pop'n music 14 FEVER!/NET対戦
の編集
https://bemaniwiki.com/index.php?pop%27n+music+14+FEVER%21/NET%C2%D0%C0%EF
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
*pop'n music 14 FEVER!/NET対戦 [#e0ddf09a] #include(pop'n music 14 FEVER!/Contents,notitle) #contents *NET対戦 [#wcb2f937] **主なポイント [#cf49fd69] -オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦。 -1試合3曲。1プレイで必ず3曲できる。 -公式サイトの説明 --http://www.konami.jp/am/popn/music14/howto/net.html --http://www.konami.jp/am/popn/music14/qa/net.html **ジョブ(新要素) [#pcad2d81] -今回から追加された新要素 -マッチング前に自分の職業を選択する --ジョブごとに特殊能力(スキル)があり、自分に有利な効果を受けられる -ジョブを成長させることで新しいジョブが選択可能になる //--※公式サイトは誤植 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/ジョブ・称号]] **部屋のレベル分け [#n6ee0253] |部屋|旧部屋名|上限LV|>|>|>|譜面数|h |~|~|~|BGCOLOR(GREEN):N|BGCOLOR(ORANGE):H|BGCOLOR(#ff3333):EX|計| |||CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#c7ffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffc7c7):|RIGHT:|c |はじまりの村|小学生|17|399|16|0|415| |旅立ちの丘|キャプテン|20|520|49|~|569| |不思議の森|番長|24|602|159|4|765| |神秘の湖|刑事|28|616|342|35|993| |時空の塔|アイドル|31|618|431|77|1126| |太陽の城|大関|34|~|501|144|1263| |はるかなる大海原|ヒーロー|37|~|556|236|1410| |竜神の島|将軍|40|~|559|317|1494| |天空の大陸|仙人|42|~|560|354|1532| |神々の聖域|神|(全曲)|~|~|356|1534| //オジャマ制限用のテンプレ //&color(#3c3){''Lv1''};の上7つ&br;&color(#f93){''Lv2''};の上6つ&br;&color(#f66){''Lv3''};のデフォ2つ -初回プレイ時(カード無しプレイは毎回)に、部屋を選択する --新規カード、カード無しはすべての部屋から選択可能 --カード使用の場合、自分のレベルにあった部屋に「オススメ」マークが付く ---各部屋の選曲最高LVの曲をクリアしているかどうかで決定する模様 ---2曲消費のロング曲は考慮外 ---オススメマークよりも極端に下のクラスは表示されず、選択できない(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり) ---最高38の人が神部屋のみ選択可だったり、42が半分以上埋まった人が竜神の島まで選択可だったりバラツキが多く詳しいことはまだ不明。 ---レベル43の曲をフィーバーで1度でもやると神々の聖域しか選べなくなる(?) -カード使用時は3回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可。 --変更するとそれ以前の記録は消える。 ---一度「変更する」を選んでしまうと、前と同じ部屋を選んでも(部屋を変更しなくても)戦績がリセットされるので注意。 --変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と一緒。 ---間にチャレンジを挟んでクリア最高Lvを上げた場合は変化する事もある -戦績に応じて昇格・降格が発生。 --総合1位や2位を多く取ると称号(見出し)が「昇格のチャンス!」になり、この状態で総合1位を取るとクラスアップ。 --総合3位が多いと称号(見出し)が「降格のピンチ!」になり、この状態で総合3位を取ってしまうとクラスダウン。 --正確には、取った順位によって、隠しパラメータが増減する。 //僅差で一位を3連続、二位挟んで4連続取っても「昇格のチャンス!」は出なかった。 //各曲毎の2位との点差がパラメータになっている気がする。 ---パラメータが一定値を上回ると昇格フラグが、別の一定値を下回ると降格のフラグがつくと思われる。 **対戦相手募集 [#l8fdf7ed] -部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームが表示される。 -待ち時間は90秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る。 --待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる。 -対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、チャレンジモードに強制移動する。 --このときチャレンジモードの選択画面が出るので、ここで白ボタン2つ同時押しすれば超チャレンジモードにすることも可能。 --それからは通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じ。曲の選びなおしも可能。 ---ただし選択時間がいつもより短くなるので注意。 ---プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる。 -店内対戦 --プレイヤーのクラスに関わらず、全曲から選曲することができる --戦績は保存されず、新しいオジャマを獲得する事もできない //--プレイヤー全員が全Lvオジャマを「なし」にした場合、「ガチバトル」に突入 //---プレイヤーが2人の場合、COMもオジャマなしになる //---以前は全国対戦ではプレイヤー側が全LvなしでもCOMはオジャマありでした --同一店舗内で対戦する場合は「店内対戦」でしか対戦できない。 ---同じ店から「全国対戦」を選んでもマッチングされない ***カード未使用プレイヤー [#e0466aeb] カードが無くてもNET対戦はプレイ可能 -必ず部屋選択からはじまり、全部屋が選べる -ジョブやオジャマは最初から使用できる物のみ選べる --オジャマコンディションは「いたって普通(緑)」 -プレイヤー名は『ポップン★A』になる。カード無しが複数居たら、BやCになる。 --カードネームに「ポップン★A」という名前を付ける事は出来ない(★は使用不可能)ので、カード使用プレイヤーとの区別は可能。 ***COM [#vf1184f3] プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当 -COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される --例えばキノコボーイならそのまま「キノコボーイ」 -出現するCOMはそれぞれ各部屋で決まっている8キャラの中からランダムで選出。 --店内対戦では、先にエントリーしたプレイヤーが選んだ曲のLVに合ったクラスのCOMが選ばれる? -使用オジャマは固定ではなくなった --プレイヤーが入手したオジャマの中からランダム? --ガチバトルの時だけCOMもあわせる仕様はそのまま -ジョブはキャラによって固定 --初期ジョブの魔法使い・戦士・格闘家・神官から各部屋それぞれ2キャラずつ -ジョブレベルは常にマスター -都道府県、称号(見出し)、オジャマコンディションはおそらくランダム -店舗名は「ポップンランド♪○○店」(○○には都道府県が入る) -COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。 -COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。 -COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか)を全く受けない ***スタッフ [#y4877f85] たまにスタッフが参加していることがある -普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージを使用している --演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない //-社内筐体からの参加は店舗名が「東京都/六本木丘(orポップンランド1号店orわくわくポップンランド!)」になる模様 -報告があったもの //--番外として、BeForUメンバーの情報も掲載(スタッフではないので、漢字は使っていない) |カードネーム|部屋|コメント|h |シオ忍ですよ|神秘の湖|| |TAMA★ミ|はるかなる大海原|| |栃|はるかなる大海原|「IIdxのプログラマー」「とちです」とのコメント| //|||| **楽曲選択 [#c0f60c49] -部屋毎に決められたLv以内の曲から、1人1曲ずつ選ぶ。 --通常隠し曲・新曲EX譜面は7/5に解禁 --店舗対抗曲は進行に伴い順次時限解禁されていく //--店舗対抗曲・隠しEX譜面・追加譜面は/に解禁 --2曲分消費のロング曲は選べない -時間内であれば何度でも選び直せる -NET対戦でプレイした曲の記録は残らない --未プレイ曲をプレイしても黒旗は付かない --クリア・フルコン・パーフェクトも同様 ---ただし、NO BAD(PERFECT)のエフェクトは出る --同様に、未プレイ曲をプレイしたりスコアを更新しても超スコアは記録されない --選曲回数に限り、自分の選んだ曲のみがカウントされる(ベストに影響) ---他人が選んだ曲はカウントされない -曲順はリクエストした人のエントリー順になる模様 **戦績 [#l715f89c] -称号・戦績 --現在の称号、総合順位の割合が見られる --クラスごとの順位の回数も表示(緑ボタンで選択) -獲得アイテム --自分が獲得したアイテムが表示される ---最初は8個の列が4列、アイテムが増えるとさらに下に2列増える。総数は48個 ---3位になったプレイヤーのジョブによって、入手可能なアイテムが違う? //---さらに16個の新アイテム(枠)を確認 レア扱いか? //---横1〜2列、全部揃えると、それぞれオジャマを獲得できる? --アイテムは総合1位を取ると獲得できる ---ただし、%%2回に1回くらい%%、宝箱の中身が空っぽのときもある ---現在はもっと高い確率で空箱 ---また、すでに持っているアイテムが出てしまう事もある -過去の戦績 --過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる -セリフ --携帯サイトでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる ---カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない **オジャマ [#xe88b269] -基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ -対戦前にどのオジャマを使うか設定する -曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動 -NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/オジャマ]] **スコア計算 [#qa57ad00] -基本はEXPERTと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り |ボーナス名|点数|備考|h ||CENTER:||c |COMBO TOP賞|3000点|同点の場合は全員に加算される| |ゲージボーナス|1マス100点|これらのボーナスの合計は下の表のようになる| |クリアボーナス|5000点|~| |フィーバーボーナス|1000点|~| |ギリギリボーナス|1000点|~| |ステージスコアTOP賞|2000点|結果発表で加算。同点の場合は全員に加算される| -ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる |マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#cceeff):0|0||||| |BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|7700| |BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|6800| |BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|6900| |BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|7000| |BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|7100| |BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|7200| |BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|7300| |BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|8400| -3曲終了時の総合成績で点数が全く同じ人が2人以上いると、判定で順位が決まる --基準は不明 --ステージ別1位数・COOL数・MAX COMBO・エントリー順などが関係? **称号 [#t6b980ad] -対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に変化することがある。 |例1|例2|例3|h |CENTER:&color(#33f){さいしょからはじめる};&br;&color(#f93){ブロンズ};&color(#f66){魔法使い};|CENTER:&color(#33f){反撃の準備完了!};&br;&color(#f93){シルバー};&color(#f66){魔法使い};|CENTER:&color(#33f){昇格のチャンス!};&br;&color(#f93){ゴールド};&color(#f66){戦士};| 称号は3種類のフレーズで構成されている。 -称号(見出し)…例では &color(#33f){さいしょからはじめる};、&color(#33f){反撃の準備完了!};、&color(#33f){昇格のチャンス!}; が該当する。 -称号(ジョブレベル)…例では &color(#f93){ブロンズ};、&color(#f93){シルバー};、&color(#f93){ゴールド}; が該当する。 -称号(ジョブ)…例では &color(#f66){魔法使い};、&color(#f66){戦士}; が該当する。 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/ジョブ・称号]] **ゲーム中に表示されるコメント [#f17befd1] -携帯サイトでコメントを弄れる //--今回、携帯アプリでは変更できない --NET対戦未プレイ状態では、NET対戦関係の情報閲覧ができないため、コメント編集できない -演奏中に表示されるメッセージ --攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字 ---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる |種別|発生する状況|h |攻撃|オジャマを誰かに送ったとき| |ダメージ|オジャマ中にBADを出したとき| |GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき| |~|MAX COMBOが100の倍数になったとき| |~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき| |BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき| |WIN|演奏終了直後のスコアが1位だったとき| |LOSE|演奏終了直後のスコアが2、3位だったとき| -対戦者へのメッセージ…20文字 --今回は自分のメッセージも表示される -使える文字(すべて全角) --全角スペース、ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字 --記号(ただし下記の記号のみ) 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー‐ /\|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】 +−±×÷=≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$%#&*@§ ☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓♪ --漢字や上記に無い記号は使用不可 --前々作では使えた ‖¢ 、アプリでのみ使えた 〜 は使用不可能 --一部の文字は化ける(別の字に置き換わる)模様 --登録不可能なNGワード(エッチなのとか差別用語とか)もあるので注意。 ---文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になる。 ---ちなみに最近のコナミのアーケードゲームは一般的な放送禁止用語だけでなく、ライバル会社の名前も使用禁止になっている。(例: セガ、ナムコ、タイトー、SEGAなど)
画像と同じ番号を入力 :
タイムスタンプを変更しない
*pop'n music 14 FEVER!/NET対戦 [#e0ddf09a] #include(pop'n music 14 FEVER!/Contents,notitle) #contents *NET対戦 [#wcb2f937] **主なポイント [#cf49fd69] -オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦。 -1試合3曲。1プレイで必ず3曲できる。 -公式サイトの説明 --http://www.konami.jp/am/popn/music14/howto/net.html --http://www.konami.jp/am/popn/music14/qa/net.html **ジョブ(新要素) [#pcad2d81] -今回から追加された新要素 -マッチング前に自分の職業を選択する --ジョブごとに特殊能力(スキル)があり、自分に有利な効果を受けられる -ジョブを成長させることで新しいジョブが選択可能になる //--※公式サイトは誤植 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/ジョブ・称号]] **部屋のレベル分け [#n6ee0253] |部屋|旧部屋名|上限LV|>|>|>|譜面数|h |~|~|~|BGCOLOR(GREEN):N|BGCOLOR(ORANGE):H|BGCOLOR(#ff3333):EX|計| |||CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#c7ffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffc7c7):|RIGHT:|c |はじまりの村|小学生|17|399|16|0|415| |旅立ちの丘|キャプテン|20|520|49|~|569| |不思議の森|番長|24|602|159|4|765| |神秘の湖|刑事|28|616|342|35|993| |時空の塔|アイドル|31|618|431|77|1126| |太陽の城|大関|34|~|501|144|1263| |はるかなる大海原|ヒーロー|37|~|556|236|1410| |竜神の島|将軍|40|~|559|317|1494| |天空の大陸|仙人|42|~|560|354|1532| |神々の聖域|神|(全曲)|~|~|356|1534| //オジャマ制限用のテンプレ //&color(#3c3){''Lv1''};の上7つ&br;&color(#f93){''Lv2''};の上6つ&br;&color(#f66){''Lv3''};のデフォ2つ -初回プレイ時(カード無しプレイは毎回)に、部屋を選択する --新規カード、カード無しはすべての部屋から選択可能 --カード使用の場合、自分のレベルにあった部屋に「オススメ」マークが付く ---各部屋の選曲最高LVの曲をクリアしているかどうかで決定する模様 ---2曲消費のロング曲は考慮外 ---オススメマークよりも極端に下のクラスは表示されず、選択できない(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり) ---最高38の人が神部屋のみ選択可だったり、42が半分以上埋まった人が竜神の島まで選択可だったりバラツキが多く詳しいことはまだ不明。 ---レベル43の曲をフィーバーで1度でもやると神々の聖域しか選べなくなる(?) -カード使用時は3回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可。 --変更するとそれ以前の記録は消える。 ---一度「変更する」を選んでしまうと、前と同じ部屋を選んでも(部屋を変更しなくても)戦績がリセットされるので注意。 --変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と一緒。 ---間にチャレンジを挟んでクリア最高Lvを上げた場合は変化する事もある -戦績に応じて昇格・降格が発生。 --総合1位や2位を多く取ると称号(見出し)が「昇格のチャンス!」になり、この状態で総合1位を取るとクラスアップ。 --総合3位が多いと称号(見出し)が「降格のピンチ!」になり、この状態で総合3位を取ってしまうとクラスダウン。 --正確には、取った順位によって、隠しパラメータが増減する。 //僅差で一位を3連続、二位挟んで4連続取っても「昇格のチャンス!」は出なかった。 //各曲毎の2位との点差がパラメータになっている気がする。 ---パラメータが一定値を上回ると昇格フラグが、別の一定値を下回ると降格のフラグがつくと思われる。 **対戦相手募集 [#l8fdf7ed] -部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームが表示される。 -待ち時間は90秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る。 --待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる。 -対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、チャレンジモードに強制移動する。 --このときチャレンジモードの選択画面が出るので、ここで白ボタン2つ同時押しすれば超チャレンジモードにすることも可能。 --それからは通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じ。曲の選びなおしも可能。 ---ただし選択時間がいつもより短くなるので注意。 ---プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる。 -店内対戦 --プレイヤーのクラスに関わらず、全曲から選曲することができる --戦績は保存されず、新しいオジャマを獲得する事もできない //--プレイヤー全員が全Lvオジャマを「なし」にした場合、「ガチバトル」に突入 //---プレイヤーが2人の場合、COMもオジャマなしになる //---以前は全国対戦ではプレイヤー側が全LvなしでもCOMはオジャマありでした --同一店舗内で対戦する場合は「店内対戦」でしか対戦できない。 ---同じ店から「全国対戦」を選んでもマッチングされない ***カード未使用プレイヤー [#e0466aeb] カードが無くてもNET対戦はプレイ可能 -必ず部屋選択からはじまり、全部屋が選べる -ジョブやオジャマは最初から使用できる物のみ選べる --オジャマコンディションは「いたって普通(緑)」 -プレイヤー名は『ポップン★A』になる。カード無しが複数居たら、BやCになる。 --カードネームに「ポップン★A」という名前を付ける事は出来ない(★は使用不可能)ので、カード使用プレイヤーとの区別は可能。 ***COM [#vf1184f3] プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当 -COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される --例えばキノコボーイならそのまま「キノコボーイ」 -出現するCOMはそれぞれ各部屋で決まっている8キャラの中からランダムで選出。 --店内対戦では、先にエントリーしたプレイヤーが選んだ曲のLVに合ったクラスのCOMが選ばれる? -使用オジャマは固定ではなくなった --プレイヤーが入手したオジャマの中からランダム? --ガチバトルの時だけCOMもあわせる仕様はそのまま -ジョブはキャラによって固定 --初期ジョブの魔法使い・戦士・格闘家・神官から各部屋それぞれ2キャラずつ -ジョブレベルは常にマスター -都道府県、称号(見出し)、オジャマコンディションはおそらくランダム -店舗名は「ポップンランド♪○○店」(○○には都道府県が入る) -COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。 -COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。 -COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか)を全く受けない ***スタッフ [#y4877f85] たまにスタッフが参加していることがある -普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージを使用している --演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない //-社内筐体からの参加は店舗名が「東京都/六本木丘(orポップンランド1号店orわくわくポップンランド!)」になる模様 -報告があったもの //--番外として、BeForUメンバーの情報も掲載(スタッフではないので、漢字は使っていない) |カードネーム|部屋|コメント|h |シオ忍ですよ|神秘の湖|| |TAMA★ミ|はるかなる大海原|| |栃|はるかなる大海原|「IIdxのプログラマー」「とちです」とのコメント| //|||| **楽曲選択 [#c0f60c49] -部屋毎に決められたLv以内の曲から、1人1曲ずつ選ぶ。 --通常隠し曲・新曲EX譜面は7/5に解禁 --店舗対抗曲は進行に伴い順次時限解禁されていく //--店舗対抗曲・隠しEX譜面・追加譜面は/に解禁 --2曲分消費のロング曲は選べない -時間内であれば何度でも選び直せる -NET対戦でプレイした曲の記録は残らない --未プレイ曲をプレイしても黒旗は付かない --クリア・フルコン・パーフェクトも同様 ---ただし、NO BAD(PERFECT)のエフェクトは出る --同様に、未プレイ曲をプレイしたりスコアを更新しても超スコアは記録されない --選曲回数に限り、自分の選んだ曲のみがカウントされる(ベストに影響) ---他人が選んだ曲はカウントされない -曲順はリクエストした人のエントリー順になる模様 **戦績 [#l715f89c] -称号・戦績 --現在の称号、総合順位の割合が見られる --クラスごとの順位の回数も表示(緑ボタンで選択) -獲得アイテム --自分が獲得したアイテムが表示される ---最初は8個の列が4列、アイテムが増えるとさらに下に2列増える。総数は48個 ---3位になったプレイヤーのジョブによって、入手可能なアイテムが違う? //---さらに16個の新アイテム(枠)を確認 レア扱いか? //---横1〜2列、全部揃えると、それぞれオジャマを獲得できる? --アイテムは総合1位を取ると獲得できる ---ただし、%%2回に1回くらい%%、宝箱の中身が空っぽのときもある ---現在はもっと高い確率で空箱 ---また、すでに持っているアイテムが出てしまう事もある -過去の戦績 --過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる -セリフ --携帯サイトでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる ---カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない **オジャマ [#xe88b269] -基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ -対戦前にどのオジャマを使うか設定する -曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動 -NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/オジャマ]] **スコア計算 [#qa57ad00] -基本はEXPERTと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り |ボーナス名|点数|備考|h ||CENTER:||c |COMBO TOP賞|3000点|同点の場合は全員に加算される| |ゲージボーナス|1マス100点|これらのボーナスの合計は下の表のようになる| |クリアボーナス|5000点|~| |フィーバーボーナス|1000点|~| |ギリギリボーナス|1000点|~| |ステージスコアTOP賞|2000点|結果発表で加算。同点の場合は全員に加算される| -ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる |マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#cceeff):0|0||||| |BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|7700| |BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|6800| |BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|6900| |BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|7000| |BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|7100| |BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|7200| |BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|7300| |BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|8400| -3曲終了時の総合成績で点数が全く同じ人が2人以上いると、判定で順位が決まる --基準は不明 --ステージ別1位数・COOL数・MAX COMBO・エントリー順などが関係? **称号 [#t6b980ad] -対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に変化することがある。 |例1|例2|例3|h |CENTER:&color(#33f){さいしょからはじめる};&br;&color(#f93){ブロンズ};&color(#f66){魔法使い};|CENTER:&color(#33f){反撃の準備完了!};&br;&color(#f93){シルバー};&color(#f66){魔法使い};|CENTER:&color(#33f){昇格のチャンス!};&br;&color(#f93){ゴールド};&color(#f66){戦士};| 称号は3種類のフレーズで構成されている。 -称号(見出し)…例では &color(#33f){さいしょからはじめる};、&color(#33f){反撃の準備完了!};、&color(#33f){昇格のチャンス!}; が該当する。 -称号(ジョブレベル)…例では &color(#f93){ブロンズ};、&color(#f93){シルバー};、&color(#f93){ゴールド}; が該当する。 -称号(ジョブ)…例では &color(#f66){魔法使い};、&color(#f66){戦士}; が該当する。 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/ジョブ・称号]] **ゲーム中に表示されるコメント [#f17befd1] -携帯サイトでコメントを弄れる //--今回、携帯アプリでは変更できない --NET対戦未プレイ状態では、NET対戦関係の情報閲覧ができないため、コメント編集できない -演奏中に表示されるメッセージ --攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字 ---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる |種別|発生する状況|h |攻撃|オジャマを誰かに送ったとき| |ダメージ|オジャマ中にBADを出したとき| |GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき| |~|MAX COMBOが100の倍数になったとき| |~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき| |BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき| |WIN|演奏終了直後のスコアが1位だったとき| |LOSE|演奏終了直後のスコアが2、3位だったとき| -対戦者へのメッセージ…20文字 --今回は自分のメッセージも表示される -使える文字(すべて全角) --全角スペース、ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字 --記号(ただし下記の記号のみ) 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー‐ /\|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】 +−±×÷=≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$%#&*@§ ☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓♪ --漢字や上記に無い記号は使用不可 --前々作では使えた ‖¢ 、アプリでのみ使えた 〜 は使用不可能 --一部の文字は化ける(別の字に置き換わる)模様 --登録不可能なNGワード(エッチなのとか差別用語とか)もあるので注意。 ---文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になる。 ---ちなみに最近のコナミのアーケードゲームは一般的な放送禁止用語だけでなく、ライバル会社の名前も使用禁止になっている。(例: セガ、ナムコ、タイトー、SEGAなど)
テキスト整形のルールを表示する
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)