#include(SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/Contents,notitle)
#contents

*MEGAMIX BATTLE [#MEGAMIX_BATTLE]
-[[公式HP>https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html]]

-''Valkyrie model限定''
--「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」の100万票達成のマニフェスト「AUTOMATION PARADISE に驚愕の新機能が搭載!?」で作られた機能。
---ただし、AUTOMATION PARADISE要素は全くなくなっている。
---曲と曲が重なることはなく、短時間のブレイクタイムを挟んで交互に曲を出し合う形式。
---2022/09/13のアップデート以降はBPMの統一も行われなくなった。
--2人対戦専用の新モード。
--MEGAMIX BATTLEモード→MEGAMIX STARTでプレー。
--両プレーヤーが5曲を選曲、計10曲がプレー中リアルタイムにミックスされる。
--1曲=1ターンとして、1ターンごとにスコアが高い方が★を獲得、全12ターン終了時に★を多く獲得できた方が総合勝利となる。
--「MEGAMIX BATTLE」の搭載に伴い、前作のシステム''「AUTOMATION PARADISE」は稼働時点で未実装''となっている。
---このため、関連する[[ACHIEVEMENT>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/ACHIEVEMENT#AUTOMATION_PARADISE]]は新規獲得不可。

-2022/09/13より大型アップデートが行われた。
--対象楽曲308曲追加
--''BPM180への統一仕様廃止''
---全ての楽曲が元のBPMで流れるようになった。
--オンライン対戦モード追加
--獲得AP増量(200→500)

-2022/11/01より以下のアップデートが行われた。
--「BATTLE MATCH」モード追加
---楽曲個別にプレー譜面を指定でき、両者が同じ譜面で対戦するモード。
---ボルフォースの近いプレーヤーと優先してマッチングする。

**ゲームの流れ [#game_flow]
+[[モード選択>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/システム#mode_select]]で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。
--あわせて、以下からマッチング方式を選択する。
|モード|>|対戦相手|>|難易度指定|追加日|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LOCAL MATCH|>|同一店舗内|全曲一律で指定|相手と異なる譜面を指定可|稼働開始時より|
|ONLINE MATCH|全国対戦|VF考慮無し|~|~|2022/09/13|
|BATTLE MATCH|~|VF考慮有り|曲毎に指定|両者同じ譜面でプレー|2022/11/01|
+各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。
--「BATTLE MATCH」モードでは曲毎にプレーする譜面を選択する。
---相手にも適用され、同じ譜面での勝負となる。
--「BATTLE MATCH」以外のモードでは、プレーする譜面(NOV/ADV/EXH/MXM)を全曲一律で選択する。
---相手が選択した楽曲にも適用され、実力差があっても異なる譜面での勝負が可能。
+全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。
--先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。
---最初と最後のターンの楽曲はランダムで決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。
---2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。
---両者とも同じ曲を選んだ場合、その曲は1回目と2回目で異なるフレーズをプレーする。
|ターン|楽曲|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1|後攻プレーヤーの選択した5曲からランダム(イントロ部分)|
|2/4/6/8/10|先攻プレーヤーの選択した楽曲|
|3/5/7/9/11|後攻プレーヤーの選択した楽曲|
|12|先攻プレーヤーの選択した5曲からランダム(アウトロ部分)|
--スコアはターン毎に1000万点満点で表示される。
---&color(red){''「S-CRITICAL」有効時は通常の1000万点スコア((S-CRITICALとCRITICALのスコアが同じ、チップとロング・アナログの配点が同じ))ではなく、上限を1000万に換算したEX SCOREになる''};。~
例:EX SCOREの上限が1000点の時にEX SCORE 990点を取った場合、表示は990万点。
---配点の違いは以下の通り(上限を1000万に補正したものが表示スコア)。
|オブジェクト|判定|S-CRITICAL&br;無効時|S-CRITICAL&br;有効時|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|チップ|S-CRITICAL|-|COLOR(red):''5''|
|~|CRITICAL|4|4|
|~|NEAR|2|2|
|~|ERROR|0|0|
|ロング&br;アナログ|S-CRITICAL|-|COLOR(blue):''2''|
|~|CRITICAL|4|-|
|~|ERROR|0|0|
---このため、「S-CRITICAL」有効時も表示スコアの大小と勝敗の判定は矛盾しない。
---異なる譜面で勝負する場合があるため、EX SCOREそのものの比較を行っていないと考えられる。
--タッチパネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費して「EXCEED GEAR」を発動でき、次のターン(楽曲)で以下の効果を得られる。
---両者共に「S-CRITICAL」が有効になる。
---ターン終了時EXCEED GEARを発動していた側のスコアが高かった場合、より多くの★を獲得できる。発動していない側が勝利した場合は★1のまま。
|EXCEED GEAR|ゲージ消費量|勝利時獲得数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|発動無し|0|★1|
|LEVEL 1|1|★2|
|LEVEL 2|2|★5|
|LEVEL 3|3|★8|
|LEVEL 神|神|★20|
--''同点の場合は両者が勝利時と同じ★を獲得する''。
---EXCEED GEAR発動時に同点だった場合、発動側はボーナス込みの★を獲得できる。
--''★の数が劣勢の側は「EXCEED GEARレベルゲージ」の増加速度にプラス補正''がかかり、★の差が大きいほど大きな補正がかかる。
--最終ターン開始時点でゲージが残っている場合、最終ターンで両者のEXCEED GEARが強制発動される。
--曲中でBPMが変化する楽曲の場合、通常モードと異なり''レーンスピードは一切変化しない''。
+全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。
--(2023/7/16追加) 最終ターン直前に、LEVEL 3の状態でインターバルにて特定の隠しコマンドを入力すると、「LEVEL 神」のEXCEED GEARが打てる模様。
(コマンドは要検証)
発動すると無条件でそのターンで20pt獲得出来る。


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