beatmania IIDX 32 Pinky Crush
の編集
https://bemaniwiki.com/?beatmania+IIDX+32+Pinky+Crush
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
#include(beatmania IIDX 32 Pinky Crush/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] //-''2024/--/--(---)&color(red){(予定)};'' //-''未定&color(red){(予定)};'' //-''近日&color(red){(予定)};'' -''近日&color(red){(予定)};'' --「ドラマ&映画【推しの子】」タイアップ ---楽曲「我ら完全無敵のアイドル!! / B小町」配信 ---「リザルト投稿キャンペーン」開催(〜2025/01/05 23:59)~ 「我ら完全無敵のアイドル!!」をプレーしたリザルト写真をXで投稿すると抽選でグッズをプレゼント ---- -''2024/12/05(Thu)'' --「SHOP」にてPinky Crushにちなんだプレーカスタマイズのアイテムが追加 -''2024/11/28(Thu)'' --新イベント「[[ピンキージャンプアップ!>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/ピンキージャンプアップ!]]」開始 -''2024/11/14(Thu)'' --[[段位認定>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/段位認定]]「九段」「十段」追加 --デフォルト新曲のLEVEL 12の譜面解禁 -''2024/11/07(Thu)'' --「[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WORLD TOURISM]]」開催 ---「LiveAct TOURISM 5」「LiveAct TOURISM 6」 -''2024/10/24(Thu)'' --「[[BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe>連動企画/BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe]]」開催(〜2025/01/05 23:59) ---IIDX/DDR/SDVXの新筐体限定のイベント、本機種はLIGHTNING MODEL限定。 -''2024/10/09(Wed)'' --「''beatmania IIDX 32 Pinky Crush''」順次稼動開始([[beatmania IIDX 31 EPOLIS]]からのオンラインアップデート) --「クプロパーツメーカー」「プレミアムカスタマイズメーカー」販売再開 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/32/index.html]] (兼e-amusementサイト) -[[公式Xアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://x.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[プロモーションムービー(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=yPxV5x7LrfU]] (2024/10/05公開) -[[「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」収録楽曲クロスフェード Part.1(YouTube)>https://youtu.be/yq1iFtleUFU?si=eZerGY_b4TbZWjJY]] (2024/10/07公開) -[[「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」収録楽曲クロスフェード Part.2(YouTube)>https://youtu.be/Vn9jV86rQfA?si=aZdbMHpPttLbx85Z]] (2024/10/08公開) -[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>https://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>https://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]] *31 EPOLISからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。また、「30 RESIDENT」以前のデータからの引継ぎは不可。 --DJ NAME(変更可) --所属都道府県(変更可) --楽曲の解禁状況 --楽曲のクリアタイプ --所持クプロパーツ --所持プレーカスタマイズ ---「フレーム」は除く。 --所持ランダムレーンチケット ---「無料ガチャ券」「リサイクルゲージ」は除く。 --所持勲章(一部の引き継ぎ対象のみ) ---「段位」「行脚」「STEP UP」及び各バージョンのイベント・BPL関連イベントでもらえる勲章が引き継ぎ対象。 --この他、ハイスピードなどのプレーオプションや判定タイミング等の設定も引き継がれている。 --今作からは選曲メモの内容・フィルターの設定内容・公式サイト内で設定が必要なカスタマイズも引き継がれている。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){32 Pinky Crushへの引き継ぎ後に31 EPOLISで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。 --所持EPOは各種パーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 --所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 *タイトル [#title] -[[公式サイト・NEW SONG>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/32/newsong/index.html]] --サウンド・ビジュアルのコンセプトの説明が記載。 -キャッチコピーは「''ハイパーチューンのビートでアガれ!''」 -巨大なエンタテインメントイベントが行われている会場「Pinky Crush」が舞台。 --会場内のホールにて行われているイベントが各ゲームモードに対応する形になっている。 -イメージカラーは桃色・サブカラーは水色と黄色、LIGHTNING MODELのライティングも桃色になっている。 --桃色がメインカラーとなるのは[[16 EMPRESS>beatmaniaIIDX16 EMPRESS]]以来。 *システム新要素・変更点 [#new_system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **基幹システム [#main_system] -ナビゲート機能 --「操作説明や画面の見方をサポート!」とのこと。 --これまでのSTEP UPモードやイベントの初回参加時にあった操作説明の範囲が広がった形。 --モード選択時や選曲画面の見方や操作方法、&color(#ff5900){[CN]};が含まれる譜面をプレーする時に、&color(#ff5900){[CN]};や&color(#ff5900){[BSS]};の解説が表示される。 //--ナビゲート機能の追加により基本のプレーについての解説を行うチュートリアルが廃止された (要検証)。 -2人プレー機能強化 --プレーアナライズ機能の2人プレー対応 --2人プレー時のオプション保存機能 ---両サイド同じプレーヤーの組み合わせの時に前回の設定がそのまま適用される。 **ゲームモード関連 [#game_mode] -全体的に整理・変更が行われている。 -今作のモード名は公式サイトやモード選択画面では日本語表記で統一されている。 -スタンダードモード --&color(red){''EXTRAステージの進出条件変更''}; ---SPとDPで条件が統一され、FINAL STAGEのレベル+クリアタイプ指定が''&color(red){「LEVEL6 ASSIST CLEAR以上」};''に変更された。 ---一方、LEVEL5以下は成績に関わらずVディスク7枚の使用でしか進出できなくなった。DJ VIP PASS BLACK使用時はLEVEL不問。 -ステップアップモード --「HARDゲージ課題曲」「EX HARDゲージ課題曲」フォルダ追加。 ---指定のゲージ固定となる。イベント進行が有利になるかは要確認。 -段位認定モード --VEFXボタンでのモード選択廃止 --MIRRORは通常選曲と同じオプション設定で指定する。 --''EX段位ゲージが廃止''。 --「段位認定者総覧」廃止? ---これまでは稼働開始直後に設置されていたが今作は現状設置されていない。 ---関連して公式サイトの3番目のメニューが「RANKING」となり、前作までの「RANKING&段位認定」から変更されている。 -プレミアムフリーモード --クレジットでのプレーが追加されている。 ---時間は4分固定。実質的には『29 CastHour』まで存在した「TIME FREE」モードが復活したことになる。 ---PASELI使用時は従来同様6分〜30分(時間は店舗設定による)でのプレーとなる。e-amusement pass使用時かつPASELI利用中はこちらでしかプレーできない。 ---2人プレー時は両者共にPASELI利用可能の場合は6分〜30分でのプレー、そうでない場合は4分固定でのプレーとなる。~ 後者の場合、PASELI利用可能のプレイヤーのみクレジットの他にPASELIプレミアムスタート・スタンダートスタートでの支払いが可能になる。料金やVディスクチャージについては他のモードに準ずる。 --&color(blue){''FREE、FREE PLUS、HAZARDモード廃止''}; ---過去にあったタイムフリー機能に近い形でプレミアムフリーに統合され、FREE PLUS・HAZARDは代替機能もない形となる。 ---イベントモードもFREEからプレミアムフリーに変更されている。 --海外版筐体の場合は引き続き、制限時間は10分固定となる。 --「プレミアムフリー+1分チケット」 ---今作のイベント「ピンキージャンプアップ!」の報酬で登場。所持している状態でプレミアムフリーモードを選ぶと強制的に使用されプレー時間が1分延長される。 **選曲画面 [#music_select] -ムービーサムネイル機能 --サムネイルのある曲は曲名カーソルの右端にアイコンがある。対象の曲にカーソルを合わせている間アイコンの真上に静止画で表示。 ---選曲画面のほか、イベントでの解禁曲選択画面でも表示される。 --前作で[[ALL BEGINNERフォルダ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/BEGINNER]]が廃止されそれに伴いなくなっていたプレビュー機能の代替機能ともいえる。 ---&color(limegreen){[BEGINNER]};のある曲のみから非搭載の楽曲まで対象が広がった一方、動画ではなく静止画に置き換わっている。 --詳細オプションでON/OFFの切替可能。 -フォルダボイス --本作はmikoが担当([[告知>https://x.com/mikonyu/status/1843849177438253205]])。 -[[「オススメ」フォルダ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ]]の細分化 --「[[beatmania IIDX オススメ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ#iidx]]」「[[BEMANIシリーズ オススメ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ#bemani]]」が追加、「[[初めての方へオススメ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ#beginner]]」からBEMANI関連の曲(移植曲等)の移設や新たな楽曲が収録されている。 ---「初めての方へオススメ」は版権曲や版権カバー曲のみとなり、新曲が追加された分を考慮しても前作より曲数が少なくなっている。 -カテゴリ機能 --フォルダの表示を絞り込むことができる機能。 --選曲画面右上・曲名のカーソルの上部に表示。 --フォルダを閉じた状態の時に黒鍵盤長押しで移動、ターンテーブルでカテゴリ選択・白鍵盤で決定しフォルダ選択に戻る。 ---初めての方へオススメ・バージョン・レベルといったフォルダの絞り込みができる。従来通りの全表示も可能。 ---''一方で公式サイトでのカテゴリカスタマイズの機能が廃止された。'' -オリジナルフィルター強化 --「譜面難易度」「ノーツレーダー」「ライバル」追加。 ---「譜面難易度」は一番下と一番上の難易度の範囲を指定して絞り込む。 ---「ノーツレーダー」はいずれか1種類指定して絞り込む ---「ライバル」は「SCORE/CLEAR WIN/LOSE」と「ライバル1名」の組み合わせで絞り込む --フィルター未設定の時は直接設定画面に入る。 --最後に設定していたソートをデフォルトソートにするように変更。 -サブライバル機能 --ライバル機能の拡張。これまでのライバル機能で登録するライバルは「メインライバル」へ改名され、それとは別に「サブライバル」としてSP/DPで各10名まで登録可能。 --メインライバルの登録数が6名未満の時、選曲画面のライバルスコアウィンドウで空いている枠に、登録したサブライバルのうちスコア上位の情報で埋める事が可能。サブライバルによる対象のスコアには「SUB」アイコンが付く。 ---サブライバルを表示させるには必ず1枠以上メインライバルの空きが必要で、メインライバルのスコアが空でもサブライバルのスコアがかわりに入ることはない。サブライバルはメインライバルの空き枠以上の数が表示されることもない。 ---空き枠よりサブライバルの方が多い場合、空き枠の分だけ上位のもののスコアが表示される。サブライバルにスコアがない場合でもクリアランプにより表示される。ただしスコア0でNO PLAYの場合は一切表示されない。 ---ロボライバルはサブライバルに登録できない。 -&color(#ff5900){[MSS]};アイコン廃止 --ノーツレーダー内の&color(#c3001c){[HCN]};アイコンは継続 -FULL COMBO RATE表示方法変更 --テンキー5が「クリアレート切り替え」になり、CLEAR RATEかFULL COMBO RATEどちらか一方を切り替えて表示する方式になった。 --これまでテンキー5が割り当てられていた、WORLD TOURISMの「TOURISM BOOSTER」の予約切り替えも変更なし。WORLD TOURISMフォルダ内で押すと、クリアレートとTOURISM BOOSTERの両方がまとめて切り替わる。 **LIGHTNING MODEL限定機能 [#LM_ONLY] -マイアクティビティ --その日のアクティビティ状況を確認可能。 --プレミアムエリア内のDJ DATAが名前を変えて、機能が追加された形。 ---基本データ/週間データ/マイニュース/ベストリザルト/マイゴール/プレーヤーノーツレーダーが格納されている。 --基本データ ---日時・週次のプレーした曲数や時間・スコアやクリアを更新した曲数・鍵盤やスクラッチの回数を集計。 --週間データ ---直近5週の基本データの累計をグラフで表示。プレーを重ねると報酬としてVディスクをもらえる。 --マイニュース ---自分のスコアやクリアのニュースが蓄積される。ベストリザルトボタンを押すとその曲のリザルト画面がベストリザルト固定される。 --ベストリザルト ---その日で1番のリザルト画面が保存される。スコアとクリア別々で作成、基本的にソフト側で自動的に決めるが、マイニュースでベストリザルトボタンを押した曲がある場合は、その曲で固定される。 --マイゴール ---自分でクリアやスコアの目標を設定し、それを達成すると報酬を獲得。 ---レベル+(スコアもしくはクリア)+曲数(5〜100曲)の組み合わせで設定。有効期間は設定日から1ヶ月間・途中で破棄も可能。 ---レベルは揃える必要あり(上位レベルは対象外)・スコアやクリアは上位でもOK・同一楽曲で条件を複数回達成時は全てカウント・従来筐体で達成分もカウントされる。 --プレーヤーノーツレーダー ---前作から継続。上記機能追加に伴いボタンが小さくなっている。 --ULTIMATE MOBILEとの「アーケード連動」を有効にしている場合、当日の集計とベストリザルトが自動で翌日にアプリ内にタイムライン投稿される。 -ムービー録画機能強化 --録画した動画の動画投稿サイトへのアップロードを対応。 ---アップロード先はYouTubeのみ・回数は1回。事前にGoogleアカウントとの連携設定が必要。 --選曲画面に表示されるアイコンが2種類に変更、アップロード可能(赤)・ダウンロード可能(グレー)・両方可能・両方不可、が曲によって異なる。 -カジュアル大会機能改修 --「ID検索からのみ参加可能」を追加。 --参加中の大会の画面から対象曲へのショートカットボタン追加。 **その他 [#other] -''ゲーム内ポイントの名称'' --今作は「ARRO(アロ)」。 ---「Arrow(矢、矢印)」と「Carrot(にんじん)」からの造語と思われる。 -「[[beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]」連動 --「マイアクティビティタイムライン」追加。前述のマイアクティビティ機能の自分やライバルの情報をタイムライン形式で閲覧可能。 ---使用に際してアルティメットサービス・スタンダードサービスの加入は不要。 ---「いいね!」ボタンがあり、自分やライバルがタッチした数も集計される。2024/10/31より、いいね!を押すと自分とそのライバルにVディスクが送られる。 --連動は前作からの引き継ぎの対象外なので、データ引き継ぎ後に改めて設定が必要。 -WEEKLY RANKING --レーティングの計算方法の変更が告知されている。 ---内容は要検証。 ---レートは減少しないように変更。 //-EVENT MODEについて //--現在ではPREMIUM FREEとBPLバトルモードが選択出来る。 //---FREE廃止に伴いPREMIUM FREEに変更されている *バージョン情報 [#iidx32ver] -バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。 --xの部分に日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシア版は「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。 --yの部分に従来筐体は「E」、LIGHTNING MODELは「D」がそれぞれ付与される。 --2024/03以降出荷のLIGHTNING MODEL(EPOLIS筐体/6次筐体)はバージョン末尾2桁が''00''ではなく''&color(red){10};''となっている。 //ここでは末尾は00で統一する。バージョンが異なる場合のみ記載 **最新バージョン [#iidx32vernew] -第6版:''LDJ:x:y:A:2024112600''(2024/11/26〜202*/**/**) --「ピンキージャンプアップ!」対応 **過去バージョン [#iidx32verold] -第5版:''LDJ:x:y:A:2024110500''(2024/11/05〜2024/11/26) --一部の文字のフォント変更(プレー中のDJ NAME等) --「スパークリング☆彡ハイパーチューン!!」のムービーにレイヤー追加 -第4版(従来筐体のみ)''LDJ:x:''&color(red){E};'':A:2024103000''(2024/10/30〜2024/**/**) -第3版:LDJ:x:y:A:2024102900(2024/10/29〜2024/11/05) -第2版:LDJ:x:y:A:2024102200(2024/10/22〜2024/10/29) -初版:LDJ:x:y:A:2024100900(2024/10/09〜2024/10/22) --[[beatmania IIDX 31 EPOLIS]]からのオンラインアップデートにより稼働開始。 *不具合 [#glitches] **未修正 [#unfixed] ***筐体での不具合 [#cabinet_glitches] -前作より継続された不具合 --プレーカスタマイズのノーツの太さがプレイをまたぐと極細にリセットされることがある。 --プレー中に時々ノイズが発生する(リザルト画面でも同様)。 --『WORLD TOURISM』のTOURISM BOOSTER使用選択時にプレミアムエリア(LIGHTNING MODEL限定)内にある『"ヒットチャート"または"カジュアル大会"にある楽曲』を押してからプレイすると、次のSTAGE直後からその楽曲にカーソルが合わさった状態になる。また同様の行動をして次のSTAGEがなくゲーム終了しても次のプレイ時の1st STAGE直後から『"ヒットチャート"または"カジュアル大会"にある楽曲』が合わさった状態から始まる。 --DP時の詳細オプションにてグルーブゲージの数字が左にずれて表示されるオプションがある。INFINITASでも同様に発生。 --カスタムフィルター内に難易度違いで2つ以上の同曲がある場合、そのカスタムフィルターから選曲しプレイ後選曲画面に戻った時、その曲は1つのみが表示される。フォルダを閉じて開くと全て出現する。 --ソフランをプレイすると低速で遅延が発生し、実際の再加速地点よりも早く再加速が始まる。そのためノーツが判定ラインの直前で加速する。(「桜」「DUE TOMORROW」等が顕著) -今作から発生された不具合 --フィルターでバージョンに合わせるとPinky Crush以外のフォルダランプが消える。フォルダを開くとクリア状況のランプが点灯する。 --(EX-)HARD落ちや途中放置リタイア、プレミアムフリーでのVEFX+EFFECT押下での途中終了でFAILEDすると、リザルト画面でDJ LEVELが表示されなくなる。 //2024/10/18にSOLAR ECLIPSE[DPH]をHARD落ち(DJ LEVEL E)した際に、ランク表示が出現しませんでした。10/21にEX-HARD落ち、途中放置によるリタイアでもこの現象が発生しました。 --「[]DENTITY」を選曲した時にて、ステップアップモード時"決定画面"のみ、曲名括弧の表示位置がおかしい。 //RESIDENT,EPOLIS時にはすべての表示で括弧上部が揃うようになっていたのを矯正した結果、上方向への位置変更が2度適用されてはみ出している可能性がある。 --ターゲットスコアグラフを「ライバルローテート、SUB=前作ゴースト」と選択し、ライバルローテートのスコアがないときに前作ゴーストが読み込まれない。 --『ライバル挑戦状』フォルダを選択して楽曲がある状態でプレミアムエリア(LIGHTNING MODEL限定)内にある『ニュースメニュー』のライバルの楽曲プレイ欄にその楽曲の別譜面を選択するとライバル挑戦状フォルダ内にその楽曲の別譜面がそのまま置き換わって出現する。その状態でプレイしてライバルのスコアを超えてから終えるとそのまま撃破成功扱いとなり、初撃破だった場合は『ライバル挑戦状』の勲章がもらえる。 --選曲画面で「DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜」を選択すると、タイトルとアーティスト名が正しく表示されず、タイトルが右にズレて表示される。決定画面でも同様。 //NORMALでは正しく表示されたので、難易度によって(LEGGENDARIAのみ?)ズレる可能性あり。 ***公式サイトでの不具合 [#website_glitches] -曲データを確認しようとすると「データがみつかりません。」と表示され、見る事ができない。 //**仕様の可能性あり [#probable_gliches] **修正済 [#fixed] -2024/10/09即日修正 --稼働当初「酔いどれ知らず」が選曲画面に表示されていなかった。 -2024/10/10修正 --公式サイト・DJ DATAの段位認定の達成率にEX段位の欄があった。 ---公式サイトのモード説明やゲーム内では初めから項目がなかった。この修正によりEX段位そのものの廃止が確定したこととなる。 //修正前まではEX段位が隠しで存在する可能性も考えられたので追記 -2024/10/11修正 --公式サイトのHOW TO PLAY内のLIGHTNING MODEL専用機能-プレミアムエリア-のページで、譜面リトライ機能の使用できるゲームモードのページに廃止されたフリーモードが記載されていた。 --同ページ内の遊び方について-ゲーム画面詳細-のページのオリジナルフィルター機能のフィルターの種類の部分で、譜面難易度とノーツレーダーの説明が逆になっていた。 -2024/10/22修正 --楽曲「Chasing After YOU 〜夢の欠片〜 ft. 小林マナ」のキーアサインが誤っていた。 --楽曲「灼熱Lost Summer Dayz」の曲名がスペース入りの「灼熱 Lost Summer Dayz」表記に修正、アーティスト名義に「feat.すみはね」表記が追加。 --2P側でのプレイ時において画面内の鍵盤の光り方が正しくなかった。 ---ノーツ配置に対し鍵盤の光る箇所が左右反転してしまっていた。1P側およびDPでのプレイ時は発生しない。 -2024/10/29修正 --ステップアップモードをプレーするとカテゴリ機能が初期状態(バージョン)に戻っていた。 --コインプレーでのプレミアムフリーが4分設定ではなく、筐体設定により6分以上が適用されることがある。 -2024/10/30修正 --従来筐体にて「ライバル勝敗表示」が有効な状態でプレーすると進行不能となっていた。([[告知>https://x.com/IIDX_OFFICIAL/status/1851195943171088412]]) ---従来筐体にのみバージョンLDJ:x:E:A:2024103000を配信し、修正した模様。 -2024/10/31修正確認 --「L'amour et la liberté」「Logic Board」「PARANOIA survivor MAX」が楽曲データのシリーズ別と曲名別で表示されなかった(難易度別では表示される)。 -- ビンゴカード作成ページの「飴玉 &color(dodgerblue){[N]};」の難易度が本来なら「Lv.4」であるはずが「Lv.5」になっていた。 -2024/11/06修正確認 --「KOTONOHA ft. Kotoha」&color(darkorange){[SPH]};のノーツレーダー修正(&color(MAGENTA){NOTES};:57.96→57.18、&color(RED){SCRATCH};:23.49→23.18)。 //修正前は10/26、修正後は11/6に確認。 -2024/11/12即日修正 --2024/11/12の今日のイチオシが表示されない。 ---筐体では「TUTORIAL HI-SPEED」という楽曲が表示されるが、通常選曲できないため今日のイチオシコンプリートができない。 //-修正日不明 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。 --[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WEEKLY RANKING]] / [[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WORLD TOURISM]] / [[ピンキージャンプアップ!>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/ピンキージャンプアップ!]] |日付|出来事|備考|h |CENTER:|||c |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''| |11/28|[[ピンキージャンプアップ!>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/ピンキージャンプアップ!]]開始|| |11/21|[[「ドラマ&映画【推しの子】」キャンペーン>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/イベント・キャンペーン#oshinoko]]|〜2025/01/05 23:59| |11/14|[[段位認定>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/段位認定]]「九段」「十段」追加|| |~|デフォルト新曲のLEVEL 12の譜面追加|| |11/07|[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WORLD TOURISM]]開始|| |10/30|「[[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WEEKLY RANKING]]」開始|| |10/24|連動イベント「 [[BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe>連動企画/BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe]]」開催|〜2025/01/05 23:59、LIGHTNING MODEL限定| |10/09|''「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」稼働開始''|| |~|「クプロパーツメーカー」「プレミアムカスタマイズメーカー」販売再開|| |~|「[[稼働開始記念!サイン色紙プレゼントキャンペーン>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/イベント・キャンペーン#REPOST_SIGN]]」開催|〜10/20 23:59| |10/05|ティザーサイト開設・稼働開始日発表&br;プロモーションムービー公開|| |07/26|[[ロケテスト実施>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/稼働前情報]]|〜07/28| |07/24|「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」タイトル発表||
画像と同じ番号を入力 :
タイムスタンプを変更しない
#include(beatmania IIDX 32 Pinky Crush/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] //-''2024/--/--(---)&color(red){(予定)};'' //-''未定&color(red){(予定)};'' //-''近日&color(red){(予定)};'' -''近日&color(red){(予定)};'' --「ドラマ&映画【推しの子】」タイアップ ---楽曲「我ら完全無敵のアイドル!! / B小町」配信 ---「リザルト投稿キャンペーン」開催(〜2025/01/05 23:59)~ 「我ら完全無敵のアイドル!!」をプレーしたリザルト写真をXで投稿すると抽選でグッズをプレゼント ---- -''2024/12/05(Thu)'' --「SHOP」にてPinky Crushにちなんだプレーカスタマイズのアイテムが追加 -''2024/11/28(Thu)'' --新イベント「[[ピンキージャンプアップ!>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/ピンキージャンプアップ!]]」開始 -''2024/11/14(Thu)'' --[[段位認定>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/段位認定]]「九段」「十段」追加 --デフォルト新曲のLEVEL 12の譜面解禁 -''2024/11/07(Thu)'' --「[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WORLD TOURISM]]」開催 ---「LiveAct TOURISM 5」「LiveAct TOURISM 6」 -''2024/10/24(Thu)'' --「[[BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe>連動企画/BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe]]」開催(〜2025/01/05 23:59) ---IIDX/DDR/SDVXの新筐体限定のイベント、本機種はLIGHTNING MODEL限定。 -''2024/10/09(Wed)'' --「''beatmania IIDX 32 Pinky Crush''」順次稼動開始([[beatmania IIDX 31 EPOLIS]]からのオンラインアップデート) --「クプロパーツメーカー」「プレミアムカスタマイズメーカー」販売再開 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/32/index.html]] (兼e-amusementサイト) -[[公式Xアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://x.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[プロモーションムービー(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=yPxV5x7LrfU]] (2024/10/05公開) -[[「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」収録楽曲クロスフェード Part.1(YouTube)>https://youtu.be/yq1iFtleUFU?si=eZerGY_b4TbZWjJY]] (2024/10/07公開) -[[「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」収録楽曲クロスフェード Part.2(YouTube)>https://youtu.be/Vn9jV86rQfA?si=aZdbMHpPttLbx85Z]] (2024/10/08公開) -[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>https://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>https://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]] *31 EPOLISからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。また、「30 RESIDENT」以前のデータからの引継ぎは不可。 --DJ NAME(変更可) --所属都道府県(変更可) --楽曲の解禁状況 --楽曲のクリアタイプ --所持クプロパーツ --所持プレーカスタマイズ ---「フレーム」は除く。 --所持ランダムレーンチケット ---「無料ガチャ券」「リサイクルゲージ」は除く。 --所持勲章(一部の引き継ぎ対象のみ) ---「段位」「行脚」「STEP UP」及び各バージョンのイベント・BPL関連イベントでもらえる勲章が引き継ぎ対象。 --この他、ハイスピードなどのプレーオプションや判定タイミング等の設定も引き継がれている。 --今作からは選曲メモの内容・フィルターの設定内容・公式サイト内で設定が必要なカスタマイズも引き継がれている。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){32 Pinky Crushへの引き継ぎ後に31 EPOLISで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。 --所持EPOは各種パーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 --所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 *タイトル [#title] -[[公式サイト・NEW SONG>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/32/newsong/index.html]] --サウンド・ビジュアルのコンセプトの説明が記載。 -キャッチコピーは「''ハイパーチューンのビートでアガれ!''」 -巨大なエンタテインメントイベントが行われている会場「Pinky Crush」が舞台。 --会場内のホールにて行われているイベントが各ゲームモードに対応する形になっている。 -イメージカラーは桃色・サブカラーは水色と黄色、LIGHTNING MODELのライティングも桃色になっている。 --桃色がメインカラーとなるのは[[16 EMPRESS>beatmaniaIIDX16 EMPRESS]]以来。 *システム新要素・変更点 [#new_system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **基幹システム [#main_system] -ナビゲート機能 --「操作説明や画面の見方をサポート!」とのこと。 --これまでのSTEP UPモードやイベントの初回参加時にあった操作説明の範囲が広がった形。 --モード選択時や選曲画面の見方や操作方法、&color(#ff5900){[CN]};が含まれる譜面をプレーする時に、&color(#ff5900){[CN]};や&color(#ff5900){[BSS]};の解説が表示される。 //--ナビゲート機能の追加により基本のプレーについての解説を行うチュートリアルが廃止された (要検証)。 -2人プレー機能強化 --プレーアナライズ機能の2人プレー対応 --2人プレー時のオプション保存機能 ---両サイド同じプレーヤーの組み合わせの時に前回の設定がそのまま適用される。 **ゲームモード関連 [#game_mode] -全体的に整理・変更が行われている。 -今作のモード名は公式サイトやモード選択画面では日本語表記で統一されている。 -スタンダードモード --&color(red){''EXTRAステージの進出条件変更''}; ---SPとDPで条件が統一され、FINAL STAGEのレベル+クリアタイプ指定が''&color(red){「LEVEL6 ASSIST CLEAR以上」};''に変更された。 ---一方、LEVEL5以下は成績に関わらずVディスク7枚の使用でしか進出できなくなった。DJ VIP PASS BLACK使用時はLEVEL不問。 -ステップアップモード --「HARDゲージ課題曲」「EX HARDゲージ課題曲」フォルダ追加。 ---指定のゲージ固定となる。イベント進行が有利になるかは要確認。 -段位認定モード --VEFXボタンでのモード選択廃止 --MIRRORは通常選曲と同じオプション設定で指定する。 --''EX段位ゲージが廃止''。 --「段位認定者総覧」廃止? ---これまでは稼働開始直後に設置されていたが今作は現状設置されていない。 ---関連して公式サイトの3番目のメニューが「RANKING」となり、前作までの「RANKING&段位認定」から変更されている。 -プレミアムフリーモード --クレジットでのプレーが追加されている。 ---時間は4分固定。実質的には『29 CastHour』まで存在した「TIME FREE」モードが復活したことになる。 ---PASELI使用時は従来同様6分〜30分(時間は店舗設定による)でのプレーとなる。e-amusement pass使用時かつPASELI利用中はこちらでしかプレーできない。 ---2人プレー時は両者共にPASELI利用可能の場合は6分〜30分でのプレー、そうでない場合は4分固定でのプレーとなる。~ 後者の場合、PASELI利用可能のプレイヤーのみクレジットの他にPASELIプレミアムスタート・スタンダートスタートでの支払いが可能になる。料金やVディスクチャージについては他のモードに準ずる。 --&color(blue){''FREE、FREE PLUS、HAZARDモード廃止''}; ---過去にあったタイムフリー機能に近い形でプレミアムフリーに統合され、FREE PLUS・HAZARDは代替機能もない形となる。 ---イベントモードもFREEからプレミアムフリーに変更されている。 --海外版筐体の場合は引き続き、制限時間は10分固定となる。 --「プレミアムフリー+1分チケット」 ---今作のイベント「ピンキージャンプアップ!」の報酬で登場。所持している状態でプレミアムフリーモードを選ぶと強制的に使用されプレー時間が1分延長される。 **選曲画面 [#music_select] -ムービーサムネイル機能 --サムネイルのある曲は曲名カーソルの右端にアイコンがある。対象の曲にカーソルを合わせている間アイコンの真上に静止画で表示。 ---選曲画面のほか、イベントでの解禁曲選択画面でも表示される。 --前作で[[ALL BEGINNERフォルダ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/BEGINNER]]が廃止されそれに伴いなくなっていたプレビュー機能の代替機能ともいえる。 ---&color(limegreen){[BEGINNER]};のある曲のみから非搭載の楽曲まで対象が広がった一方、動画ではなく静止画に置き換わっている。 --詳細オプションでON/OFFの切替可能。 -フォルダボイス --本作はmikoが担当([[告知>https://x.com/mikonyu/status/1843849177438253205]])。 -[[「オススメ」フォルダ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ]]の細分化 --「[[beatmania IIDX オススメ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ#iidx]]」「[[BEMANIシリーズ オススメ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ#bemani]]」が追加、「[[初めての方へオススメ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/オススメフォルダ#beginner]]」からBEMANI関連の曲(移植曲等)の移設や新たな楽曲が収録されている。 ---「初めての方へオススメ」は版権曲や版権カバー曲のみとなり、新曲が追加された分を考慮しても前作より曲数が少なくなっている。 -カテゴリ機能 --フォルダの表示を絞り込むことができる機能。 --選曲画面右上・曲名のカーソルの上部に表示。 --フォルダを閉じた状態の時に黒鍵盤長押しで移動、ターンテーブルでカテゴリ選択・白鍵盤で決定しフォルダ選択に戻る。 ---初めての方へオススメ・バージョン・レベルといったフォルダの絞り込みができる。従来通りの全表示も可能。 ---''一方で公式サイトでのカテゴリカスタマイズの機能が廃止された。'' -オリジナルフィルター強化 --「譜面難易度」「ノーツレーダー」「ライバル」追加。 ---「譜面難易度」は一番下と一番上の難易度の範囲を指定して絞り込む。 ---「ノーツレーダー」はいずれか1種類指定して絞り込む ---「ライバル」は「SCORE/CLEAR WIN/LOSE」と「ライバル1名」の組み合わせで絞り込む --フィルター未設定の時は直接設定画面に入る。 --最後に設定していたソートをデフォルトソートにするように変更。 -サブライバル機能 --ライバル機能の拡張。これまでのライバル機能で登録するライバルは「メインライバル」へ改名され、それとは別に「サブライバル」としてSP/DPで各10名まで登録可能。 --メインライバルの登録数が6名未満の時、選曲画面のライバルスコアウィンドウで空いている枠に、登録したサブライバルのうちスコア上位の情報で埋める事が可能。サブライバルによる対象のスコアには「SUB」アイコンが付く。 ---サブライバルを表示させるには必ず1枠以上メインライバルの空きが必要で、メインライバルのスコアが空でもサブライバルのスコアがかわりに入ることはない。サブライバルはメインライバルの空き枠以上の数が表示されることもない。 ---空き枠よりサブライバルの方が多い場合、空き枠の分だけ上位のもののスコアが表示される。サブライバルにスコアがない場合でもクリアランプにより表示される。ただしスコア0でNO PLAYの場合は一切表示されない。 ---ロボライバルはサブライバルに登録できない。 -&color(#ff5900){[MSS]};アイコン廃止 --ノーツレーダー内の&color(#c3001c){[HCN]};アイコンは継続 -FULL COMBO RATE表示方法変更 --テンキー5が「クリアレート切り替え」になり、CLEAR RATEかFULL COMBO RATEどちらか一方を切り替えて表示する方式になった。 --これまでテンキー5が割り当てられていた、WORLD TOURISMの「TOURISM BOOSTER」の予約切り替えも変更なし。WORLD TOURISMフォルダ内で押すと、クリアレートとTOURISM BOOSTERの両方がまとめて切り替わる。 **LIGHTNING MODEL限定機能 [#LM_ONLY] -マイアクティビティ --その日のアクティビティ状況を確認可能。 --プレミアムエリア内のDJ DATAが名前を変えて、機能が追加された形。 ---基本データ/週間データ/マイニュース/ベストリザルト/マイゴール/プレーヤーノーツレーダーが格納されている。 --基本データ ---日時・週次のプレーした曲数や時間・スコアやクリアを更新した曲数・鍵盤やスクラッチの回数を集計。 --週間データ ---直近5週の基本データの累計をグラフで表示。プレーを重ねると報酬としてVディスクをもらえる。 --マイニュース ---自分のスコアやクリアのニュースが蓄積される。ベストリザルトボタンを押すとその曲のリザルト画面がベストリザルト固定される。 --ベストリザルト ---その日で1番のリザルト画面が保存される。スコアとクリア別々で作成、基本的にソフト側で自動的に決めるが、マイニュースでベストリザルトボタンを押した曲がある場合は、その曲で固定される。 --マイゴール ---自分でクリアやスコアの目標を設定し、それを達成すると報酬を獲得。 ---レベル+(スコアもしくはクリア)+曲数(5〜100曲)の組み合わせで設定。有効期間は設定日から1ヶ月間・途中で破棄も可能。 ---レベルは揃える必要あり(上位レベルは対象外)・スコアやクリアは上位でもOK・同一楽曲で条件を複数回達成時は全てカウント・従来筐体で達成分もカウントされる。 --プレーヤーノーツレーダー ---前作から継続。上記機能追加に伴いボタンが小さくなっている。 --ULTIMATE MOBILEとの「アーケード連動」を有効にしている場合、当日の集計とベストリザルトが自動で翌日にアプリ内にタイムライン投稿される。 -ムービー録画機能強化 --録画した動画の動画投稿サイトへのアップロードを対応。 ---アップロード先はYouTubeのみ・回数は1回。事前にGoogleアカウントとの連携設定が必要。 --選曲画面に表示されるアイコンが2種類に変更、アップロード可能(赤)・ダウンロード可能(グレー)・両方可能・両方不可、が曲によって異なる。 -カジュアル大会機能改修 --「ID検索からのみ参加可能」を追加。 --参加中の大会の画面から対象曲へのショートカットボタン追加。 **その他 [#other] -''ゲーム内ポイントの名称'' --今作は「ARRO(アロ)」。 ---「Arrow(矢、矢印)」と「Carrot(にんじん)」からの造語と思われる。 -「[[beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]」連動 --「マイアクティビティタイムライン」追加。前述のマイアクティビティ機能の自分やライバルの情報をタイムライン形式で閲覧可能。 ---使用に際してアルティメットサービス・スタンダードサービスの加入は不要。 ---「いいね!」ボタンがあり、自分やライバルがタッチした数も集計される。2024/10/31より、いいね!を押すと自分とそのライバルにVディスクが送られる。 --連動は前作からの引き継ぎの対象外なので、データ引き継ぎ後に改めて設定が必要。 -WEEKLY RANKING --レーティングの計算方法の変更が告知されている。 ---内容は要検証。 ---レートは減少しないように変更。 //-EVENT MODEについて //--現在ではPREMIUM FREEとBPLバトルモードが選択出来る。 //---FREE廃止に伴いPREMIUM FREEに変更されている *バージョン情報 [#iidx32ver] -バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。 --xの部分に日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシア版は「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。 --yの部分に従来筐体は「E」、LIGHTNING MODELは「D」がそれぞれ付与される。 --2024/03以降出荷のLIGHTNING MODEL(EPOLIS筐体/6次筐体)はバージョン末尾2桁が''00''ではなく''&color(red){10};''となっている。 //ここでは末尾は00で統一する。バージョンが異なる場合のみ記載 **最新バージョン [#iidx32vernew] -第6版:''LDJ:x:y:A:2024112600''(2024/11/26〜202*/**/**) --「ピンキージャンプアップ!」対応 **過去バージョン [#iidx32verold] -第5版:''LDJ:x:y:A:2024110500''(2024/11/05〜2024/11/26) --一部の文字のフォント変更(プレー中のDJ NAME等) --「スパークリング☆彡ハイパーチューン!!」のムービーにレイヤー追加 -第4版(従来筐体のみ)''LDJ:x:''&color(red){E};'':A:2024103000''(2024/10/30〜2024/**/**) -第3版:LDJ:x:y:A:2024102900(2024/10/29〜2024/11/05) -第2版:LDJ:x:y:A:2024102200(2024/10/22〜2024/10/29) -初版:LDJ:x:y:A:2024100900(2024/10/09〜2024/10/22) --[[beatmania IIDX 31 EPOLIS]]からのオンラインアップデートにより稼働開始。 *不具合 [#glitches] **未修正 [#unfixed] ***筐体での不具合 [#cabinet_glitches] -前作より継続された不具合 --プレーカスタマイズのノーツの太さがプレイをまたぐと極細にリセットされることがある。 --プレー中に時々ノイズが発生する(リザルト画面でも同様)。 --『WORLD TOURISM』のTOURISM BOOSTER使用選択時にプレミアムエリア(LIGHTNING MODEL限定)内にある『"ヒットチャート"または"カジュアル大会"にある楽曲』を押してからプレイすると、次のSTAGE直後からその楽曲にカーソルが合わさった状態になる。また同様の行動をして次のSTAGEがなくゲーム終了しても次のプレイ時の1st STAGE直後から『"ヒットチャート"または"カジュアル大会"にある楽曲』が合わさった状態から始まる。 --DP時の詳細オプションにてグルーブゲージの数字が左にずれて表示されるオプションがある。INFINITASでも同様に発生。 --カスタムフィルター内に難易度違いで2つ以上の同曲がある場合、そのカスタムフィルターから選曲しプレイ後選曲画面に戻った時、その曲は1つのみが表示される。フォルダを閉じて開くと全て出現する。 --ソフランをプレイすると低速で遅延が発生し、実際の再加速地点よりも早く再加速が始まる。そのためノーツが判定ラインの直前で加速する。(「桜」「DUE TOMORROW」等が顕著) -今作から発生された不具合 --フィルターでバージョンに合わせるとPinky Crush以外のフォルダランプが消える。フォルダを開くとクリア状況のランプが点灯する。 --(EX-)HARD落ちや途中放置リタイア、プレミアムフリーでのVEFX+EFFECT押下での途中終了でFAILEDすると、リザルト画面でDJ LEVELが表示されなくなる。 //2024/10/18にSOLAR ECLIPSE[DPH]をHARD落ち(DJ LEVEL E)した際に、ランク表示が出現しませんでした。10/21にEX-HARD落ち、途中放置によるリタイアでもこの現象が発生しました。 --「[]DENTITY」を選曲した時にて、ステップアップモード時"決定画面"のみ、曲名括弧の表示位置がおかしい。 //RESIDENT,EPOLIS時にはすべての表示で括弧上部が揃うようになっていたのを矯正した結果、上方向への位置変更が2度適用されてはみ出している可能性がある。 --ターゲットスコアグラフを「ライバルローテート、SUB=前作ゴースト」と選択し、ライバルローテートのスコアがないときに前作ゴーストが読み込まれない。 --『ライバル挑戦状』フォルダを選択して楽曲がある状態でプレミアムエリア(LIGHTNING MODEL限定)内にある『ニュースメニュー』のライバルの楽曲プレイ欄にその楽曲の別譜面を選択するとライバル挑戦状フォルダ内にその楽曲の別譜面がそのまま置き換わって出現する。その状態でプレイしてライバルのスコアを超えてから終えるとそのまま撃破成功扱いとなり、初撃破だった場合は『ライバル挑戦状』の勲章がもらえる。 --選曲画面で「DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜」を選択すると、タイトルとアーティスト名が正しく表示されず、タイトルが右にズレて表示される。決定画面でも同様。 //NORMALでは正しく表示されたので、難易度によって(LEGGENDARIAのみ?)ズレる可能性あり。 ***公式サイトでの不具合 [#website_glitches] -曲データを確認しようとすると「データがみつかりません。」と表示され、見る事ができない。 //**仕様の可能性あり [#probable_gliches] **修正済 [#fixed] -2024/10/09即日修正 --稼働当初「酔いどれ知らず」が選曲画面に表示されていなかった。 -2024/10/10修正 --公式サイト・DJ DATAの段位認定の達成率にEX段位の欄があった。 ---公式サイトのモード説明やゲーム内では初めから項目がなかった。この修正によりEX段位そのものの廃止が確定したこととなる。 //修正前まではEX段位が隠しで存在する可能性も考えられたので追記 -2024/10/11修正 --公式サイトのHOW TO PLAY内のLIGHTNING MODEL専用機能-プレミアムエリア-のページで、譜面リトライ機能の使用できるゲームモードのページに廃止されたフリーモードが記載されていた。 --同ページ内の遊び方について-ゲーム画面詳細-のページのオリジナルフィルター機能のフィルターの種類の部分で、譜面難易度とノーツレーダーの説明が逆になっていた。 -2024/10/22修正 --楽曲「Chasing After YOU 〜夢の欠片〜 ft. 小林マナ」のキーアサインが誤っていた。 --楽曲「灼熱Lost Summer Dayz」の曲名がスペース入りの「灼熱 Lost Summer Dayz」表記に修正、アーティスト名義に「feat.すみはね」表記が追加。 --2P側でのプレイ時において画面内の鍵盤の光り方が正しくなかった。 ---ノーツ配置に対し鍵盤の光る箇所が左右反転してしまっていた。1P側およびDPでのプレイ時は発生しない。 -2024/10/29修正 --ステップアップモードをプレーするとカテゴリ機能が初期状態(バージョン)に戻っていた。 --コインプレーでのプレミアムフリーが4分設定ではなく、筐体設定により6分以上が適用されることがある。 -2024/10/30修正 --従来筐体にて「ライバル勝敗表示」が有効な状態でプレーすると進行不能となっていた。([[告知>https://x.com/IIDX_OFFICIAL/status/1851195943171088412]]) ---従来筐体にのみバージョンLDJ:x:E:A:2024103000を配信し、修正した模様。 -2024/10/31修正確認 --「L'amour et la liberté」「Logic Board」「PARANOIA survivor MAX」が楽曲データのシリーズ別と曲名別で表示されなかった(難易度別では表示される)。 -- ビンゴカード作成ページの「飴玉 &color(dodgerblue){[N]};」の難易度が本来なら「Lv.4」であるはずが「Lv.5」になっていた。 -2024/11/06修正確認 --「KOTONOHA ft. Kotoha」&color(darkorange){[SPH]};のノーツレーダー修正(&color(MAGENTA){NOTES};:57.96→57.18、&color(RED){SCRATCH};:23.49→23.18)。 //修正前は10/26、修正後は11/6に確認。 -2024/11/12即日修正 --2024/11/12の今日のイチオシが表示されない。 ---筐体では「TUTORIAL HI-SPEED」という楽曲が表示されるが、通常選曲できないため今日のイチオシコンプリートができない。 //-修正日不明 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。 --[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WEEKLY RANKING]] / [[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WORLD TOURISM]] / [[ピンキージャンプアップ!>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/ピンキージャンプアップ!]] |日付|出来事|備考|h |CENTER:|||c |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''| |11/28|[[ピンキージャンプアップ!>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/ピンキージャンプアップ!]]開始|| |11/21|[[「ドラマ&映画【推しの子】」キャンペーン>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/イベント・キャンペーン#oshinoko]]|〜2025/01/05 23:59| |11/14|[[段位認定>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/段位認定]]「九段」「十段」追加|| |~|デフォルト新曲のLEVEL 12の譜面追加|| |11/07|[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WORLD TOURISM]]開始|| |10/30|「[[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/WEEKLY RANKING]]」開始|| |10/24|連動イベント「 [[BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe>連動企画/BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe]]」開催|〜2025/01/05 23:59、LIGHTNING MODEL限定| |10/09|''「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」稼働開始''|| |~|「クプロパーツメーカー」「プレミアムカスタマイズメーカー」販売再開|| |~|「[[稼働開始記念!サイン色紙プレゼントキャンペーン>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/イベント・キャンペーン#REPOST_SIGN]]」開催|〜10/20 23:59| |10/05|ティザーサイト開設・稼働開始日発表&br;プロモーションムービー公開|| |07/26|[[ロケテスト実施>beatmania IIDX 32 Pinky Crush/稼働前情報]]|〜07/28| |07/24|「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」タイトル発表||
テキスト整形のルールを表示する
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)