pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/Lv1
の履歴(No.4)
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pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/Lv1 は削除されています。
1 (2011-05-24 (火) 13:38:21)
2 (2011-05-26 (木) 02:34:00)
3 (2011-05-26 (木) 02:48:49)
4 (2011-05-26 (木) 03:10:48)
5 (2011-05-26 (木) 03:23:09)
6 (2011-05-27 (金) 04:58:23)
pop'n music 19 TUNE STREET
†
pop'n music 19 TUNE STREET
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ENJOYモード
ポップンミュージックカード
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第1弾
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第3弾
NET対戦
オジャマ
(
Lv1
-
Lv2
-
Lv3
) /
アイテム
/
称号
(
称号対象曲
) /
ボスバトル
隠し要素
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アンケート
/
ランキング
TOWNモード
タウンモードキャラクター一覧
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タウンモードカテゴリ
/
スキン
携帯サイト・メンバーズサイト
稼働前情報
pop'n music 19 TUNE STREET
ビートポップ君
ミニポップ君
ファットポップ君
HELL
もっとHELL
上下プレス
ダーク
地震でぐらぐら
ダンス
ロスト
しろポップ君
くるくるポップ君
ファット判定ライン
以下は基本的にせんごく列伝からのコピーです。追加オジャマ、削除オジャマ等の情報が反映されてないものが多いです。適宜修正お願いします。
↑
ビートポップ君
†
説明:ポップ君がビートマニア風になるよ
オプションBEAT-POPと全く同じ効果
ショップ出現条件:最初から所持(購入済)
対策
ポップ君の色をよく見る
白は下段、青は上段
IIDXに慣れているとビートポップ君も効きにくい?(これは人による)
始めからビートポップ君オプションをつけてしまうのも手
↑
ミニポップ君
†
説明:ポップ君が小さくなるよ
ショップ出現条件:最初から所持(購入済)
対策
HSを一段階位落としておく
BEATオプションを使用している場合はかなり見辛くなるので注意
作戦
見逃しBADが起きやすいような曲を選ぶ
離れ同時押しや階段+α譜面など
↑
ファットポップ君
†
説明:ポップ君が大きくなるよ
ショップ出現条件:最初から販売
作戦
ズレ押し譜面で、ズレ垂直押しやズレ三角押しが集中する箇所で撃つ
強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)
↑
HELL
†
説明:グルーヴゲージの減り幅が大幅にUP!
BADを出した際のゲージ減少量が通常より大きくなる。ボンバーでのゲージ減少には影響しない
AC15(アドベンチャー)までと比較して、ゲージの減り幅が小さくなっているらしい?(要検証)
ショップ出現条件:最初から販売
作戦
曲の終盤に殺しのある譜面を選び、その部分で使う
ただし殺しが後ろすぎてはダメ
各種Lv.2オジャマとミックスさせる
GOODがBADに!!、ボンバー等のBAD判定を誘い込むオジャマがお勧め
↑
もっとHELL
†
説明:グルーヴゲージの減り幅がHELLより大幅にUP!
15までと比較して、ゲージの減り幅が小さくなっているらしい?(要検証)
ショップ出現条件:「HELL」をGrade4にすると変化
作戦
基本的にはHELLと同じなので、詳細はHELLの項を参考に。
↑
上下プレス
†
説明:画面が縦に縮むよ
Lv2→Lv1にレベル変更
。
遅くなったように見える効果がある
ショップ出現条件:最初から販売
作戦
オジャマの多くに言えることだが、ソフラン譜面の低速部を狙って撃つ
↑
ダーク
†
説明:画面が暗くなるよ
背景・判定ライン・タイムゲージ・画面下の判定カウントが見えなくなる
周囲の照明によっては(映り込みが増えたりして)画面が見づらくなってしまうかも?
ダーク中はオジャマ予告が見えづらくなっている(通常より暗く表示)
ショップ出現条件::お邪魔を4つGrade2の状態にする
↑
地震でぐらぐら
†
説明:画面が揺れるよ
ショップ出現条件:【兵長】に昇進
対策
HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
↑
ダンス
†
説明:キャラクターが真ん中で踊りだすよ
NET対戦では自分が使用しているキャラが踊る(チャレンジは曲の担当キャラ)
ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
各キャラクターのダンスについてはは
こちらの外部サイト
で確認できます
ショップ出現条件:NET対戦で1勝する
対策
画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
キャラによっては全然見えないので、いつ装備されてもいいようにダンスの簡単なキャラにしておく
特に4頃のキャラは比較的小さいのでオススメ。
キャラポも簡単なキャラならなお良い
ダンス、キャラポの簡単なキャラの一例:ケイト(3)、ししゃも(8)あたりが両方楽
キャラによってはSUDDENで無効化できる場合も
ダンスが厳しいと言われてるキャラに意外とこのようなキャラが多い
但し逆に悲惨なことになるキャラもいるので注意
いきなり来られると面食らうので称号目的ならともかくメインで使用するキャラのダンスは事前に確認しておくこと
作戦
ダンスの厳しいキャラの相手を狙う
称号目的でダンスの厳しいキャラを使用している相手が狙い目
称号取るために設定してるだけのキャラのダンスアクションをいちいちチェックしてる人は少ないので意外と効果のあることも
ダンスの厳しいキャラ例
極卒くん(ダンスは普通だが判定ラインに炎が発生する)
↑
ロスト
†
説明:ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
判定とポップ君が消えるエフェクトが出なくなる
判定が出ないだけで判定幅が変わったりはしない
BADの場合のみ判定は出る
ショップ出現条件:【少尉】に昇進
作戦
ドラム類を自分で叩かされる上級曲で真価を発揮する
ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ
(以下今作ではまだ未確認のLv1オジャマ)
↑
しろポップ君
†
説明:ポップ君が全部真っ白になるよ
ショップ出現条件:?
対策
ポップ君の大きさをよく見る
大きいなら下段、小さいなら上段
作戦
乱打系の曲を選曲する(逆に同時押し主体の譜面は見切られやすい)
↑
くるくるポップ君
†
説明:?
ポップ君自体がプロペラのように回る。ポップ君は楕円形の為地味にうっとおしい
ポップ君の形を変えるお邪魔と同時に発動すると変化した状態で回る
ショップ出現条件:?
作戦
キャラクターポップ君をミックスさせる
↑
ファット判定ライン
†
説明:判定ラインが大きくなるよ
ショップ出現条件:?
対策
HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
作戦
強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)
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