*jubeat ripples/ゲーム概要 [#p73c2bf7]

#include(jubeat ripples/Contents,notitle)
#contents

*ゲーム概要 [#h94d5526]

-4x4の16枚配置されたパネルをリズムに合わせてタッチする
-今作追加要素は''太字表記''で示している

**クレジット投入〜モード選択 [#p6a9b2a1]
-他のBEMANIシリーズと同じくクレジット投入・e-AMUSEMENT PASS挿入・暗証番号入力を行う
-暗証番号の配置は毎回数パターンかあるうちRANDOMで選ばれる</li>
-''クレジット投入とモード選択の間に各種情報が確認できる''
-自分の最近のニュース・フレンドの最近のニュース・現在参加中の大会の一覧・プレイ回数やフルコンボ等の次回称号獲得条件が順に確認可能
-ONLINE PLAYとLOCAL PLAYが選択可能
--''それぞれゲーム説明の有無を指定できる''(前作は初回プレイ・カードなしの時は強制で、有で既にプレイ済のカードでのプレイ時は強制で無だった)&br;ゲーム説明有の方を選んでも次回プレイ時のカーソルはゲーム説明無の方になっている
--LOCAL PLAYではさらに店内対戦と1人プレイを選択できる
---2台あっても選択画面の説明で「店内対戦」と書いていなければ店内対戦とはならない

**曲・オプション選択 [#f5ecc774]
-16パネルのうち上12個で曲の選択、下4個でスクロール・オプション選択・決定
-同じ曲のボタンを連続して押すことで難易度がBASIC→ADVANCED→EXTREME→BASICと変わる(ソートにより異なる)
--クリア済み曲は当該難易度を選択時のみCLEAREDマークが点く
--ベスト時のレーティング
-''ソート・絞込み・ヘッダー(仮称)''追加
-''ソート・絞込み・インデックス''追加
--ソート:条件に合わせて並び替えを行う。条件によって譜面が固定される
--絞込み:各種絞込みができる。対象の楽曲・譜面のみ選曲できる
--ヘッダー:ソートの条件ごとにヘッダーが付く。それをタッチすると次の条件へショートカットされる&br;例:「レベル」でソートするとレベルごとに曲や譜面が集約されヘッダーがつく&br;「LEVEL1」ヘッダーをタッチすると「LEVEL2」ヘッダーへ瞬時に移動
--インデックス:ソートの条件ごとにインデックスが付く。それをタッチすると次の条件へショートカットされる&br;例:「レベル」でソートするとレベルごとに曲や譜面が集約されインデックスがつく&br;「LEVEL1」インデックスをタッチすると「LEVEL2」インデックスへ瞬時に移動
-''現在参加している大会の対象曲のアイコンが表示される''
-''ミュージックバーチャレンジ''が確認できる
-''ランダム選曲''・''マッチング選曲''(ONLINE PLAYのみ)が可能
-''ライバル設定時、ライバルのベストスコアとレーティングが併せて表示される''
-設定では以下の設定が可能
--称号:獲得済みの称号一覧から使用する称号を選択
--順位の表示・スコア差の表示の有無
--''コンボの表示の有無''
--マーカー
--''背景''
--''ソート'':パネルを押すたびに条件が変わる
--''絞込み'':各種パネルを押すと絞込みが行われる。複数条件の設定やリセット可能

**マッチング [#vd518370]

-ONLINE PLAY時、曲を選択してから開始するまでの間、他のプレイヤーのエントリーを待つ&br;自分を含め最大4人まで同時プレイ可能
-既にエントリー受付中の曲がある場合、選曲画面内のジャケットに受付中を示すアイコンが表示されている
-一定時間(通信状態で異なる)が経過するとプレーが開始される
--4人に満たない場合でも穴埋めにCOMが入ることはない

**プレイ [#s3d7f816]

-曲のリズムに合わせてマーカーが出るのでそれに合わせてボタンを押す
-正しいリズム・位置で叩ければ黄色、少しずれていれば青、大きくずれていれば白い渦が発生する(リプルズマーカー使用時)&br;使用するマーカーによって演出は異なるが基本的によい判定ほど派手な演出となる
--他の音ゲーの言葉で言うならPERFECTが虹色大爆発、GREATが黄中爆発、GOODが青小爆発、POORが赤不発、MISSは何も起きない
-サブモニターに小節単位の評価がリアルタイムに表示される
-GOOD以上でコンボが繋がり画面背景の扉が開いていく
-POOR以下でコンボが途切れ画面背景の扉が閉じていく
-必ず曲の最後までプレイできる
-対戦相手がいる時はプレイ中さらに以下の内容がリアルタイムで表示される
--上部のサブモニター:他のプレイヤーの画面・スコア・順位
--プレイエリア:自分の順位・1つ上の相手(自分が1位の時は2位)とのスコア差(自分のスコア-相手のスコア)
---設定により表示・非表示を選択できる

**リザルト [#mf909c57]

-曲終了後、スコアが表示される
-判定点は最大 900,000点
-それに加えて画面背景の扉の開き具合に応じて最大100,000点が追加される
--スタート時からPERFECTで繋いだ場合、その譜面の総ノーツの半分辺りで扉が全開となる
-この合計が700,000点以上(ローカルの場合のみ筐体の設定で変更可)でクリア
-スコアによってレーティングが付く。''EXC・SSSが追加された''
<div class=&quot;ie5&quot;><table class=&quot;style_table&quot; cellspacing=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot;><thead><tr><td class=&quot;style_td&quot;>
-スコアによってレーティングが付く。''SS以上にSSS・EXCが追加された''

|レーティング|スコア|h
|BGCOLOR(#333333):CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(#FFD700):''EXC''|1,000,000|
|COLOR(#F0E68C):''SSS''|980,000〜999,720|
|COLOR(#F0E68C):''SSS''|980,000〜999,999|
|COLOR(#F0E68C):''SS''|950,000〜979,999|
|COLOR(#F0E68C):''S''|900,000〜949,999|
|COLOR(#f26522):''A''|850,000〜899,999|
|COLOR(#f26522):''B''|800,000〜849,999|
|COLOR(#4169E1):''C''|700,000〜799,999|
|COLOR(#ff3333):''D''|500,000〜699,999|
|COLOR(#ff3333):''E''|〜499,999|

-1ノートあたりのスコアは「90万点÷ノート数×評価係数」(小数点切捨て無)で計算
-小数点以下の端数の処理はプレイ中そのままで加算され、曲終了時点での端数は切り捨てられる
-評価係数についてはPERFECT:1、ズレ小:0.7、ズレ中:0.4、ズレ大:0.1、MISS:0が入る
-1曲中の評価がすべてGOOD(ズレ中)以上=コンボが切れていない状態だとフルコンボ&br;さらにすべてPERFECT=1,000,000点でEXCELLENTとなる
-2〜4人でプレイしている時に自分がクリアしクリアできなかった相手がいる場合、SAVEと表示される
--その逆はSAVED(自分がクリアできずクリアできた相手がいる場合)
--どちらの場合でも両者共に次のTUNEへ進むことが出来る
--1人もクリアできなかった場合はFAILEDとなり強制終了

**終了処理 [#nf5179d6]

-規定曲数(筐体設定に依存)終了後、グレードポイントとの加算が行われる
-グレードポイントはプレイした曲毎にいくつかの要素を加算して計算される
-グレードポイントが一定値に到達すれば昇格
--昇格時には隠し要素(楽曲・マーカー・背景)のうちグレードに応じて1つ獲得できる。獲得できるアイテムはグレード毎に固定
--条件等は[[グレード>jubeat ripples/グレード]]を参照

**ミュージックバー [#x38eea97]

-小節単位の評価が色で表示される。横軸は小節(左⇒右)・縦軸は1小節で押すパネルの数(9個以上でも表示は8個まで)を示す
--黄色:1小節の評価が全てPERFECT
--青色:黄色と灰色以外の状態
--灰色:1小節の中に1つ以上MISSがある
-''ミュージックバーチャレンジ''
--小節単位でのベストの評価が記録される。選曲画面のミュージックバーはこちらが表示される
--達成率(%)は「''黄色のバーの列数÷全列数(空白は除く)×100''」で計算(小数点以下切捨て)
--グレーが無くなると「NO GRAY」、すべて黄色くなると「ALL YELLOW」となりボーナスを得たり各種称号の条件となる&br;フルコンボ/エクセレントを出せなくてもこれらは複数回プレイする事で出す事が可能
-ベストスコア時のミュージックバー
--前作の仕様のものも保存される。携帯サイト・メンバーズサイトで確認可能

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