beatmania IIDX 32 Pinky Crush†
WEEKLY RANKING:ビビデバ / 星街すいせい
(2024/11/06 12:00 START〜2024/11/13 11:59 END)
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト†
- このページでは、今作「Pinky Crush」で登場した楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
- 詐称譜面
- 逆詐称譜面
- ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面
- HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面
- 個人差譜面
- 特に顕著なものは、太字で表記しています。
- 編集者向けページ(初めて編集する際はご一読下さい)
- このページには、「Pinky Crushフォルダに収録されている新曲」「32 Pinky Crushでの復活曲・追加譜面」のみを載せるようにお願いします。
- 復活曲・追加譜面については、楽曲の初出作品名も併せて記載して下さい。
- 現状、[BEGINNER](SPのみ)は「CS作品でしかプレイできない」または「譜面が実装されていない」楽曲が大半を占めているため、「全譜面・SP全譜面」については特記しない限り「『[BEGINNER]を除く』全譜面・SP全譜面」として記述しています。
- 全譜面で個人差
- CN・BSSを含む譜面 ※[BEGINNER]を含む
- CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベル、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。
また、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
- 特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収されることがある。
連皿にBSSが挟まった配置はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
- なお、どのCN・BSS(HCN・HBSS)においても共通して言えるが、RANDOM系を使うと"CN(HCN)+皿"や"BSS(HBSS)+鍵盤"といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。
- HCN・HBSSを含む譜面 ※[BEGINNER]を含む
- HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
- HBSSも終点判定を消失しても一方向に回し続ける必要があり、そこに鍵盤が絡むと難しい。片手でHBSSを取りもう片手で鍵盤を処理する、あるいはターンテーブルを連続で小刻みに押すor引くといった対策がある。
- なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点で存在しない。
- 高速連皿譜面
- ターンテーブルが重い、反応が悪い筐体では高速連皿を上手く取ることが困難となる。
- 一方でLIGHTNING MODELではターンテーブルの反応が良く、重さも自由に変えることができるため、そのような譜面に対する体感難易度が下がりやすい。
BEGINNER†
NORMAL†
- ☆4 最強頂戴girl❤️
- BPM208と高速で同色同時押しや皿絡みの配置、CNが多く降る。CNは比較的見切りやすい配置だが、高速や皿絡み、CNの多さから☆4に触れ始めの場合は体力的に厳しい。☆5下位はあると思われる。
- ☆6 CHAOTIC SUNBIRD
- 全体的に高密度な同鍵の2連打や3連打、「く」の字やトリル配置が多く降って来るので☆6に触れ始めのプレイヤーはスタミナ切れを起こす可能性がある。☆7下位レベル。
- ☆6 Lightspeed
- BPM200と高速であり、演奏時間が短いこともあって全体的に配置の密度が高く、終盤にはCNの同時押しが様々な位置で降って来るため、混乱しやすい。
- 高速と密度、CNの耐性による個人差はあるが、ノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位レベル。
- ☆7 スパークリング☆彡ハイパーチューン!!
- ☆7相当の難所となる部分は時々来る同色16分3連階段配置くらいで他は概ねリズムを取りやすい。高速の耐性による個人差は出やすいが、全体的に☆6上位程度。
- ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
- ☆4 Fiery Stallion
- 特に難所となる部分は見受けられないが曲の序盤と終盤に複雑ではないがHCNが降るのでノマゲ推奨。
- HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
- ☆4 Eleanor
- 曲の全体を通して16分2連配置が点在し、特にラストは16分乱打の殺しが待ち構えている。そのあとはノーツも少なく回復がほとんど見込めない。HARD推奨だが、16分乱打が苦手だとラストで叩き落とされる可能性もあるため注意。
- 個人差
- ☆4 飴玉
- BPM120で低速かつ物量も300ノーツと少ないが、曲が1分25秒と非常に短いため☆4としては全体的に密度が高い(平均約3.53notes/sec・2分換算で約424ノーツ)。密度の耐性の有無で☆3中位の逆詐称から☆5中位の詐称まで体感難易度が大きく分かれる。
- ☆5 get set mind
- 歌詞の「get set mind」のタイミングで皿絡みの同時押しが定期的に降って来る。同時押しと皿絡みの耐性による個人差が出やすい。得意なら☆4上位レベル、苦手なら☆5で妥当か。
- ☆6 灼熱 Lost Summer Dayz
- BPM168と平均的な速度ではあるが、DJ Mass MAD Izm*特有の皿曲なので皿の耐性があるかないかで体感難易度は変わる。
- 皿の耐性があれば☆6で妥当、ないなら☆7に感じると思われる。
HYPER†
- ☆10 スパークリング☆彡ハイパーチューン!!
- 同時押し・階段ともに同色配置が多く、☆10らしい難所も特に存在しない。☆9下位レベル。
- ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
- ☆10 灼熱 Lost Summer Dayz
- 皿数は979ノーツ中329枚。これまでの灼熱シリーズよりは皿の配置が規則的で見切りやすいが、DJ Mass MAD Izm*の楽曲の中ではBPMが速いため回しすぎに注意。また一か所だけ24分皿も存在する。終盤は皿がなく回復になるためノマゲは楽と言える。
ANOTHER†
- 逆詐称
- ☆10 ビビデバ
- 曲を通して跳ねリズムのため光らせるのは難しいが、鍵盤密度は低いためクリアは簡単。☆9中位レベル。
- ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
- ☆10 PIT A PAT
- 要所要所で16分連皿+鍵盤の処理を求められ、中盤のブレイクビーツもやや高密度。HARDは☆11下位レベルだが慣れていないとノマゲでも詐称に感じられることも。アウトロは回復になるためノマゲは☆10上位レベルに留まるが、ラストは三角押し+皿のため油断は禁物。
- 個人差
- ☆11 Fiery Stallion
- 終始HCNが降ってくる譜面。時間差や皿が絡む配置が多いため、基本的に正規・MIRROR推奨。
- ☆11 Space In Time
- 鍵盤密度は☆11にしては低いが、CN・BSS絡みやリズム難、微ソフラン要素で難易度を上げている独特な譜面。
LEGGENDARIA†
- ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
- ☆12 ALBA -黎明- (SPADA)
- 全体的に[SPA](☆11)をやや高密度化した譜面だが、間奏のCN地帯に16分鍵盤が追加されHARD以上は大幅に難化している。
- ☆12 カジノファイヤーことみちゃん (tricoro)
- 前半の16分ラッシュが☆12上位レベルの難所。中盤の連皿地帯は[SPA](☆11)から大きく難化していないが、ゲージが前述の難所でギリギリだと油断できなくなる。
- ☆12準上位譜面
- ☆12 LIGHTNING STRIKES (HEROIC VERSE)
- 2123ノーツの物量譜面。終盤では非常に密度の高い1・7トリル絡みが来る。
- 全体的に螺旋階段を含む配置が多いため、押しにくいならRANDOM推奨。
NORMAL†
HYPER†
ANOTHER†
- 詐称
- ☆10 Secret Rouge
- BPM139とそれほど速くないが、横に広い同時押し譜面なので地力不足の場合は☆11に感じるかもしれない。
- なお、クリアレートはDP☆10では現時点最低となっている。
LEGGENDARIA†
- 詐称
- ☆11 Scripted Connection⇒ N mix (HAPPY SKY)
- 終始☆11上位の押しづらく光らせにくい譜面が休む事なく続き、終盤も回復できるほどの余裕がない。☆11適正には非常に厳しく、ノマゲ・HARDともに☆12下位レベル。