pop'n music Jam&Fizz†
Poppin' Burger(ポッピンバーガー)†
新イベント「ポッピンバーガー」がオープン!
ゲームをプレーして
食材をあつめて
うまうまバーガーつくっちゃお!
たくさんのゲストが来店するよ!おたのしみに〜
- プレー内容に応じて入手する食材を集めて、楽曲やデコパーツを解禁していくイベント。
- BATTLEモードでもイベント進行可能。「イベントブースト」カテゴリも出現する。
- 配信時点までの隠し要素を全て解禁している場合やe-amusement passを使用していない場合、プレー開始時・終了時ともにイベント画面自体が表示されない。
- 「イベント画面の構図が縦長の3分割」「上から降ってくる無茶苦茶な食材をあり得ない高さまで積み重ねてハンバーガーを作る」といった点から、かつてポップンキャラもゲスト出演していた『ビシバシチャンプ』シリーズのミニゲーム「おねーさんが バーガー屋で サクサク作る」*1を彷彿させる構図となっている。
- なお現行作である『ビシバシチャンネル』ではハンバーガー店に関するミニゲームは収録されていない。
イベントの流れ†
- イベント進行中は選曲画面に「イベントブースト」カテゴリが出現。(「キャラから選ぶ」と「戻る」の間に出現、EXTRAステージでは「キャラから選ぶ」と「EXTRA」の間)
- 「イベントブースト」カテゴリから選曲すると食材が入手できる。
- 食材数は選曲回数によらず1プレー毎に1つ。
- カテゴリ内に含まれる楽曲でも、バージョンなど別のカテゴリから選択した場合は条件を満たしたことにならないので注意。
- 新曲含めランダムに最大21曲選出される。ステージごとにカテゴリ内の楽曲が一部入れ替わる。(UniLabの「なるなる♪ユニラボ実験室!」と同様の形式)
- 直前のステージでプレーした楽曲がブーストカテゴリの対象から外れるとカーソルが「曲名/ジャンル名」カテゴリに強制移動するので注意。
- 解禁できる楽曲がなくなると「イベントブースト」カテゴリは表示されなくなる。
- 全曲プレー終了後にイベント画面が挿入される。まず「食材が届きました」画面でプレー結果に応じて食材を入手する。(公式参考)
食材入手条件 | プレー毎最大数 | 補足 |
ポップンをプレーした | 1 | 毎プレー確定入手 |
ステージをクリアした | 3 (EX進出時4) | BATTLEモードはプレーするだけで達成可能 EXTRA STAGEも対象 |
今日初めてプレーした | 1 | (要検証)日付変更のタイミングは? |
ブーストカテゴリから選んだ | 1 | 「イベントブースト」カテゴリから選曲 選曲回数によらず1プレー毎に1つまで |
特典付きプレーで開始した | 1 | PASELIスタンダードプレー(赤プレゼントマーク)選択時 |
- (参考)韓国版はPREMIUM MODE(4曲保証+EXTRA STAGE)で1プレー5曲が可能だが、「ステージをクリアした」で5獲得可能かは不明。
- 食材を一定数入手するごとにデコパーツを獲得。
- 未解禁のデコパーツがある場合は、獲得できるデコパーツと残りの必要数は画面左上に表示。
- そのあと来店中のゲストの画面に切り替わり、●赤ボタン・●両青ボタンで入手した食材を自由に割り振る。
- 座席は最大3席まで。未解禁の楽曲が残っていて空席がある場合は食材提供前にゲストが来店する演出が入る。
- 空席があれば一度に2人以上連続で来店する。来店順は配信日の古い順?
- ボタンを押すたびに、対応する座席のゲストのハンバーガーのバンズの上に食材が積み重なっていく。
- 食材の割り振り画面には制限時間がある。途中で時間切れになると自動的に残りの食材がいずれかのゲストに割り振られる。
- 食材がある程度積み重なるとハンバーガーが完成、「COMPLETE」と表示されて選んだゲストに応じた楽曲が解禁される。
- 「Saturday's Reward」の場合で必要食材数が24個、25個、27個で解禁したケースがあるため詳細について要検証。
- 進行状況はゲストの満足度(ふきだし内の表情)の5段階で表示される。
- (要検証)進行具合によって段階上昇の個数が変わる模様。
順 | 満足度 | 積んだ食材数(目安) |
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 (特典プレー食材 のみ積んだ場合) | パターン5 (ステージクリア食材 のみ積んだ場合) |
1 | •︵• | 0〜7? | | 0〜8? | 0〜4 | 0〜9 |
2 | •_• | 8〜15? | | 9〜16? | 5〜9 | 10〜19 |
3 | •ᴗ• | 16〜20? | | 17〜22? | 10〜13 | 20〜26 |
4 | ◠ᴗ◠ | 21〜22? | | 23〜25? | 14 | 27〜28 |
5 | >▼< | 23以上? | 24以上? | 26以上? | 15 | 29 |
COMPLETE | 24 | 25 | 27 | 30 |
- 満足度が5段階目になった後さらに食材が追加されるとバンズのクラウン部分が追加で降ってきてハンバーガー完成。「COMPLETE」「うまうま〜」の文字が表示される。
- 満足度が5段階目になると同時にCOMPLETEになる場合もある。
- 解禁楽曲のバナー・アーティスト・ハリアイイラスト・デフォルメキャラと完成したハンバーガー名が表示される。
- 楽曲解禁後は来店中のゲストの画面に戻る。未解禁のゲストが残っている場合は続けて残った食材の割り振りができる。
- 画面が戻った後未解禁のゲストがいない場合はそのままゲームオーバー画面に切り替わる。
- 未解禁のゲストがいなくなった時点で余った食材は廃棄され、次のゲストが来店した際はまた0個からとなる。
効率の良い解禁方法†
- 解明リドルズやUniLabにおける解禁イベントと同様、プレー内容に応じて食材入手数が変動するため、基本的には捨てゲーや未クリア高難度曲への挑戦等は効率が悪くなる。
- PASELIスタンダードプレーでブーストカテゴリから1曲選び、残りのステージは確実にクリアできる難易度で挑んでいれば食材数に余裕ができる。覚醒のエルムと違い、今回はCOOL率やコンボ数といった腕前は求められないのでEASY譜面やNORMAL譜面にしか手が出ないような初心者でも問題なく進めることができる。
解禁要素一覧†
配信日 | 順 | ゲスト | 必要食材数 | 曲名 | アーティスト | 同時解禁キャラ |
2024/10/31 | 1 | レオくん | 24〜27? | Saturday's Reward | BEMANI Sound Team "劇団レコード" feat.秋成 | レオくん[JF旧(5)] |
2024/11/07 | 2 | リゼット | 23〜25? | カレッジポップ / ペパーミントは私の敵 [UPPER] | 常盤ゆう | - |
デコパーツ†
配信日 | 順 | デコパーツ | 必要食材数 |
2024/10/31 | 1 | ミミニャミのバイザー | 9 |
入手食材一覧†
入手条件 | 入手食材 | 備考 |
ポップンをプレーした | 完熟厚切りトマト | |
ジューシー炭火焼パティ | |
鉄板焼シャトーブリアン | |
ステージをクリアした | 朝どれリーフレタス | |
新鮮きゅうり | |
爆辛スーパーチリ | |
今日初めてプレーした | 熟成厚切りチーズ | |
ちょい辛青とうがらし | |
とろとろチーズ | |
ブーストカテゴリから選んだ | あま〜いストロベリー | |
濃厚ホイップクリーム | |
やわらかいイカ | |
特典付きプレーで開始した | ソウジ似のソーセージ | |
ヤミーおすすめゼリー | |
ゲスト一覧†
- イベント画面や告知画像にデフォルメ画風で描かれたキャラクターが登場する。
配信日 | ゲスト | 来店時のコメント | 楽曲解禁時の商品名 | 備考 |
2024/10/31 | レオくん | お休みの日って 自分へのごほうびだよね*2 | がんばる僕らの ごほうびハンバーガー | |
2024/11/07 | リゼット | 少しもやもや… スッキリしたいの | きもちすっきり! ミントなバーガー | |
その他†
- 来店中のゲストの画面時に、4:3比率の画面の旧筐体では見切れて表示されない部分がある。いずれも解禁進行自体への影響はない。
- 左上の「NEXT」(次に積み重ねる食材)はワイド版では3個まで表示されるが、旧筐体では1個のみの表示になっている。
- 画面両端にデフォルメミミ(左)・ニャミ(右)が登場するが、旧筐体ではほぼ見切れている。
- 一定数の食材を積み重ねた解禁進行終盤に食材4個以上を積み重ねて解禁に達した場合、積み重ねた食材の上部が見切れるため、バンズのクラウン部分が追加で降ってきてハンバーガーが完成する演出が確認できない。「COMPLETE」の文字演出が入るので完成(解禁完了)は判断できる。
- 解禁時に表示されるリゼットのハリアイは通常の[7-2P]のものであり、「カレッジポップ / ペパーミントは私の敵」の専用ハリアイになっていない。
検証中の内容†
- 入手する食材による違い
- ステージクリアでもらえる食材より、ポップンプレーでもらえる食材や特典つきプレーでもらえる食材の方が満足度が増えやすいと思われる。
- ゲスト(解禁要素)による違い
- リゼット(UPPER)はレオくん(新曲)より食材1個分程度解禁までに必要な食材量が少ないと思われる。