pop'n music UniLab†
覚醒のエルム†
待望の新イベント発動!!!
キマイラのこころに眠る音楽を呼び覚ます…
ユニラボ実験室から誕生したキマイラ エルム
彼女の内包する
膨大な楽曲フロネシスはポッパーに恩恵をもたらすと期待される
しかし、それらの再構築のためにはポップンに潜在する膨大な
エネルギーをエルムに集約し再構築する必要があるのだ!
ゲームをプレーしたり研究メンバー指定のノルマをクリアしてエルムにエネルギーを集約してね
- 「なるなる♪ユニラボ実験室!」で登場した「エルム」を主役に据えたイベント。
- イベントBGMはエルムの担当楽曲「F/S」のメロディをアレンジしたものが使われている。
- 2023/11/01までは先行開催となり、事前に「なるなる♪ユニラボ実験室!」のクリア(=「F/S」解禁)が必須だった。
- BATTLEモード・LOCALモードでもイベント進行可能。「イベントブースト」カテゴリも出現する。
- 配信時点までの隠し要素を全て解禁している場合やe-amusement passを使用していない場合、プレー開始時・終了時ともにイベント画面自体が表示されない。
イベントの流れ†
- モード選択前のタイミングでエルムにお願いする未覚醒曲を選択する。
- 毎プレー楽曲選択画面が出る。
- 現時点の獲得パーセンテージ(%)が確認可能。
今回はこの時点で解禁曲の楽曲バナーが確認可能、カーソルを合わせると楽曲プレビューが流れる。
- 新しく追加された楽曲バナーには左上にNewが付いており、一定日数が経過すると消える。
- 「なるなる♪ユニラボ実験室!」に登場した研究メンバーからランダムで3体が現れ、研究課題が提示される。
- 課題の難易度に応じて1〜3個の☆が付けられている。
- ☆はシアン色で伸縮しながら星型多角形と環を持つ球体が交互に変形するアニメーションで表現されている。
- 選曲画面でテンキー[9]キーを押すと今回の研究メンバーと課題を再確認可能。
- 楽曲プレー時に課題を達成するとリザルト画面の後に成功マークが付き、それに応じた☆を獲得できる。
- 成功判定は1プレーを通して各課題1回ずつのみ(1プレー内で同じ課題を2回以上クリアしても重複しない)。
そのため、いずれかのステージで達成すれば良く、複数のステージで別々の課題を分けて達成も可能。
- 1プレー中の研究課題で同じメンバーが2体以上現れたり、全く同じ課題が2つ以上出ることはない。
- (暫定)同種の課題(スコア、コンボ数、バージョンなど)が2つ以上出ることもない(「GREAT/GOOD/BADが○%未満でクリア」は判定ごとに別種扱い)。
- イメージとしては前作の「解明!MN探偵社」がShort Riddlesのみになった形式に近い。
- (暫定)課題の内容は研究メンバー1人につき各2種類のどちらかが提示される。(現状3種類以上の課題が確認されたメンバーはミミの衣装違いを除いて無し)
- ほとんどのキャラクターは☆1の課題と、☆2or☆3のどちらかの課題をそれぞれ持っているが、以下の例外がある。
ジルクファイドは☆1が無く、☆2と☆3の課題を持っている。
MC.トメ・チチカカ・ミサキ・レオンは☆1の課題のみ、エステルは☆2の課題のみを同難易度で2種類持っている。
ミミ・ニャミの特殊衣装(ミミ[UL-1P]を除く)は後述のブーストカテゴリ関連の☆1の課題1種類しか確認されていない。
- ひなビタ♪メンバーの5人は和泉一舞のみ☆1と☆3、他4人は☆1と☆2の課題を持っている。
- 「イベントブースト」カテゴリは関連課題が提示された回のプレーのみ出現する。(「キャラから選ぶ」と「戻る」間に出現)
- カテゴリ内の楽曲は「なるなる♪ユニラボ実験室!」と同様、20曲が選出される。選出される傾向については後述。
- 直前のステージでプレーした楽曲がブーストカテゴリの対象から外れるとカーソルが「曲名/ジャンル名」カテゴリに強制移動するのも同様。
- 該当の課題をクリアしてもそのプレー中はブーストカテゴリが最後まで残り続けるが、他の課題と同様に成功判定は1プレー1回限り。カテゴリ選曲自体には成功判定以外のボーナスが付かない。
- (要確認・推定)1プレーでの研究ボーナス全て達成時の最大獲得数は☆9(3つとも☆3)、最小獲得数は☆4(☆1+☆1+☆2)と思われる。
「BEMANIちくわまつり2023」の楽曲では最大獲得数は☆7(☆2+☆2+☆3)、最小獲得数は☆4(☆1+☆1+☆2)と思われる。
- 全曲プレー終了後にイベント画面が挿入される。全ステージまとめての研究結果が表示され、プレー内容に応じて以下のボーナスが集計される。
なお研究結果画面ではパーセンテージゲージの具体的な数値は出ない。
- プレーボーナス
- クリアボーナス
- 1曲クリア毎に☆1、最大獲得は☆3。
- EXTRAステージのクリア分も一応カウントされるが、4曲全てクリアした場合は切り捨てられて☆3になる。EXTRAステージありの場合は1ステージ分のみ失敗しても保険が付くという形。
- デイリーボーナス
- 1日1回のみ☆2獲得可能。同日2回目以降は「獲得済み」と表示される。
- 研究ボーナス
- 3つの研究課題のうち成功した分のみ難易度に応じた☆1〜3をそれぞれ獲得。
- (要検証)同じ☆難易度でも内容により内部的には増加量が異なり、より難しい条件のほうが増加量が多い可能性あり。
- 大成功ボーナス
- 研究課題を3つ全て達成すると大成功ボーナス☆1がつく。
- クリアボーナス・研究ボーナスの失敗分☆は灰色(アニメーションなし)で表示。
また研究メンバーは成功でハートマーク、失敗で雫マークのアニメが付く。
- 解禁パーセンテージが一定以上になるとデコパーツを獲得、100%到達で楽曲解禁。
- 進行中の楽曲に対応したデコパーツを楽曲解禁までにいくつか獲得できる。
- デコパーツ獲得に必要な量は進行ゲージ上のプレゼントマークで示されて数値は表示されない。2個目以降のマークはその前のデコパーツ獲得まで表示されない。
- 大半の楽曲では約36%でデコパーツ1個目を、64%付近で2個目を獲得できる。