SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

MEGAMIX BATTLE

ゲームの流れ

  1. モード選択で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。
    • あわせて、以下からマッチング方式を選択する。
      モード対戦相手難易度指定追加日
      LOCAL MATCH同一店舗内曲毎に指定相手と異なる譜面を指定可稼働開始時より
      ONLINE MATCH全国対戦VF考慮無し2022/09/13
      BATTLE MATCHVF考慮有り両者同じ譜面でプレー2022/11/01
      2023/10/03廃止
      RANK MATCHランク考慮2023/10/26
      ランクマッチ開催中限定
  2. 各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。
    • 「RANK MATCH」モードでは自分の選択した5曲に対してプレーする譜面を選択する。
      • 相手にも適用され、同じ譜面での勝負となる。
    • 「LOCAL MATCH」「ONLINE MATCH」モードでは、自分と相手の選択した計10曲に対して自分がプレーする譜面を選択する。
      • 相手と実力差があっても異なる譜面での勝負が可能。
  3. 全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。
    • 先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。
      • 最初と最後のターンの楽曲は相手側の選択で決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。
      • 2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。
      • 両者とも同じ曲を選んだ場合、その曲は1回目と2回目で異なるフレーズをプレーする。
        ターン楽曲
        1後攻プレーヤーの選択した5曲から先行プレーヤーが選択(イントロ部分)
        2/4/6/8/10先攻プレーヤーの選択した楽曲
        3/5/7/9/11後攻プレーヤーの選択した楽曲
        12先攻プレーヤーの選択した5曲から後攻プレーヤーが選択(アウトロ部分)
    • スコアはターン毎に1000万点満点で表示される。
      • 「S-CRITICAL」有効時は通常の1000万点スコア*1ではなく、上限を1000万に換算したEX SCOREになる
        例:EX SCOREの上限が1000点の時にEX SCORE 990点を取った場合、表示は990万点。
      • 配点の違いは以下の通り(上限を1000万に補正したものが表示スコア)。
        オブジェクト判定S-CRITICAL
        無効時
        S-CRITICAL
        有効時
        チップS-CRITICAL-5
        CRITICAL44
        NEAR22
        ERROR00
        ロング
        アナログ
        S-CRITICAL-2
        CRITICAL4-
        ERROR00
      • このため、「S-CRITICAL」有効時も表示スコアの大小と勝敗の判定は矛盾しない。
      • 異なる譜面で勝負する場合があるため、EX SCOREそのものの比較を行っていないと考えられる。
    • タッチパネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費して「EXCEED GEAR」を発動でき、次のターン(楽曲)で以下の効果を得られる。
      「EXCEED GEAR」はその時点で発動できる最も高いLEVELで発動する。ゲージ2つ分溜めてLEVEL 1を2連続で発動といったことはできない。
      • 両者共に「S-CRITICAL」が有効になる。
      • ターン終了時EXCEED GEARを発動していた側のスコアが高かった場合、より多くの★を獲得できる。発動していない側が勝利した場合は★1のまま。
        EXCEED GEARゲージ消費量勝利時獲得数
        発動無し0★1
        LEVEL 11★2
        LEVEL 22★5
        LEVEL 33★8
    • 同点の場合は両者が勝利時と同じ★を獲得する
      • EXCEED GEAR発動時に同点だった場合、発動側はボーナス込みの★を獲得できる。
    • ★の数が劣勢の側は「EXCEED GEARレベルゲージ」の増加速度にプラス補正がかかり、★の差が大きいほど大きな補正がかかる。
    • 最終ターン開始時点でゲージが残っている場合、最終ターンで両者のEXCEED GEARが強制発動される。
    • 2023/10/03のアップデートより、後攻は最初から1ゲージ持った状態でスタートするようになった。
      • 両者0ゲージからスタートだと、1曲目のイントロでEXCEED GEARが使えない等により先攻が有利であった。
    • 曲中でBPMが変化する楽曲の場合、通常モードと異なりレーンスピードは一切変化しない
  4. 全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。

ランクマッチ


*1 S-CRITICALとCRITICALのスコアが同じ、チップとロング・アナログの配点が同じ

Last-modified: 2023-10-30 (月) 17:06:25
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