pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/オジャマ/Lv1
http://bemaniwiki.com/index.php?pop%27n+music+19+TUNE+STREET/NET%C2%D0%C0%EF/%A5%AA%A5%B8%A5%E3%A5%DE/Lv1
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pop'n music 19 TUNE STREET
†
pop'n music 19 TUNE STREET
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オジャマ
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稼働前情報
pop'n music 19 TUNE STREET
ビートポップ君
ビートポップ君
サイズ変更系
ミニポップ君
ミクロポップ君
ファットポップ君
ファットポップ君
HELL
HELL
もっとHELL
上下プレス
上下プレス
ダーク
ダーク
地震でぐらぐら
地震でぐらぐら
ダンス
ダンス
判定表示系
ロスト
パニック
トリック
今作ではまだ未確認の前作Lv1オジャマ
しろポップ君
くるくるポップ君
ファット判定ライン
ドキドキポップ君
以下は基本的にせんごく列伝からのコピーです。追加オジャマ、削除オジャマ等の情報が反映されてないものが多いです。適宜修正お願いします。
↑
ビートポップ君
†
ショップ出現条件:最初から所持(購入済)
↑
ビートポップ君
†
説明:ポップ君がビートマニア風になるよ
オプションBEAT-POPと全く同じ効果
対策
ポップ君の色をよく見る
白は下段、青は上段
IIDXに慣れているとビートポップ君も効きにくい?(これは人による)
始めからビートポップ君オプションをつけてしまうのも手
↑
サイズ変更系
†
Grade1〜3:ミニポップ君/Grade4:ミクロポップ君
ショップ出現条件:最初から所持(購入済)
↑
ミニポップ君
†
説明:ポップ君が小さくなるよ
対策
HSを一段階位落としておく
BEATオプションを使用している場合はかなり見辛くなるので注意
作戦
見逃しBADが起きやすいような曲を選ぶ
離れ同時押しや階段+α譜面など
↑
ミクロポップ君
†
説明:ポップ君がすごく小さくなるよ
Lv2→Lv1に変更
ミニポップの上位版
大きさが数ドットで、通常の判定ラインの太さよりも小さい
15ADV以降、効果が小さく(ミクロポップが大きく)なった?
対策
基本的にはミニポップ君と同じなので、詳細はミニポップ君の項を参考に。
作戦
こちらも基本的にはミニポップ君と同じなので、詳細はミニポップ君の項を参考に。
爆走系(SPIRAL、CIRCLE、カエル)とミックスさせる
左右プレス、交互プレスとミックスさせる
↑
ファットポップ君
†
ショップ出現条件:最初から販売
↑
ファットポップ君
†
説明:ポップ君が大きくなるよ / ポップ君がすごく大きくなるよ(Grade4)
グレード4で通常のファットよりもさらに大きいサイズのオブジェになる
作戦
ズレ押し譜面で、ズレ垂直押しやズレ三角押しが集中する箇所で撃つ
↑
HELL
†
Grade1〜3:HELL/Grade4:もっとHELL
ショップ出現条件:最初から販売
↑
HELL
†
説明:グルーヴゲージの減り幅が大幅にUP!
BADを出した際のゲージ減少量が通常より大きくなる。ボンバーでのゲージ減少には影響しない
AC15(アドベンチャー)までと比較して、ゲージの減り幅が小さくなっているらしい?(要検証)
作戦
曲の終盤に殺しのある譜面を選び、その部分で使う
ただし殺しが後ろすぎてはダメ
各種Lv.2オジャマとミックスさせる
GOODがBADに!!、ボンバー等のBAD判定を誘い込むオジャマがお勧め
↑
もっとHELL
†
説明:グルーヴゲージの減り幅がHELLより大幅にUP!
Lv2→Lv1にレベル変更
。
作戦
基本的にはHELLと同じなので、詳細はHELLの項を参考に。
↑
上下プレス
†
ショップ出現条件:最初から販売
↑
上下プレス
†
説明:画面が縦に縮むよ
遅くなったように見える効果がある
作戦
オジャマの多くに言えることだが、ソフラン譜面の低速部を狙って撃つ
↑
ダーク
†
ショップ出現条件::お邪魔を4つGrade2の状態にする
↑
ダーク
†
説明:画面が暗くなるよ
背景・判定ライン・タイムゲージ・画面下の判定カウントが見えなくなる
周囲の照明によっては(映り込みが増えたりして)画面が見づらくなってしまうかも?
ダーク中はオジャマ予告が見えづらくなっている(通常より暗く表示)
↑
地震でぐらぐら
†
ショップ出現条件:【兵長】に昇進
↑
地震でぐらぐら
†
説明:画面が揺れるよ
グレード4で、ポップン9の旧仕様に変化
対策
HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
↑
ダンス
†
ショップ出現条件:NET対戦で1勝する
↑
ダンス
†
説明:キャラクターが真ん中で踊りだすよ
NET対戦では自分が使用しているキャラが踊る(チャレンジは曲の担当キャラ)
ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
各キャラクターのダンスについてはは
こちらの外部サイト
で確認できます
対策
画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
キャラによっては全然見えないので、いつ装備されてもいいようにダンスの簡単なキャラにしておく
特に4頃のキャラは比較的小さいのでオススメ。
キャラポも簡単なキャラならなお良い
ダンス、キャラポの簡単なキャラの一例:ケイト(3)、ししゃも(8)あたりが両方楽
キャラによってはSUDDENで無効化できる場合も
ダンスが厳しいと言われてるキャラに意外とこのようなキャラが多い
但し逆に悲惨なことになるキャラもいるので注意
いきなり来られると面食らうので称号目的ならともかくメインで使用するキャラのダンスは事前に確認しておくこと
作戦
ダンスの厳しいキャラの相手を狙う
称号目的でダンスの厳しいキャラを使用している相手が狙い目
称号取るために設定してるだけのキャラのダンスアクションをいちいちチェックしてる人は少ないので意外と効果のあることも
ダンスの厳しいキャラ例
極卒くん(ダンスは普通だが判定ラインに炎が発生する)
ノクス&マタン(レーン全体にかかるオーロラのようなエフェクトがかなり厄介)
との、ちゃんこ山崎、夢野みらい、キビ(擬似的なSUDDEN状態になる)
↑
判定表示系
†
Grade1〜2:ロスト/Grade3:パニック/Grade4:トリック
ショップ出現条件:【少尉】に昇進
↑
ロスト
†
説明:ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
判定とポップ君が消えるエフェクトが出なくなる
判定が出ないだけで判定幅が変わったりはしない
BADの場合のみ判定は出る
作戦
ドラム類を自分で叩かされる上級曲で真価を発揮する
ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ
↑
パニック
†
説明:ポップ君を叩いた時の判定が嘘をつくぞ
Lv2→Lv1に変更
判定とコンボ表記がでたらめになる
BADの場合ポップ君が消えないのでBADを出したかどうかは判別可能
対策
判定に気を取られず、リズムに合わせて叩く
叩いたときに出る光に合わせてリズムをとる
作戦
ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ
↑
トリック
†
説明:ボタンを押したときに違うレーンが光るよ
Lv2→Lv1に変更
ボタンを押した時に違うレーンが光る
対策
レーン全体の光の色をできるだけピンク(COOLの色)にするようリズムを取る。あまり気にしないで叩くのも一つの手。
ロストやパニックに慣れておくとそんなに気にならないかも
判定は分かるので人によっては判定の分からないロストやパニックの方が太刀悪かったりもする
ラブリーに慣れている人もおそらくあまり気にならないと思われる
作戦
ふわふわ判定ライン、地震でぐらぐら、上下プレス等とミックスさせる
ダークとミックスさせる
「DANGER!」背景だとそんなに気にならないが、真っ暗な中で違う箇所に光の柱が立つと結構混乱する(個人差あり)
単発押し譜面で使う
同時押し譜面より混乱しやすい(個人差あり)
乱打譜面で使う
レーンの光で譜面を認識しにくくする(個人差あり)
↑
今作ではまだ未確認の前作Lv1オジャマ
†
↑
しろポップ君
†
説明:ポップ君が全部真っ白になるよ
対策
ポップ君の大きさをよく見る
大きいなら下段、小さいなら上段
作戦
乱打系の曲を選曲する(逆に同時押し主体の譜面は見切られやすい)
↑
くるくるポップ君
†
説明:?
ポップ君自体がプロペラのように回る。ポップ君は楕円形の為地味にうっとおしい
ポップ君の形を変えるお邪魔と同時に発動すると変化した状態で回る
作戦
キャラクターポップ君をミックスさせるとさらにうっとおしくなる
↑
ファット判定ライン
†
説明:判定ラインが大きくなるよ
対策
HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
作戦
強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)
↑
ドキドキポップ君
†
説明:ポップ君がいつもよりドキドキするよ
ポップ君が瞬間的にファットポップ君の大きさに膨らむ
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Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
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