pop'n music 17 THE MOVIE/Ex出現ポイント一覧
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*pop'n music 17 THE MOVIE/Ex出現ポイント一覧 [#a9427628] #include(pop'n music 17 THE MOVIE/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#me08cc56] -チャレンジモード(9ボタンのみ)と超チャレンジモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある(EXステージ) -新曲のEX譜面は、解禁前においてはこのEXステージか後述する常駐条件を満たさないとプレイできない。 -基本設定 --出現する条件は以下の2点を同時に満たしたとき ---その回にプレイした曲を全てクリア(''1曲目をクリアできなかった場合はEXステージは出現しない'') ---獲得チャレンジポイントが''「設定曲数×42(3曲→126、4曲→168)」''以上。 -補足 --チャレンジモードと超チャレンジモードでEXステージ出現ポイントは共通 --EXステージで選択できる新曲EX譜面は、獲得したチャレンジポイントに応じて決まる~ 詳しくは下表を参照 *EXステージ種類まとめ [#d71f15f5] -''EXTRAステージ''(EXステージ) --チャレンジモード9ボタン限定 --ゲージはEXPERTモードのものに似た仕様 ---フルゲージからスタートし、曲の終了前にゲージが空になったら強制終了(ゲージ回復あり) --EXステージで完走するとNO CLEAR扱いとなるが、NO BAD or PERFECTを出した場合に限り該当するクリアメダルを獲得 -''ボーナスEXステージ(仮)'' --チャレンジモード9ボタン限定 --「規定曲数をすべてクリア」かつ「EX出現ポイント未満」の時、FINAL STAGEリザルト直後にトロフィーを獲得。 --このトロフィーが3つになるとその回はチャレンジポイントに関係なくEXステージに進むことができる ---EXステージの仕様などは通常EXステージと同じだが、新曲EX譜面はLv36までしか選択できない --集めている途中に普通に条件を満たし通常EXステージに進むとリセットされ、1つ目から集め直しになる ---但し超チャレンジモードでS-EXに進んでもリセットされない -''SUPER EXTRAステージ''(S-EXステージ) --超チャレンジモード限定。EX出現ポイントを満たすと自動的にS-EXステージが出現 --ゲージは通常ステージと同仕様、クリアできれば、BADが出てもクリアメダルを獲得 *Ex出現ポイント一覧 [#dd6985c8] //**表の見方 //-×はEXステージが出ない //-○か数字が書いてあるポイントはEXステージ出現 //--表記してあるレベル以下の新曲EX譜面が選択可能。○は未調査(出現することだけ確認済) //出たポイントは○でもいいのでどんどん書きましょう //--条件を満たして常駐させた新曲EX譜面はこのレベル上限に関係なく選択可能 //出ると思った譜面が実は常駐していただけだったとかあるので気を付けて //-''??/??のEX譜面解禁以降はレベル上限に関係なく全てのEX譜面が選択可能'' //--イベント隠し曲も含む //**Exステージ早見表 -''2009/04/15 デフォルト新曲、ヒント隠し曲のEX譜面は全て解禁されました。'' -''2009/07/08 イベント隠し曲のEX譜面は全て解禁されました。'' -今作のイベント隠し曲は常駐条件を満たすまでは規定のCP以上でEXTRAステージ進出しないと遊べません。 -設定曲数毎に表の値以上のCPを獲得すれば、EXステージおよび左側のLvまでの新曲EX譜面が出現する。~ 対象新曲数内のカッコ内はそれぞれデフォルト曲,ヒント隠し曲,イベント隠し曲の曲数。合計は隠し曲を含んだ数。 |LV|3曲設定|4曲設定|対象新曲数|計算式|h |CENTER:BGCOLOR(lightblue):|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |''EXステージ&br;出現''|''126''|''168''|-|設定曲数×42| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):以下新曲EX譜面の出現条件| |〜36|126|168|27(17+4+6)|設定曲数×42| |〜37|132|175|36(22+4+10)|設定曲数×43+3| |〜38|137|182|46(24+5+17)|設定曲数×45+2| |〜39|142|189|52(26+6+20)|設定曲数×47+1| |〜40|147|195|58(29+6+23)|設定曲数×48+3| |〜41|152|202|64(31+7+26)|設定曲数×50+2| |〜42|~|~|68(31+7+30)|~| //-17暫定版 //--36 設定曲数×42 //--37 設定曲数×43+3 //--38 設定曲数×45+2 //--39 設定曲数×47+1 //--40 設定曲数×48+3 //--41 設定曲数×50+2 //**Exステージ出現条件詳細(3曲設定) //|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|point|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h //|120|×|×|×|×|×|×|36|36|36|36| //|130|36|36|37|37|37|37|37|38|38|38| //|140|38|38|39|39|39|39|39|40|40|40| //|150|40|40|42|42|42|42|42|42|42|42| // //-126以上でEXステージが出現、125以下は不可 //-152以上ですべてのEX譜面が出現 // //**Exステージ出現条件詳細(4曲設定) //|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|point|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h //|160|×|×|×|×|×|×|×|×|36|36| //|170|36|36|36|36|36|37|37|37|37|37| //|180|37|37|38|38|38|38|38|38|38|39| //|190|39|39|39|39|39|40|40|40|40|40| //|200|40|40|42|42|42|42|42|42|42|42| // //-168以上でEXステージが出現、167以下は不可 //-202以上ですべてのEX譜面が出現 *新曲EX常駐 [#kc83d110] //以下、必要に応じて編集・解禁 -''2009/04/15 デフォルト新曲、ヒント隠し曲のEX譜面が常時選択可能に'' -''2009/07/08 イベント隠し曲のEX譜面が常時選択可能に'' -今作のイベント隠し曲は常駐条件を満たすまでは規定のCP以上でEXTRAステージ進出しないと遊べません。 -新曲は初期状態ではEX譜面をEXステージ以外ではプレイすることができないが、~ 以下の条件の''いずれか''を満たすと、その曲のEX譜面が常時選択可能になる +++EX譜面をEXTRAステージで完走(チャレンジモード) +++EX譜面をSUPER EXTRAステージでクリア(超チャレンジモード) +++EX譜面をクリア(NET対戦) //カイジュウEXで確認 -''NORMAL譜面・HYPER譜面に関係する条件は無くなった'' --前作までは上記の条件に加えNOMAL譜面はNO BAD以上、HYPER譜面はクリア以上のクリアメダルが必要だった -常駐させたEX譜面でも、クリアメダルが付くまでは携帯サイトのクリア曲データに表示されず、ハイスコア確認もできない -ヒント隠し曲・チケット隠し曲もEX譜面常駐は可能、ただし曲そのものを常駐させることはできないのでプレイするには隠し曲を出現させる必要がある -チケット隠し曲もEX譜面常駐は可能だが、曲そのものを常駐させることはできず、その隠し曲のチケットを無条件にEX譜面で使うことができるというだけである -解禁していないイベント隠し曲もEX譜面常駐は可能だが、曲そのものを常駐させることはできず、その隠し曲を解禁させたときに同時に解禁するというだけである *新曲EXレベル表 [#q570bfd1] //-隠し曲(ヒントのみ公開)は''&color(red){赤色太字};''表記 //-隠し曲(条件公開・未解禁)は''&color(blue){青色太字};''表記 -イベント隠し曲は''&color(blue){青色太字};''表記 -イベント隠し曲(HELL17譜面)は''&color(red){赤色太字};''表記(HELL17解禁+Lv41と同等のCPが出現条件) -イベント隠し曲(ラスト解禁曲)は''&color(purple){紫色太字};''表記 -通常隠し曲(解禁済)は''太字''表記 //イベントが終わってもこれで固定でお願いします |CENTER:||CENTER:|c |Lv|CENTER:ジャンル名|曲数|h |27|''エレビッツポップ''|1| |28|キセキ|1| |29|Lovin' Life|1| |30|ランドバラッド|1| |31|&color(#cccccc){(なし)};|0| |32|キューティーテクノポップ、ブルーバード|2| |33|エレビッツJポップ、夏祭り、ロマンティックあげるよ、Butter-FLY、''&color(blue){コスモポップ};''|5| |34|カプセルプリンセス、フレンチシネジャズ、ラブリーモータウン、ポリリズム、''トーキョーロマンREMIX''、|7| |~|''&color(blue){ディープシーロマン};''、''&color(blue){ジャパニーズオルタレーション};''|~| |35|フォークトロニカ、任侠ロック、''ネイチャー''、''&color(blue){オキナワッシヴ};''|4| |36|アドレッセンス、ルージュの伝言、''ハッピーJヴォーグREMIX''、''&color(blue){ウィッシュ};''、''&color(blue){ハッピーハードコア};''|5| |37|和算テクノ、キネマ2、クラウンパンク、スターヒーロー、ハードアクション、|9| |~|''&color(blue){テクノちゃいるど};''、''&color(blue){必殺スパイ};''、''&color(blue){シューティングフュージョン};''、''&color(blue){コンテンポラリーネイション4};''|~| |38|羞恥心、アリプロ2、''メタルフロウ''、''&color(blue){ルナティックリール};''、''&color(blue){エナジーロック};''、|10| |~|''&color(blue){チキンハート};''、''&color(blue){ミッドナイトドラムン};''、''&color(blue){ゴスインダストリアル};''、''&color(blue){ハンズアップ};''、''&color(purple){スペースオペラ};''|~| |39|ロシア2、ハイパーファンタジア、''ホッテストパーティー''、''&color(blue){マダーロック};''、''&color(blue){バトルシンフォニー};''、|6| |~|''&color(blue){ツインヒーロー};''|~| |40|昭和ノワール、ガールズオルタナティブコア、J-ロックΦNEW、''&color(blue){フィーバーロボ REMIX};''、''&color(blue){流星RAVE REMIX};''、|6| |~|''&color(blue){ギャラクシヴロック};''|~| |41|コアロック、忍者メタル、''中華ロック''、''&color(blue){サイバーウエスタン};''、''&color(blue){エレジィ2};''|6| |~|''&color(blue){ピアノテック};''|~| |42|''&color(red){ハードPf+};''、''&color(red){カイジュウ};''、''&color(red){メタリックオペラ};''、''&color(red){サイレント};''|4| **効率よくチャレンジポイントの稼ぐためのノルマの選び方 [#n669746a] ***スコアノルマ [#s21e2db5] -通常チャレでは95000点以上、超チャレでは85000点以上を安定して取れる曲をそこそこのLvで確保しておきたい --通常チャレでは90000点以上から95000点以上、超チャレでは80000点以上から85000点以上でチャレンジポイントが跳ね上がる --通常チャレでは安定しやすい(100000点は除く)が、超チャレでは個人差もあるが意外と安定しにくい ---通常チャレの場合、低難度曲で自信があるなら100000点でもよい ---超チャレの場合、絶対に取れるなら上のノルマにしてもよいが、自信がないならリスクの割にポイントはあまり増えないのでやめておいた方が良い --参考:スコア計算式 (小数点以下切り捨て) ---通チャレ (GREAT数x5+GOOD数)÷(総ノート数x5)x100000 ---超チャレ (COOL数x10+GREAT数x5+GOOD数)÷(総ノート数x10)x100000 ***コンボノルマ・判定ノルマ [#p4632b4a] -ノート数の多い高難度曲はコンボノルマ、ノート数の少ない低難度曲は判定ノルマが有利 --但しコンボノルマは安定しづらく判定ノルマは安定しやすい(NO BADは除く)ためよほどノート数が多くない限り安定性を求めるなら判定ノルマの方が有利なことも -コンボノルマの場合は2ポイントごとにCPが増えるMAXコンボ250以上〜MAXコンボ600以上あたりが狙い目? --ノルマコンボの増え方とチャレンジポイントの増え方からするとMAXコンボ300以上がベスト? -判定ノルマの場合はなるべくならNO BADをいきたいところだが、安定性を求めるならBAD5以下で --高難度や、さらに安定性を求める場合、BAD10以下でも可(BAD5以下はフルコンできそうな曲でもちょっと崩れただけで失敗してしまうことも) -基本的にはスコアノルマ+コンボor判定ノルマがいいが、スコアに弱い人やスコアを稼ぎにくい譜面(特に超チャレの場合)の場合コンボノルマ+判定ノルマの方が稼げることも -超チャレで判定ノルマの方が有利な譜面の場合もっとHELLもしくはDEATHと組み合わせるのも手 --例えばリスクが大きいがNOBAD+ずっとDEATHでノルマだけで34ポイントも稼げる ***とりあえずEXTRAステージ進出を狙う [#eabf0299] -1ステージあたり42ポイント必要 -通常:95000点以上(11)/超:85000点以上(11)+BAD5以下(9)で20ポイントなので残り22ポイント --Lv22以上で上記の組み合わせが安定する譜面が1つでもあればとりあえずはEXに行けるようになる --BAD5以下では不安な場合BAD10以下にするのも手だがその場合はLv25以上必要 -超チャレの場合以下の組み合わせも一考の価値あり --Lv20以上の譜面で85000点以上(11)+もっとHELL(11)=22 --Lv19以上の譜面でBAD5以下(9)+DEATH(14)=23 --Lv17以上の譜面で85000点以上(11)+DEATH(14)=25 --Lv17以上の譜面でBAD5以下(9)+ずっともっとHELL(16)=25 --Lv15以上の譜面で85000点以上(11)+ずっともっとHELL(16)=27 --Lv12以上の譜面でBAD5以下(9)+ずっとDEATH(21)=30 --Lv10以上の譜面で85000点以上(11)+ずっとDEATH(21)=32 --Lv8以上の譜面でNOBAD(13)+ずっとDEATH(21)=34 -オジャマを利用するのも手(詳しくはオジャマの項を参照) ***新曲EX譜面を全て出現させる [#ab2c6eba] -1ステージあたり51ポイント必要 -通常:95000点以上/超:85000点以上+MAXコンボ300以上で19ポイントなので残り32ポイント --Lv32以上で上記の組み合わせが安定する譜面が1つでもあればEXで全譜面を出現させることができるようになる -これができるようになるとEXでの高難度譜面を諦めればEXを出しつつ低難度曲埋めもノーリスクできるようになるのでかなり心強い --3曲設定で2ステージ51ポイント取れば合計102ポイントで残り24ポイントなのであとの1ステージは通常:95000点以上/超:85000点以上+BAD5以下でもLv4の曲で通ることになる -オジャマを利用するのも手(詳しくはオジャマの項を参照) -隠し曲(特にリザルト調整系)だとこれらの方法が制限される場合もある --隠し曲条件を満たしつつEXステージ進出なければならないため。出したい隠し曲EXのLvが高い場合はただEXステージ進出するだけではなく高CPで進出しなければならないのでさらに大変である。 --曲数設定が多い(4曲以上)場合は残りのステージでCP稼ぎすればどうにかなる場合もある --3曲設定の場合、条件達成と並行してCP高めのノルマをクリアする高度なプレイを要する ---CPも稼げる条件達成方法をあらかじめ考察しておくとよい ---場合によってはオジャマを積極的に利用するのを薦める ---通常チャレで出したい隠し曲EXのLvが36以下ならトロフィーを利用するのも手(ちょうど3段目が貯まるのに合わせて隠し曲を出現させる) ***オジャマ [#xdf7d95b] -クリアに失敗しない限り絶対に失敗しないのが魅力的だが、ガチスコアでできなくなる(HELL系は除く)のが欠点 -個人差もあるが、チャレンジポイントの割に楽なオジャマを装備するのがよい --チャレンジポイントの割に楽なオジャマの一例 ---ずっとロスト・ずっとダーク(左から6pt・7pt):個人差はあるが、人や曲によっては通常プレイより楽だと感じることもある ---ずっとラブリー(10pt):BEAT-POPでプレイできるならそれほど厳しいノルマではない ---ずっと上下プレス(10pt):上下幅が狭まるが、左右幅がそのままなので低速SUDDENプレーとさほど差はない ---(ずっと)GOODがBADに!!(10(15)pt):判定の甘い曲なら終盤にオブジェが集中していない限りクリアの可否は変化しないと思われる -特定の条件下で簡単になるオジャマもある --判定の辛い譜面で(ずっと)COOL or BAD(15(22)pt):判定の辛い曲だとGOODがBADに!!と大差ない。特にスパイHではGREAT判定が出ないので、GOODがBADに!!を装備するくらいならこちらのほうが良い。スコアラーにオススメな組み合わせ。このノルマが安定するスコア力があれば難しめのスコアノルマもかなりの確率で成功するので、組み合わせれば更に大量のポイントが稼げる --低難度譜面(N譜面等)で(ずっと)HELL・(ずっと)もっとHELL・(ずっと)DEATH(左から6(9)pt・11(16)pt・14(21)pt):Nであってもコンボを切ってしまうような地雷曲も存在するので注意。また行なう前にボタン状況を確認しておく事。 --SUDDENオプションを使ってずっとランダムHIDDEN+SUDDEN(21pt):オプションのSUDDENが優先されるためランダムでかかるのはHIDDENだけになる。但し当然のことながらHIDDENで見えなくなる範囲はSUDDENなし換算でかなり多くなるので注意。人によってはHID+SUDオプションの方がいいかも。 --SUDDENオプションを使ってずっとEXCITE(18pt):ポップ君が正規の位置に移動する位置とSUDDENでポップ君が現れる位置はほぼ同じなためオジャマとしての意味がほぼなくなる。但し仕様上発動中はランダムオプションを入れなくても強制でランダムオプションがかかった状態になるので注意(この仕様を逆手に取ってランダムオプション推奨の譜面でやるのも手) --BPMの速い曲でずっと強制LOW(16pt):BPMの速い曲なら適正速度との差が小さいので大して難しくない。SUDDENオプションを使ってこの速度を適正にするという手も -(オジャマとしての)効果の薄い組み合わせで装備するのも手 --効果の薄い組み合わせの一例 ---地震でぐらぐら+ふわふわ判定ライン、地震でぐらぐら+カエルポップ君、ふわふわ判定ライン+カエルポップ君:クリアにはさほど影響はなく昔からのチャレポ稼ぎの定番。但しスコアはガタ落ちするので注意 ---ボンバー+ラブリー:ポップ君の形状が変わるオジャマをつけてもボンバーの形状は変わらないので、本物と区別しやすい。ラブリーの代わりにQMAやツインビーでも可。オジャマキャラクターポップ君やしろポップ君等とは併用できない。 ---にせポップ君の嵐+ラブリー:ポップ君の形状が変わるオジャマをつけてもにせポップ君の形状までは変わらないため逆に本物のポップ君を見つけやすくなる。同様にファットポップ君、キャラクターポップ君、ビートポップ君も見つけやすくなる。自信のある人はQMAやツインビーと組み合わせるという手も ---?色ポップ君(ナゾイロ)+ズームポップ君:手前か奥かの判別がしやすくなる。オジャマに比較的慣れている人向け ---?色ポップ君(ナゾイロ)+EXCITE:ポップ君の大きさが同一になり、列の把握がしやすくなる。オジャマに相当慣れている人向け ---COOL or BAD!!+ロスト:判定が消えるものはCOOL、それ以外はBAD表示。スコアラー向け -効果は全く同じだが他の組み合わせだとCPが高くなってかつ使用オジャマ及びノルマの合計数が増えないような組み合わせもある --お遊びで設定する場合は別として、CP稼ぎの観点では左の設定よりも右の設定を行なうほうが好ましい ---15以前ではCPの調整が有効なケースもあったが、16以降はCPを調整するメリットはないため |低CPの組み合わせ|高CPの組み合わせ|h |ノルマ「なし」|スコア系など何かしらのノルマ| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HI SPEED編| |&color(blue){オプションNS};+強制ハーフ|&color(blue){オプションNS};+ずっと強制ハーフ| |&color(blue){オプションNS};+3p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(blue){オプションHS1.5};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS6};+ずっと強制ハーフ| |&color(blue){オプションHS3};+3p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(blue){オプションHS3};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS1.5};+ずっとHI SPEED×4| |&color(blue){オプションHS6};+3p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(blue){オプションHS4};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS2};+ずっとHI SPEED×4| |&color(blue){オプションHS5};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS2.5};+ずっとHI SPEED×4| |&color(blue){オプションHS6};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS3};+ずっとHI SPEED×4| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:ポップ君編| |&color(green){オプションビートポップ};+ビートポップ君オジャマ|ずっとビートポップ君オジャマ| |&color(green){オプションビートポップ};+2p以下のノルマ(なしも含む)|~| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HIDDEN/SUDDEN編| |&color(orange){オプションHIDDEN};+HIDDENオジャマ|ずっとHIDDENオジャマ| |&color(orange){オプションHIDDEN};+4p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(orange){オプションSUDDEN};+SUDDENオジャマ|ずっとSUDDENオジャマ| |&color(orange){オプションSUDDEN};+4p以下のノルマ(なしも含む)|~| |HIDDENオジャマ+SUDDENオジャマ|HIDSUDオジャマ| |&color(orange){オプションSUDDEN};+HIDDENオジャマ|&color(orange){オプションSUDDEN};+HIDSUDオジャマ| |HIDDENオジャマ+ずっとSUDDENオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDDEN};+SUDDENオジャマ|&color(orange){オプションHIDDEN};+HIDSUDオジャマ| |ずっとHIDDENオジャマ+SUDDENオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDDEN};+ずっとSUDDENオジャマ|&color(orange){オプションHIDSUD};+ずっとランダムHIDSUDオジャマ| |&color(orange){オプションSUDDEN};+ずっとHIDDENオジャマ|~| |ずっとHIDDENオジャマ+ずっとSUDDENオジャマ|~| |ずっとHIDSUDオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDSUD};+ランダムHIDSUDオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDSUD};+21p以下のノルマ(なしも含む)|~|
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*pop'n music 17 THE MOVIE/Ex出現ポイント一覧 [#a9427628] #include(pop'n music 17 THE MOVIE/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#me08cc56] -チャレンジモード(9ボタンのみ)と超チャレンジモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある(EXステージ) -新曲のEX譜面は、解禁前においてはこのEXステージか後述する常駐条件を満たさないとプレイできない。 -基本設定 --出現する条件は以下の2点を同時に満たしたとき ---その回にプレイした曲を全てクリア(''1曲目をクリアできなかった場合はEXステージは出現しない'') ---獲得チャレンジポイントが''「設定曲数×42(3曲→126、4曲→168)」''以上。 -補足 --チャレンジモードと超チャレンジモードでEXステージ出現ポイントは共通 --EXステージで選択できる新曲EX譜面は、獲得したチャレンジポイントに応じて決まる~ 詳しくは下表を参照 *EXステージ種類まとめ [#d71f15f5] -''EXTRAステージ''(EXステージ) --チャレンジモード9ボタン限定 --ゲージはEXPERTモードのものに似た仕様 ---フルゲージからスタートし、曲の終了前にゲージが空になったら強制終了(ゲージ回復あり) --EXステージで完走するとNO CLEAR扱いとなるが、NO BAD or PERFECTを出した場合に限り該当するクリアメダルを獲得 -''ボーナスEXステージ(仮)'' --チャレンジモード9ボタン限定 --「規定曲数をすべてクリア」かつ「EX出現ポイント未満」の時、FINAL STAGEリザルト直後にトロフィーを獲得。 --このトロフィーが3つになるとその回はチャレンジポイントに関係なくEXステージに進むことができる ---EXステージの仕様などは通常EXステージと同じだが、新曲EX譜面はLv36までしか選択できない --集めている途中に普通に条件を満たし通常EXステージに進むとリセットされ、1つ目から集め直しになる ---但し超チャレンジモードでS-EXに進んでもリセットされない -''SUPER EXTRAステージ''(S-EXステージ) --超チャレンジモード限定。EX出現ポイントを満たすと自動的にS-EXステージが出現 --ゲージは通常ステージと同仕様、クリアできれば、BADが出てもクリアメダルを獲得 *Ex出現ポイント一覧 [#dd6985c8] //**表の見方 //-×はEXステージが出ない //-○か数字が書いてあるポイントはEXステージ出現 //--表記してあるレベル以下の新曲EX譜面が選択可能。○は未調査(出現することだけ確認済) //出たポイントは○でもいいのでどんどん書きましょう //--条件を満たして常駐させた新曲EX譜面はこのレベル上限に関係なく選択可能 //出ると思った譜面が実は常駐していただけだったとかあるので気を付けて //-''??/??のEX譜面解禁以降はレベル上限に関係なく全てのEX譜面が選択可能'' //--イベント隠し曲も含む //**Exステージ早見表 -''2009/04/15 デフォルト新曲、ヒント隠し曲のEX譜面は全て解禁されました。'' -''2009/07/08 イベント隠し曲のEX譜面は全て解禁されました。'' -今作のイベント隠し曲は常駐条件を満たすまでは規定のCP以上でEXTRAステージ進出しないと遊べません。 -設定曲数毎に表の値以上のCPを獲得すれば、EXステージおよび左側のLvまでの新曲EX譜面が出現する。~ 対象新曲数内のカッコ内はそれぞれデフォルト曲,ヒント隠し曲,イベント隠し曲の曲数。合計は隠し曲を含んだ数。 |LV|3曲設定|4曲設定|対象新曲数|計算式|h |CENTER:BGCOLOR(lightblue):|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |''EXステージ&br;出現''|''126''|''168''|-|設定曲数×42| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):以下新曲EX譜面の出現条件| |〜36|126|168|27(17+4+6)|設定曲数×42| |〜37|132|175|36(22+4+10)|設定曲数×43+3| |〜38|137|182|46(24+5+17)|設定曲数×45+2| |〜39|142|189|52(26+6+20)|設定曲数×47+1| |〜40|147|195|58(29+6+23)|設定曲数×48+3| |〜41|152|202|64(31+7+26)|設定曲数×50+2| |〜42|~|~|68(31+7+30)|~| //-17暫定版 //--36 設定曲数×42 //--37 設定曲数×43+3 //--38 設定曲数×45+2 //--39 設定曲数×47+1 //--40 設定曲数×48+3 //--41 設定曲数×50+2 //**Exステージ出現条件詳細(3曲設定) //|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|point|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h //|120|×|×|×|×|×|×|36|36|36|36| //|130|36|36|37|37|37|37|37|38|38|38| //|140|38|38|39|39|39|39|39|40|40|40| //|150|40|40|42|42|42|42|42|42|42|42| // //-126以上でEXステージが出現、125以下は不可 //-152以上ですべてのEX譜面が出現 // //**Exステージ出現条件詳細(4曲設定) //|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|point|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h //|160|×|×|×|×|×|×|×|×|36|36| //|170|36|36|36|36|36|37|37|37|37|37| //|180|37|37|38|38|38|38|38|38|38|39| //|190|39|39|39|39|39|40|40|40|40|40| //|200|40|40|42|42|42|42|42|42|42|42| // //-168以上でEXステージが出現、167以下は不可 //-202以上ですべてのEX譜面が出現 *新曲EX常駐 [#kc83d110] //以下、必要に応じて編集・解禁 -''2009/04/15 デフォルト新曲、ヒント隠し曲のEX譜面が常時選択可能に'' -''2009/07/08 イベント隠し曲のEX譜面が常時選択可能に'' -今作のイベント隠し曲は常駐条件を満たすまでは規定のCP以上でEXTRAステージ進出しないと遊べません。 -新曲は初期状態ではEX譜面をEXステージ以外ではプレイすることができないが、~ 以下の条件の''いずれか''を満たすと、その曲のEX譜面が常時選択可能になる +++EX譜面をEXTRAステージで完走(チャレンジモード) +++EX譜面をSUPER EXTRAステージでクリア(超チャレンジモード) +++EX譜面をクリア(NET対戦) //カイジュウEXで確認 -''NORMAL譜面・HYPER譜面に関係する条件は無くなった'' --前作までは上記の条件に加えNOMAL譜面はNO BAD以上、HYPER譜面はクリア以上のクリアメダルが必要だった -常駐させたEX譜面でも、クリアメダルが付くまでは携帯サイトのクリア曲データに表示されず、ハイスコア確認もできない -ヒント隠し曲・チケット隠し曲もEX譜面常駐は可能、ただし曲そのものを常駐させることはできないのでプレイするには隠し曲を出現させる必要がある -チケット隠し曲もEX譜面常駐は可能だが、曲そのものを常駐させることはできず、その隠し曲のチケットを無条件にEX譜面で使うことができるというだけである -解禁していないイベント隠し曲もEX譜面常駐は可能だが、曲そのものを常駐させることはできず、その隠し曲を解禁させたときに同時に解禁するというだけである *新曲EXレベル表 [#q570bfd1] //-隠し曲(ヒントのみ公開)は''&color(red){赤色太字};''表記 //-隠し曲(条件公開・未解禁)は''&color(blue){青色太字};''表記 -イベント隠し曲は''&color(blue){青色太字};''表記 -イベント隠し曲(HELL17譜面)は''&color(red){赤色太字};''表記(HELL17解禁+Lv41と同等のCPが出現条件) -イベント隠し曲(ラスト解禁曲)は''&color(purple){紫色太字};''表記 -通常隠し曲(解禁済)は''太字''表記 //イベントが終わってもこれで固定でお願いします |CENTER:||CENTER:|c |Lv|CENTER:ジャンル名|曲数|h |27|''エレビッツポップ''|1| |28|キセキ|1| |29|Lovin' Life|1| |30|ランドバラッド|1| |31|&color(#cccccc){(なし)};|0| |32|キューティーテクノポップ、ブルーバード|2| |33|エレビッツJポップ、夏祭り、ロマンティックあげるよ、Butter-FLY、''&color(blue){コスモポップ};''|5| |34|カプセルプリンセス、フレンチシネジャズ、ラブリーモータウン、ポリリズム、''トーキョーロマンREMIX''、|7| |~|''&color(blue){ディープシーロマン};''、''&color(blue){ジャパニーズオルタレーション};''|~| |35|フォークトロニカ、任侠ロック、''ネイチャー''、''&color(blue){オキナワッシヴ};''|4| |36|アドレッセンス、ルージュの伝言、''ハッピーJヴォーグREMIX''、''&color(blue){ウィッシュ};''、''&color(blue){ハッピーハードコア};''|5| |37|和算テクノ、キネマ2、クラウンパンク、スターヒーロー、ハードアクション、|9| |~|''&color(blue){テクノちゃいるど};''、''&color(blue){必殺スパイ};''、''&color(blue){シューティングフュージョン};''、''&color(blue){コンテンポラリーネイション4};''|~| |38|羞恥心、アリプロ2、''メタルフロウ''、''&color(blue){ルナティックリール};''、''&color(blue){エナジーロック};''、|10| |~|''&color(blue){チキンハート};''、''&color(blue){ミッドナイトドラムン};''、''&color(blue){ゴスインダストリアル};''、''&color(blue){ハンズアップ};''、''&color(purple){スペースオペラ};''|~| |39|ロシア2、ハイパーファンタジア、''ホッテストパーティー''、''&color(blue){マダーロック};''、''&color(blue){バトルシンフォニー};''、|6| |~|''&color(blue){ツインヒーロー};''|~| |40|昭和ノワール、ガールズオルタナティブコア、J-ロックΦNEW、''&color(blue){フィーバーロボ REMIX};''、''&color(blue){流星RAVE REMIX};''、|6| |~|''&color(blue){ギャラクシヴロック};''|~| |41|コアロック、忍者メタル、''中華ロック''、''&color(blue){サイバーウエスタン};''、''&color(blue){エレジィ2};''|6| |~|''&color(blue){ピアノテック};''|~| |42|''&color(red){ハードPf+};''、''&color(red){カイジュウ};''、''&color(red){メタリックオペラ};''、''&color(red){サイレント};''|4| **効率よくチャレンジポイントの稼ぐためのノルマの選び方 [#n669746a] ***スコアノルマ [#s21e2db5] -通常チャレでは95000点以上、超チャレでは85000点以上を安定して取れる曲をそこそこのLvで確保しておきたい --通常チャレでは90000点以上から95000点以上、超チャレでは80000点以上から85000点以上でチャレンジポイントが跳ね上がる --通常チャレでは安定しやすい(100000点は除く)が、超チャレでは個人差もあるが意外と安定しにくい ---通常チャレの場合、低難度曲で自信があるなら100000点でもよい ---超チャレの場合、絶対に取れるなら上のノルマにしてもよいが、自信がないならリスクの割にポイントはあまり増えないのでやめておいた方が良い --参考:スコア計算式 (小数点以下切り捨て) ---通チャレ (GREAT数x5+GOOD数)÷(総ノート数x5)x100000 ---超チャレ (COOL数x10+GREAT数x5+GOOD数)÷(総ノート数x10)x100000 ***コンボノルマ・判定ノルマ [#p4632b4a] -ノート数の多い高難度曲はコンボノルマ、ノート数の少ない低難度曲は判定ノルマが有利 --但しコンボノルマは安定しづらく判定ノルマは安定しやすい(NO BADは除く)ためよほどノート数が多くない限り安定性を求めるなら判定ノルマの方が有利なことも -コンボノルマの場合は2ポイントごとにCPが増えるMAXコンボ250以上〜MAXコンボ600以上あたりが狙い目? --ノルマコンボの増え方とチャレンジポイントの増え方からするとMAXコンボ300以上がベスト? -判定ノルマの場合はなるべくならNO BADをいきたいところだが、安定性を求めるならBAD5以下で --高難度や、さらに安定性を求める場合、BAD10以下でも可(BAD5以下はフルコンできそうな曲でもちょっと崩れただけで失敗してしまうことも) -基本的にはスコアノルマ+コンボor判定ノルマがいいが、スコアに弱い人やスコアを稼ぎにくい譜面(特に超チャレの場合)の場合コンボノルマ+判定ノルマの方が稼げることも -超チャレで判定ノルマの方が有利な譜面の場合もっとHELLもしくはDEATHと組み合わせるのも手 --例えばリスクが大きいがNOBAD+ずっとDEATHでノルマだけで34ポイントも稼げる ***とりあえずEXTRAステージ進出を狙う [#eabf0299] -1ステージあたり42ポイント必要 -通常:95000点以上(11)/超:85000点以上(11)+BAD5以下(9)で20ポイントなので残り22ポイント --Lv22以上で上記の組み合わせが安定する譜面が1つでもあればとりあえずはEXに行けるようになる --BAD5以下では不安な場合BAD10以下にするのも手だがその場合はLv25以上必要 -超チャレの場合以下の組み合わせも一考の価値あり --Lv20以上の譜面で85000点以上(11)+もっとHELL(11)=22 --Lv19以上の譜面でBAD5以下(9)+DEATH(14)=23 --Lv17以上の譜面で85000点以上(11)+DEATH(14)=25 --Lv17以上の譜面でBAD5以下(9)+ずっともっとHELL(16)=25 --Lv15以上の譜面で85000点以上(11)+ずっともっとHELL(16)=27 --Lv12以上の譜面でBAD5以下(9)+ずっとDEATH(21)=30 --Lv10以上の譜面で85000点以上(11)+ずっとDEATH(21)=32 --Lv8以上の譜面でNOBAD(13)+ずっとDEATH(21)=34 -オジャマを利用するのも手(詳しくはオジャマの項を参照) ***新曲EX譜面を全て出現させる [#ab2c6eba] -1ステージあたり51ポイント必要 -通常:95000点以上/超:85000点以上+MAXコンボ300以上で19ポイントなので残り32ポイント --Lv32以上で上記の組み合わせが安定する譜面が1つでもあればEXで全譜面を出現させることができるようになる -これができるようになるとEXでの高難度譜面を諦めればEXを出しつつ低難度曲埋めもノーリスクできるようになるのでかなり心強い --3曲設定で2ステージ51ポイント取れば合計102ポイントで残り24ポイントなのであとの1ステージは通常:95000点以上/超:85000点以上+BAD5以下でもLv4の曲で通ることになる -オジャマを利用するのも手(詳しくはオジャマの項を参照) -隠し曲(特にリザルト調整系)だとこれらの方法が制限される場合もある --隠し曲条件を満たしつつEXステージ進出なければならないため。出したい隠し曲EXのLvが高い場合はただEXステージ進出するだけではなく高CPで進出しなければならないのでさらに大変である。 --曲数設定が多い(4曲以上)場合は残りのステージでCP稼ぎすればどうにかなる場合もある --3曲設定の場合、条件達成と並行してCP高めのノルマをクリアする高度なプレイを要する ---CPも稼げる条件達成方法をあらかじめ考察しておくとよい ---場合によってはオジャマを積極的に利用するのを薦める ---通常チャレで出したい隠し曲EXのLvが36以下ならトロフィーを利用するのも手(ちょうど3段目が貯まるのに合わせて隠し曲を出現させる) ***オジャマ [#xdf7d95b] -クリアに失敗しない限り絶対に失敗しないのが魅力的だが、ガチスコアでできなくなる(HELL系は除く)のが欠点 -個人差もあるが、チャレンジポイントの割に楽なオジャマを装備するのがよい --チャレンジポイントの割に楽なオジャマの一例 ---ずっとロスト・ずっとダーク(左から6pt・7pt):個人差はあるが、人や曲によっては通常プレイより楽だと感じることもある ---ずっとラブリー(10pt):BEAT-POPでプレイできるならそれほど厳しいノルマではない ---ずっと上下プレス(10pt):上下幅が狭まるが、左右幅がそのままなので低速SUDDENプレーとさほど差はない ---(ずっと)GOODがBADに!!(10(15)pt):判定の甘い曲なら終盤にオブジェが集中していない限りクリアの可否は変化しないと思われる -特定の条件下で簡単になるオジャマもある --判定の辛い譜面で(ずっと)COOL or BAD(15(22)pt):判定の辛い曲だとGOODがBADに!!と大差ない。特にスパイHではGREAT判定が出ないので、GOODがBADに!!を装備するくらいならこちらのほうが良い。スコアラーにオススメな組み合わせ。このノルマが安定するスコア力があれば難しめのスコアノルマもかなりの確率で成功するので、組み合わせれば更に大量のポイントが稼げる --低難度譜面(N譜面等)で(ずっと)HELL・(ずっと)もっとHELL・(ずっと)DEATH(左から6(9)pt・11(16)pt・14(21)pt):Nであってもコンボを切ってしまうような地雷曲も存在するので注意。また行なう前にボタン状況を確認しておく事。 --SUDDENオプションを使ってずっとランダムHIDDEN+SUDDEN(21pt):オプションのSUDDENが優先されるためランダムでかかるのはHIDDENだけになる。但し当然のことながらHIDDENで見えなくなる範囲はSUDDENなし換算でかなり多くなるので注意。人によってはHID+SUDオプションの方がいいかも。 --SUDDENオプションを使ってずっとEXCITE(18pt):ポップ君が正規の位置に移動する位置とSUDDENでポップ君が現れる位置はほぼ同じなためオジャマとしての意味がほぼなくなる。但し仕様上発動中はランダムオプションを入れなくても強制でランダムオプションがかかった状態になるので注意(この仕様を逆手に取ってランダムオプション推奨の譜面でやるのも手) --BPMの速い曲でずっと強制LOW(16pt):BPMの速い曲なら適正速度との差が小さいので大して難しくない。SUDDENオプションを使ってこの速度を適正にするという手も -(オジャマとしての)効果の薄い組み合わせで装備するのも手 --効果の薄い組み合わせの一例 ---地震でぐらぐら+ふわふわ判定ライン、地震でぐらぐら+カエルポップ君、ふわふわ判定ライン+カエルポップ君:クリアにはさほど影響はなく昔からのチャレポ稼ぎの定番。但しスコアはガタ落ちするので注意 ---ボンバー+ラブリー:ポップ君の形状が変わるオジャマをつけてもボンバーの形状は変わらないので、本物と区別しやすい。ラブリーの代わりにQMAやツインビーでも可。オジャマキャラクターポップ君やしろポップ君等とは併用できない。 ---にせポップ君の嵐+ラブリー:ポップ君の形状が変わるオジャマをつけてもにせポップ君の形状までは変わらないため逆に本物のポップ君を見つけやすくなる。同様にファットポップ君、キャラクターポップ君、ビートポップ君も見つけやすくなる。自信のある人はQMAやツインビーと組み合わせるという手も ---?色ポップ君(ナゾイロ)+ズームポップ君:手前か奥かの判別がしやすくなる。オジャマに比較的慣れている人向け ---?色ポップ君(ナゾイロ)+EXCITE:ポップ君の大きさが同一になり、列の把握がしやすくなる。オジャマに相当慣れている人向け ---COOL or BAD!!+ロスト:判定が消えるものはCOOL、それ以外はBAD表示。スコアラー向け -効果は全く同じだが他の組み合わせだとCPが高くなってかつ使用オジャマ及びノルマの合計数が増えないような組み合わせもある --お遊びで設定する場合は別として、CP稼ぎの観点では左の設定よりも右の設定を行なうほうが好ましい ---15以前ではCPの調整が有効なケースもあったが、16以降はCPを調整するメリットはないため |低CPの組み合わせ|高CPの組み合わせ|h |ノルマ「なし」|スコア系など何かしらのノルマ| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HI SPEED編| |&color(blue){オプションNS};+強制ハーフ|&color(blue){オプションNS};+ずっと強制ハーフ| |&color(blue){オプションNS};+3p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(blue){オプションHS1.5};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS6};+ずっと強制ハーフ| |&color(blue){オプションHS3};+3p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(blue){オプションHS3};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS1.5};+ずっとHI SPEED×4| |&color(blue){オプションHS6};+3p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(blue){オプションHS4};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS2};+ずっとHI SPEED×4| |&color(blue){オプションHS5};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS2.5};+ずっとHI SPEED×4| |&color(blue){オプションHS6};+ずっとHI SPEED×2|&color(blue){オプションHS3};+ずっとHI SPEED×4| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:ポップ君編| |&color(green){オプションビートポップ};+ビートポップ君オジャマ|ずっとビートポップ君オジャマ| |&color(green){オプションビートポップ};+2p以下のノルマ(なしも含む)|~| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HIDDEN/SUDDEN編| |&color(orange){オプションHIDDEN};+HIDDENオジャマ|ずっとHIDDENオジャマ| |&color(orange){オプションHIDDEN};+4p以下のノルマ(なしも含む)|~| |&color(orange){オプションSUDDEN};+SUDDENオジャマ|ずっとSUDDENオジャマ| |&color(orange){オプションSUDDEN};+4p以下のノルマ(なしも含む)|~| |HIDDENオジャマ+SUDDENオジャマ|HIDSUDオジャマ| |&color(orange){オプションSUDDEN};+HIDDENオジャマ|&color(orange){オプションSUDDEN};+HIDSUDオジャマ| |HIDDENオジャマ+ずっとSUDDENオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDDEN};+SUDDENオジャマ|&color(orange){オプションHIDDEN};+HIDSUDオジャマ| |ずっとHIDDENオジャマ+SUDDENオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDDEN};+ずっとSUDDENオジャマ|&color(orange){オプションHIDSUD};+ずっとランダムHIDSUDオジャマ| |&color(orange){オプションSUDDEN};+ずっとHIDDENオジャマ|~| |ずっとHIDDENオジャマ+ずっとSUDDENオジャマ|~| |ずっとHIDSUDオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDSUD};+ランダムHIDSUDオジャマ|~| |&color(orange){オプションHIDSUD};+21p以下のノルマ(なしも含む)|~|
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