''e,thunder,GET ON BEAT (WILD STYLE),ライオン好き,THE SAFARI 
---NHA別々にカウントされる。N譜面を出すにはN譜面で条件を満たす。H譜面を出すにはH譜面で条件を満たす。 
---SPA及びDPAでは上記のうちANOTHER譜面が存在する曲のみでよい 
---引き継ぎでクリアランプがある状態なら、とにかくスコアが付けば大丈夫。クリア出来なかったり段位・EXPERTでプレイしてもOK 
---ASSIST不可。EASYやその他オプションは使用可。

-''Do it!!Do it!'' 出現条件
--MAXコンボを573コンボにする 
---NOTE数573の曲をフルコンボする、NOTE数574の曲を最初または最後1つのオブジェを無視して残りを繋ぐ 
---NOTE数573の曲がフルコンで引継してあっても、もう一度フルコンしないとダメ(単にスコアをつけるだけでは不可 花吹雪で確認)。 
---下の表は達成しやすさに関係なく、機械的にNOTE数から 
|||NOTE 573|NOTE 574|h
|BGCOLOR(lightblue):SP|COLOR(BLUE):NORMAL|KEY|Bloody Tears, Dreamin' Sun, CROSS ROAD|
|~|COLOR(ORANGE):HYPER|Five Regrets、花吹雪、OVER THE CROUDS|大桟橋|
|~|COLOR(RED):ANOTHER|Digital MinD(A/T Libra mix)|該当なし|
|BGCOLOR(lightblue):DP|COLOR(BLUE):NORMAL|FEEL IT, KEY|Bloody Tears, My Only Shining Star|
|~|COLOR(ORANGE):HYPER|iFUTURELIST|大桟橋|
|~|COLOR(RED):ANOTHER|該当なし|該当なし|

--上記以外に比較的調整しやすい曲
|>|譜面|曲名|備考|h
|BGCOLOR(lightblue):SP|COLOR(BLUE):NORMAL|ミラージュ・レジデンス|575ノートなので最後の2つを無視。ちょうど573コンボで大きく間が空くのでやりやすい|
|~|COLOR(ORANGE):HYPER|NEBULA GRASPER|中盤のほとんど何も無い単押し地帯中に573コンボになる|
|~|~|ECHOES|ASでフルコンするとちょうど573ノートになる|
|~|~|Dreaming Sweetness|休憩までで577コンボなので、開始直後のSC2つと、休憩前の5+SCを無視|
|~|COLOR(RED):ANOTHER|PROMISE FOR LIFE|573コンボの後に譜面が一瞬途切れる。そのあとの146同時押しを無視すればOK|
|~|~|.59|ASでフルコンするとちょうど573ノートになる|
|BGCOLOR(lightblue):DP|COLOR(BLUE):NORMAL|ミラージュ・レジデンス|575ノートなので最後の2つを無視。ちょうど573コンボで大きく間が空くのでやりやすい|
|~|COLOR(ORANGE):HYPER|Darling my LUV|576ノートなので最初3つ見逃した後繋ぐと573コンボ。&br;iFUTURELIST(H)は若干繋ぎにくいのでこちらがオススメ|
|~|COLOR(RED):ANOTHER|.59|ASでフルコンするとちょうど573ノートになる。クセのある譜面なのでS乱推奨|
|~|~|HIGHER|ASでプレイすると574ノートなので最初一個だけ見逃しで573コンボ。&br;ただフルコン難度は高め|
|~|~|ヨシダさん|最初から繋いで47小節目の左側に来る3つ同時押しを見逃すと丁度573コンボ。&br;おそらく上記二曲より繋ぎやすい|

--EXPERTコースでも出現、複数曲に跨ってもOKだがクリア必須。選曲したEXPERTコースのMAXコンボを573にすれば良い、573コンボ達成後に再び574コンボ以上繋げるとNG。 
--以下要検証 
---段位認定でも可能?【要検証】 
---まだまだ情報求む

//---SP:KEY(N)、Five Regrets(H)、花吹雪(H)、OVER THE CLOUDS(H)、Digital MinD(A)いずれかをフルコンボ
//---SP:CROSSROAD(N)、Bloody Tears (IIDX EDITION)(N)、Dreamin' Sun(N)はノート数574です。
//---DP:KEY(N)フルコンで573コンボ
//---[DPH]:iFUTURELIST(DistorteD)が573ノート、大桟橋(HAPPYSKY)が574ノート

-''ICARUS'' 出現条件 
--曲名に「SKY」の付く下記の曲と「HAPPY SKY」フォルダ20曲プレイ 
---Skyscraper 
---Under the Sky 
---EMPTY OF THE SKY 
---Look To The Sky(cyber True Color)
--in the Skyはこのsky曲の条件には含まれません。 
--Under the SkyとEMPTY OF THE SKYは「SKY」曲・「HAPPY SKY」フォルダどちらにもカウント 
--DPA:Under the Sky,EMPTY OF THE SKYに加えて11〜12曲(全てANOTHER) で出現を確認。他のSKY曲にはANOTHERが無いので。

***MILITARY SPLASH #2 ONE MORE EXTRA STAGE [#r6900692]
|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|IRREGULAR HI-BREAK|MENDES|Humanoid|

-''3/26 beat#2終了時点で解禁されました''

-MILITARY SPLASH #2の4曲を、一定条件下でクリアすると勲章を獲得(選曲画面右上に出現) 
--NORMAL: 各曲を正規譜面でクリア(EASY可) 
--HYPER: 各曲の正規譜面をAAランク以上でクリア(EASY不可) 
--ANOTHER: 各曲を正規譜面・HARDオプションでAAランク以上でクリア 
---ANOTHER以外は、2/13 beat#1終了時の解禁により取得可能。~
解禁前に上記条件を満たしていても、解禁後に改めてプレイして条件を満たす必要がある
--4曲分の勲章を集めた時点で、専用リザルトが現れ ONE MORE EXTRA STAGE に突入。この時、強制的にHARDオプションが付く。 
---ANOTHER以外は、2/13 beat#1終了時の解禁によりプレイ可能。
--プレイ後、クリアしたか否かにかかわらず、MILITARY SPLASH #2の4曲分の勲章は消える(#1の3曲分の勲章は残ったまま) 
---消えた勲章は新たに取得しなおすことが可能で、再び4つ揃えるとまたMENDESが出現する。

**補足条件早見表[#r6900692]
-詳しい出現方法は各項目を参照 
-RANDOMはRANDOM、S-RANDOM、MIRRORのいずれかのこと 
--FLIPは使用可能
-基本クリア必須 
-''間違いがある可能性がありますので、修正・報告等よろしくお願いします''

||対象曲|RANDOM|ASSIST|ゲージ|ランク|備考|h
|BGCOLOR(lightblue):EX|Time to Air|×|???|問わず|AA以上||
|~|PARANOiA 〜HADES〜|×|×|HARD|AAA以上|ANOTHER譜面のみ|
|BGCOLOR(lightblue):MS&br;#1|Übertreffen|○|○|問わず|問わず||
|~|TRIP MACHINE PhoeniX [N]|○|×|問わず|問わず|※1|
|~|TRIP MACHINE PhoeniX [H]|○|×|EASY不可|問わず|※1|
|~|TRIP MACHINE PhoeniX [A]|○|×|HARD※2|A以上|※1 DPAは一曲ずつでOK|
|~|ミラージュ・レジデンス|○|○|問わず|問わず||
|~|勲章#1[N]|×|×|問わず|問わず||
|~|勲章#1[H]|×|×|EASY不可|AA以上||
|~|勲章#1[A]|×|×|HARD|AA以上||
|BGCOLOR(lightblue):MS&br;#2|STEEL NEEDLE|○|○|問わず|A以上||
|~|four pieces of heaven|○|×|問わず|問わず|※1|
|~|Do it!! Do it!!|○|○|問わず|問わず||
|~|ICARUS|○|○|問わず|問わず|※1|
|~|勲章#2[N]|×|×|問わず|問わず||
|~|勲章#2[H]|×|×|EASY不可|AA以上||
|~|勲章#2[A]|×|×|HARD|AA以上||

-※1 「条件以上のクリアランプ+スコアが記録されてる」が条件なので、引き継いでいてクリアマークが付いているなら、今作でプレーしてクリアできなくても条件達成になる。 
-※2 ノーマルゲージ(EASY不可?)ならフルコン必須。

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