SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

システム

ゲームの流れ

  1. 筐体へeamusement-passをかざす。
  2. モード選択
  3. マイルーム画面
  4. トラックセレクト画面
  5. マッチング
  6. プレー画面
  7. リザルト画面

筐体

操作デバイス

モード選択画面

マイルーム画面

選曲画面

譜面難易度

オプション

項目説明選択肢備考
各種設定
判定表示位置★EARLY/LATE表示位置を変更なし/LOWER/NORMAL/UPPER/UPPER+
±ms判定表示★プレー中のEARLY/LATEに対し、そのズレ幅をms単位で表示する判定範囲を変更CRITICAL以下/NEAR以下/なし
EARLY/LATE判定表示★EARLY/LATEを表示する判定範囲を変更
ラインカラー★アナログデバイスのラインの色を変更BLUE/RED/YELLOW/GREEN
システムボイス★システムボイスの有無を変更ON/OFF
VALKYRIE EFFECT★判定ライン近くの演出を派手にするか選択ON/OFF
ランダム・ミラー★MIRROR:全てのオブジェクトのレーンを左右反転
RANDOM:BT・FXオブジェクトのレーンをランダム(アナログは変更なし)
OFF/MIRROR/RANDOM/MIRROR RANDOMいずれのオプションをかけてもスコアは保存される
いずれもSKILL ANALYZERでは使用不可(選択していても反映されない)
レートスタイル★プレー時のゲージの種類を変更EFFECTIVE RATE/EXCESSIVE RATE/EXCESSIVE RATE+ARSARS使用可の時は「EXCESSIVE RATE」が、
使用不可の時は「EXCESSIVE RATE+ARS」が
それぞれ使用不可
HEADPHONE VOLUMEヘッドフォンの音量を変更1〜?
S-CRITICAL★S-CRITICALを有効化ON/OFFValkyrie modelかつS-CRITICALを使用できるモードの時のみ使用可
チャレンジオプション★チャレンジ条件を変更
設定した目標の達成が不可能になった瞬間に自動でTRACK CRASHさせる
PUC/UC/S/AAA+/AAAPREMIUM TIME時のみ使用可
コナステスコア連動★選曲画面でのスコア表示へコナステの物も表示させるか変更ON/OFF
判定タイミング(音)音に対しての判定タイミングを調整
曲自体のオフセットがズレている時等はこちら
-16〜+16
EARLYが出やすい時は+、LATEが出やすい時は-に調整する
判定タイミング(描画)描画に対しての判定タイミングを調整
レーンスピードプレー時のオブジェクトの速度を調整0.50〜10.00?
レーンプレビュー★レーンスピードをプレビュー-
ライティング設定
SPEAKER(UPPER SIDE)筐体の発光量を調整-Valkyrie model限定
SPEAKER(LOWER SIDE)
CONSOLE
TOP
WING
BOTTOM

LIGHT STARTの選曲Lv制限について

SKILL LEVELTRACK 01TRACK 02FINAL TRACK以降
無し
e-amusement pass未使用時
101620(無制限)
無し
e-amusement pass使用時
1618
01岳翔
02流星
03月衝
04瞬光
05天極
06烈風
07雷電
08麗華
09魔騎士
10剛力羅1719
11或帝滅斗1820(無制限)
暴龍天20(無制限)

マッチング

マッチングの流れ

表記RATE種別説明
EFEFFECITVE RATE
EEXCESSIVE RATE
SPERMISSIVE RATESKILL ANALYZER挑戦中
HDHEXATIVE RATEHEXA DIVER挑戦中

マッチング相手のマークについて

NOVADVEXH以上の難度

プレー画面

オブジェクト

RATE STYLE

ゲージの名称略表記クリア条件ゲージ増減
CRITICALNEARERROR
チップ
直角
ロング
アナログ
チップチップ
直角
ロング
アナログ
EFFECTIVE RATEEF増加型、曲終了時に70%以上+a+a/4+b-2.00%-0.50%
EXCESSIVE RATEE減少型、0.00%にせずに完走-9.00%-2.25%
PERMISSIVE RATES-3.40%-0.85%
HEXATIVE RATEHDh=5 : -1.00%
h≦4 : +b
-2.00%×h-0.50%×h

Alternative Rate System (ARS)

プレー中オプション

リザルト画面

判定

CLEAR MEDAL

スコア

プレーヤー情報

BLASTER ENERGY

EXTRACK GAUGE

BONUS

項目PCB回数条件・備考
初回プレー10,0001回今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)
SKILL ANALYZER1コース目512各回1回SKILL ANALYZER初完走時に獲得
「第○回・△コース」
の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる
2つ目は256、3つ目以降は128
既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない
2コース目256各回1回
3コース目以降128各回の残り

*1 額は一般的な物を記載
*2 HEXA DIVER実装以降は全曲が過去弾扱い

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