MUSECA/GIFT一覧
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MUSECA/GIFT一覧
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1 (2016-04-26 (火) 22:49:44)
2 (2016-05-15 (日) 14:17:02)
3 (2016-07-10 (日) 02:12:51)
MÚSECA
†
MÚSECA TOP
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詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
Grafica
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GIFT一覧
世界別
〈然〉
〈機〉
〈魔〉
〈電〉
〈月〉
イベント用
〈神〉
〈愛〉
〈闘〉
〈煌〉
〈未〉
隠し要素
/
STORY
/
RELEASE
連動企画
開催終了:
FLOOR INFECTION
合同イベント
開催終了:
日向美ちくわ姫決定戦
稼働前情報
GIFT一覧
COLORIS BONUS〈ALL〉/MUESE BONUS〈ALL〉
MULTI BONUS〈ALL〉
COLORIS BONUS〈○〉/MUESE BONUS〈○〉
C.GROUP EXTEND〈○〉/M.GROUP EXTEND〈○〉
LIFE PROTECT【ERROR】
LIFE PROTECT【GIFT】
LIFE PROTECT【ALL DAMAGE】
LIFE ENHANCE【GAIN】
LIFE ENHANCE【RECOVER】
LIFE ENHANCE【PROGRESS】
ERROR PROTECT【ALL OBJECT】
ERROR PROTECT【SPIN】/ERROR PROTECT【CHARGE】/ERROR PROTECT【HIT】
NIS COLLECT【○】
GIFT一覧
†
復元で付与されるORIGINAL GIFT、深化で追加できるEXTENDED GIFTの一覧です。
↑
COLORIS BONUS〈ALL〉/MUESE BONUS〈ALL〉
†
説明
COLORIS獲得量効果+3%
MUESE獲得量効果+3%
効果
文字通り、COLORIS/MUESE獲得量を増やす。
数値的にはGROUP EXTENDや特定世界のBONUSに劣るが、Grafica構成や選曲を制限しないのが最大の強み。
ただし、世界が一致している場合のGROUP EXTENDと比較すると完全な下位互換になってしまっている。
対応NIS
BONUS、COLORIS、MUESE
↑
MULTI BONUS〈ALL〉
†
説明
MUESE、COLORIS獲得量効果+1%
効果
COLORISとMUESEの獲得量を同時に増やす。その分、効果は減少している。
2つ付けた場合、上記のCOLORIS BONUS〈ALL〉とMUESE BONUS〈ALL〉を付けた場合より増加量が1%少ないため、損になる。
対応NIS
BONUS
↑
COLORIS BONUS〈○〉/MUESE BONUS〈○〉
†
説明
〈○〉楽曲プレーでのCOLORIS獲得量+20%
〈○〉楽曲プレーでのMUESE獲得量+20%
効果
指定世界の楽曲をプレイしたときに、COLORIS/MUESE獲得量が増加する。
増加量は全GIFT中トップ。選曲が大きく制限されるが、付ける価値はあるだろう。
本気で稼ぐのであれば〈愛〉〈電〉×3で構成して同じ世界の曲を選択することになるため、それをさらに増幅できると考えるとかなりの増強効果を持つことになる。
対応NIS
BONUS、COLORIS、MUESE、指定世界
↑
C.GROUP EXTEND〈○〉/M.GROUP EXTEND〈○〉
†
説明
〈○〉Grafica所持数分、COLORIS獲得量効果+3%
〈○〉Grafica所持数分、MUESE獲得量効果+3%
効果
FRAMEにセットしている指定世界のGraficaの枚数分、COLORIS/MUESE獲得量が増加する。
枚数計算には自分自身も含めるため、自分の世界と一致していれば無条件に+3%される。この場合は他のGraficaの数だけ増やせる分、COLORIS/MUESE BONUSよりも優れているといえる。
文面からだと「自分がこれまでに獲得しているGraficaの枚数分だけ増える」と勘違いしがち。
目的に特化して同じ世界で固める場合には有効だが、それ以外では十分な効果を発揮しにくい。
特に、自分の世界と違うGROUP EXTENDはなおさら活用が難しい。
対応NIS
GROUP EXTEND、COLORIS、MUESE、指定世界
↑
LIFE PROTECT【ERROR】
†
説明
Grafica発動中、エラーによるLIFEダメージ量-5%
効果
文字通り、ギフテッドエリア内でERROR判定を出したときのダメージを-5%(0.05)する。
SEGMENT4以上で2つ付ければ〈然〉〈電〉並みの減少量になる。
〈神〉はともかく、〈魔〉のダメージ増加を緩和するには荷が重い。
対応NIS
LIFE PROTECT
↑
LIFE PROTECT【GIFT】
†
説明
Grafica発動時の、即時LIFEダメージ量-5%
効果
ギフテッドエリア突入時の即時LIFEダメージを-5%する。
実際には突入時のLIFE変動量を+5%しているだけである。したがって、変動量がプラスになる場合は回復量が増える。
この効果で即時ダメージ(変動無し)が回復に転じているGraficaにノリア・ラインがいる。
LIFE ENHANCE【RECOVER】より効果が大きく劣るのが難点か。
対応NIS
LIFE PROTECT
↑
LIFE PROTECT【ALL DAMAGE】
†
説明
Grafica発動中、LIFEダメージ効果-2%
効果
上記2種のダメージ効果をそれぞれ-2%(0.02)する。GA突入時のLIFEダメージが回復に転じる点も同様。
両方の効果を得られる分効果は半減しているが、1枠だけ付けるのであれば効率はそこまで悪くない。
対応NIS
LIFE PROTECT
↑
LIFE ENHANCE【GAIN】
†
説明
LIFE量+200
効果
文字通り、LIFEを増やす。Grafica選択画面下部のLIFE増加量にも反映される。
対応NIS
LIFE ENHANCE
↑
LIFE ENHANCE【RECOVER】
†
説明
Grafica発動時の、即時回復量+400
効果
ギフテッドエリア突入時の即時LIFE回復量を+400する。
固定値のため、発動時のステータス表示では即時LIFE回復量の%表記とは別枠で表示される(下記のPROGRESSも同様)。
400と書くと大したことはないように感じるが、初期値2000からみて20%、増幅に特化して4000にした時の10%と書くと、LIFE PROTECT【GIFT】よりもかなり効率が良いことが分かる。SEGMENT4以上で3枠をフルに使えば〈月〉以上の回復力になることも。
対応NIS
LIFE ENHANCE
↑
LIFE ENHANCE【PROGRESS】
†
説明
Grafica発動中、LIFEと即時回復量+100
効果
上記2種をそれぞれ+100する。
LIFEは半減なのでまだいいとして、即時回復量は半分以下なので1枠だけ付けるにしても微妙さがぬぐえない。
対応NIS
LIFE ENHANCE
↑
ERROR PROTECT【ALL OBJECT】
†
説明
Grafica発動中、エラー減点効果-2%
効果
ERROR判定を出したときに減少するスコアの量を-2%(0.02)する。
後述のオブジェクト限定も含め、〈神〉〈闘〉など減点量が低いGraficaではそれなりの効果になるが、〈愛〉〈電〉〈魔〉クラスの減少量になると正直焼け石に水感がぬぐえない。
なお、SEGMENT4以上で後述のオブジェクト限定版を3枠フルに埋めたとしても、減点量を完全に打ち消すことは出来ない(最低値が0.16なので、0.01が限界)。
なお、減点のない〈然〉〈月〉〈未〉に付けてもERROR時に点数が増えたりはしない。
対応NIS
ERROR PROTECT
↑
ERROR PROTECT【SPIN】/ERROR PROTECT【CHARGE】/ERROR PROTECT【HIT】
†
説明
Grafica発動中、スピンオブジェクトに限りエラー減点効果-5%
Grafica発動中、チャージオブジェクトに限りエラー減点効果-5%
Grafica発動中、ヒットオブジェクトに限りエラー減点効果-5%
効果
ERROR PROTECT【ALL OBJECT】のオブジェクト種別限定版。その代わりに効果が-5%(0.05)と増大している。
ヒットやスピンは大多数の曲でノートの多数を占めるため、ALL OBJECTよりは高い効果が望める。
ここに記載のないオブジェクト(ディレクショナルスピン、ストーム、キック)に専用のギフトがあるのか、上記3種に統合されているのかは現在不明。
対応NIS
ERROR PROTECT
↑
NIS COLLECT【○】
†
説明
指定のNIS獲得率+3%
効果
文字通り、特定のNISの獲得率が増える。
種別限定とは言え、〈機〉〈煌〉Grafica1枚分増えるというとだいぶ高く感じるだろう。
ただ、現状では確実にNISを稼げる「強者の嗜み」があるため存在感が薄いのが難点。
効果
NIS COLLECT、指定種類と同じNIS
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