SOUND VOLTEX EXCEED GEAR†
ランクマッチ:第16回開催・MEGAMIX BATTLE
(2024/10/31 10:00 START - 2024/11/25 10:00 END)
MEGAMIX BATTLE†
- Valkyrie model限定
- 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」の100万票達成のマニフェスト「AUTOMATION PARADISE に驚愕の新機能が搭載!?」で作られた機能。
- ただし、AUTOMATION PARADISE要素は全くなくなっている。
- 曲と曲が重なることはなく、短時間のブレイクタイムを挟んで交互に曲を出し合う形式。
- 2022/09/13のアップデート以降はBPMの統一も行われなくなった。
- 2人対戦専用の新モード。
- MEGAMIX BATTLEモード→MEGAMIX STARTでプレー。
- 両プレーヤーが5曲を選曲、計10曲がプレー中リアルタイムにミックスされる。
- 1曲=1ターンとして、1ターンごとにスコアが高い方が★を獲得、全12ターン終了時に★を多く獲得できた方が総合勝利となる。
- 「MEGAMIX BATTLE」の搭載に伴い、前作のシステム「AUTOMATION PARADISE」は稼働時点で未実装となっている。
- 2022/09/13より大型アップデートが行われた。
- 対象楽曲308曲追加
- BPM180への統一仕様廃止
- オンライン対戦モード追加
- 獲得AP増量(200→500)
- 2022/11/01より以下のアップデートが行われた。
- 「BATTLE MATCH」モード追加
- 楽曲個別にプレー譜面を指定でき、両者が同じ譜面で対戦するモード。
- ボルフォースの近いプレーヤーと優先してマッチングする。
- 2023/08/24より以下のアップデートが行われた。
- 2023/10/03より以下のアップデートが行われた。
- 機能拡張。以下は変更点。
1.選曲した楽曲の難易度変更可能(LOCAL MATCH/ONLINE MATCH)
2.タッチパネルエリアの楽曲の並び変更可能(最初に表示される4曲が指定できる)
3.相手側の楽曲から「イントロ」「アウトロ」指定可能
4.MIRRORオプション使用可能(ターンごとに切り替え可能)
5.「EXCEED GEAR」後攻は1ゲージ溜まった状態からプレー開始
6.「BATTLE MATCH」廃止
ゲームの流れ†
- モード選択で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。
- あわせて、以下からマッチング方式を選択する。
モード | 対戦相手 | 難易度指定 | 追加日 |
LOCAL MATCH | 同一店舗内 | 曲毎に指定 | 相手と異なる譜面を指定可 | 稼働開始時より |
ONLINE MATCH | 全国対戦 | VF考慮無し | 2022/09/13 |
BATTLE MATCH | VF考慮有り | 両者同じ譜面でプレー | 2022/11/01 2023/10/03廃止 |
RANK MATCH | ランク考慮 | 2023/10/26 イベント限定 |
- 各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。
- 「RANK MATCH」モードでは自分の選択した5曲に対してプレーする譜面を選択する。
- 「LOCAL MATCH」「ONLINE MATCH」モードでは、自分と相手の選択した計10曲に対して自分がプレーする譜面を選択する。
- 全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。
- 先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。
- 最初と最後のターンの楽曲は相手側の選択で決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。
- 2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。
- 両者とも同じ曲を選んだ場合、その曲は1回目と2回目で異なるフレーズをプレーする。
ターン | 楽曲 |
1 | 後攻プレーヤーの選択した5曲から先行プレーヤーが選択(イントロ部分) |
2/4/6/8/10 | 先攻プレーヤーの選択した楽曲 |
3/5/7/9/11 | 後攻プレーヤーの選択した楽曲 |
12 | 先攻プレーヤーの選択した5曲から後攻プレーヤーが選択(アウトロ部分) |
- スコアはターン毎に1000万点満点で表示される。
- 「S-CRITICAL」有効時は通常の1000万点スコア*1ではなく、上限を1000万に換算したEX SCOREになる。
例:EX SCOREの上限が1000点の時にEX SCORE 990点を取った場合、表示は990万点。
- 配点の違いは以下の通り(上限を1000万に補正したものが表示スコア)。
オブジェクト | 判定 | S-CRITICAL 無効時 | S-CRITICAL 有効時 |
チップ | S-CRITICAL | - | 5 |
CRITICAL | 4 | 4 |
NEAR | 2 | 2 |
ERROR | 0 | 0 |
ロング アナログ | S-CRITICAL | - | 2 |
CRITICAL | 4 | - |
ERROR | 0 | 0 |
- このため、「S-CRITICAL」有効時も表示スコアの大小と勝敗の判定は矛盾しない。
- 異なる譜面で勝負する場合があるため、EX SCOREそのものの比較を行っていないと考えられる。
- タッチパネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費して「EXCEED GEAR」を発動でき、次のターン(楽曲)で以下の効果を得られる。
「EXCEED GEAR」はその時点で発動できる最も高いLEVELで発動する。ゲージ2つ分溜めてLEVEL 1を2連続で発動といったことはできない。
- 両者共に「S-CRITICAL」が有効になる。
- ターン終了時EXCEED GEARを発動していた側のスコアが高かった場合、より多くの★を獲得できる。発動していない側が勝利した場合は★1のまま。
EXCEED GEAR | ゲージ消費量 | 勝利時獲得数 |
発動無し | 0 | ★1 |
LEVEL 1 | 1 | ★2 |
LEVEL 2 | 2 | ★5 |
LEVEL 3 | 3 | ★8 |
- 同点の場合は両者が勝利時と同じ★を獲得する。
- EXCEED GEAR発動時に同点だった場合、発動側はボーナス込みの★を獲得できる。
- ★の数が劣勢の側は「EXCEED GEARレベルゲージ」の増加速度にプラス補正がかかり、★の差が大きいほど大きな補正がかかる。
- 最終ターン開始時点でゲージが残っている場合、最終ターンで両者のEXCEED GEARが強制発動される。
- 2023/10/03のアップデートより、後攻は最初から1ゲージ持った状態でスタートするようになった。
- 両者0ゲージからスタートだと、1曲目のイントロでEXCEED GEARが使えない等により先攻が有利であった。
- 曲中でBPMが変化する楽曲の場合、通常モードと異なりレーンスピードは一切変化しない。
- 全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。