GITADORA FUZZ-UP†
旧曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について(DM)†
Tri-Boost Re:EVOLVEにおいて「レベルは達成率基準」と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。
(全体的には妥当だが局所的にクリア難度に影響する場面があるものについては、クリア難としての扱いとします)
- レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼ぎにくい「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述。
- 特に顕著なものには太字で表記しています。
- 判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が逆詐称判定の曲へ特攻しても、簡単にクリアできるとは限りませんし、スキル相応の達成率しか出せません。ご利用の際には十分ご注意ください。
- コマンドに関してAUTO(BASSペダル,LEFTペダル,2ペダル,LC+LP+FT) / MIRROR / RISKY類は絶対に記入しないでください。
- 個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐称、自分が出来ないから詐称など)及び難所など詳しく記載すること。
- 「個人差」、「接続難」、「クリア難」についても取り上げています。
- 個人差 - LP絡みや体力譜面など「総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない」という特徴の強い譜面を記載して下さい。
- 接続難 - 適正〜やや弱めだが、高達成率のためのフルコンボとなると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載して下さい。
- クリア難 - 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、ゲージが削られやすい場所によってクリア難易度が上がる場合のみ記載して下さい。
- 難関譜面 - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。その中でも上記のいずれかの属性に当てはまる場合、その属性に応じた色を付けてください。
- 出来る限り「○○のような〜」というように他曲の譜面例を出したりはせず、タム回し、スネア連打etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。
略称 | パッド名称 |
LC | レフトシンバル |
HH | ハイハット |
LP | レフトペダル |
SN | スネア |
HT | ハイタム |
BP | バスペダル |
LT | ロータム |
FT | フロアタム |
RC(CY)*1 | ライトシンバル |
- 「AIKO OI」名義の上位譜面全般
- 各種パッドの超高速連打や超高速フィル、逆タムなど、コンボを切りやすい配置が多い。特にシンバルの超高速連打は大井藍子氏の代名詞となる程であり、ほぼ全ての曲に存在する。
- 無論、いずれの曲もフルコン難易度は相当高く、接続難易度は難易度値+0.3〜0.5はあると考えた方がよい。
- 「Akhuta」関連曲の上位譜面全般
- SNとタム3種を満遍なく使った配置が多く、尚且つ手順も複雑なものを要求される。
- 「good-cool」関連曲の上位譜面全般
- タム階段(SN→HT→LT→FT)やバラマキ配置が目立っており、譜面認識力と共にパッドの処理能力も問われる。
- 「L.E.D」関連曲の上位譜面全般
- 「SOUND HOLIC」名義の曲を含め、近いレベルの譜面と比べて刻みの比率が高くノーツ数も多い。いわゆる物量譜面と称される。
- 加えてBPMが速い曲も多いため、ある程度の体力も必要になってくる。
- LONG曲全般
- 楽曲にもよるが、通常枠の2〜4倍の長さで演奏しなればならないため、慣れてないと途中で体力や集中力が切れてしまいやすい。
- ただMatixx以降のフレーズコンボの仕様により、コンボを切ってもフレーズ単位で稼ぎやすいので、Re:EVOLVE以前よりは達成率を出しやすい傾向にある。
- Matixx初出のMASTER
- フレーズコンボを導入してから最初の作品であるため、譜面のバランス調整が行き届かず、他作品に比べて露骨なコンボキラーが多い傾向にある。
- CY高速刻み(とびきりシュガータイム、ノルエピネフリン)や変速ツーバス(LIPS NOISE HUNTER、Cinnamon)、超高速フィルイン(Fate of the Furious、XIII)といった過去曲にあまりない譜面傾向を持つ曲が多く、初見では戸惑ってしまう可能性が非常に高い。
- 中難易度の曲にも片手ゴリ押しや変速連打といった難所が散らばっており、フレーズコンボの仕様によって達成率が伸びにくいため要注意。
- HIGH-VOLTAGE以降は上記の要素が反映され、多くの譜面が調整された。
- 「PON」関連曲の上位譜面全般
- 連バス、16分→同時のゴリ押しや24分フィルが頻出しており、接続難傾向である曲が多い。
- 「Trick Trap」名義の譜面全般
- HH刻みの途中でタムを叩かせたり、様々なパッドに満遍なくノーツが降ってきたり等、全体的にオープンで叩かせる配置が多い。オープンハンドに慣れているかどうかで個人差が出る。
- 「あさき」名義の上位譜面全般
- テンポが速い、取りづらい、認識難のフィルが降って来る曲が多く、中盤にそのフィルが配置されていることも多い。そのため、全体的に接続難易度が高く、高達成率も難しい傾向にある曲が多い。
- 総フレーズ数が少ない曲
- 達成率の内フレーズコンボ分は10%×(達成フレーズ数/総フレーズ数)であるため、フレーズの少ない曲はそれだけ各フレーズのコンボ達成の比重が大きくなってくる。
4つしかない曲になると1フレーズ落とすだけで2.5%+αのロスになる。特にノート数の少ないBSCはOK・MISSが1個でも出た時点で、SS判定にすら乗らなくなる可能性があるので要注意。
- フレーズ数4の曲は以下の17曲。(2022/12/14 現在)
・To the IST
・春の歌
・香港☆超特急Z
・全力少年
・創聖のアクエリオン
・I wanna kiss you
・FIFTH GIG
・FIFTH GIG TYPE II
・君の知らない物語
・ETERNAL BLAZE
・侯爵夫人の陰謀
・星夢
・君と同じ季節の下
・最終回STORY
・温故知新でいこっ!
・残酷な天使のテーゼ
・世界の果てに約束の凱歌を
- cachaca(7th/XG)
- ペダル以外の各レーンにスチールドラムの音色がアサインされている非常に珍しい譜面。
- 音階通りの配置となっているが、他のBEMANI機種のようにメロディを叩く意識が出来ていないと混乱してしまいやすい。
- Chinese Snowy Dance(XG2)
- ラストに降って来るスネア、タムとバスの乱打発狂がクリアの鍵を握る。他はレベルの割に平易なため、発狂地帯を抜けられればスキルに貢献はしやすい。
- FIFTH GIG(XG2)
- ドラムソロ譜面とあって、イントロとアウトロ以外はBGMが一切流れない。そのため、リズムがズレやすく立て直しが難しい。
- その上フレーズが4つしかないため、高達成率やランクを狙うとなると迂闊なミスも許されない。
- FIFTH GIG TYPE II(XG2)(Session)
- 原曲同様フレーズが4つしかなく、わずかなミスで達成率やランクが大きく落ちやすい。
- さらにセッション時にしかプレーできない(=GF側に協力者がいなければプレー不可)ため、練習や譜面研究を重ねるのが非常に困難。
- MODEL DD2(6th/XG)
- 全ての難易度で高速タム連打(24分や32分)を叩かせるので、どれも接続難易度が高い。
- 百鬼夜行(XG2)
- 全難易度で傾向が大きく異なる高難易度の譜面が用意されている。それぞれ別のEXTと思ってプレイした方が良い。
- 蛍(V2/OD Long)
- BPM自体は緩いが、何より演奏時間の長さがネック(5分半)。集中力が切れかかった頃に配置が変わる点にも注意。
BASIC†
- Lv1〜2台のBSC全般
- このゲームでは入門譜面ポジションである当レベル帯で、8分裏のリズムや同パッドの4分打ちが頻繁に使われているため、他機種の入門譜面と比較すると敷居が高め。
- 4分打ちに関しては、小節線を意識するとズレの修正が行いやすい。
- 8分裏打ちに関しては、小節線に沿っている4分間隔とは異なるリズムの取り方を要されるため、始めたての人は目押しで慣れていった方が、手っ取り早く感覚を掴みやすい。
- Lv1.00 優勢オーバードーズ(XG2)
- 入門レベルにしてはSNの4分打ちや裏拍のCYといった要素が多く、少し手強く感じられる。Lv1.20程度。
- Lv1.15 デストロイマーチ(GD)
- 単発配置が多いが、サビからはHH4分打ちが多く、リズムキープに慣れてないとゲージを削られやすい。Lv1.50が妥当。
- Lv2.00 シノビシノノメ(MX)
- 全体的にバスペダルの割合が多く、終盤で出現するSN4分打ち+裏バスは初心者向け譜面の範疇を超えている。その後のSNとBPの4分交互も高BPMゆえ厳しく、ラス殺し気味になっている。
- 初出のMatixxからEXCHAINで大きく降格し(Lv2.35→1.70)、NEX+AGE→HIGH-VOLTAGEで上方修正(1.85→2.00)を受けているが、Lv2.45が妥当と思ってよい。
- Lv3.15 Catapulted Arch(NA)
- BPと各種パッドの同時、長めの4分連バス、付点リズムなどこのレベルにしては要求される技術が高め。Lv3.30程度。
- Lv3.35 CLASSIC PARTY(2nd/XG)
- BPM変化や裏バス、一部高密度地帯もあるため初心者には厳しい。Lv3.50前後。
- Lv3.35 Excavation Damage(XG)
- LC・HH・CYの8分刻みにSNとBPが絡む譜面が続く。刻みの練習には最適だが、技術的に見るとLv3.45辺りは必要。
- Lv5.20 MODEL DD10(XG3)
- DDシリーズのBSCの中ではリズム難要素がほとんど無く、8分より速いノーツもほとんど出てこない。HH-SNの8分交互で個人差が出やすいが、BPは無く手の動きを意識すれば難所には至らない。Lv4.80程度。
- Lv1.20 残酷な天使のテーゼ(OD)
- 使われているレーン数が少なく、且つノーツ数は2桁に抑えられている譜面。
- 表記上最易クラスであるLv1.00辺りの譜面と比べてノーツの間隔が広く、ゲームの仕様を学ぶのに適している。
- ただし、逆物量なので1ノーツにおける達成率の割合が大きく、高ランクを狙う場合はPERFECT以外の判定を出さないようにしたい。
- Lv1.35 紅蓮華(NA)
- 初心者向けのBSCにしては非常に珍しく、IntroフレーズにLPが降ってくる。
- 他のパッドは絡まないとはいえ、初心者だと戸惑ってしまいやすい。
- Lv1.70 天ノ弱(GD→TB)
- CY単体やHH単体での4分打ちが出来るかどうかで体感難易度が変わりやすい。
- 楽曲の知名度が高く一般プレイヤーからの選曲率は高いが、ある程度刻みとリズムを理解してないとFAILEDになってしまいやすい。
- Lv2.00 BRE∀K DOWN!(GF&DM STYLE)(7th/XG)
- 同時叩き地帯を含め、様々なパッドを叩かせる譜面なので、パッドの位置が把握出来てるかどうかで個人差が出やすい。
- Lv2.25 猫侍の逆襲(GD)
- 譜面の殆どが4分打ち、もしくはSNとの交互であり、サビ手前と終盤に付点8分の箇所がある以外、目立って難しい箇所は無い。
- ただし、前作での降格幅が-0.50(Lv2.75→2.25)と大きく、その点でやや詐称寄り。
- Lv2.55 LOVE♥SHINE(HV)
- Lv2.80 Let's Dance(EC)
- BP4分の連踏みが多く体力譜面気味。
- LOVE♥SHINEは前作のLv2.30から昇格したが、これでもまだ詐称寄りか。
- Lv3.00 有頂天ビバーチェ(LONG)(TB)
- 中盤から8分刻みの割合が多くなり、LC5連打や8分裏SNの混ざるHH/LC刻みが降ってくる。パッドの配置に慣れているかどうかで体感難易度が変わってくる。
- Lv3.10 Spring Pain(XG2)
- この難易度にして総ノーツ数343は多い方に入る。難所こそ無いが、ノーツの密度の高さで個人差が出やすくなっている。
- Lv3.60 LIKE A VAMPIRE(HV)
- 全体的に左側に偏っている(大半のノーツがLC、HH、SNに割り当てられている)ため、人によってはプレーしづらいかもしれない。
- Lv3.60 Slip Into My Royal Blood(NA)
- Introの長い(LCやRCも絡む)SN8分連打で達成率に差が出やすい。速くはないのでズレても立て直すのは難しくない。
- Lv4.00 IMITATION TOUCH(XG)
- 終盤に8分連BPが降ってくる。このレベルではあまり見ない配置であるため、初見および苦手な人は要注意。
- Lv4.05 Fairy Tales(V/XG2)
- 後半にちょっとした8分裏バスが来る上、ラストに16分連打が混ざっている。このレベルにしてはやや高度な技術。
- Lv4.05 triangulum(MX)
- 前半・後半ともにBPM 161の4分交互踏みが登場する場面があり、LPに慣れていないと不意を突かれる可能性が高い。
- ただし、当該箇所は他のパッドが絡まないので2つのペダルに集中するといい。
- Lv4.15 卒業(XG2)
- 同レベルの他の譜面に比べ、BP4分刻みが多くテンポも速めの体力譜面。この曲で疲れないBPの踏み方を練習するのもよい。
- Lv4.40 黒髪乱れし修羅となりて(XG2)
- 終始HH-SNの交互譜面。オープンスタイルだと拍の頭が左手になる関係上、リズムが取りづらくなる点に注意。終盤はADVより緩いが、BPが混ざってくるのでやや詐称気味。
- Lv4.45 10,000,000,000(XG)
- 前半は4分打ちがメインだが、後半にHH-SNの8分交互が降ってくる。BPM 205と同難易度の中では速く、ズレたら復帰は難しい。詐称気味。
- Lv4.50 AXIS(V3/XG)
- 中盤の変拍子地帯をはじめとしたリズム難配置が出来るかどうかで、体感難易度に差が出やすい。
- Lv4.60 Aion(MX)
- Special前半(後半サビ)がLC+BD→SD→HH→SDの繰り返しと左側に寄った配置であるため、クロス/オープンのどちらのスタイルでもパッドの位置感覚を掴めてないと空振りしてしまいやすい。
- Lv4.65 ナキムシの凱旋(XG2)
- BPM 220の高速譜面。付点のリズムや左右に振られる高密度部分があり、適正者には忙しい譜面。
- Lv4.70 Predator's Crypto Pt.2(XG3)
- 序盤から変拍子が続き、間隔の掴みにくい同時叩きの連発。それ以降もリズム難でパフェ判定を取るのが難しい。
- Lv4.90 Destiny Lovers(6th/XG2)
- HH8分連打に挟まっているLCへの対処力が問われる。Special後半は左右に振られやすいが、PhraseC以降は比較的平易。
- Lv4.90 JET WORLD(1st/XG)
- 譜面の密度はレベル相応。BSCにしては16分連打が多く、適正レベルだと連打でミスを出しやすく個人差が分かれやすい。
- SN4-CYの基本形やHH-SN3-CYの変化パターン、HT2-LT-CYのタムフィルや裏拍から入るSN3連打とバリエーションが多いので練習に最適。
- Lv5.00 Saiph(HV)
- 総ノーツ数700だが、8分配置主体で16分は存在しない。
- タム絡みやBP→HH+SNの繰り返しなど忙しい配置が多く、譜面認識力と体力の有無によって個人差が出やすい。
- Lv5.00 遊戯大熊猫(TB)
- イントロと後半にHT16分2連を4回繰り返す部分がある。テンポとリズムを把握していないとOKやMISSが出やすい。
- Lv5.30 Last song(GD)
- ペダル類のノーツが1度も降ってこない。その代わり手は厄介で、タムを叩く頻度がやや高く、中盤の変速絡みのCY刻みにスネアとタムが絡むところで崩されやすい。
- Lv5.40 正論(5th/XG)
- BPM 284と高速テンポではあるが、AメロはSNの4分裏打ちがメイン。Bメロはタム回し(SN4-HT2-LT2-CY)が多く、パッド間を移動する技術が必要。
- サビはADV以上と異なり、HH→HH+SNの4分刻み(BPM 142の8分刻みと同等)になっているので、刻みの基礎習得とステップアップには最適。
- Lv5.50 MAD BLAST(8th/XG)
- Lv5.95 恐怖の右脳改革(V6/XG)
- いずれも左右に振らされる部分が厄介であるものの、そこを除けば比較的緩い譜面が続くので、振り回し耐性によって体感難易度が変わりやすい。
- 「MAD BLAST」はタム類やSNを軸に左右に振らされる地帯を除けば、密度がそれほどなく難所も見当たらない。
- 「恐怖の右脳改革」は変拍子も合わさって初見では混乱しやすい。ただこのレベル帯にしては連打を必要とする部分がないため、左右振りにに耐性があるならLv5中盤クラスに感じるだろう。
- Lv5.55 SIX DIMENSION(XG2)
- Lv6.25 ゲームより愛を込めて(XG2)
- いずれもHH+BP→SNの交互が多い。クロスでは「右手+右足」で連動しやすいため有利だが、オープンハンドだと「左手+右足」で混乱しやすく、慣れてないとミスを連発して即閉店もありうる。
- どちらも16分の連打があり、接続難易度は若干高め。
- Lv5.65 KAISER PHOENIX(XG)
- 4分BPを踏みながら、交互打ちや裏刻み、両シンバル等が降ってくる総合力譜面。
- Lv5.75 EXCELSIOR DIVE(XG2)
- BPがいやらしく、付点16分リズムで踏まなければならない。BPが苦手な人だとリズムを崩して閉店する可能性がある。
- Lv6.20 MODEL DD3(7th/XG2)
- VシリーズのBSCをさらに間引きをした譜面で、密度の差が激しくノーツ数だけを見ればLv5台程度。
- しかし、緩い箇所は変拍子(15/16拍子)でPERFECT率が取りづらく、局所的に16分のタム連打が降ってくるので、達成率取得は思いの外難しい。
- Lv6.35 MODEL DD4(8th/XG2)
- 前半はHH8分刻みしか難しい箇所しかないが、後半から不規則なスネアとタムの絡み、随所に16分間隔のタム連打が混ざってくる。
- VシリーズのBSCをさらに間引きしている旧ボス曲BSCが多い中、これはVシリーズとそれほど変化がない。
- Lv6.50 Rock to Infinity(V5/XG)
- Lv6.50でありながらLPが1つも無く、8分、16分連打が少なめ。
- ただ全てのタムを1ノーツずつ叩く箇所が所々ある上、FTの短い刻み、HH-SN及びLT-FTの16分交互打ちがあり、刻み以外の総合力が求められる。刻みが苦手でもパッドの位置を把握していればクリアは容易。
- Lv6.60 over there(V2/XG)
- 3拍子基調(6/8拍子、一部5/8拍子)のリズムを理解できるかが、攻略の上で重要になってくる。
- CY-SNの16分交互、偶数HHの混ざるHH16ビートによって個人差が出やすく、理解していないと前述の拍子と相まって混乱してしまいやすい。
- 接続難易度に関してはメインフレーズが出来るかどうかで変わり、タムの細かいフラムやシングルでは処理しづらいタム回し(SN2-HT-LT-FT2)が難所となる。
- Lv6.90 MODEL DD6(10th/XG2)
- 8分刻みや16分単位の細かい刻み、タム絡みのフィルや刻みが多く出てくる。
- 後半に8分連バス(BP)が降ってくるので、前半をある程度熟せる地力が無いと力尽きてしまいやすい。
- Lv7.05 DAY DREAM(3rd/XG)
- ADVからさらに間引きした譜面ではあるが、元々リズム難(17/16拍子)とあって精度が出しづらく、後半になるにつれタムやCY2連も絡んでくる。
- 最後のタムロールは個数を認識できないとOKやMISSが出てしまいやすい。目押し推奨。
- Lv4.10 MIDNIGHT SPECIAL(2nd/OD)
- クリアはさほど問題ではないが、サビ中にSNの16分4連打が来る。事前に譜面を把握しないと切りやすい。
- 余談だが、VシリーズまでのBSCには1小節に渡るSN連打(16連打)が存在していた。
- Lv6.60 αρχη(V3/XG)
- 5/8拍子と6/8拍子で構成された譜面。最初のサビのCY-SN交互もリズムを掴めないとゲージを削られやすいが、終盤〜アウトロ辺りの高速タム回し(BPM 180の16分相応)が相当厄介。
- 加えて個数も偶奇数(SN-HT2-LT3-CY、LT3-SN6-HT2-LT-CY)混ざっており、BSCにも拘らずパラディドルや片手処理も要される。
- ちなみに全難易度に高速フィルインが存在しているため、全ての譜面で接続難と言っても良いだろう。
- Lv6.85 Sonne(V6/XG)
- このレベルにしては刻みやBPが多く、全体を通してノーツが降ってくるので密度が高い。後半にはSN→FT→LTやSN→FT→CYといった処理しづらい配置も多く出てくる。
- 特に中盤のCY+BP同時連打(12分)は適正レベルだと間違いなくコンボキラーとなり、上のレベルでも踏み切るのは難しい。
- Lv7.25 MODEL DD2(6th/XG)
- 上位難易度でも難所の高速タム連打(24分や32分)はBSCでも殆ど間引かれていないので、コンボ率を伸ばすのが厳しい。特に休憩地帯後の32分連打は適正レベルどころか、8台適正でも接続は困難。
- 簡単な部分でも変拍子かつノーツの間引きが多いので、稼ぎ所が少ない点にも注意。
- Lv5.30 Tizona d'El Cid(V2/XG3)
- V時代でも難関だった序盤のHH16分連打はGITADORA以降でも健在。適正レベルだと閉店に追い込まれる可能性が高いが、序盤のHH連打を抜ければそれ程難しい箇所は無い。
- Lv7.45 ENCORE CONQUEST(V6/XG)
- ボス曲メドレーとあってか、総合力が試される箇所が続く。
- 「DAY DREAM」地帯の変拍子CY刻み、「鬼姫」地帯のFT刻み、「Timepiece phase II」地帯の16分SNロール、「over there」地帯の偶数HHと、1曲内に複数の譜面要素が詰め込まれている。
- 全体的に原曲のBSCよりも難しくなっている傾向があり、それらをある程度出来るようになってからが挑戦のタイミングと考えておこう。
- Lv7.50 Timepiece phase II(9th/XG)
- Vシリーズ同様ひたすら続くSN連打でズレないか&バテないかが勝負。クロススタイルが使えると幾分かやりやすい。終盤のLCとHTを叩き続ける部分にも注意を払いたい。
- 休憩地帯前に3連フィル(SN3-HT3-SN3-HT3-LT)があるため、ここでコンボを切ってしまう可能性が高い。
- Lv7.50 百鬼夜行(XG2)
- 16分のツーバスに特化した譜面。手の方は刻みや16分までの連打が中心で難易度の割に易しい。ツーバスの特訓に最適な譜面といえる。
- ツーバスが不得意だとADVやEXTよりも達成率が伸びにくいどころか、クリア自体も怪しくなってくる。
- Lv7.65 A.DOGMA(V5/XG)
- Vシリーズと同様16分の両手4連打(SN+CY)があるため、コンボを切りやすい。サビは正論地帯になっていて、苦手だと達成率を伸ばせない。序盤のタムとシンバル(CY-FT-LT-FT-CY、CY-FT-HT-FT-CY)の絡みもかなりの難所。
- 上記以外は8分のリズムがメインだが、全てのパッドを使用して振り回されるので体力も多少要求される。
- Lv7.80 子供の落書き帳(5th/XG)
- 全体的にタムやスネアの乱打が多く、微妙にハネている。サビ前の振り回し地帯はクロスが使えないと苦戦を強いられる。
- 達成率を稼ぎやすい箇所が2回目のサビ位で、後半の振り回し地帯はジェットスティックを誘発しやすい。
ADVANCED†
- XG2,XG3初出のADV
- 当時の復活曲をも含めてLP(レフトペダル)の使用頻度が高く、左足に慣れてない人は閉店する可能性もある。
- 初代XGにLPの練習曲が少ないとの意見を反映してか、元のADVにLPを足したタイプの譜面が多い。
- Lv4.45 HIGH-VOLT-AGE!!(HV)
- BPM 135相当の2ビート地帯が何度かあり、この難易度にしてはノーツ数が628とかなり多い。
- ペダル類のノーツは無く配置は単純であるものの、体力譜面傾向が強い。前作のLv4.20から昇格しているが、もう一声ほしくLv4.60前後か。
- Lv4.60 狂喜宴舞(GD)
- タムの絡みが多くレベル4台適正だと、パッド位置を把握しきれず達成率やフレーズを取り零しやすい。
- 刻みにタムが混ざる箇所ならまだしも、タムとシンバル(LC+HT、LC+LT)の同時叩きはこのレベル帯ではまず見ない配置のため、初見時は要注意。Lv4.70程度。
- Lv5.40 Catapulted Arch(NA)
- 裏バスを踏みながら非規則的な配置の8分譜面(スリップビート)が降ってくる。今作でLv4.70→5.40に調整されたが、実際はLv5.70前後と思われる。
- Lv5.45 天庭 おとこのこ編(XG)
- 4分刻みやHH+SN同時に絡む裏バスが多い。その上ノーツ数は892とかなり多く適正クラスには厳しい。Lv5.80程度。
- Lv5.55 gloom(XG2)
- 全体的にLP4分が目立つ譜面、最初から来るので要注意。2連BP混じりの両足同時踏みや、後半の歯抜けLP4分など両足の絡み合った配置が登場する。
- 手の密度が低いとはいえ、これと難易度の近い「Lepton」ADV(Lv5.60)より高度な技術を要求されるため、詐称と考えるのが妥当。
- Lv5.95 クリーンクリーン(XG)
- EXTの8分刻みは殆ど残っている上、サビにSN〜FTの2連タム回しが存在しており、この難易度にしては若干高めの技術が要求される。間奏のHH+FTにも注意。Lv6.15程度。
- Lv6.20 LUCID NIGHTMARE(HV)
- リズム難なタム配置が多く、Lv6.40相応の地力を要求される。
- Lv6.55 CHAIN REACTION feat.NO+CHIN(XG3)
- EXTのSN連打やLP刻みがHH8分刻みに置き換わっており、休憩の少ない刻み譜面となっている。BPMも178と速いため、人によってはEXTより難しく感じる場合もある。
- 同難易度帯の刻み譜面と比べると明らかに過小評価。NEX+AGE時のLv6.65が妥当。
- Lv6.85 Pluvia(EC)
- 手順が複雑なタム回しや24分連打、PhraseAのHHとCYが絡む変則的な刻み等のテクニカルな箇所が多く、いずれも難度値と比較して明らかに釣り合いが取れていない。
- PhraseC以降も24分フィルや両手2連打によってフレーズを落としてしまいやすい。Lv7.00〜Lv7.20辺り。
- Lv7.30 PRIME LIGHT(V4/XG)
- 全体的にバスが多く複雑でHHとSNも一定刻みで無いため、切り所が多く達成率が稼ぎ辛い。全体難の譜面でLv7.50は必要。
- 初代XGはLv5.30と超絶詐称だった。
- Lv7.55 αρχη(V3/XG)
- 基本的なリズムはEXTと比べても変化が少ない。CY軸で左手が振り回される箇所や4分BPを刻みながら変則配置のタムを叩かせたりと、相当忙しい譜面になっている。
- その上高速フィルインもEXTとほぼ同じ形が来たりで、繋ぎ難易度も相当高い。
- Lv5.05 E-MAIL ME!(5th/OD)
- VシリーズのADVで16分だった箇所が殆ど8分になった上、裏バスも殆ど無いため難易度が一気に下がった。Lv4.80前後。
- Lv5.60 Sakura Sunrise (GITADORA ver.)(GD)
- タムを中心としたバラマキ譜面ではあるものの、16分連打や同時が非常に少ない。一部LP4分踏みを要される箇所もあるが、それでもLv5.40程度。
- Lv5.70 Arena Argenticuria(LONG)(HV)
- LONG曲であるため曲の尺はかなり長いが、4分刻みが中心で8分・付点ノーツ・タムが少しだけ存在する程度。
- 前述のパターンと箇所を把握できれば、Lv5台適正でもフルコンを視野に入れられる。LONG曲補正を考慮してもLv5.40程度。
- Lv5.80 Xenocross(HV)
- PhraseDのSN連打とPhraseAの裏配置を除けば、基本的に4分しか来ない。遅めのBPM(見た目は123)と変拍子による個人差を考慮してもLv5.55程度。
- Lv5.95 X-treme Grade(XG)
- 全体的に左右に振らされる譜面だが、序盤を中心に素直な配置でクリア難度は逆詐欺。
- 後半には若干早い連バスがあるため踏み切る体力が必要になるが、同傾向である「Predator's Crypto Pt.1」ADV(Lv5.85)よりはスキルを稼ぎやすい。
- Lv6.10 嘘 feat.ピコ(HV)
- BPは少ないが、手の動きが局所的に忙しい。しかしBPMが120と緩く、人によっては片手処理で押し切ることも出来なくはない。譜面をしっかり研究すればLv5.90適正でもフルコン可能。
- Lv6.20 Pray to the Earth(OD)
- 曲全体がかなりのリズム難ではあるが、譜面の密度は相当緩い。Lv5.80程度。
- ただ中盤のFTとCY連打が取りづらい分、フルコン狙いになるとそれなりに難しい。
- Lv6.20 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ(XG3)
- EXTの両足交互がシンプルなBP4分踏み、タム部分もLT単発→FT2連打に簡略化されている。
- 横に広い譜面ではあるものの、ノーツの密度が相当緩く、タムの認識が苦手でない限り適正外でも高達成率を狙うことが可能。
- 接続狙いの時は頻繁に出てくるCY16分3連打に注意。Lv5.90程度。
- Lv6.25 I'm so Happy (Rockin' ver.)(XG3)
- ノーツの密度がLv6台にしては緩い。前半に降ってくる8分交互踏みと、中盤&ラストの8分連BP→16分ツーバス4〜5連打しか難所が存在しない。ペダル周りの処理が出来るならLv5.85程度に感じられるだろう。
- Lv6.40 PIRATES BANQUET(MX)
- CYorHHとその他のノーツを8分間隔で交互に叩く譜面で、およそLv6台とは思えない低密度。
- 終盤のBP4分+不規則なSN16分地帯で崩れやすいものの、難易度相応のパートはここのみ。フレーズも9と多いので高達成率も容易だろう。Lv6.25程度。
- Lv6.70 Saiph(HV)
- 開幕のタム回しと間奏のフィル(SN→LT2→SN→FT2)以外は、2ビートに少し8分連BPが混ざっている程度で、一定の体力があれば達成率を稼ぎやすい。接続面で見てもLv6.55程度。
- Lv6.75 Destiny lovers(6th/XG2)
- EXTからフィルとHH/CY連打が簡略化され、8分刻みと16分3・5連打主体の譜面となっている。BPも4分一定の為、テンポに乗りやすい。譜面傾向に慣れればLv6.55適正でも接続が見えてくる。
- Lv6.80 CALAMITY PHOENIX(XG)
- 前半の3連符地帯がやや難しいが、それ以外は素直な刻みが多くパフェも取りやすい。同じ難易度の「KAISER PHOENIX」ADVと比べても切り所が少ない。
- Lv7.00 Brown blizzard(XG2)
- このレベルにしては全体を通して手の密度が低く、時折入る16分のタム回しも複雑ではない上に短い。
- LPも5個しかなく、全体を通してバスを含めた配置がリズム難な程度。達成率の出しやすさもこのレベルとしては簡単な部類と言える。ただし、中盤にSN+CYの16分2連打があるため注意。
- Lv7.25 たまゆら(7th/XG)
- 序盤は16分3連打を含むSN刻み、中盤はCY刻み、後半はHTとシンバルの組み合わせと、フレーズによって譜面傾向がはっきりと分かれている。
- このLv帯にしてはシンプルな譜面で切り所が少なく、LPも全く無い。BPもSNやシンバルと同じリズムなので拾いやすく、Lv7.00が適正。
- Lv7.60 Under The Shades Of The Divine Ray(HV)
- 「ランカーキラーガール」(EXT、Lv6.85)を強化したような譜面で、BPM192の交互打ち・2ビート・16分3連打フィルがメイン。Lv7.40程度。
- Lv8.05 FIFTH GIG(XG2)
- 特攻人気曲! 全般・DMの項にもある通りズレた後の立て直しは難しいが、BPM 120という低速の配置が続きゴリ押しでも繋ぎやすい。
- 終盤のBP→LPを繰り返す箇所で個人差が出やすいものの、Lv8台にしては難所が無いと言える譜面で、RV時代のLv7.75が妥当。
- Lv3.40 セツナトリップ(GD→TB)
- 8分間隔の交互叩き(HH→SN→HH→SN…)で崩されないかが重要になるもの、前後のフレーズでゲージの回復やリズムの取り直しが行いやすい。
- Lv3.80 天ノ弱(GD→TB)
- 同レベル帯と比べて譜面の密度が高めでBPMも200と速いが、HHやCYの4分刻みが出来ればクリアに関しては難易度相応。
- Lv3.80 狂鬼村正(TB)
- BPM 200の4分刻みがメインで、BPもIntroの8分2連打を除いて小節頭と同時か2分打ちの配置のみ。
- しかし、この難易度にしては終始叩きっぱなしであり、ある程度の物量耐性が無いと後半で精度が崩れてしまいやすい。
- Lv3.90 カタルシスの月(GD)
- 全体を通して4分刻みの単純なリズムが続き、中間部も密度が低い。曲を知っていればLv3中位の腕前でもクリア可能。
- なおこの譜面はLv3後半では珍しいLPノーツがあるが、他のノーツが一切絡まないので練習に最適。
- Lv4.20 Sing A Well(V2/XG3)
- 5つのフレーズ全てにSNの16分連打が存在する。ここを確実に繋げる地力が無いと、フレーズを1つも取れない事もありうる。
- Lv4.40 LOVE♥SHINE(HV)
- 青Dと同様BP4分踏みが多く、若干体力譜面の傾向が強い。
- 途中には裏拍HHとの交互もあり、リズムキープが出来てるかどうかによって個人差が出やすい。
- Lv4.50 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (GITADORA ver.)(GD)
- 所々にBPM 190の長いSN8分連打があり、同じ速度でタム回しのフィルインも降ってくる。
- 上記の箇所はシングルで処理できれば問題ないが、サビ以降はBP4分をずっと踏まされる為、やや体力譜面の傾向もある。
- Lv4.75 DRAGON KILLER(GD)
- 12分連打があるものの、曲の大部分がバスの絡まない4分刻みで、クリアは容易。
- ただし単発LPが中盤にあるため、油断していると左足を踏み損ねやすい。
- Lv4.75 ヴィーナスとジーザス(XG2)
- Lv4.85 Swimming In Love(V4/XG2)
- Lv4.90 チョコレートスマイル(MX)
- いずれも4分刻みと8分の裏バスが大半。手足の基本的なコンビネーションが出来るかどうかで体感難易度が変わってくる。
- 『Swimming In Love』はVシリーズから配置が変わっている影響で、若干左右に振り回されやすい。『チョコレートスマイル』は中盤のCY+タム絡みやSN16分3連打に注意。
- Lv4.95 ちくわパフェだよ☆CKP(GD)
- 密度はレベルの割には低め。CYとタムの同時叩きや、変拍子合わせのSN8分→LCといった癖の強い箇所が多く、適正だと個人差が大きく出やすい。
- Lv5.00 群青と流星(XG3)
- 密度の薄い4分刻みや裏バス中心の譜面で、クリア面で見ると逆詐称気味。
- しかし、Bメロと間奏に16分裏のHHが混ざっており、そこが出来るかどうかで達成率に差が出やすい。
- Lv5.15 IX -GITADOROCK ver.-(GD)
- Lv5.25 TOXIC VIBRATION(OD)
- Lv5.30 DEATH BRINGER(OD)
- 3曲とも高速BPMでの4分刻み、SN軸の交互打ちが出来るかどうかによって体感難易度が変わってくる。
- ただし、譜面は単純な構成であり、適正者であればフルコンも狙いやすい。
- 「TOXIC VIBRATION」はBメロ終わりのLC、サビ終わりのSNなど若干のリズム難に注意。
- Lv5.25 風/雷(XG2)
- サビ以降から単発LPが頻出する。大半がHHの後に配置されているので、そこを意識するとよい。
- Lv5.35 Triple Journey -OJ- EDITION-(GD)
- SN+FTの8分打ち→16分SN連打と続く箇所がある他、16分のSN5連打や16分ツーバス(4連)がたびたび出てくる。同レベルの譜面と比べると若干癖が強い。
- Lv5.35 主亡き機械人形のまなざし(RV)
- イントロのSN連打地帯とサビ前でBP→LPの2連が降って来る。知らないとコンボを切る可能性が高い。
- 変拍子のため、全体的にリズムが判りにくい。BPMも高めなので挑戦する際は注意。
- Lv5.40 黒髪乱れし修羅となりて(XG2)
- Lv5.50 卒業(XG2)
- いずれもHH+BP→SNの交互連打が多くを占める。クロスだと右手と右足を連動させやすいが、オープンだと手足の連動が取るのが難しい。
- また、終始叩きっぱなしのため、ある程度の物量耐性も必要になってくる。
- Lv5.40 マネマネサイコトロピック (GD)
- 序盤の速いHH8分地帯(BPM 210、HH→HH→SN→HH)や、サビのBP→(空拍)→SN→HH地帯は適正者からしたら慣れが必要な配置だが、全体を通して見ればリズムが単純で16分連打が配置されてない。
- 達成率は序盤で体力を残せるかどうかで左右される。クリアはゴリ押しが通じるため逆詐称気味だが接続は妥当クラス。
- Lv5.45 four-leaf(V6/XG)
- CYやHHの8分刻み、所々にある16分のSNロールなど、ドラムの基礎的な譜面が降ってくる。
- やや詐称気味ではあるが、ほしふり黄Dと並び基礎固めには丁度よい。
- Lv5.45 LISTEN TO THE STEREO!!(XG3)
- HH,CYの4分刻みやBP8分2連打、SNの16分連打が出来ればゲージの確保は問題ないが、終盤に赤譜面とほぼ同じ形のCY8分刻み(SNとBPも絡む)が降ってくる。
- Lv5.50 Across the nightmare(1st/XG)
- VシリーズのADVと譜面構成は変わらないが、シンバルが一部レフトシンバルになっていたり、フロアタムも使用されているために若干難しくなっている。
- ただタム回し&スネア連打やHH→SNの交互が多く、地力上げに最適なのはVシリーズと変わらない。
- Lv5.50 Fractus(EC)
- 基本的に8分メインの譜面だが、裏拍やタム回しが多く、LCが絡む箇所で若干振り回されやすい。裏拍への対応や譜面の認識力が試される譜面で、苦手だと達成率が出しづらいかもしれない。
- Lv5.50 とびきりシュガータイム(MX)
- EXTと違い足の動きはBP一定となっているが、手の部分はあまり簡略化されていない。16分裏のリズムが混ざる刻みが得意でないと達成率を取得しにくい。
- この譜面で高達成率が安定するなら、両足交互の習得次第でそのままEXT(Lv7.10)に応用可能。
- Lv5.55 1/n(V6/XG)
- このレベルにも拘らず、AメロにHH16分刻み(HH4-SN-HH3)が降ってくる。足は全く絡まないが16ビートの基礎を知らないと前半殺しになりうる。
- Lv5.60 Lepton(XG2)
- Lv5.65 800nm(XG3)
- Lv5.85 DOUBLE IMPACT(XG3)
- Lv5.85 美丽的家乡(7th/XG2)
- Lv5.90 Homesick Pt.2&3(7th/XG2)
- Lv6.00 アーリマン(XG3)
- Lv6.25 Green Lime(V2/XG2)
- Lv6.75 blue moon(XG2)
- Lv6.75 にゃんだふる55(V/XG2)
- Lv7.00 牛乳特急便 -まとめきれない Romantic style-(XG2)
- いずれもXG2,XG3に作られた譜面とあってかLPの使用頻度が多く、近いLvのADVと比べると個人差が出やすい。
- 「Lepton」は中盤のLP4分を踏みながらスネアを処理する部分で個人差が大きく出る。テンポが速め且つスネア8分が混ざることもあり、LPが苦手な人にとってはやや厳しい譜面になると思われる。
- 「800nm」と「DOUBLE IMPACT」は短めの16分ツーバスが随所に入ってくる。
- 「美丽的家乡」はBメロにLP4分とタムのコンビネーション、サビには両足同時+HH裏打ちのパターンが来る。EXTとは大幅に譜面傾向が異なるため初見注意。
- 「Homesick Pt.2&3」はVのADVがベースだが、XG2に追加された譜面とあってLP4分が多め。LP4分踏みが出来ないとクリア出来ても達成率が低くなりやすい。ちなみに中盤の4分LP踏みは右足が殆ど絡まないので、LP刻み習得の取っ掛かりになりやすい。
- 「アーリマン」は4分LPにタムや8分2連BPが絡んでくる。
- 「Green Lime」と「牛乳特急便」は両足同時踏みが後半に出てくる。左足が苦手な人は閉店もありうるが、全体の密度が薄いので、両足踏みが出来るようになればクリア難易度は妥当。
- ただし「Green Lime」はタムの絡む連打、「牛乳特急便」はBP→LPの2連が所々ある為、慣れてないプレイヤーは注意。
- 「blue moon」は裏拍にLPが配置されている事が多く、BP等と複雑に絡むため初見は特に注意が必要。勿論個人差も非常に出やすい。
- 「にゃんだふる55」は前半は緩めの配置だが、中盤からLP裏打ちが増えてくる。右足の配置は少ないが、CYのシャッフルリズムや合間にタムを叩かせるので、手もしっかり出来てないと低ランクで終わってしまいやすい。
- Lv5.65 温故知新でいこっ!(OD)
- 道中はLv4中盤程度の譜面だが、最後のサビにあるHH3連地帯で個人差が分かれやすい。速度もそこそこある為、片手ゴリ押しで抜けても達成率は伸びない。
- HH3連地帯はEXTでHH-SN交互&両足交互踏みになっており、ADVとEXTで譜面傾向が全く異なっている。
- Lv5.75 モラトリアム(V2/XG)
- Vシリーズと殆ど変化のない譜面。前半のHH連打にSNやFTが絡む箇所や最後の16分連打など、前半と後半に難所が集中しているが、中盤が比較的簡単で達成率取得やゲージ回復はしやすい。
- Lv5.85 BRE∀K DOWN! (GF&DM STYLE)(7th/XG)
- Lv5.90 此岸の戯事(GD)
- Lv6.25 チカラ(8th/XG3)
- いずれもADVながら高BPMの8分刻みが降ってくる。刻み耐性があるかどうかで体感難易度が変わりやすい。
- チカラは16分連打でコンボが切れやすく、達成率的には詐称気味。
- Lv5.85 Predator's Crypto Pt.1 (XG3)
- Lv5.85 Unbelief(NA)
- Lv6.00 かつて描いた夢は、今も色褪せぬまま。(EC)
- Lv6.20 涙のregret(8th/XG)
- Lv6.55 多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EC)
- いずれも「MONSTER TREE」EXTのような連バスが特徴の譜面。連バスの得意不得意によって個人差が出やすい。
- 「Predator's Crypto Pt.1」も手の動きがシンプルだが、裏打ちが少し多め。
- 「Unbelief」は手の動きが非常にシンプルなため逆詐称気味。接続の際はPhraseBに登場する12分6連バスと終盤の単発LPに注意。
- 「かつて描いた夢は、今も色褪せぬまま。」は手の絡みは少ないが、BPM 150の8分と比較的速め。ノーツ数も多く、やや詐称気味。
- 「涙のregret」は連バスの割合は低いが、タム回しが多く、接続しづらい傾向がある。
- Lv5.95 Let's Dance(EC)
- Specialフレーズでは4分同時踏みが降ってくるものの、手の動きは少なく、慣れれば稼ぎ地帯に変わる。他の箇所も繰り返しの配置が多く、パターンさえ掴めれば接続や高達成率を狙いやすい。
- ただし、各パターンに異なる技術が求められるため、それぞれの得手不得手によって個人差が出る。
- Lv5.95 triangulum(MX)
- 終盤に3連符ツーバスのみで譜面が構成されている箇所が存在している。手の絡みはほぼ無いため、3連符ツーバスが踏めるかどうかによって達成率が大きく変わりやすい。
- しかし譜面の密度は相当緩く、ツーバス以外の難所は中盤の3連符タム回ししかないため、そこを繋ぐことが出来れば稼ぎとして使える。
- Lv6.00 有頂天ビバーチェ(LONG)(TB)
- サビのLC刻みが特徴的で、同難易度帯ではあまり見られない配置のため個人差が出やすい。他にもSN→HT3→CY、SN→HT→FT2→CYと追い越しを伴うフィルが多く、難易度の割に幅広いテクニックが問われる。
- Lv6.10 TIERRA BUENA(8th/OD)
- 刻みが無い代わりに、HTとLTを中心に満遍なくパッドを叩く譜面。サビが終わった後のHH×3→HTはリズムキープが出来るか出来ないかで個人差が出る。この箇所は他の曲では見かけないので要注意。
- パッドの位置を把握しているプレイヤーなら適正者でなくてもクリアは可能、接続はレベル相応。
- Lv6.20 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(GD)
- CY-SNの交互に8分のツーバスを加えた譜面が3回来る。LPの絡まない同様の配置はLv4台後半〜Lv5前半でもよく見られるが、両足交互が絡んでくるため非常に個人差が出やすい。人によっては楽に感じるが、刻みや交互踏みが苦手な場合はレベル以上に難しく感じることも。
- ツーバス地帯は4分のBP+CYを意識しながらだとズレにくくなることもある。ラス殺し気味ではあるが、「X-Plan」ADVと並びツーバス入門にお勧め。
- Lv6.25 金輪際のエレジー(GD)
- サビにシャッフリズムのHH裏打ちが降ってくる。適正レベルだとリズムの認識でつまづきやすく、そこだけで個人差が大きく出やすい。
- Lv6.30 TENGU(V5/XG)
- 密度はレベル相応だが、かなりのリズム難。細切れながらHH16分や裏バス、3連符などのフェイントも降ってくる。そのためパフェ率を上げにくく、達成率を稼ぐのが難しい。
- Lv6.35 ECLIPSE 2(NA)
- EXTから8分刻みとHHとLCの裏打ちに簡略化されている。一部HHを16分裏で刻ませる箇所がありそこで個人差が出やすいが、繰り返しの配置が多いので、全体のパターンと16分裏打ちに適応できれば問題はない。
- Lv6.40 GET IT ALL(9th/GD)
- 序盤にHHの16分刻み(HH4-SN-HH3…)が降ってくる、BPは2分間隔と少なく手の動きに集中しやすいので、同系統の「RIGHT ON TIME」EXT(Lv6.70)等の練習に最適。
- 今作では6.00→6.40に上方修正された。
- Lv6.45 BOBBY SUE AND SKINNY JIM(5th/XG)
- サビ以降のHH2ビート+8分の連バス、後半の高速タム回し、HH+SN=左手&CY=右手で交互処理する箇所が難所となっている。慣れていなければそこだけで落ちる可能性が高い。
- Lv6.60 Mother Tree(GD)
- CYを4分で刻みながら4分裏でLPを踏ませる配置が多く、上記のLP刻み曲と並び練習に最適。達成率的には中盤で出てくるLP+BP同時踏みが難所となりやすい。
- Lv6.75 正論(5th/XG)
- サビの正論地帯がHHx2→SN、HH、SN(にバスが絡む)の繰り返しになっており、VシリーズのADVと大幅に構成が異なっている。
- このタイプの譜面が苦手な人はその部分で一気にゲージが削られ閉店してしまう危険性が高く、仮にその地帯を抜けてクリアできても達成率は低くなる。人によってはLv7相当にも感じられる地雷曲なので注意。
- Lv6.85 MODEL FT3(GD)
- 連打を含むタム回しや、LC+SNとHHの交互打ちなど、手の総合的な地力が求められる譜面。
- Lv6.85 PRIMAL SOUL(2nd/XG3)
- EXTからかなりノーツが間引かれ、Lv表記ほどの忙しさはなく超速タム連打も姿を消している。
- しかし、ノーツの間引かれ方が不規則でリズムキープの難易度はむしろ上昇。初見では掴みづらいかもしれないが、慣れてしまえば稼ぎ曲になる可能性はある。
- Lv6.85 The Least 100sec(4th/XG)
- V時代のBSCに近い譜面構成。上位難度で猛威を奮う中盤の滝地帯はタムが大幅に省略され、人によっては回復地帯になりうる。
- Lv6.90 Reaching for the Stars(10th/XG2)
- 序盤の正論譜面の8分バージョン(HH2→SN→HH、CY2→SN→CYの繰り返し)が、タイミングを取りづらい配置なので注意。
- ちなみにサビはEXTよりノーツが増えており、切れ目なくCY8分刻みが降ってくるのでそちらにも注意。
- Lv7.00 DAWN(XG2)
- ADVながら、中速と高速の8分交互踏み、手が緩い中速の16分ツーバスといった、交互踏みの基礎が盛り込まれている譜面。
- ツーバス入門には最適だが、中盤の16分ツーバスはやや個人差が強いので、入門したての人には厳しい難所となりやすい。
- Lv7.00 双つ雲と暁の奏(XG3)
- 序盤から中盤にかけてのFT3連打がかなりの曲者。そこを抜ければ簡単になるが、達成率はFT連打で決まってくる。
- Lv7.00 林檎と蜂蜜(8th/XG2)
- Vシリーズと同様、8分3連符のリズムでCY→空拍→SNを繰り返すシャッフル譜面。EXTと違い右足が省略されているので、人によってはリズムが取りづらいかもしれない。
- 今作でLv6.60→7.00に大幅調整された
- Lv7.05 暗黒舞踏会(XG3)
- Lv7.15 Funky sonic World(9th/XG)
- いずれもHH+BP→SNの交互連打や2ビート刻みが延々と続き、ノーツ数が同レベルの譜面と比べてかなり多い。
- 「暗黒舞踏会」はBPM 175の各種2ビート(LC+SN、HH+SD、CY+SN)とタム回し、3連符が間髪入れずに来る譜面。休憩地帯が少なく、かなりの体力と集中力が要求される。ただし、LPや連バスなどが無いため、クリア難易度は妥当。
- 「Funky sonic World」は上記より高速刻みが多く、刻みの合間のフィルインも高速で繋ぎづらくゲージを削られやすい。終盤に同じ速さでHH+SN+BPの同時を叩かされるため、苦手な人は最後の最後で落ちかねない。
- Lv7.30 Little Prayer(V/XG)
- VのADVから幾らかノーツが簡略化されている。中盤のHH-SNの交互はクロスで叩きやすいパターンのため、オープンオンリーだと若干不利になりやすい。
- Lv7.30 SIX DIMENSION(XG2)
- 中盤にLP4分刻みが表裏それぞれで出てくる。特に「Agnus Dei」MASのようなBP→LP交互地帯は手と足のシンクロを取りづらく、LPが苦手だと非常に危険。
- 他の箇所はレベルの割に易しく、LPが出来れば稼ぎ曲の部類に入る。
- Lv7.55 ツミナガラ...と彼女は謂ふ(7th/XG2)
- SN連打が多く一部長い部分もある(バスが絡む)ため、タイミングの立て直しが難しい。LPは無いものの裏バスが比較的多く、慣れていなければ達成率が稼ぎにくい。
- Lv7.90 DAY DREAM(3rd/XG)
- VシリーズのBSC同様リズム難(17/16拍子)の刻み。後半になるに連れCYやBPが増えたりで尻上がりに難しくなっていく。最後のタムロールは歯抜けな為、GOODやOKハマりしやすい。
- Lv8.10 百鬼夜行(XG2)
- ツーバスあり、HH16ビートあり、高速フィルあり、そして最後に「一網打尽」を髣髴とさせるラス殺しと、ひたすら総合力が試される譜面。人によってはツーバス特化のBSCより達成率が高くなる事も。
- Lv8.15 MODEL DD ULTIMATES(OD)
- 曲名通りMODEL DDシリーズの譜面を集めたような譜面で、終始リズムが非常に取りにくくなっている。
- このレベルとしては厄介なリズムのバス絡みも少なく密度も低いが、DD6→DD7に繋がる部分のツーバス+シンバルなど局所的な難所が多いため、そこで達成率が止まりやすい。
- Lv8.20 MODEL DD6(10th/XG2)
- 後半の8分BP地帯によって個人差が出やすい。手の絡み方は「Predator's Crypto Pt.1」ADVに近いが、ある程度慣れが必要。終盤にあるSN2-HT-SN2-LT…の繰り返しにも注意。
- Lv8.45 MODEL DD9(XG)
- EXTからLPを抜いただけで手はそのまま同じ。ツーバス地帯も8分連BPのみになっているが、元々変拍子でSN+CY→LCの16分移動をさせる箇所が多いため個人差が出やすい。
- Lv4.75 水月鏡花のコノテーション(TB)
- アウトロ終わりのLPがEXTやMASより長く続いている(小節線が無くなった箇所を飛び越えてLPが配置されている)。
- 初見時だと終わったと思って油断してコンボを切ってしまいやすい。
- Lv5.10 運命(NA)
- 最終フレーズに存在する不規則なSN連打によって接続難易度が高くなっている。直後のFT連打も徐々に遅くなっていくので、OK判定が出てしまいやすい。
- Lv5.25 空言の海(ee'mall/XG)
- 後半にBPM 92の32分タム連打(BPM 184の16分相当)が出現する。EXTと比べても連打の個数が変わっておらず、このレベルでは接続難の部類に入る。
- Lv5.40 OVERHEAT -Type GD-(GD)
- 中盤の交互譜面を叩いている途中にいきなり16分のツーバス(5〜8連)が降ってくるので、達成率が伸ばしづらい。
- Lv5.65 Spiral Wind(XG2)
- HH4分刻み+8分2連BPが降ってくるパターンが大半だが、中盤の8分RP-LP交互踏みやタム*3→シンバルの振り回しが接続難易度を高くしている。
- Lv5.65 放課後ストライド(GD)
- SN16分4連→LCorCYといった高速フィルインが多いが、その中でもSN4-LC+SNの最後が同時打ちになっている箇所が特に切りやすい。
- Lv5.80 BLUE BOOTS(GD)
- 曲のテンポや密度は緩いものの、8分振り回しやタムが絡む部分で急に難易度が跳ね上がる。特に中盤のフィルイン地帯は適正者ではコンボを繋ぎきれない可能性が高い。
- Lv5.80 Take My Hand(V2/OD)
- ハネリズム地帯に気をつければ体感難易度は妥当だが、繋ぎは終盤の変速タム回しが流れてくるためLv5台では厳しい部類。
- Lv5.85 GORI GORI(V4/TB)
- VシリーズのADVと同じだが、序盤のHT+LTの同時縦連打(16分5連打)、後半のタムのダブルストローク地帯によって接続難易度が高くなっている。
- Lv6.00 Heaven is a '57 metallic gray(1st/XG)
- 赤Dと同じくテンポの下がるSNロールによって接続難易度が大幅に高くなっている。
- Lv6.30 ROCKIN' PARADISE(6th/XG2)
- 基本パターンはHH4分刻みだが、サビ前のFT8分刻み(BPM 230)が突出して難しい。427奏法が使いづらい配置の為、Lv7適正でも接続が困難。
- Lv6.45 begin(7th/XG)
- EXTから24分混じりの連打や8分連バスこそ簡略化されているが、2小節にわたるSN連打やLT2からのSN+CY同時、追い越しor片手処理必須のタム回しなど、強力な難所が多数残っている。接続は勿論、達成率も出しづらい。
- Lv6.45 MODEL DD11(TB)
- 過去のMODEL DDシリーズのような難解なリズム、変拍子は殆ど無く、8分刻みがメインの素直な譜面が続く。LPも無くクリアだけならLv6.45には感じられない。
- ただしBPMが速いため、時折来る16分3連打やラストの緩い逆タム回し(12分)でコンボを切りやすいので注意が必要。
- Lv6.50 Nature(GITADORA ver.)(OD)
- クリアに関してはBPM 230の4分刻みが非常に多く逆詐称気味だが、数度このレベルとしては非常に厳しいBPM 230での3連符タム回しがある。
- 形が複雑な上、すぐにCY・LCの刻みに戻るため、腕の素早い動きが要求される。接続難易度はLv7.00前後か。
- Lv6.60 cachaca(7th/XG)
- 最後の24分直線連打地帯(CY6-LT6-HT6-LT6)がかなり厳しい。CY連打も絡んでくるので、ラストだけ見ればEXTより難しいと思う人も。ややリズム難でズレ譜面でもある。
- Lv6.65 虧兎に告ぐ(V3/XG2)
- 数か所ある超高速連打(BPM 215の16分)が非常に厄介。タムへの移動は少ないが、きちんと脱力しないと却ってSNの反応が抜けてしまいやすい。
- Lv6.70 Noli Me Tangere(OD)
- 拍子、BPMが頻繁に変わるリズム難譜面で、連打やタム回しで切りやすい。終盤に降ってくるツーバス9連にも注意。
- Lv6.80 SAY WHAT YOU MEAN(2nd/XG2)
- EXTと同じく終盤のSN5連にSN+CY同時が混ざる箇所、その後のリタルダンド(徐々にテンポが下がっていく)していくSNロールによって接続が難しくなっている。
- Lv7.45 蛹(6th/XG)
- 何度か降ってくる両手同時混じりのフィルインが高速BPMゆえ処理が難しく、特にサビ終わりのSN4連→LCの頭にCYがくっついている部分はEXTより接続が難しくなっている。
- Lv7.60 カゴノトリ(9th/XG)
- 中盤まではレベル相応の譜面だが、後半はドラムではない音を叩かされることも相まって、かなりのリズム難かつ叩きづらい複雑な譜面が降ってくる。クリアは妥当だが、繋ぎ難易度はLv7台後半クラス。
- Lv8.20 MODEL DD2(6th/XG)
- 全体的にかなりのリズム難で回復地帯が無い上、局所に超高速のタム連打がある(全難易度共通)。接続ではLv8台でも収まるかどうか怪しい程の超絶接続難曲。
- Lv8.20 Sonne(V6/XG)
- 終盤前のSN+CYの16分5連打(EXTはCYSN交互+両足交互に易化されている)が接続難易度を大幅に押し上げている。高速SNも残っており達成率も伸ばしづらい。
- Lv4.75 たからもの(XG2)
- Lv4台にしては珍しいLP多用譜面。右足との絡みは単純とはいえ、LPの数はかなり多く、適正では対応しきれずゲージが削られる可能性がある。
- Lv4.95 ビター・エスケープ(MX)
- Lv5.05 The Sound of Truth(V5/XG)
- Lv6.20 Clove(HV)
- いずれもこのレベルにして裏バスが非常に多く、適正ではゲージを大幅に削られる可能性が高い。
- 「Clove」は終始BPM 210の8分裏バス。「The Sound of Truth」は8分3連符(12分)のフィルインを必要とする場所も存在するため、こちらもレベルの割に高い技術を要求される。
- Lv5.70 P.P.R.(2nd/XG)
- この難易度にしては4連打→シンバル移動が多い。最後のタム4連打→CYはラス殺しの可能性があり、ある程度の連打スキルが必要。
- Lv6.00 DESTINY(XG2)
- イントロやサビに出てくるSN+CY→空拍→BP→LPの繰り返しが明らかに局所難。前述の難所以外は平坦な譜面が続くが、譜面とリズムを理解してないと序盤で落ちる可能性が高い。
- Lv6.50 Chinese Snowy Dance(XG2)
- ラストにスネアが絡むタム発狂が降ってくるため接続が難しい。EXT以降と同じく局所難かつラス殺し。慣れていないとそこだけで閉店する可能性もある。
- Lv6.60 X-Plan(XG2)
- ラストの8小節にLv7台中盤クラスの中速ツーバスが降って来る(EXTと全く同じ)。適正の場合、耐え切れず閉店してしまう可能性が高い。
- ラストまでゲージが残せるなら、ツーバスの練習に最適な譜面。
- Lv7.30 差無来!!(V3/XG3)
- 道中の密度は低いが、ラストにEXTと同じ速度の強烈なブラストビートが降ってくる(BPM 210のSN-HH交互)。
- 幸い足は殆ど絡まないので、手の高速連打が出来るかどうかにかかっている。
- Lv7.45 MODEL DD5(9th/XG)
- VシリーズのBSCと同様、後半のギターソロ地帯ではCYとタムの同時叩きが降ってくる。
- 右手でシンバルを叩きながら、左手でタム類を処理する技術が要されるため、慣れていなければそこだけで落ちる可能性が高い。
- Lv7.80 REALIZE(XG2)
- 終盤にCY→SNのブラストビートが降ってくる。さらに歯抜けになった部分によってリズムが崩されやすい。前半でゲージを安定させられる実力があるならクリアは当箇所次第。
- Lv8.60 Timepiece phase II(9th/XG)
- 曲開始早々のSN連打からの左右の振り回しが忙しい。中盤の3連タム回しや後半のHT軸の交互打ちもかなりの難所。
- とどめに裏バスも流れて来るため、1度ズレると総崩れになりやすい。独特の譜面で練習になる曲も少ない。
- Lv8.80 子供の落書き帳(5th/XG)
- 青Dと同じくSN軸の振り回しが主体、全体難で回復地帯も稼ぎ所も少ない。中盤の変速連打や両手連打(SN+CY)など、切り所も多く存在する。
- 最後のタム回しは24分と高速で、ゲージの残り方によってはラス殺しになりやすい。
- Lv8.95 ENCORE CONQUEST(V6/XG)
- V時代のADV準拠という事もあり非常に高度かつ複雑な配置で、総合的な地力が要求される。
- 「DAY DREAM」地帯は変拍子(17/16拍子)のCY刻み、「鬼姫」地帯は高速タム回し、「Timepiece phase II」地帯はSNロールとLC-HT-SN-HTの繰り返し、「over there」地帯は偶数HHと、満遍なく技術を持っているかが問われる。
- Lv9.05 Jungle(V6/XG)
- 上位譜面で脅威となるLPは全く出てこないが、高速レガートや5,6連符連打、叩きにくいタムが非常に厄介。
- 高速連打も間引かれているとはいえ、歯抜けになっている部分(SN5-空拍の繰り返し)も多く、こちらも叩きにくい配置となっている。
- Lv9.25 A.DOGMA(V5/XG)
- ADV最高難易度。全パッドに満遍なくノーツが降ってくる上、振り回しも多いため見た目よりも体力が要求される。
- 流石にEXTやMASの様なゴリ押しは減らされているものの、超高速のSN連打(32分)や高速連バスは健在。曲調も難解なので達成率が伸ばしにくい。ただ、LPは一切降って来ないので一部の人は得意かもしれない。
EXTREME†
- 全般
- Tri-Boostから全曲4譜面に拡張されており、当シリーズ以降のEXTはOverDrive以前のADVに相当している。よって、ある程度原曲から間引かれている配置が多い。
- 逆にOverDrive以前のEXTは現在のMAS相当で、EXTにしては規格外の配置が降ってくる場合もある。
- Lv4.50 ただ君に晴れ(NA)
- この難易度にしてはHHの8分刻みが多く、タムの絡む16分連打や裏バスも存在するため、適正レベルだと追いつけない可能性が高い。Lv4.70前後。
- Lv5.25 DOKI☆DOKI(V/EC)
- 基本4分一定のリズムに2連、3連バスが不規則に絡む複雑なパターンを延々と踏み続けなければならず、適正では終始リズムすら掴めない恐れもある。
- 中盤に16分のフィル(SN2→LT2→SN)、さらに後半になると複雑なバスはそのままに8分裏(一部は16分裏)のCYが絡んでくる等、手の方も複雑になっていく。とてもじゃないがLv5前半にしては厳しい譜面。
- Lv5.35 BREAK OUT(2nd/EC)
- このレベルではあまり見ない16分裏バスやHHの16分刻みが多く出てくる。テンポ自体は遅い(BPM 110)が、人によっては遅くてリズムが取りづらい事もある。
- 旧曲の難易度が底上げされたEXCHAIN以降では、Lv5.35は基礎の延長を要求されるポジションとなっており、この表記では割に合わない。Lv5.50辺りは必要。
- Lv5.60 Cutie pie(1st/XG)
- ノーツがスカスカかつハネたリズムで叩いた感触を得にくい上、各レーンから出る音に脈絡がない場合が多い(タムからクラップ音やキック音が鳴ったりする)。
- ショット音を元にリズムを取ることが難しく、後半には踏みにくい箇所にLPが来る。Lv5.70前後。
- Lv5.65 無常の星(V/NA)
- 序盤の16分2連バスや16分裏のアクセント、前半のシェイク刻みと裏バスの複合等、適正レベルでは切り所となる箇所が多い。
- 後半はシンプルでゲージを回復しやすいが、ノーツ数が少ないため、前半が出来ないと到底達成率が上がらない。個人差はあるがLv5.85はあるだろう。
- Lv6.15 The Town of Sunrise(TB)
- この難易度にしてはBPがかなり複雑で厳しい。それでいて手も忙しく、幾つかのフィルインはバラケ配置とあって適性では譜面を認識するのが困難。このLvでは到底足りず、Lv6中盤は必要。
- Lv6.30 真夏のMotion☆(MX)
- MASから間引かれているとはいえ、追い越しや手順構築を必要とするフィルは健在。
- 細かい16分連打が苦手だとフレーズコンボが取りにくい為達成率を伸ばしにくい。全体的に見てLv6.50辺り。
- Lv6.40 toy boxer (GITADORA Style)(EC)
- 基本パターンはMASから簡略化されているが、後半の配置は複雑なままで適正だとミスを重ねやすい。Lv6.60辺り。
- Lv6.55 Kiwi(NA)
- シンバル2連が多く、随所のHH16分も難易度の割に認識しづらい。地力が足りないと達成率が稼げず、Lv6後半は必要。
- Lv6.55 MONOLITH -GITADOROCK ver.-(MX)
- イントロの裏LP刻みで精度を大きく崩されやすく、BPMの速さも相まってフレーズも落としやすい。
- 終盤にはLC刻みと両足交互踏みの複合という厄介な配置も降ってくる。中盤は刻みが少なく達成率に関しては妥当と言えなくもないが、技術面を考慮すればLv6.90〜7.00辺りが妥当か。
- Lv6.70 終わらぬ涙の海で(HV)
- MASのツーバスや一部のCY刻みが簡略化されており、HHの2ビート刻みや短い連BPがメインとなっている。
- しかし、最終フレーズ手前のシンバル16分連打が絡むフィルインが強烈な難所となっており、フレーズコンボも落としてしまいやすく、適正以上のクラスでも接続は困難。
- ノーツ数も1000を超えており、体力配分が出来ていない実力帯だと、前述のフィルインでスティックを飛ばして閉店になる事も十分あり得る。達成率面ではLv6.80前後、接続難易度はLv7.20程度。
- Lv7.10 超獣戯画(TB)
- 序盤からいきなりブラストビートが流れてくる、ズレるとゲージを持っていかれやすい。最後のLC絡みのタム回しもMAS(Lv8.05)から間引かれておらず、手順を理解しないと接続は難しい。
- Lv7.10 ハラショー! おにぎりサーカス団☆(NA)
- イントロのSN連打→シンバルや、Special1回目のSN3連打地帯が驚異。その上最後のSpecialにはLC/CY→SNの交互連打が襲いかかってくる。
- 密度の差が激しくノーツ数も少ないため、上記の難所でパフェ率も達成率も削られやすい。Lv7.40辺り。
- Lv7.20 Run through life(HV)
- 紫Dと比べて手の動きは簡略化されているが、曲全体を通して両足8分交互踏み(LPはハイハットペダル音がアサインされている)とタム乱打の複合地帯が降ってくる。
- 両足交互のリズムを維持しつつタムを捌くのは適正では個人差が出やすく、たとえ得意だとしてもタムの配置に戸惑ってしまいやすい。
- 同傾向の「温故知新でいこっ!」赤Dや「とびっきりのふわっふわ」紫Dと違い、手の動きは一定では無いため、その2曲に慣れていても精度を崩されやすい。Lv7.60辺り。
- Lv7.20 ソリッド(NA)
- PhraseAのHH8分刻みがこのLv帯にしてはBPMが速く、PhraseBのCY刻みも間に入っているタム類によって認識が難しくなっている。
- 特にPhraseCのSpecialではMASのFTの一部がHTに置き換わっているため、手の負担がMASよりも大きくなっており、FTも不規則な歯抜け配置のため達成率を大きく削られやすい。
- それ以外は平易な譜面だが、上記の難所でミスが出やすい事を考えると、最低でもLv7.50〜7.60は必要。
- Lv7.25 Catapulted Arch(NA)
- 全体的に素直な譜面だが、サビ前のフィル地帯がLv7を逸脱した配置であり、BPMの速さもあって細かい手の動きを要求される。サビに入った後もちょくちょく難しめのフィルが絡んでくるため油断は禁物。
- 休憩地帯がほぼ無く叩きっぱなしのため、体力配分にも注意。上記の難所がそこそこ長く、簡単な箇所で稼ぐという手が通用しないため達成率を伸ばしづらい。Lv7.40は欲しい。
- Lv7.30 Slip Into My Royal Blood(NA)
- 裏バスの頻度が非常に高く癖の強い譜面。BPMは遅めなものの、特に序盤と終盤のものはこのレベルでは規格外の長さを誇る。無論、裏バスが苦手であればクリアすら怪しくなる。そうでなくても適正では全てを捌ききるのは困難。
- 裏バス要素を除いてもLv7台として申し分ない構成であり、随所に挟まれる24分フィルにより接続も一筋縄ではいかない。個人差を差し引いても詐称といえる。Lv7.60は必要。
- Lv7.35 jkパラダイス(OD)
- 初見では対応しづらい追い越しフィルや、突発的に来る24分連打でコンボを切りやすく、終盤の16分裏バス地帯は技術的には「PRIME LIGHT」EXTとほぼ変わらない。クリアと達成率、両方の面で見てもLv7台中盤は必要。
- Lv7.45 AFTER A HARD DAY(V/OD)
- 所々に細かいスネアやタムが入り、BPM 200と速いため適正クラスでは切りやすく、達成率が稼ぎにくい譜面。最後には両シンバルからバス絡みのフィルがあり、接続難易度はLv7台後半クラス。
- Lv7.45 Shuffle cats(NA)
- ほぼ全編にわたって配置されているシンバルレガートと、随所に絡まる変速連打によってパフェ率の維持が困難。
- MASで難所となっている中盤のSN連打は、中途半端に省略されているためかえって理解しづらくなっている。LPは絡まないものの、達成率取得難易度・接続難易度ともに譜面の割には高め。Lv7.80程度。
- Lv7.50 Snowmelt(HV)
- 複雑な配置こそ無いものの、高速テンポのHH+SN裏打ちやBPM 222の16分タム回しが厄介。裏打ち箇所はリズムキープが難しく、精度にも影響を及ぼしやすい上、高速タム回しによってフレーズも取りこぼしやすい。Lv7.70前後。
- Lv7.60 Step forward(NA)
- MASに比べるとゴリ押しやLPの頻度は減ってはいるが、元々のリズム難に加えて接続しづらい配置が多く残っている。休憩地帯といえる箇所もなく、ほぼ叩きっぱなしな点にも注意。
- 常に表裏入り混じるRCやダブルストロークでないと厳しいフィルなど、適正には厳しい要素が満載であり、相当な詐称となっている。Lv8.00前後。
- Lv7.65 Beginning(MX)
- 紫譜面と同じくBPM 200のCY刻み(2ビート)が大半を占める。HH16分地帯も数ノーツ間引かれた程度で、同じく高速処理を要さなければならない。
- 高速タム回しは殆どないとは言え、ノーツ数もこのレベルにしては多く(1156ノーツ)、適正者及び体力譜面に弱い人には厳しい譜面となっている。Lv7終盤〜Lv8クラス。
- Lv7.75 POLAR NIGHT(EC)
- MASと比較して大きく間引かれている箇所はSpecial後半の泉フィルだけで、他のタム回しはバスが減っただけでタムの方はそのまま残っている。
- 結局、MASのタム回しが出来なければ達成率もMASと大差なくなってしまう。Lv8.00程度は必要。
- Lv7.90 デッドボヲルdeホームラン(GD)
- シャッフルリズムで両足交互を踏ませる譜面だが、ハネたリズムのCY連打が多く、精度も崩されやすい。
- 同レベル帯と比べても明らかに高度なLP技術が要されるため、クリア及び達成率基準でもLv8台序盤、接続難易度は高速SNでLv8台中盤クラスまでに跳ね上がる。
- Lv8.05 天泣(NA)
- リズム難や振り回しといった紫譜面の要素が一部残っており、要求される技術は同Lv帯でも群を抜いて高い。
- その上全体的に忙しく、明確な稼ぎどころも休憩地帯も少ない。Lv8.30辺り。
- Lv8.25 CYCLONIC×STORM(NA)
- MASの逆タム配置は簡略化されているが、追い越しを伴うタム回しは残っていためフレーズを落としやすい。
- 手順さえ掴めば体感難易度は下がるものの、全体を通してLv8台前半では規格外な配置が続くため要注意。実質Lv8.45はある。
- Lv8.45 neu(EC)
- MASと同様、シェイクビートが序盤と終盤に長く続く。連打地帯や複雑なフィルは簡易化されているものの、元のリズムが難解なためパフェ率を落としてしまいがち。
- 全体難譜面であり接続難易度、達成率取得難易度ともにLv8.45では厳しい。
- Lv8.45 家出少年と迷子少女(OD)
- ラストのサビ部分に手順研究必須の偶数HH地帯が存在する。適正や初見の場合、この部分だけで閉店するほど。
- 道中も16分のSN連打にHH+SNが混ざった局所難や、途中でリズムが変わるSN8分地帯など、達成率を稼ぎづらい箇所が多くを占める。相当高い地力が無ければ太刀打ち出来ないだろう。
- Lv8.45 幻想花(XG)
- CY16分3連が混ざる交互踏み地帯や、HH連打中にも交互踏み(LP始動あり)がある等、叩きづらく厄介な配置が多い。
- 特にCY3連地帯は片手処理が出来ないと連鎖的に足も崩れてしまいやすく、大幅にゲージを削られやすい。サビ以降の配置は緩いのが救い。Lv8.80程度。
- Lv8.50 Saiph(HV)
- 注意!! ノーツ数が1500を超えており、体力配分を間違えると後半で総崩れになってしまいやすい。ツーバス地帯も多く含まれている上、BPM 162の16分3連符タム(BPM 243の16分相応)が随所にあるため、挑戦レベルでは高達成率取得も難しい。
- クリア・達成率ともにLv9.10は必要。接続難易度も中盤の高速タム回し(SN6→HT6→LT6→FT4)によって非常に高くなっており、Lv9.20が妥当。
- Lv8.55 CAPTURING XANADU(MX)
- MASから左足が殆ど抜かれ、HH刻みが多少簡略化されているものの、16分の混ざるCY刻み等はそのまま残っている。
- 細かく入るゴリ押し等も難しいが、何より難所であるフィルが全く簡略化されていない。BPの素速い2連も混じる6連符のフィルも適正レベルではまず叩けない。
- MASの練習にはなるが、この譜面単体で見ると難度値が足りているとは言えない。最低でもLv8.70〜8.80程度はあるものと思われる。
- Lv8.55 鬼華-修羅の舞-(EC)
- MASから完全に左バスを無くし、更にタム回し地帯には殆どバスが残っていない。しかし、1〜2小節に渡るタム回しはそのままの形で残っており、コンボの継続やフレーズコンボ取得が困難。
- フィルやタム回しによる個人差を差し引いても、この難易度では過小評価と思われる。Lv8.70程度。
- Lv8.60 ECLIPSE 2(NA)
- MASからLPと高速フィル、一部のHHを間引いた譜面だが間引き方がかなり厄介。LPが抜かれたことによりリズム難が悪化し、表裏入り混じるHHと裏バスが難易度を引き上げている。
- さらに終盤の正論譜面地帯は表拍のHHのみ抜かれているため、絶え間なく裏拍を刻む形になり難易度が高い。
- 全体的にかなりのリズム感と体力、集中力が要求される譜面でありLv8.60にしては厳しい。Lv8終盤は欲しい所。
- Lv8.70 cockpit(9th/XG3)
- MASからLPと手を少し抜いただけで、一部の難所はMASとほぼ一緒。特に階段タムと3連フィルでレベルに見合わない技術を要求されるため、接続や高ランクも厳しい。
- Lv4.75 airflow -dreaming of the sky-(HV)
- 終始平易な刻み+2分BPで、クリアはEXT入門クラスの「若者のすべて」(Lv3.90)と大差ない。たまに出てくる16分タム連打(SN-LT2等)の接続を考慮してもLv4.50程度。
- Lv5.05 Stay away(XG)
- HHやFTの8分刻みやCY4分刻み+裏バスといった、基礎を固める要素が多く入っている譜面。BPMもそこまで速くは無く、「DIAMONDS」や「inoccent world」と同じくEXT入門に最適。
- 序盤にあるHT2-FT2-LCのフィルインが若干難しい程度で、そこさえ気をつければ接続も容易。
- Lv5.25 シャルル(MX)
- 前半に出現するHH4分とシェイクリズムのSNは少々珍しいが、それ以外はレベルの割に単純な配置で密度も低く、達成率を伸ばしやすい。
- Lv5.45 Sparkle Smilin' -GITADORA EDITION-(NA)
- シンプルな4分刻み譜面。Aメロ終わりとサビ途中のタム絡みが少々厄介だが、基礎的な刻みがこなせれば高達成率は容易。Lv5.30程度。
- Lv5.80 DREAM RUSH(6th/HV)
- 素直な刻み譜面。FT刻みやタム絡みで譜面認識力が要されるものの、中盤のBメロとサビ以外BP4分一定であることを意識すれば、タム関連は全く難所にならない。
- Lv5.85 恋のメロディー(EC)
- 素直な4分刻み中心の譜面。曲前半のフラムと頻繁に出てくる12分4連打にさえ注意すれば、問題無く接続出来るだろう。Lv5.70程度。
- ただし、総フレーズ数は5つしかないので、フルコンまでの達成率が伸びにくい点に注意。
- Lv5.90 mint candy ☆ citrus drop(9th/RV)
- 終始素直な4ビート。基礎的なHH&SN3連打と偶数タム回しが出来て、中盤のHH-HT-FTに対応出来ればフルコンは容易。Lv5.70相当。
- Lv6.10 Fly Above-Band ver.-(HV)
- 前半はシンプルな刻みが続く。後半のCY刻み地帯は体力面で個人差が出やすいが、同系統の刻み譜面である「Remember 〜 彼方から 〜」(Lv6.00)よりは体力消費が少ない。Lv5.95程度。
- Lv6.10 夜に駆ける(HV)
- MASの16ビートが「8分刻みにHH16分3連打が混ざる」形に簡略化されている。クロススタイルだと物理的に16分3連打を叩きづらいため、個人差が出やすい。
- 逆にオープンスタイルだと叩きやすく、慣れていれば切り所はほぼ無いだろう。Lv5.90が目安。クロススタイルでも16分処理の練習には最適。
- Lv6.25 SUPER SUMMER SALE(MX)
- 曲の大部分が単純な刻み譜面で、BPM 155と遅く体力もそこまで要求されない上、LPも存在しない。
- 中盤にオープン推奨配置(HH+FT)が流れてくるため、クロススタイルのプレイヤーは注意しておきたい。
- 終盤はSNのパターンが変わり認識が難しくなるものの、そこまでである程度の達成率は稼げるか。Lv6.00前後が妥当。
- Lv6.45 Real 〜Lサイズの夢〜(10th/OD)
- 間奏のスネア連打(Vからシンバルのオートチップが解除されている)やタム回しでコンボを切りやすいが、全体的に分かりやすい配置で極端な難所は一切ない。
- Lv6.45 一夜のキセキ (Long Version)(LONG)(EC)
- 3拍子の連打が基調。大部分がMatixxで登場した同曲EXTと全く同じで、追加されている箇所も既存部分と同傾向・同水準。同曲ショートEXT(Lv5.90)に近い難度値が妥当と思われる。
- ただし、LONG曲かつ終始BPM 132の12分(BPM 198の8分相当)の刻みが多く、クロスだと利き手に負担が掛かりやすいので、プレイスタイルによっては逆詐称と感じない場合もある。
- Lv6.50 DUAL STRIKER(HV)
- 終盤の16分裏バスと偶数タム→BPが難所だが、手の方はHH+SN裏打ちがメインで密度はそこまで高くない。Lv6.35辺り。
- Lv6.50 低血ボルト(HV)
- BP4分+HH-HH-SN-HHの8分刻みや裏打ちがメインでリズムに乗りやすい。接続難易度で見ても、16分とフィルが少々混ざる程度でLv6.35辺り。
- Lv7.15 CAPTAIN'S VOYAGE(3rd/GD)
- イントロのCY3連地帯、サビの4分LP地帯がやや難しいが、あとはSN連打や単純な刻みが多く難所もない。
- サビのSN+CY→HT→LT(16分)ができれば接続も容易。Lv6.90程度。
- Lv7.15 GETAWAY(6th/OD)
- 前半はLP8分踏みやHH16分+不規則なBPでLv相応だが、そこを抜けるとVシリーズよりも間引かれた配置になる。Lv6.90クラス。
- Lv7.15 Magic words?(V2/GD)
- 表拍の無い16分2連打で若干リズムを崩されやすいが、両足同時を意識していれば手のパターンも認識しやすい。接続は間奏前のLT2-FT2-LT2と終盤の振り回し地帯に左右される。
- Lv7.20 無垢(MX)
- BPMこそ速いが、高速刻みは無く裏打ち+BP2分ととHH+BP→SNの交互連打が大半。度々来る16分連打に気をつければ高い達成率も狙える。Lv7.00前後。
- Lv7.35 ROCKET MAN(GD)
- LP4分地帯やFT4分刻み+裏BPが厄介なものの、曲全体を通してパフェ率が取りやすく、速度も緩いため対処しやすい。時折出てくるフィルインを考慮してもLv7.10が妥当。
- Lv7.40 イブの時代っ!(OD)
- イントロのスネアやタム回しが少々厄介だが、それ以降はLv7.40にしては易しく達成率を稼ぎやすい。サビは分かりやすい配置で、挑戦レベルでも回復地帯として使える。
- LPも序盤とラストに僅かにあるだけで、LPが苦手でも気になる程ではない。Lv6.90程度。
- Lv7.40 プロレタリア狂騒歌(HV)
- 終盤はSNロールが多く、連打の精度によって達成率に差が出やすい。
- しかし、他の部分は4分刻み主体で、細かいフィルと偶数パターンのSNロールにさえ注意すれば、特に繋がりにくい箇所は無い。Lv7.15程度。
- Lv7.45 Escape Velocity(HV)
- 曲そのものはリズム難だが、短い8分フィル(BPM 145の16分相当)より難しい配置が一切存在しない。
- リズム難属性の歴代プレアン曲ADV-Dで安定してSを取る地力があれば、この譜面でも高達成率を取りやすい。Lv7.20程度。
- Lv7.55 Just Believe(TB)
- 譜面の大半は単純な4分刻みとダンスビート。得意であれば特攻レベルでもスキルを取得しやすい。
- 高速HH/SN3連打ラッシュ・LP4分・リニアフレーズといった配置も出てくるが、いずれもこの難易度帯に相応する難所ではなく、Lv7.20適正でもフルコンを狙うことが可能。
- Lv7.70 Pray to the Earth(OD)
- リズム難ではあるが、Lv7台後半にしてはかなり密度が低い譜面。
- AIKO OI曲特有の超速連打もなく、他の難所も緩めとあって、達成率基準でもLv7中盤程度か。
- Lv7.80 EVIL OGRE(TB)
- LPの量が少なく、手もこのレベル相応の難しさは無い。CYとSNの交互地帯でLPが歯抜けになっているが、ノーツの無い所で踏んでいればリズムを崩れにくい。Lv7.50-7.60程度。
- Lv7.85 Nature(GITADORA ver.)(OD)
- 少々手順が複雑なフィルインはあるが、4分刻み+BP4分踏みで達成率は取得しやすい。後半に短いスキップツーバス(LPがハネリズムのツーバス)やCY2連が来るため、クリア難易度はここで左右される。
- どうしても踏めない人はLPを捨てるのも手。途中のフィルや2連CYで崩れてしまうと閉店してしまう可能性があるが、この方法でも中盤以外を全部繋いでいれば、前半のフレーズ取得とパフェ率次第でS判定を出すこともできる。
- Lv7.95 ペルセポリス(HV)
- 様々な音色が割り当てられたパッドの乱打や、タムの交互連打(音はタブラ)といった、他に無いパターンが非常に多い。
- 変則的な配置やリズム難要素は強いものの、この難易度にしては密度が緩く、極端な難所や左足の技術を要される箇所も存在しない。
- 全体難かつ手の技術に重きを置かれている譜面だが、Lv7.80辺りが適正だろう。
- Lv8.10 ジュピターガンズノベル(OD)
- 全体的にやや不規則なリズムが多いものの、ノーツ数が少なく密度・配置共にLv8.10相応の難しさはない。繋ぎづらい高速フィルも一切無いため、クリア・接続共にLv7台後半程度。
- Lv8.15 キルト(GD)
- この難易度にしては刻みのパターンが単純で、複雑なLP絡みや難解なフィルインもない。
- 同傾向である「FLOWER」赤Dと比べても密度が緩く、3タムを使ったフィルインが厄介なだけで、Lv7.95程度と思われる。
- Lv8.20 Atalante(V2/XG3)
- 特攻人気曲! Kozo曲によくあるタイプのタム回し特化譜面だが、「Desert Rose」等と比較しても極端に難しい箇所はない。
- 複雑なフィルインや6連符のタム回しが多いが、BPMが遅いためゴリ押しでも処理しやすい。
- Lv8.30 Aion(MX)
- 刻み主体で時々タム回しやツーバスが混ざる譜面だが、Lv8台にしてはどれもかなり単純で、BPMも164と遅め。
- MASにある超高速連打もすべて取り除かれており、高達成率を出しやすい。Lv8.00〜8.10相当。
- Lv8.30 戦場のタクトシュトック(GD)
- 変拍子であるものの、配置が単純なためパフェやコンボが出やすい。Lv7後半クラス。
- 接続はラストに来るリズム難の同時踏み+SNロールが捌けるかどうかで決まる。
- Lv3.90 若者のすべて(NA)
- Lv4.40 innocent world(6th/XG)
- いずれもBPM 120台で8分HHを刻ませる譜面。このBPM帯は初心者に優しく、HH刻みの基礎を学ぶには最適。
- 終始刻み譜面なので、人によっては同レベル値のBSC、ADVより難しく感じる。EXT入門にオススメ。
- 「若者のすべて」は終始表バスかつ刻み以外の要素が全く無い。「innocent world」は裏バスと裏配置がそこそこあり、その分で難易度が高くなっている。
- Lv5.10 DIAMONDS(8th/XG3)
- 終始HH刻み+ハネた裏バス譜面でLPはなく、Vシリーズからノーツ数は変化していない。この難易度にしてはリズムが若干特殊で、適正レベルでは慣れるのに時間がかかるかもしれない。
- 裏バスはベース音を意識すればズレにくくなる事を覚えれば、初心者辺りの裏バス練習曲として活用できるだろう。
- Lv5.65 イノセントバイブル(NA)
- Lv6.30 天弓ノ舞(NA)
- いずれも裏バスや裏打ち、タム絡みといった様々なパターンが満遍なく降ってくる。
- 地力によっては高達成率を取得しやすいが、挑戦レベルだと思いの外稼げずに終わってしまいやすい。
- Lv5.70 HIGH-VOLT-AGE!!(HV)
- Lv5.75 LIKE A VAMPIRE(HV)
- いずれも2ビート刻みが長く続く譜面。2ビート刻みの得意不得意によって個人差が出やすい。
- Lv6.00 Remember 〜 彼方から 〜(HV)
- Lv6.10 月が嫌いになった理由(HV)
- Lv6.55 卒業(XG2)
- Lv7.35 Destiny Wings(TB)
- Lv7.70 ネクロファンタジア 〜 Remix(HV)
- いずれもレベルの割にノーツ数が多く、体力の有無で達成率が大きく変わる。
- 「Remember 〜 彼方から 〜」と「月が嫌いになった理由」はひたすら8分を刻み続ける譜面。難易度以上の体力が要求されるものの、技術面は単純で、体力配分の練習に最適。
- 「卒業」は総ノーツ数1196の体力譜面で、とにかく最後まで叩けるかどうかがポイントになる。BPMは比較的遅いが、2連バスのLP振り分けがあるためこれが苦手だと辛い。疲れたところに来る最後のLC連打にも注意。
- 「Destiny Wings」と「ネクロファンタジア」はBPM 180の8分HHorCY刻みがひたすら続く譜面。ノーツ数も1300/1600を越えるので相応の体力(特に腕)が求められるが、長いdkdkや複雑なフィルはなく、単純に体力、そして刻みとタム回しの得手不得手で達成率が決まる。
- Lv6.20 チュッチュ♪マチュピチュ(HV)
- ノーツの密度は緩いものの、HH8分裏打ちとシャッフルリズム特有のハネたSNが特徴的でパフェ率が取りづらく、達成率に大きく影響しやすい。
- Lv6.30 MONSTER TREE(10th/XG3)
- いずれも一定の感覚でBPを刻む連バス譜面で、足が疲れないように注意したい。
- なお、バスミラーを掛けると左足特化の譜面に変貌するので、LPの練習になるかもしれない。
- Lv6.45 世界の果てに約束の凱歌を(HV)
- Lv6.45 チョコレートスマイル(MX)
- Lv7.45 CHAIN REACTION feat.NO+CHIN(XG3)
- いずれもBPM 180-200辺りの刻み譜面。力配分が出来ていなかったり、体力に自信が無いと途中で力尽きてしまいやすい。
- 「世界の果てに約束の凱歌を」と「チョコレートスマイル」は休憩地帯があるため難度値が低くなっているが、BPM 196と速めで詐称気味。
- 「CHAIN REACTION feat.NO+CHIN」はSN3連打の絡んだHH刻みが小刻みに何度も続く。
- Lv6.55 未練タラッタ(NA)
- 終始ダンスビート譜面。1000ノーツの物量があるものの、ダンスビート以外の要素はほぼ無いため、ダンスビートが得意なら逆詐称、苦手なら詐称と評価が両極化である。
- Lv6.65 温故知新でいこっ!(OD)
- Lv7.10 とびきりシュガータイム(MX)
- いずれも緩めの8分交互踏み(BPLP交互)で大きく個人差が出やすい。交互踏みが出来なければクリアすら絶望的だが、得意なら適正外であっても十分接続を狙える。
- 「温故知新でいこっ!」は中盤と終盤にゆっくりとした交互踏みが入る。特に終盤の方は長く続き、左足を動かす事に慣れていないと厳しい。
- 「とびきりシュガータイム」は交互踏みと緩いテンポのCY刻みが大半を占めるシンプルな譜面。一部16分裏のSN/CYは挑戦者にとっては難しいものの、ADV(Lv5.50)には同じ配置が登場するので、そこで積み上げれば全く障害にならない。接続の際はサビ後の32分SN連打に注意。
- また、「温故知新でいこっ!」は総フレーズが4つしか無いため、ミス数が少なくてもフルコンボを逃すと達成率に大きく響きやすい。
- Lv6.70 RIGHT ON TIME(3rd/XG)
- Lv7.30 GET IT ALL(9th/GD)
- Lv7.70 Freeky Technique(XG3)
- Lv7.70 バタフライ狂想曲(XG2)
- Lv7.80 cosmic agenda(XG2)
- Lv7.80 ETERNAL BLAZE(XG3)
- いずれもHH16分が半分以上を占める。16ビートの得意不得意によって達成率に差が出やすい。
- 「RIGHT ON TIME」は16ビートの基本というべき譜面。HHとSNの処理が得意か苦手かによって、体感難易度が劇的に変わってくる。
- 「GET IT ALL」はBPのリズムが一定ではなく付点リズム、「Freeky Technique」はタム絡み、「バタフライ狂想曲」はBPMが高速、「ETERNAL BLAZE」はフレーズが4個かつ偶数HHと中抜け配置が存在する。
- 「cosmic agenda」は偶数HHが多く、16分裏SNのタイミングを認識出来るかどうかで達成率が変わってくる。
- 余談だが、「RIGHT ON TIME」は譜面の覚えやすさからV4ではステルス杯の課題曲に選ばれ、V6のQUESTモードのULTIMATEフォルダにあるステルス、SHUTTER100%、及びSPEEDxxxクエストでも頻繁に選曲されていた。
- Lv6.70 タラッタダンス(V/XG)
- シャッフルリズムによって、パフェが中々取り辛い譜面。前半のLC→HH、サビ手前のHH→HT+LT、中盤のSN→LT+FTの移動など、高度な譜面認識力とパッドの対応力が要される。
- Lv6.85 狂鬼村正(TB)
- Lv7.10 風林火山(HV)
- いずれも局所にツーバスが出てくる。ツーバス以外は簡単な刻みが殆どで、ツーバスで達成率が決まる。
- 「狂鬼村正」は序盤と後半でBPM 200の8分ツーバスが長く続く。
- 「風林火山」は後半の連バス地帯にBPM150の16分9連ツーバスが混ざってくる。
- Lv7.00 じょいふる(XG2)
- イントロ後半にHH裏打ち+LP4分にBPが絡む箇所があるが、裏BPや8分2連BPといった単純な同時踏みではないパターンとなっている。慣れていないと認識が難しい。
- Lv7.20 ATOMS(V5/XG3)
- HH3連打とHH・SN連打が大半を占める。足もほぼ4分一定でリズムキープしやすい。
- 体力と連打の精度に左右されやすいものの、パターンと連打への慣れによってはLv6.80適正でも高達成率を狙える。
- Lv7.30 A - Astral Inner Flame ver.-(HV)
- BPM 200の交互連打が譜面の3/4以上を占めるので、このパターンの繰り返しが得意なら適正外でも達成率を稼ぎやすい。
- しかし、BP+HH→SNの交互はオープンだと叩きづらい配置のため、プレイスタイル及びクロス処理の得意不得意によって達成率に差が出やすい。
- Lv8.40 triangulum(MX)
- いずれも3連符の交互踏みが出てくる。手の動きとシンクロさせるのが難しく、慣れてない人は当該箇所だけで落ちる可能性が高い。
- Lv7.35 THE SAFARI - NEETs ver. -(HV)
- MASと比べて手は簡略化されているが、サンバキック+8分CYの配置はそのまま残っている。この難易度にしては珍しい配置なため、慣れてない人は注意。
- Lv7.80 The New Myth(TB)
- 後半の中抜けツーバス(手→BP→LP)がかなりの難所。他の曲には無い独特の譜面で、さらにパターンを追う毎に手が複雑になる。難所以外はノーツが少ないため、そこでリザルトがほぼ決まると言ってもいい。
- Lv7.80 Unbelief(NA)
- Lv7.80 Xenocross(HV)
- Lv8.10 黒髪乱れし修羅となりて(XG2)
- Lv8.30 涙のregret(8th/XG)
- Lv8.85 The Sound of Truth(V5/XG)
- いずれも長いツーバス地帯がある。各曲ともツーバスが苦手だとクリアは困難。
- 「Unbelief」は低速のツーバスが大半を占める。手は4分刻みと緩く、フィルの形もシンプル。
- 「Xenocross」は間奏地帯に低速ツーバスとCY連打が同時に長く続く。手足連動の安定性が求められる。
- 「涙のregret」、「黒髪乱れし修羅となりて」はいずれも中速の2ビート+ツーバス譜面。上記の低速ツーバスが安定してからが挑戦の目安となる。
- 「The Sound of Truth」は16分ツーバスから3連符に変速する箇所があるので、ここが出来るかで達成率が大きく変わってくる。
- Lv8.00 Let's Dance(EC)
- 足自体は単純な4分同時が続くものの、スネアと3タムの16分3連打を叩く忙しい譜面。
- すべてシングルで回せる配置ではあるが休憩地帯が少なく、満遍なくパッドを叩かされたり、同じ動きを繰り返すため、粘着を繰り返していると癖が付いてしまいやすい。
- 得意不得意の差が非常に出やすく、タム回しが得意であれば体感Lv7.60程度、苦手であればLv8.60ほどにも感じられる。接続の際は終盤の24分の連打に注意。
- Lv8.15 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ(XG3)
- Lv8.90 双つ雲と暁の奏(XG3)
- いずれも両足交互踏み(8分)が降ってくるが、手の方も若干複雑な形をしていており、両手両足のコンビネーションが要求される。
- Lv8.20 Sakura Sunrise (GITADORA ver.)(GD)
- 特攻人気曲! 刻み途中にあるオープン推奨のタム絡みとツーバス地帯で個人差が出やすい。
- しかし、それ以外は単純な刻みしか無いため、体力さえあれば紫グラ〜赤グラ適正でもA〜S評価(スキル120〜140)を狙いやすい。
- Lv9.45 The Least 100sec(4th/XG)
- 全体的に振り回される配置が多く、HH+SN→FT→CYへの高速移動、2連混じりのタム回しといった移動の激しいフィルインで切ってしまいやすい。
- 特に中盤のタム地帯はFTからLC+SNに飛ばされる配置もあるため、片手処理力と移動力が同時に要求される。
- Lv5.15 残酷な天使のテーゼ(OD)
- HH8分刻みとHH裏打ちが多い単純な譜面だが、2回目のサビ前の高速タム回し(24分、HT2→LT2)によってコンボが切れやすい。
- Lv5.50 ぱんだしんけん1、2、3 〜ちえ!おっしょさんにはかなわないや!〜(NA)
- 単純な刻みがメインだが、中盤のタム絡み連打と終盤の2ビート及び連バスが難所。フレーズコンボを取得しづらく、それに伴い達成率取得難易度も高め。
- Lv5.75 カヨワキコイノウタ(NA)
- MASからフィル・LP・裏バスといった難所が簡略されているが、中盤のHH16分と直後の24分SNはそのままなため、局所的に難易度が高くなっている。
- Lv6.60 夜の女王のアリア(GITADORA Edition)(HV)
- MASからLPの大半が省略され、BPと高速SNも部分的に簡略化されている。しかし、HH16分刻みやリニアフレーズ(ハネたFT〜HT/LT交互地帯)、奇数タムが絡むSN連打といった手の難所は簡略されておらず、接続難易度が高くなっている。
- LP4分とリニアフレーズ地帯の裏バスが踏めるのであれば、MASに特攻推奨。
- Lv7.10 Parallax(HV)
- 紫譜面と同様、最後のフレーズに24分が集中して降ってくる。パッドの移動や左始動必須の箇所も混ざっており、この難易度にしては接続難易度は高め。
- Lv7.45 ヒマワリ(9th/XG)
- SN→LT→FT2の配置や、同じ形から入るSN5連打によって接続難易度が上がっている。
- 幾つかのフィルインはVシリーズより簡略されているが、全て繋ぐのは難しい。
- Lv7.80 begin(7th/XG)
- 速度変化(16分→24分→16分)のある連打が多く、尚且つその中に8分連BPが含まれる。前述の同じパターンのタム回しもあり、繋ぎ難易度は高い。
- Lv9.30 夢について TYPE C(XG2)
- 特攻人気曲! 高難易度に多く見られる高速連打や同時叩きが混ざるフィルインは無いが、シングルではまず処理できない複雑な形のタムフィルが接続の壁となっている。
- 手順を構築するのも難しいが、手順を組んでも片手ゴリ押しが必要になる箇所も多く、通しで繋ぐのは至難の業。
- ただ中盤までの密度は比較的緩く、イントロからBメロのLC絡みの振り回しまで繋げばスキル的に戦力にはなりやすい。
- Lv9.40 Spiral Wind(XG2)
- 特攻人気曲! ギターソロ前の8分ツーバス+振り回し地帯、最後の高速タム回しといった難所が厄介で、接続難易度はLv9後半に相応する。
- しかし、前半部分は4分刻み譜面でゲージとフレーズを稼ぎやすいため、最後までゲージを残せば、赤ネ〜銀ネ適正でもスキル対象に入りやすい。
- Lv6.50 ゆえに愛ソーバッド(EC)
- MASからLPとタム回しを抜いた程度で、刻みの量はさほど変わらない。終盤のタム回しもLCをCYに置き換えただけで、高速かつ複雑な手の動きを要求される。
- 適正及び特攻レベルだと、体力が尽きる頃に終盤のタム回しでミスを重ね、最悪閉店に至ることもある。
- Lv9.75 猫侍の逆襲(GD)
- EXTの中では接続難易度はトップクラスに入る。中盤の高速フィルや32分2連BPが絡むフィルインによってコンボが切れる可能性が高い。
- そこ以外を拾っていけば高い達成率を狙えるとは言え、裏LP+サンバキックや変速CY刻みが出来ないと太刀打ち出来ない。
- Lv9.93 Come Back Alive(XG2)
- リズム難に不規則フィル、更に4分LP刻み(BPM 135の8分)+シンバルが絡んでくる。他にも高速ツーバス、高速シンバル、24分2連バス、24分3連逆タム回しなど強烈なコンボキラーが多数。
- 特に最後は高速左右連シンバル中にスネアのフラムが混じっており、接続は至難の業。初出のXG2で唯一フルコン者が出なかったことからも、その接続難易度の高さが窺える。
- Lv9.93 FIFTH GIG(XG2)
- ドラムソロ地帯を主軸に、難関譜面の発狂クラスにも匹敵するような凄まじい密度の物理難フィルを延々と叩かされる。
- 単純な刻みや低密度地帯などの回復地帯も一切無く、冒頭+ラスト以外にBGMが流れない。全体を通して8分LPもあるため、1度ズレると総崩れになりやすい。
- さらにフレーズコンボの区間が4箇所(イントロ、ドラムソロ前半、ドラムソロ後半、アウトロ)しか無く、高達成率や高ランクを目指すにはドラムソロの前半及び後半を繋ぎきらないとならない。
- 余談だが、こんな譜面であってもまだオートチップが存在する。
MASTER†
- Lv4.40 若者のすべて(NA)
- DMのMASとして最小値かつ初のLv4台。「innocent world」EXTを彷彿とさせる基礎的な刻み譜面。途中に挟まるフィルはほとんど無く、ほぼ全編通して表拍SNのHH8分刻みが続く。
- 同じ譜面が長く続くが故に得手不得手の差が出る上、ラストの32分SN→零しやすいタムにより適正以上でもSSを逃しやすいので、Lv4.80が欲しい。
- Lv5.75 Libra(9th/TB)
- 全体的に譜面の密度は低いが、後半にこのレベル帯では非常に珍しいLP刻みが存在している。BPMは速くないものの、LP刻みに慣れているかどうかで大きく個人差が出る譜面。
- 前作調整前の難易度〜やや上の方が妥当なため、詐称評価となった。
- Lv6.30 Four Leaves(HV)
- 頻繁に現れる24分4連打や、16分連打からの同時叩きによってコンボの継続が困難。フレーズも取りこぼしやすい。
- 他にも両足同時が絡む8分SNなど、全体を通して気を抜けない配置が続く。とてもじゃないがLv6.30とは言えず、Lv7.00前後は必要。
- Lv6.45 The sun shines through rain(7th/HV)
- このLv帯にジャズリズムとLP多数出現の曲は珍しい。経験の有無と得意不得意によって個人差が激しく出やすいもののそれでも詐称気味でLv6.85は欲しい。
- Lv7.50 Pursuer(HV)
- 全体的に密度の差が激しい譜面構成だが、中盤の24分混ざりの変速HH連打が厄介。適正レベルではまず繋ぐのは困難。
- 終盤には長めのツーバス地帯が存在し、ノーツ数の少なさもあってここで崩れると達成率にまで影響を及ぼし兼ねない。達成率基準でもLv7.90、接続難易度はLv8台を超える。
- Lv7.80 NO MORE CRYING(V/NA)
- Intro・PhraseAは密度が低く、多少裏拍リズムが混ざるもののLv7台と言える要素はない。
- しかし、PhraseBに入るとBPM 150のLP刻み+複雑なBPとRCの組み合わせが襲いかかってくる。当該箇所はそれほど長くないものの、Vシリーズ時代からあったBP3連も振り分けどころか3つ目がLPとの同時踏みに強化されており、苦手であれば閉店近くまで追い込まれる可能性もある。サビ前には16分LC+SN*5連打という強烈な配置もあり、接続難易度も高い。
- Phrase毎の難易の差が大きいため、緩い箇所を繋ぐことで、一応ある程度までの達成率は取得可能といえる。だが、そもそも難所でパフェ率を崩されやすいため、終わってみれば結局低い達成率に……なんてこともザラ。V時代のLv79という数値から見ても到底妥当ではなく、上記の難所だけで8台に匹敵する難易度と化している詐称譜面。
- Lv7.90 ゆえに愛ソーバッド(EC)
- LP4分刻みや偶数タム回し等、同ユニットのクリーンクリーンに譜面傾向が近いが、終盤に振り回しを伴う高速フィルイン(左シンバル→タム3連→右シンバル→タム3連→…)が降ってくる。
- シングルで回せなくもない配置とは言え、この難易度では明らかに釣り合いが取れていない。他の箇所もタム回し→両手同時が頻出し、接続難易度を高めている。Lv8.05が妥当。
- Lv8.05 toy boxer (GITADORA Style)(EC)
- 早めのBPMの中で16分HHや細かいフィルなど、かなり手が忙しい譜面。フィルは単純なものだけでなく左右に振り回す配置もあり見た目以上の体力を要求される。
- 曲の後半、1つ目のSpecialフレーズの終盤あたりから更に細かいフィルが増え難易度が上昇する。ラストにはダブルストローク必須のフィル→8分BPを踏みながらのフィルのコンボが待ち構えており相当なラスト殺しでもある。
- 総じてコンボを切りやすいが、フレーズは5個(1つ当たり達成率2%に相当)しかないため尚更厳しい。適正がプレーしても到底達成率は稼げない。Lv8.50程度。
- Lv8.10 狂水一華 -GITADORA EDITION-(NA)
- 16分HH、LP開閉再現、振り回しフィルなど様々な要素が詰まった総合力譜面。
- 十分な地力が伴わないと達成率を稼ぎにくいのは勿論のこと、この難易度では厳しい24分高速フィル(16分換算でBPM 240、奇数含む)が2度降ってくるため、上級者でも苦戦する可能性がある。Lv8.30程度。
- Lv8.20 r.p.m.RED(9th/HV)
- BP2連打や逆タム回し(FT→LT→HT)が混ざる偶数HHといった、手の技術が問われる箇所がひたすら続く。中盤に降ってくる泉フィル(SN→FT→LT)、終盤に降ってくるLP→BP→BPの3連打も十分なコンボキラーとなっている。
- V譜面では4連バスだった箇所が左右に振り分けられ足への負担は減ったが、全体難でもあり局所難でもある事を考えるとLv8.20にしては厳しいだろう。Lv8.60前後。
- Lv8.40 交響曲第9番第4楽章"歓喜の歌"(GITADORA Edition)(HV)
- 逐一入ってくる高速SNロール(BPM 247.5の16分相応)が非常に厄介。処理に慣れていないとフレーズを落としやすく、コンボ率も稼げない。
- 更に中盤には1小節に渡るSNロール(BPM 120の32分=BPM 240の16分相応)もあり、接続難易度は9台に乗る。
- Lv8.50 POLAR NIGHT(EC)
- 2回目のPhraseA終盤にあるSN3連→HT4連→LT5連→FT3連の変速タム回しと、3回目のSpecial後半にある泉フィルにより、接続難易度が高くなっている。
- Introや上記の箇所、最後のフレーズにも接続が難しいフィルが含まれており、フレーズコンボを稼ぐのもこの難易度にしては難しいと思われる。Lv8.75程度。
- Lv8.60 ソリッド(NA)
- 譜面そのものは8分主体でゴリ押し必須の箇所もほとんど無いが、何よりBPMの速さが厄介。特にSpecial 2回目のFT刻み地帯はLC+FT同時も混ざっており、体力配分を間違えるとここで総崩れになってしまいやすい。
- 全体を通して休憩地帯がほぼなく、高BPMへの適応力と相応の体力が要求される。Lv8.90は必要。
- Lv8.70 ミッドナイト☆WAR(EC)
- 24分が混ざっている連打や追い越しタム、高速リニアフレーズ等、大半のフレーズにコンボが切れやすいフィルインが配置されている。
- 中盤のHH地帯や16分の混ざる刻みなど、フィル以外の難所も多い為、フルコン狙いとなるとLv9.00クラスにもなりうる。
- Lv9.05 硝子玉のゆくえ(HV)
- 高BPMかつ左右に振り回される手順難のフィルがひっきりなしに降ってくる。ある程度一定だが、LPも絡み、譜面認識及び反応が困難。Lv9.20程度。
- Lv9.50 VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.-(HV)(HOT)
- Lv9.50 voltississimo (GITADORA Style)(EC)
- いずれも速度の暴力で元々厄介な配置が鬼に化けられる譜面。Lv9.60以上が欲しい。
- 「VOLAQUAS」は序盤と終盤のタム絡み、中盤の3連符ツーバスとタム回しの複合といった厄介な配置がある上、これらの要素がBPM 212という高速テンポで繰り出される。
- 「voltississimo」はBPM 220のSN連打・奇数逆タム・ダンスビート・16分dkdkが襲ってくる。ラストのdkdkはパッドにはノーツが一切降ってこないため、dkdkが苦手であればラストで閉店もあり得る。
- Lv9.55 Bereavement(HV)
- 注意!! フレーズ毎に様々な技術を要求される難譜面。後半、BPMが落ちてからは密度は下がるものの、前半の極端な物量に耐えられるかが攻略の肝となる。
- [Intro(BPM 244)]
初っ端から高速フィルのオンパレード。すべてシングルで回せる配置かつLTが絡まないため、速度にさえついていければ比較的何とかなる範疇。傾向としては「Ascetic」MASのラストに近い。
- [PhraseA〜PhraseB(BPM 225)]
これといった難所はなく、リズムキープさえできれば攻略は容易。前半の休憩地帯。
- [Special(BPM 225)]
本曲最大の難所。特攻レベルのプレーヤーの大半はここでふるい落とされる。
まずは両シンバルが絡む16分SN連打。その速度ゆえに高度な連打力と振り回し耐性が要求される。途中で2回のブラストビートが挟まれる点にも注意。
SN連打地帯を抜けると7小節にも渡る超高速dkdkが襲い掛かってくる。手の方もブラストビートやHH+SN8分同時(「Funky sonic World」のラストに近い)など強烈な配置。
- [PhraseD(BPM 158)]
ここから密度とBPMが急降下。Lv7台程度の譜面であり、後半の休憩地帯。
- [Special(BPM 170)]
16分歯抜けツーバス+4分RC地帯。人によってはウイニングラン。ただし、リズムが崩されやすい点と歯抜けツーバスを16分で踏み続けても繋がらない点には注意したい。
また、ラストにはブラストビートからの16分SN連打+4分LCのごり押しがあり、ラスト殺し気味なため、特攻レベルでクリアを目指す際にはラストまで気を抜かずに十分なゲージを確保するよう心がけること。
- Lv9.55 The Splendid Expression(HV)
- メインパターンのRC刻みが非常に厄介。延々と続くBPM 157の16分2連で拍の感覚が奪われる一方で、LPは表拍を踏まされるため混乱してしまいやすい。
- 他の部分で達成率を稼ごうにも、密度が少ない上に変速・高速フィルや奇数16ビートなどコンボを切りやすい配置が多く、結果としてボロボロで終わってしまうだろう。
- 個人差はあれど挑戦〜適性レベルではランクS取得すら難しい。Lv9.65程度。
- Lv6.40 airflow -dreaming of the sky-(HV)
- 終始平易な刻み+4分BP(or同時踏み)でLv5中盤〜後半入門者でもクリアはしやすい。LPは同時踏みでしか出てこない。
- 16分タムによる接続難はそこそこあるものの、1回目のSpecial最後のFT絡み(LT-FT-LT2-FT)以外は偶数タム回しだけで、対策さえすれば、「Libra」(Lv5.75)等MAS準底辺曲よりもフルコンしやすく、接続難易度がMAS準最弱だと言える。
- 今作では7.30→6.40と一気に調整されたが、まだかなりの過大評価である。
- Lv6.40 Good bye, Summer〜さよならは言わない〜(TB)
- 非常に単純な8分刻み譜面で、難しいバス・フィルなどは一切無い。途中のフラム、LP絡み、HH+タム同時に気をつければフルコンは容易。刻みの物量やフラム、LPやHHタム同時の切りやすさを考慮してもLv6.05程度。
- ただし、フレーズが5個と少なく、1ミスとフルコンの達成率差が大きくなりやすい点には注意。
- Lv6.70 Lead Me(HV)
- 16分2連BP以外は非常に単純な刻みとHH裏打ちで構成されている譜面。終盤に1箇所来るLT+CYに注意すればLv6.50適正でもフルコン可能。
- 裏打ち地帯は単純な4分BPではなく8分2連BPとなっているが、HHを8分で打ち続ければ手と足を同期しやすく混乱しにくい。
- Lv6.80 pandora-追憶の彼方へ-(HV)
- BPM 170の8分刻みが長く続くが、同難易度帯の高速刻み曲よりかなり緩め。
- Specialに出てくる逆タム(LT2→SN)→タム回しは切り所になりやすいが、逆タムを処理できれば、それ以上に注意すべき難所は存在しない。Lv6.55程度。
- Lv7.00 ナイト・オブ・ロンド(MX)
- 緩いHH刻みがメインだが、密度が低く総ノーツ数も652とかなり少ない。Bメロの24分HT4連と、サビに2回ある2連バスに気を付ければ接続も容易。Lv6.70程度。
- Lv7.00 夜に駆ける(HV)
- HH3→SN-HH2の繰り返しとRIGHT ON TIMEタイプの16ビートが延々と続く譜面だが、LPが一つも無く、BPもほぼ4分一定で手に集中しやすい。
- 実質RIGHT ON TIME(Lv6.70)とは同水準で、今作8.50→7.00に大幅に調整されてもまだ稼ぎとして使える。
- 接続の際は中盤に少しだけあるタムに注意が必要だが、さほど複雑でもなくBPMも遅いのでゴリ押しでも十分対処可能。
- Lv7.05 DREAM RUSH(6th/HV)
- 赤Dより16分タム絡みが増え、LT-FT-SN×4などの配置に多少振り回し技術が要されるものの、ゴリ押し必須のタムは終盤のHT-LT-CY 1箇所のみ、譜面全体が素直な刻み譜面がメインなので、手順構築しやすい。Lv6.90程度。
- Lv7.10 Dreams on the road(LONG)(HV)
- パターンの大半は「Dreams in the night」(Lv6.65)に出現済で、そちらに慣れていれば譜面の傾向を掴みやすい。
- 主立った難所は2回目のPhraseA序盤のタム絡みや、後半の16分3連打地帯(BPMが遅く片手でも処理可能)のみでLv6.70程度。
- Lv7.20 Fly Above-Band ver.-(HV)
- EXTと比べて序盤とサビ前に16分連打が足されている。特に序盤のタム回し(LC+SN→SN→LT2→LC+SN)は同時叩きも混ざるため、ダブルストロークが必須になってくる。
- それ以外は単純な刻みが大半で、一部片手必須な配置(SN+HH→SN→HH、SN+CY→SN→CY、タム回し→SN+FT)に注意すれば、さほど難しくはない。Lv6.95が妥当。
- Lv7.20 ××警告(EC)
- SNのゴースト(16分裏)が混ざる4ビート刻みが出来れば、特攻レベルでも高スキルを狙いやすい。SN-HT-LTのフィルインが出来ればさらなる高達成率を狙える。Lv6.95程度。
- Lv7.25 Forever free(V3/MX)
- サビが8分刻みになっている点、フィルがFTにも振り分けられている点を除けばV時代の譜面と大差ない。
- サビの裏バスも密度は高くなく、フィルのリズムが少々取りづらいがBPMは速くないため落ち着いて対処すればフルコンボも難しくないだろう。V時代はLv63だったことを考えると、Lv6.90が妥当。
- Lv7.25 モラトリアムノオト(HV)
- 終始基本的な刻みとダンスビートで構成されている譜面。フィルインもSN連打が軸で複雑な移動も少ない。
- HIGH-VOLTAGE終盤に出てきた他のLv7台と比べると非常に素直な配置で、Lv6.70辺りが適正。
- Lv7.30 mint candy ☆ citrus drop(9th/RV)
- 緩いテンポのHH刻みと各種タムを叩くオープン推奨の譜面。バスは4つ打ちが大半で、LPとの絡みも終盤に同時踏みがあるのみ。緩やかなBPMとあってフィルインも繋ぎやすい。
- 総合的に見てもLv7台の要素は一切無く、ノーツも700以下と密度が低い。ゴリ押しの混ざる16分HH3連打(HH2→HH+SN)で個人差が出やすいが、それでもLv6.80程度。
- Lv7.35 はなまるぴっぴはよいこだけ(TB)
- FT刻みの形が独特だったりLP4分+HH裏打ちと引っかかりやすい箇所が多いものの、近いレベルの曲と比べても極端な難所や技術的に難しい箇所は無く、達成率も出しやすい。
- Lv7.40 She's the bug(LONG)(V6/NA)
- ハネたシェイクと裏バスが混ざった単純な刻みがメイン。難しいフィルや連打が一切無く、Lv6後半相応のテクニックを持っていれば接続は難しくないだろう。LONG曲補正を掛けてもLv7.05〜7.15。
- Lv7.55 素直な気持ちで(HV)
- BPM 168の8分刻みがメインで、LP絡みが少なく、複雑なフィルは一切無い。一部16分連打の終わりが同時になっている配置もあるが接続難とまではいかず、Lv7.25程度。
- Lv7.90 Twinkle Wonderland -Sparkle Wonderland-(HV)
- 終始BPM 188の刻み譜面。スリップビートかつ裏SNが多いため427奏法が使いづらいが、高速刻みが得意であれば同傾向の「GLIDE」(Lv7.65)より楽に感じられる。接続の時は突発的に来るCY16分連打に注意。
- Lv8.15 Fly far bounce(RV)
- 交互踏み、16分HH、dkdkなど様々な要素が詰まった総合力譜面。特に曲中盤の交互踏み+変則ライド地帯で個人差が出やすく、終盤にもツーバスとCYタム同時の絡みがあり、初見は気が抜けない。
- 個人差はあるが極端なコンボカッターや高速連打フィルは皆無で、8分刻み、16分HH地帯で確実にコンボとパフェを拾えば高達成率も容易。Lv8.00程度。
- 接続の際には1ヶ所だけあるゴリ押しタムやフラムに注意、最後の交互連打(小節線無し)もリズムを崩されないように。
- Lv8.30 BAD HERO(RV)
- LP入りのFT刻み、8分BP3連を含んだHH刻み、HH裏打ち・タム回しなど総合譜面寄りだが、刻みは4分主体で16分以上の連打や複雑なツーバスも無く、達成率基準ではLv8台の要素はない。接続狙いの時はタム回し→両手同時に注意。
- Lv8.30 イノセントバイブル(NA)
- BPM 210の8分相応(=BPM 105の16分)とあって刻み部分やフィルは若干速いが、それぞれで見ればこの難易度にしては緩い部類に入る。
- LP刻みと2連BPで個人差が出やすいが、それでもLv8.00程度。
- Lv8.40 DUAL STRIKER(HV)
- 単純な刻みとダンスビートが大半を占めており、パフェ率を稼ぎやすい。終盤の追い越しフィル以外に切り所は無く、Lv8.15程度。
- Lv8.45 Six String Proof(EC)
- 2連バスが混ざる裏バス地帯や、24分が絡むフィルイン等、「Nebulas」を簡略化させた譜面となっている。
- 序盤にHH16分とクローズモーション再現のLP+BP同時といった、他の曲ではあまり見られない配置がある点には注意。
- ノーツ数から見て分かる通り全体的な密度も薄い。総合力が要される譜面だが、Lv8.45にしては弱い部類に入る。Lv8.30辺り。
- Lv8.85 MEGALOVANIA(HV)
- 高速連打やリニアフレーズ(BPM 240の16分相応)が厄介ではあるが、難易度相応の複雑な手順は要求されない。LPの技術に関してもBPM 120の低速ツーバスが踏めれば問題なく、RC16分にさえ注意すれば認識は容易。達成率基準で見てもLv8.55が程度が妥当。
- ただし、1箇所FT2連打絡みのフィルイン(SN→LT→FT2→CY)がある点には注意。
- Lv9.00 ランカーキラーガール(NA)
- 2連・4連のツーバスが頻発するが、曲全体を通してLv9台としては密度が低く、また、長いツーバスや複雑なフィル、LP絡みも全く存在しない。
- 前半の追い越しを含むタム回しくらいしか切り所もなく、BPMに順応できれば高達成率も難しくない。Lv8.80程度。
- 特攻人気曲! また、配置全体の単調さによって、赤ネ辺りの特攻レベルでも一定の体力があれば対象に入りやすく、A評価(スキル131)を取ればスキル的に美味しい。
- Lv9.20 RISE UP(HV)
- Intro終盤の長フィル地帯、PhraseBのBPM 168のツーバス、PhraseCとPhraseDのフィル以外は単純なダンスビートの繰り返しで、上記の地帯を乗り越えることができればLv7台後半の特攻レベルでも対象入り可能。接続難易度を考慮してもLv8.95が妥当。
- Lv9.20 ディストピア・ロックヒーロー(LONG)(TB)
- 終盤に高速ツーバス地帯(BPM 209)があったり、道中に高速フィルが多いものの、基本パターンは4分刻みで緩めの箇所が多く、繋げる箇所を繋いでいけばパフェ率やコンボ率を稼ぎやすい。Lv9.00が適正。
- Lv9.30 Kazekiri Rumble(HV)
- BPM 174の8分FTにHTやLTが絡むパート、及びCY8分刻みに16分のdkdkが絡むパートが多くを占めているが、このレベル帯の他曲がクリアできるなら接続は容易。ツーバスが2フレーズにあるものの、長くないからdkdkが苦手なプレイヤーでも高達成率を期待できる。Lv9.15程度。
- ただし、休憩地帯がほとんどなく叩きっぱなしのため、相応の体力は必須。
- Lv9.35 Arena Argenticuria(LONG)(HV)
- 変則的なリズムの刻みや16分ツーバスが多く、LONGであるためか総ノーツ数も2518と歴代GITADORAシリーズ最多ノーツ数*2を誇る譜面。しかし、演奏時間がかなり長いため密度が低く、コンボを切らせるような配置はほとんど無くフレーズコンボを稼ぎやすい。
- 同アーティストの「Arena Deiporta」MAS-D(Lv8.80)と比べても体感難易度に差は無く、LONG曲補正を考慮してもLv9.00が妥当。
- Lv9.40 ヘンテコ(NA)
- LP4分刻みや追い越しを伴うタム絡みが厄介なものの、全体を通してLv9.40とは言えない程の配置が続く。
- 終盤にある長めの高速ツーバス地帯で個人差が出やすいが、それを差し引いてもLv9.00程度。
- Lv9.80 MODEL FT4(MX)
- 複雑なバスの正論譜面や、16分dkdk、泉フィルが絡む譜面。途中、泉フィルを叩きながら24分の超高速dkdk(16分換算でBPM 232.5)を処理する場面があり、接続はおろか特攻レベルではクリアにまで影響を及ぼしかねない。
- しかし、Lv9台終盤に相応しい難所はせいぜい上記のフィル地帯程度であり、頻度も少なくフレーズコンボも取りやすい。総合的に見るとLv9.60程度。
- Lv5.90 Terpsichore(V5/RV)
- ゆったりとした3拍子の刻み譜面だが、オープン必須な箇所が多い。オープンスタイルへの慣れによって個人差が出やすい。
- Lv6.35 ただ君に晴れ(NA)
- 序盤と終盤のLP4分によって個人差が出やすい。接続面では1箇所あるHH-SN-HT+LTのゴリ押しに要注意。
- Lv6.90 LIKE A VAMPIRE(HV)
- Lv7.30 Symphonic Tear(NA)
- いずれも16分2連BPの混ざる2ビート刻みが長く続く。このパターンの出来次第で個人差が大きく出やすい。
- LIKE A VAMPIREはBPM138で16分2連BPが比較的に繋がりやすいが、Symphonic TearはBPM150で16分2連BPに求められる足の爆発力が多い。終始踏め続けるため、追いつけないと全体的なペースが崩れやすい。
- Lv6.90 色ハニホヘト散リヌルヲ(RV)
- Lv6.95 バリバリブギ 〜涙のフルーツポンチ〜(ee'MALL/TB)
- いずれも刻み、シェイク、LP4分、裏バス、シンプルなフィルといった基礎的なドラム演奏要素の詰める地力譜面。各プレイヤーの手足スキルのバランスによって個人差が出やすい。
- Lv6.90 白日(NA)
- 低速シャッフルの刻みが主体。HH+SN同時始動の箇所が厄介でBP2連も混ざるため個人差が出やすく、ある程度の慣れが必要。
- 「Pretender」と同様にHHを片手で処理も出来なくもないが、両手で処理するにしてもシャッフルのリズムを体得出来てないと達成率に影響を及ぼしやすい。
- Lv7.05 スキスキ星人(HV)
- Lv7.15 どきドキ バレンタイン(TB)
- Lv7.45 未練タラッタ(NA)
- いずれもダンスビート(4分BPLP同時踏み+裏HH)が大半を占める。ダンスビートの得意不得意によって個人差が出やすい。
- 「どきドキ バレンタイン」はLP4分の長く続く箇所もあるので、LP4分による個人差も出やすい。
- 「未練タラッタ」はダンスビートの他にSNシェイク、16分ラッシュ、高速タム回し→同時、高速CY-LC振り回し等体力消費が激しい配置も出てくる。ダンスビートが得意の前提で妥当な難易度であり、得意であっても上記の難所でコンボを落としやすい。
- Lv7.15 とびっきりのふわっふわ(TB)
- 今作で逆詐称が反映され、同系統の「とびきりシュガータイム」赤Dに近い難易度となった。
- 8分のBP〜LP交互踏みとシャッフルリズムの刻み(HH/CY)が大半を占める。前半に長めのハネたSN連打も出てくる。低速交互踏み、低速SNロールの得意不得意によって個人差が出やすい。
- 裏拍ノーツがほぼ無いので、得意の方はLv6後半適正でもフルコンを狙えるが、シャッフルリズムによってSS判定が取りづらくなる。
- Lv7.30 Double Trouble(6th/HV)
- BPM 200前後のHH8分刻み+BP4分踏みがメイン。無論刻み耐性によって個人差は出るが、それ以外の技術的な難所やレベル表記以上の切り所は無いため、得意であれば高スキルを期待できる。
- 人によってはHHを両手で処理(427戦法)する方がやりやすい場合もある。
- Lv7.50 Dust In The World(HV)
- 終始3/4(6/8)拍子の8分刻み譜面で、この難易度にしては16分が一切降ってこないので逆詐称気味。
- ただし、刻み地帯が長くある程度の体力と刻み耐性が必要な事に加え、3拍子への慣れも重要になってくる。
- Lv8.20 チュッチュ♪マチュピチュ(HV)
- 低速の刻み譜面とシャッフルリズムの複合パターンが大半を占めている。不規則なリズムのSNだけでなく、8分3連符の若干詰まった変速HH、シャッフルリズムでのシンコペーションも厄介。
- 特にPhrase Cのパターンが変わる箇所(16分3連符の2連打-単発)は急に密度が上がるため、ある程度の片手力も必要になってくる。
- この難易度にしては左足との絡みは全く無いが、シャッフルリズムに対する耐性が無いとLv8.90に感じられやすい。
- Lv8.30 Aftermath(HV)
- Lv8.30 鋳鉄の檻(HV)
- いずれもYvya曲特有のリニアフレーズやLP刻み、短めのツーバスといった地力が要される配置が高BPMで続く。
- Aftermathは終盤のフレーズに8分ツーバスが存在しており、8分3連BP+16分裏LPにパターンが変化するため注意。
- Lv8.50 和風インザ洋風(HV)
- 終盤にある3連RCゾーンが鬼門。SNとの組み合わせも厄介な上、一定LPも絡むため出来ない人はとことん出来ない。
- それ以外の箇所は16分2連バスが若干厄介な程度で、前述の3連RC地帯でほぼ達成率が決まってくる。最終フレーズの3連タム回しにも注意。
- Lv8.80 Arena Deiporta(HV)
- 同作者の「Arena Sexaboris」や「Arena Argenticuria」と同様、変則的な刻みや16分ツーバスが特徴的。
- 接続狙いの時は突発的に来る24分SNに注意。
- Lv8.90 熱情のサパデアード(HV)
- 裏LPの混ざるサンバキックに加え、複雑なリズムのCY刻みが終始降ってくる。手の方は小節単位でパターン化されているが、BPM 136と緩いテンポであるため勢いで誤魔化すのは難しい。
- 他の山本真央樹曲の譜面と比べてフィルインは大人しいが、上記のパターンは非常に個人差が出やすく、同じスキル帯でも達成率に大幅な差が生じやすい。やや詐称気味ではある。
- Lv9.00 終わらぬ涙の海で(HV)
- いずれもBPM 170〜200辺りの高速刻み+ツーバスメインの譜面。
- ツーバスが得意ならば稼ぎ筆頭ともなり得る譜面だが、シンプルな体力譜面ゆえに体力やツーバス耐性がリザルトに反映されやすい。
- 「終わらぬ涙の海で」は最終フレーズ前のシンバル4連打(LC,CY)が絡むフィルインに注意。
- Lv9.05 THE SAFARI - NEETs ver. -(HV)
- LPの絡まないサンバキックとSNが不規則なCY刻みが大半を占めている。SNの方は固定されたパターンが無く、その都度対応しなければならず、譜面認識力とサンバキック耐性によって体感難易度に差が出やすい。
- しかし、それ以外を除けば短めの24分SN連打(BPM 225の16分相応)しか大きな切り所が無く、サンバキック地帯とSNロールが安定すれば稼ぎ曲筆頭になりうる。
- Lv9.50 とびきりシュガータイム(MX)
- 注意!! BPM 112の16分CY刻み(=BPM 224の8分相応)と裏LP+サンバキックが延々と続くため、オープンハンドで右手力の弱いプレイヤーには厳しい配置。
- 427奏法やCYを左手で処理する作戦を用いても、SNの入るタイミングが一定でない分、姿勢とリズムを大きく崩されやすい。
- 譜面構成自体は単純であるが、独特かつ突出した譜面傾向であるため、高い地力と入念な対策が求められる。初出のMatixxではLv8.40と当時随一の地雷表記だった。
- Lv9.50 明鏡止水(10th/EC)
- EXTでも厄介だったフィル等に加え、ほぼ一曲にわたって繰り返される裏拍LPとシンバルレガートが追加。手のテクニカルさとともにリズムを崩さず刻み続ける左足の精度も試される難譜面。
- 個人差譜面としての色合いが強いが、中盤のSNロールや後半の両手4連打といった切りどころも存在し、高達成率には相応の地力が要求される。
- Lv9.55 Let's Dance(EC)
- LP8分を刻みながら2連ずつのタム回しが降ってくるフレーズが3箇所存在する。
- FT2-LTやHT2-FT2-HT2-SNといったFTが絡む高度なタム回しの精度が試されるが、他のタムもパッドを外しやすく、1度癖が付くとその後も呪われてしまいやすい。
- さらに24分連打に変速するフィルインも多く、手順が把握できても速さに追いつくのは非常に難しい。
- 各フレーズに切りやすい箇所が分散しているため、クリアは出来ても達成率が悲惨な事になりやすい。フレーズ未取得で終わることもある。
- Lv9.60 ECLIPSE 2(NA)
- 「MODEL DD2」の16ビートにMODEL DD5の裏バスを足したような譜面であり、16分HH連打とHH開閉再現に加え裏バスが降ってくる。また、休憩地帯がほぼなく、かなりの体力と集中力が要求される。
- 全体的にリズムが掴みづらいが、序盤と終盤にあるRC刻み地帯は素直な配置なので、ここでゲージの回復や達成率の底上げを狙いたい。
- Lv9.60 スーパー戦湯ババンバーン(HV)
- 高速BPMでの変則的な刻みがメインだが、突発的な追い越しフィルによって達成率が伸び悩みやすい。FTで終わる箇所(SN連打→HT-LT-FT2)や、HH刻みの途中に出てくる(HH→SN→HT→LT)配置など、そのパターンも多岐に渡る。
- 前述の追い越しフィルはじめ、予め手順を組まないとフレーズを取りこぼしやすく、概して覚えゲーの要素が強い。
- Lv9.65 React(HV)
- 終始絡み続けるBPM 150の16分2連〜3連バスが脅威。これといった休憩地帯もなく、並の持久力では歯が立たない程のレベル。
- 手の方は幾分か楽ではあるものの、連続バスが苦手であればクリアすら厳しい。仮に得意でも、休みなく踏み続けるため後半のパフェ率の維持が課題となってくる。
- 個人差はあるが、他に類を見ない右脚酷使譜面であり詐称気味。
- Lv9.65 The New Myth(TB)
- 序盤の6連符ツーバス(BPM 135の16分3連符=BPM 202.5の16分相当)、後半の中抜けツーバス(手→BP→LP)が難所となっている。特に中抜けツーバスはパターンを追う毎に手が複雑になり、その部分で大きくテンポを崩されやすい。
- 前述の難所以外は粗密の差が激しいため、簡単な所で稼ぐといった手段が通じない。そのため、1度でも崩れると低パフェで終わりやすく達成率が出しづらい。
- Lv9.65 ペルセポリス(HV)
- ドラム以外の打楽器も叩かせる特徴的な譜面。とりわけ他曲には見られない形の乱打や連打が多発するため、曲と譜面をしっかり覚えて手順を構築すること。
- 変拍子によるリズム難や連打速度の認識が困難である点に加え、総ノーツ数が994とこのレベルにしては少ないため、相対的にパフェ率が低下しやすい。
- 特にBPとLPが絡む24分のSN2→CY→LCおよびHT2→LT2→SN+CYの箇所は非常に接続難易度が高く、中盤にあることから達成率も伸ばしにくい。
- 同レベル帯に多い体力譜面とは真逆の得手不得手が大きく出る非常にテクニカルな曲と言えるが、達成率基準で見ればLv9.75でも良いと思われる。
- Lv9.70 LUCID NIGHTMARE(HV)
- 山本真央樹譜面特有のLP8分や変則リズムの刻みが多く、終盤の32分絡みの高速フィルインも厄介。拍子や曲調も頻繁に変わるため、それに付いていけるだけの地力も要される。
- 同作者の「MIND ERUPTION」や「REFLEXES MANIPULATION」に比べるとLP刻みの割合は少なく、クリア難易度は相応かもしれないが、達成率及び接続難易度は同難易度帯の中では高い方に入る。
- Re:EVOLVE及びMatixx初出の接続難譜面
- 高速連打やフィルなどで露骨にコンボを切りにくる譜面が多く、難所が散らばっているとフレーズコンボの影響で達成率が伸びにくいため要注意。
- Lv6.85 1・2・3(NA)
- HH4分刻みや両足同時含むHH裏打ちがメインだが、イントロとサビ前の難解なバス→フィルや、幾つかの追い越しフィル(HH→SN3→HT→LT、SN4→HT→LT→FT)で接続難易度が上がっている。
- Lv7.00 Roar(HV)
- BPM200とは言え、4分刻みが多く全体的な密度は緩い。しかし何度か来る16分タム回しや終盤のリニアフレーズによって接続難易度が高くなっている。
- Lv7.20 人気者なんです(LONG)(V4/TB)
- 今作でLv7.20までに調整され、接続難易度として妥当になった。
- メインは4分刻みからSN+LT(FT)同時、サビは8分刻みとHH-SNの交互打ちが基本パターン。
- LPが一つも無く、タム配置の変更以外にはVのEXT(Lv64)とほぼ変わらないので、クリアは逆詐称。しかし、HT-LT-SN+FT等ゴリ押し配置が多数のフレーズに出現することで、コンボが切れやすく、達成率が伸び悩みになりやすい。
- Lv7.30 Clowing folly(EC)
- Introとサビ終わりの超高速フィルイン(BPM 285の16分相応。奇数切り替え含む)がLv7台を逸した強烈な配置。それ以外は平坦な配置でフレーズ取得も容易だが、接続難易度は9台に匹敵する。
- Lv7.60 LOVE♥SHINE(HV)
- 連バスの混ざるダンスビートが殆どでクリアはしやすいが、終盤の24分タムロール(BPM270の16分相当)は強烈な切り所であり、繋げないとフレーズコンボを2つ失いやすい。
- Lv7.70 うっせぇわ(HV)
- 2回来るサビに24分のLT3連→SN+RC同時(同じ速度でBP→LP→BPも絡む)が降ってくるため、そこが接続の難所になっている。
- 最後の方にも32分SN3連打など細かいフィルがあり、全体としてコンボフレーズを落としてしまいやすく、難易度の割に達成率が稼ぎづらい。
- Lv8.15 HEAVEN INSIDE(LONG)(7th/OD)
- 特攻人気曲! 各Special直前と終盤の泉フィル発狂や終盤の5連符タム回しなど、コンボキラーの要素が多くLv8後半適正でも接続が難しい。
- しかし、それ以外はLv6中盤程度の単純な刻みでフレーズを稼ぎやすいため、クリアだけなら逆詐称。Lv8台が特攻の範疇に入る紫グラ〜赤グラ(5500〜6999)でも、A〜S評価(スキル120〜140)は狙いやすい。
- Lv8.30 Artisan(HV)
- 変拍子の刻みが大半であるが、逐一来るフィルインが厄介。連打からのフィルインや32分混ざり、追い越し配置(SN→HT→LT→FT)と多岐にわたっているため非常に厄介。
- フルコン狙いの時は序盤のCY連打にも注意。総じて詐称気味。
- Lv8.40 ただ、それだけの理由で(HV)
- サビ前のフラムを含んだフィルが、かなりの切り所となっている。BP16分2連打で精度が崩されやすく、やや詐称気味。
- Lv8.55 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(EC)
- Lv8.70 REBELLION(HV)
- いきなりSN+FTの両手連打が降ってくるので初見注意。タムへの移動も混ざっており、繋ぐには高度なゴリ押し力が必要になってくる。それ以降は同時混じりの連打が多いものの難易度相応。
- Lv8.95 黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜(TB)
- サビの中抜けツーバス(「Xenon」MASの最後に近い)で個人差が出やすいが、間奏のSNフラム→直後にLC+タムの配置があまりにも局所難。コンボもここで切ってしまいやすい。
- Lv9.00 White Stream(HV)(HOT)
- 注意!! BPM 222という高速でのごちゃっとしたフィルが何度もあり、達成率を稼ぎづらい。特にSpecialの24分SNHTFT→16分LT2FT2は序盤に2回、中盤に2回、トドメの終盤に4回の計8回も襲いかかってくる。
- 手順を覚えたとしても前述のとおり高速なので安定は困難を極める。
- その他の箇所も細かい配置や振り回しが多く相応の体力も必要。今作でLv7.80→9.00に大幅調整されたが、接続難易度は非常に高い。
- Lv9.10 Parallax(HV)
- 偶数HHや手足非同期のツーバスなど地力が問われる譜面が続くが、最終フレーズに出てくる24分タム回しによって接続難易度が跳ね上がっている。
- Lv9.10 Snowmelt(HV)
- BPM 222のHH+SN裏打ちが大半で高速刻みは少ないが、16分のタム連打やSNロールが厄介。
- 特に中盤の振り回しフィルはLCやFTも絡むため非常に接続難易度が高い。
- Lv9.50 Heptagram(HV)
- 終始7/8拍子のリズム難かつ、頻繁に片手ゴリ押しが混ざる譜面。全体難ではあるが、32分裏バスや終盤の24分タム回し+ツーバスといった局所的な難所も存在している。
- この難易度にしてはBPMは遅いものの、高度な譜面認識力と片手処理力が要求される。
- Lv9.50 Under The Shades Of The Divine Ray(HV)
- BPM 192の2ビート刻み+16分2連BPがメインで、この難易度にしては珍しくツーバス類は殆ど無い。
- しかし、「RISE UP」強化版とも言える16分のタム乱打地帯が2回も降ってくる。シングルで処理するのはまず不可能であるため、部分的に片手処理を織り交ぜる必要がある。足は一定なのが救い。
- 速度に付いていけるだけの体力と地力があるなら一定的な達成率は出せるが、それ以上を目指すとタム地帯の攻略と研究が必須になってくる。
- Lv9.75 神奏曲:ライトニング(HV)
- 高難易度に頻出する高速刻みは少ないものの、頻繁にBPMや曲調が変わる上、ほぼ全てのフレーズに降ってくる高速フィルインが厄介。
- 特にPhrase C(BPM 140)終盤の32分連打とBP16分3連打の複合地帯、サビのHT軸のフィルインが強烈な難所として立ちはだかっている。
- 達成率取得には手順構築力と高速BPMに付いていけるだけの地力が要されるが、接続難易度は同難易度帯の中で群を抜いて高い。
- Lv8.60 SUPER SUMMER SALE(MX)
- 序盤〜中盤は両手16分3連打とズレ配置が少しあるくらいで、このレベルにしてはかなり弱い譜面。しかし最終フレーズではHH+SNのゴリ押し必須配置(密度自体は「The Least 100sec」MASの滝地帯を越える)が長く続き、適正ではクリアすら危うくなる。
- Lv9.05 Unbelief(NA)
- Phrase Bの長い32分フィル(16分換算でBPM 270)が強烈な難所。挑戦レベルではまず歯がたたず、適正以上でも接続は至難の技。
- 上記以外は低BPMのツーバスが主で個人差はあれど逆詐称。難所を切り抜けられれば適正未満でもスキル入りが視野に入る。
- Lv9.70 Xenocross(HV)
- 危険!! 序盤〜中盤は連BPや高速刻みが少々難しい程度でLv9台の要素は見当たらないが、PhraseC終わり辺りから16分ツーバスが出始め、PhraseDでは8分連バス+ブラストビートや長さのある16分ツーバスが襲いかかる。BPM 246で繰り出されるそれは「Bereavement」をも凌ぐ苛烈さであり、圧巻と言わざるを得ない。
- 当然ながら高速ツーバスやブラストビートが苦手な場合は、虹ネですらクリアは不可能。得意でもこれほどのBPMに付いていくのは困難を極める。先述の通り発狂地帯の接続は困難を極めるが、そこに至るまでのフレーズにはLv9.70相応といえる配置はなく、個人差はあるものの達成率基準で見れば難易度相応と思われる。
- Lv9.75 天泣(NA)
- 高速連打(一部ズレ配置あり)や振り回し配置、サンバキック地帯をはじめとした高難易度技術譜面。
- EXTと同様の全体難であり、挑戦レベルだと全く達成率を稼げずに終わってしまいやすい。ゴリ押し配置が少ないのが救い。
- Lv9.88 子供の落書き帳(5th/XG)
- VシリーズのEXTとほぼ同じで、序盤のクロス地帯のHHの一部がLPに置き換えられている。高難易度なのは変わらずだがVシリーズ同様、シングルで回せる配置が多く、パッドの配置の関係で人によってはVシリーズより叩きやすくなっている場合もある。
- Lv9.90 うさぎの国の不思議な旋律(HV)
- 変拍子が激しくプレイヤーを揺さぶる上、譜面も高速フィルや振り回しにLP8分刻みが絡むため、生半可な地力では到底高達成率は望めない。
- 序盤とPhrase DのLP8分は「MODEL DD9」のように16分空拍が混ざっており、高度な譜面認識力が無ければPERFECT率まで削られてしまう。
- Lv9.94 The Least 100sec(4th/XG)
- 曲の前半はEXT同様、HH刻み+フィルがメインだが、曲の中盤が全てのパッドをフル使用する片手処理必須の発狂地帯に変化している。パターンも片手だけでタム回しを処理しもう片手で隣接するタムを叩かせたり、FTからすぐにLCへの移動など、かなり悪質な配置になっている。
- クリアはともかく高達成率や接続は極めて困難。同様のパターンを練習できる他の曲が存在しないため、攻略には動画などで念入りに手順を下調べする必要がある。
- Lv9.96 Cinnamon(MX)
- 16分⇔32分にスイッチする不規則なツーバスが譜面の大半を占める。(32分箇所はBPM 250の16分相応)
- 手は32分のフィルに気を付ければこのレベルにしては緩いが、ツーバスの方は勢いで誤魔化せない速度と配置で、パフェもコンボも崩れてしまいやすい。
- 練習できる譜面が殆ど無く(「EVIL ORGE」と「skyphobia」に近い配置が存在する程度)、変速ツーバスと高速フィルの同期も多いため、フレーズをも取り零しやすい。
- Lv9.96 MODEL DD13(NA)
- 基本ビートは15/16拍子だが、一部4/4拍子も混ざっている。一定LPとタムが絡む序盤の低速地帯を抜けると、高速BPMの振り回しフィルインが続く配置が襲いかかり、その後、15/16拍子のリズム難の刻みが降ってくる。
- 随所に来る高速タム回しも厄介だが、最大の難所はLT3-FT3-SN+CYの同時終わりフィル。フレーズ区間の変わり目に配置されている箇所もあり、そこで零すと2フレーズ分落とした事になるので、フレーズコンボ率で達成率を稼ぐ手段が通じづらい。
- Lv9.96 MODEL DD ULTIMATES(OD)
- 「DAY DREAM」地帯の高速化+不等長LP4分、DD2〜DD3間の高速奇数連打、DD3地帯の8分LP(一定でない)とSNのゴーストノート、DD6地帯後半の難解な振り回しと終盤の爆速CYLC連打+dkdk、DD9地帯のリズム難LP8分+SNゴースト、といった一筋縄ではいかない箇所が何度も登場し、達成率を伸ばすのは非常に困難。
- ノーツ数が2148もあり、曲が非常に長い(2分54秒。こちらはショート曲最長)ので、体力切れにも気を付けないといけない。
- 緩いパート(DD5、DD7〜8地帯)で回復出来ればクリアは可能だが、殺しのパートが強烈すぎるため並大抵の腕前では厳しい。
- Lv9.96 neu(EC)
- 全体を通してシェイク刻みがメインだが、非常に複雑なリズムになっている。中盤〜終盤以降は16分連打も混ざってくる上、LC・CYへの振り回しも脅威となる。
- ツーバスは無いが、ノーツ数は1600超えで譜面密度が非常に高く、曲の長さもあって相当な刻み耐性と体力、集中力が必要となる。
- 初出の9.40(EC)→9.55(NA)の過小評価を受けており、HIGH-VOLTAGEから一気に9.96に昇格し、最難関候補となっている。
- Lv9.97 triangulum(MX)
- 初出の9.70(MX)→9.91(EC、NA)の昇格を経て、最難関候補になっている。Lv変更に伴い、XG3以前の楽曲を除くと無印GITADORA以降の楽曲では上記の「MODEL DD ULTIMATES」の代わりにDMとして最高難易度となった。
- BPM 161の3連符ツーバス(=BPM 120.75の16分相当)がメインだが、ツーバス中に密度の高いBP2連打(BPM 161の24分=BPM 241.5の16分相当)が混ざってくる。
- 同時に8分3連符の高速CY刻み(BPM 241.5の8分相応)や高速連打(16分3連符、一部5連符あり)をはじめとした細かいタム回しも処理しなければならないため、足の難解さと共に大きく精度を崩されやすい。
- 接続は兎も角、BP2連打混じりのツーバスや高速フィルといった独特かつ高水準の技術が求められるため、フレーズコンボを1つ取ることすら厳しいだろう。
- Lv9.99 DAY DREAM(3rd/XG)
- 言わずと知れた凶悪譜面。Vシリーズにあった2連バスが両足に分けられたが、シンバルビームの嵐(BPM約170の16分相当、通称『蒼い柱』)や超高速かつ不規則な間隔のタムロールは健在。
- 求められる技術があまりに独特かつ高水準なため、この難易度においてもなお、大きく個人差が出る。苦手な人にはとことん厳しい譜面。
- Lv9.99 MODEL FT2 Miracle version(V3/XG3)
- 初出の9.80(XG3)→9.90(GD、OD、TB)→9.98(RV、MX)の昇格を経て、EXCHAIN以降よりDM初の最高難易度曲となった。LP+BPの8分同時踏み、タムの絡む刻み、タムとシンバルの乱れ打ち、などといった暴力的な配置が非常に厄介。
- 前述の「The Least 100sec」と同じく、他の譜面では練習出来ないパターンが大量に出てくるため、譜面動画での予習が必須となる。