SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

システム

ゲームの流れ

  1. 筐体へe-amusement passをかざす。
  2. モード選択
  3. マイルーム画面
  4. トラックセレクト画面
  5. マッチング
  6. プレー画面
  7. リザルト画面

筐体

操作デバイス

モード選択画面

モードNORMAL
FRIEND
BLASTERSKILL ANALYZERPREMIUM TIMEMEGAMIX BATTLEARENA BATTLE
SINGLE BATTLE
スタート方法LIGHT STARTSTANDARD STARTLIGHT STARTSTANDARD STARTARENA STARTSTANDARD START
決済*1100円
PASELI・CREDIT両方可
120円
PASELI専用
200円
PASELI専用
100円
PASELI・CREDIT両方可
120円
PASELI専用
200円
PASELI専用
100円
PASELI・CREDIT両方可
120円
PASELI専用
スキル段位によるレベル制限ありなし
Alternative Rate System(ARS)使用不可不可(RATE無し)不可
S-CRITICAL使用不可不可不可
TRACK CRASH時次TRACKに進めない*2必ず次TRACKに進める次TRACKに進めない必ず次TRACKに進める(CRASH無し)必ず次TRACKに進める
BLASTER ENERGY貯まらない貯まる*3貯まらない貯まらない貯まらない貯まる貯まらない
EXTRACK GAUGE貯まる貯まる*4貯まらない
特徴NORMAL:シングルプレー
FRIEND:ローカルマッチング
以下を常時プレー可能
BLASTER GATE
Ω Dimension
以下を1回のみプレー可能
HEXA DIVER
SKILL ANALYZER
用モード
10分間フリープレーMEGAMIX BATTLE
用モード
ARENA BATTLE
用モード

マイルーム画面

選曲画面

譜面難易度

オプション

項目説明選択肢備考
各種設定
判定表示位置★EARLY/LATE表示位置を変更なし/LOWER/NORMAL/UPPER/UPPER+
±ms判定表示★プレー中のEARLY/LATEに対し、そのズレ幅をms単位で表示する判定範囲を変更CRITICAL以下/NEAR以下/なし
EARLY/LATE判定表示★EARLY/LATEを表示する判定範囲を変更
ラインカラー★アナログデバイスのラインの色を変更BLUE/RED/YELLOW/GREEN
システムボイス★システムボイスの有無を変更ON/OFF*5
VALKYRIE EFFECT★判定ライン近くの演出等を派手にするか選択
アナログラインが眩しくて見づらい場合、これをOFFにすることで解決する可能性あり
ON/OFFValkyrie model限定
ランダム・ミラー★MIRROR:全てのオブジェクトのレーンを左右反転
RANDOM:BT・FXオブジェクトのレーンをランダム(アナログは変更なし)
OFF/MIRROR/RANDOM/MIRROR RANDOMいずれのオプションをかけてもスコアは保存される
いずれもSKILL ANALYZERでは使用不可(選択していても反映されない)
レートスタイル★プレー時のゲージの種類を変更EFFECTIVE RATE/EXCESSIVE RATE/EXCESSIVE RATE+ARSARS使用可の時は「EXCESSIVE RATE」が、
使用不可の時は「EXCESSIVE RATE+ARS」が
それぞれ使用不可
HEADPHONE VOLUMEヘッドフォンの音量を変更1〜10
S-CRITICAL★S-CRITICALを有効化ON/OFFValkyrie modelかつS-CRITICALを使用できるモードの時のみ使用可
チャレンジオプション★チャレンジ条件を変更
設定した目標の達成が不可能になった瞬間に自動でTRACK CRASHさせる
PUC/UC/S/AAA+/AAAPREMIUM TIME時のみ使用可
コナステスコア連動★選曲画面でのスコア表示へコナステの物も表示させるか変更ON/OFF
判定タイミング(音)音に対しての判定タイミングを調整
曲自体のオフセットがズレている時等はこちら
-16〜+16
EARLYが出やすい時は+、LATEが出やすい時は-に調整する
設定は従来筐体とValkyrie modelで別々に保存される
判定タイミング(描画)描画に対しての判定タイミングを調整
レーンスピードプレー時のオブジェクトの速度を調整0.50〜10.00
レーンプレビュー★レーンスピードプレビュー画面を表示-
ライティング設定
SPEAKER(UPPER SIDE)筐体の発光量を調整-Valkyrie model限定
SPEAKER(LOWER SIDE)
CONSOLE
TOP
WING
BOTTOM

LIGHT STARTの選曲Lv制限について

SKILL LEVEL1ST TRACK2ND TRACKFINAL TRACK以降
無し
e-amusement pass未使用時
101620(無制限)
無し
e-amusement pass使用時
1618
01岳翔
02流星
03月衝
04瞬光
05天極
06烈風
07雷電
08麗華
09魔騎士
10剛力羅1719
11或帝滅斗1820(無制限)
暴龍天20(無制限)

マッチング

マッチングの流れ

表記RATE種別説明
EFEFFECITVE RATE
EEXCESSIVE RATE
SPERMISSIVE RATESKILL ANALYZER挑戦中
DIVINE RATESKILL ANALYZER【神】モード挑戦中
HDHEXATIVE RATEHEXA DIVER挑戦中

マッチング相手のマークについて

NOVADVEXH以上の難度

プレー画面

オブジェクト

RATE STYLE

ゲージの名称略表記クリア条件ゲージ増減
S-CRITICALCRITICALNEARERROR
チップ
直角
ロング
アナログ
チップ
直角
ロング
アナログ
チップチップ
直角
ロング
アナログ
EFFECTIVE RATEEF増加型、曲終了時に70%以上+4T/n+T/n+4T/n+T/n+4T/3n-2.00%-0.50%
EXCESSIVE RATEE減少型、0.00%にせずに完走-9.00%-2.25%
PERMISSIVE RATES-3.40%-0.85%
HEXATIVE RATEHDh=5 : -1.00%
h≦4 : +4T/3n
-2.00%×h-0.50%×h
DIVINE RATE±0.00%--1.00%-5.00%-1.25%

Alternative Rate System (ARS)

プレー中オプション

リザルト画面

判定

CLEAR MEDAL

スコア

プレーヤー情報

BLASTER ENERGY

EXTRACK GAUGE

BONUS

表示項目PCB条件・備考
プレー内容によるBONUS
ステージボーナス60〜109プレーした曲の難易度とGRADEによる基本Pcb
同じ難易度とGRADEでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる
PASELIボーナス6〜10PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可)
ステージボーナスの1/10(端数切り捨て)
シャイニンググレードB以下→A15今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)
GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる
SKILL ANALYZERでも取得可能
前作以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ再取得が可能
A→A+5
A+→AA5
AA→AA+5
AA+→AAA5
AAA→AAA+5
AAA+→S10
シャイニングコンプリート未クリア→緑C25今作でクリアメダルを更新すると獲得
シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には
下位のメダル分のBONUSも同時に得られる
前作以前でクリアメダルを取得していても今作で取得していない場合は再取得が可能
緑C→紫C5
紫C→UC10
UC→PUC10
ULTIMATE CHAIN2〜34レベルが高いほどPCBが多く得られる
PERFECTはULTIMATE CHAINと重複しない
PERFECT UC3〜50
ドラマティックゲージEFFECTIVE RATE10RATE 70.0〜70.9%でCLEAR
PERMISSIVE RATE1〜50RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる
1%未満クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様
EXCESSIVE RATE
HEXATIVE RATE
メガミックスバトルボーナス400MEGAMIX BATTLEをプレーすると獲得
マッチングによるBONUS
オンラインマッチング×1??〜15?マッチング相手の成績が良いほど得られるPCBが多い
×2??〜25?
×3??〜44?
ローカルマッチング×110LOCAL MATCHINGしている人数により変動
×215
×320?
クリエイターマッチング×120(200)コンテスト採用者とのマッチング
アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない
特定期間中は獲得量が10倍になる
×240(400)
×360(600)
KACファイナリストマッチング×120KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング
×2?
×3?
SAVED×115自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている
(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)
×230
×345
SHINE TO MATCHING×157(570)コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)
特定期間中は獲得量が10倍になる
プレミアムブラスターマッチング×150BLASTER START使用者とマッチング
オンラインマッチングとは別に獲得
×2100
×3150
項目PCB回数条件・備考
初回プレー10,0001回今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)
SKILL ANALYZER1コース目512各回1回SKILL ANALYZER初完走時に獲得
「第○回・△コース」
の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる
2つ目は256、3つ目以降は128
既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない
2コース目256各回1回
3コース目以降128各回の残り

*1 額は一般的な設定を記載(実際は設置店舗による)
*2 EFFECTIVE RATEかつLv7以下プレー時1回のみ次TRACKに進める
*3 EXTRACK GAUGEのみTRACK CRASHした場合は貯まらない
*4 蓄積のみでEXTRACK進出は不可
*5 OFFにした場合特定の日に変更されるボイスも再生されない 例:正月期間中限定の「謹賀新年を祝うボイス」等
*6 厳密にはTは210より少しだけ小さい値となるが、T/nの値の小数第5位以下のどこかの位が丸められていることを考えればT=210となっていても不自然ではないか。
*7 選曲被りによるマイナスがあるためこれより少ない場合もある
*8 BPLS2との区別のため、表記

Last-modified: 2024-03-28 (木) 19:37:47
Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)