ポラリスコード†
ユニット†
- ソーシャルゲームのような編成・育成要素。使用するキャラや組み合わせによって楽曲プレー中に様々な効果を及ぼす。
- ただし、「LIKES」スコアに影響があり、「ARCHIVEMENT RATE(AR)」スコアには一切の影響が無い。そのため、LIKESスコアにこだわらないのであれば初期編成のままでも問題はない。*1
- 現状では、LIKESスコアのミッションがあるPA TASKや期間限定イベントの「LIKESゲージ満タン」の達成に必要となる。
- ホーム画面のUnitからキャスティング(編成)かトレーニング(育成)を選択して行う。
- タイマーモード時、キャスティング・トレーニング画面でも制限時間はカウントされるので注意。
- ビギナー・ベーシックモード時は制限時間がホーム内と共有で120秒。*2
- キャスティングは選曲画面後のユニットセレクト(最終編成確認)画面でも設定可能だが、トレーニングはホーム画面からのみ。
- 2024/05/02よりフィルター&ソート機能追加。編成・育成画面の「フィルター」ボタンでフィルター&ソート設定を変更、また昇順/降順ボタンによりソートの昇順/降順を切り替えられる。
- ソート種類:入手日時、キャラクタ、センス、レアリティ、Lv、スキルLv、スキルタイプ、ランク
- フィルター種類:レアリティ、Lv、スキルLv、ランク、スキル(ベースアップ/コンボバースト/オーバータイム/オーバーライク/ラピッドヒール/オーバーフォロー/トリガーボーダーアシスト)
- コンテンター・サポートスナップそれぞれのキャラはゲーム内のホーム画面、もしくはWedの購買部にてハントできる。
- なお、初期状態で所持しているレアリティNのキャラはLvが一切上がらないので注意。
- また、それぞれのNとRはレアリティ表記とLv上げが不可か可能かの点を除き、見た目
と初期ステータスは全て同一と思われる。
時期は不明だが、コンテンター・スナップのNのLvとセンス数値が稼働初期から上昇している。(Lvが一切上がらないのは変更なし)
このため、ハント直後のLv1のR(スナップはR〜SSR)よりNのほうがセンスが高くなっている。(最終的には育成可能のR以上のほうが高くなる)
キャスティング(編成)†
- コンテンター・サポートスナップを選び、楽曲プレーで使用する「ユニット」の編成ができる。
選曲画面後に移行するユニットセレクト画面でもキャスティングが可能、制限時間は60秒。*3
- ユニットは複数保存が可能で、うち1つをメインユニットとして設定する。
各ユニット名の変更もできる。
- ユニット1つにつきコンテンターは1人、サポートスナップは4人まで編成できる。
- 編成したコンテンター・サポートスナップのセンスの合計値が画面右上に表示の「総合力」となる。
- コンテンター(画面左):スキルで総合力やAUDIENCE・サポートスナップの能力にバフをかける役割。
コンテンターのスキルは楽曲プレー開始時に必ず発動し、楽曲終了まで継続する。
- メインユニットのコンテンターはホーム画面やリザルト画面、サブディスプレイ、3DMV*4に登場、台詞・ボイスあり。
- HIMEHINAコンテンターハント告知画像に「一緒にプレーを重ねると会話内容が増える」とあり、他コンテンターも同様の仕様の可能性がある。ただし「一緒にプレーを重ねる」が何を指しているかは要確認。
- サポートスナップ(画面右):楽曲プレー中、編成画面の1〜4の順番でスキルを発動する役割。
- それぞれの楽曲に「スキルチャンス」が4回設定されており、各サポートスナップのスキルチャンスクリア条件を満たした場合のみスキル効果を発動できる。
- 同じサポートスナップを複数同時に編成も可能。
- 他、コンテンター用カスタマイズアイテムであるフレーム・ポーズもキャスティング画面で編成する。
- (要確認)ポーズは特定のコンテンターのみ使用可?少なくとも「角巻わためコラボ」のポーズは「おめがレイ」と「おめがリオ」に使用不可、逆も同様。それ以外のコンテンターは未確認。
- (2024/09/26追加)「カスタムフォルム」を編成するとマッチング画面や編成画面に表示されるコンテンターの見た目を別のデザイン・キャラクターに変更できる。
- 上記機能追加に伴い、コンテンター編成画面でのカスタムポーズを設定するタブの名前を「ポーズ」から「スタイル」に変更された。
また、編成画面に現在選択中のコンテンターアイコンが表示されるようになった。
- カスタムフォルムはショップ交換などで入手可能。
トレーニング(育成)†
- コンテンター・サポートスナップを選び、対象の「マテリアル」を消費することで育成(強化)ができる。
- R以上を未所持の場合は育成対象が表示されないため利用不可。
- 稼働時点ではランク育成のみ、2024/04/10よりLv育成、2024/05/02よりスキルLv育成が追加。
- 画面左に育成対象、画面右に育成可能要素(対象の成長度・マテリアル)が表示される。
- 右上のタブで以下の選択が可能。
- Lv:トレーニングチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのLv(およびセンス)を上げる。
Lvは楽曲プレーによる経験値獲得でも上がる。
- 1枚もしくは10枚単位で選択可能。「オススメ選択」も用意されている。
- チケットは3種あり、経験値増加量が異なる。
それぞれ1枚につき、Sは+1,000、Mは+5,000、Lは+10,000。
- トレーニングチケットは楽曲プレー後のユニットリザルト報酬やショップ交換(2024/07/24追加)で獲得できる。
- スキルLv:レッスンチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのスキルLvを上げる。
- レッスンチケットはログインボーナスやPA TASKの報酬、ショップ交換で獲得できる。ただしトレーニングチケットより入手機会が限られており、ショップでも交換レートが高い。
- ランク:ハントで重複した同じコンテンター・サポートスナップを消費し、ランクアップ(上限解放・限界突破)させてLvなどのステータス上限を上げる。
またランクアップ報酬として「ミラ」の獲得もできる。
他、ハントで重複したコンテンター・サポートスナップは「異動」でトレーニングチケットに変換も可能。
現状ではトレーニングチケットはプレー報酬でも獲得可能、サポートスナップは同じものを複数編成可能のため、R以上のサポートスナップ所持が4枚以下の場合などはランクアップや異動は非推奨。
- ランク数はコンテンターは星形マーク、サポートスナップは菱形マークで表示。
- 全レアリティ共通で3段階あり、ランクアップは2回まで可能の模様。
- コンテンターは、ランクアップ1回につきスキルを1つ追加できる。スキルは最大7種類から選択可能。中にはデメリットを含むスキル*5もある。
(要確認)レアリティが高いものほど選べる追加スキルの種類が増える模様。(Rは3種、SRは5種、SSRは7種?)
また「追加するスキルによって次のランクアップ時に選択できるスキル一覧が変化します」とある。
- また、個別にランクアップ報酬が用意されている場合もある。(現時点ではコンテンター「角巻わため」のカスタムポーズ報酬)
ステータス†
- 現時点で、コンテンター・サポートスナップそれぞれのステータスはレアリティによる差とスキルを除き、全キャラクターで同じ。
- 初期ステータス(空欄部分は要確認)
レアリティ | Lv上限 | センス | スキルLv上限 | AUDIENCE |
N | 1 →30 | 3600 →9648 | 1 | 100% |
R | 50 | 3600 | 5 |
SR | 60 | 12000 |
SSR | 70 | 25000 |
レアリティ | Lv上限 | センス | スキルLv上限 |
N | 1 →30 | 3000 →8040 | 1 |
R | 50 | 3000 | 5 |
SR | 60 | 4500 |
SSR | 70 | 6000 |
その他†
- レアリティN(初期編成)補足
- Lvは一切上がらないが、ステータスはLv30のRと同一。*6
- そのため未育成Lv1のR(スナップはR以上)と入れ替えると総合力が低下する。(最終的には育成可能のR以上のほうが高くなる)
- 見た目がほぼRと変わらないため編成時には注意。
- コンテンターNは3DモデルもRと同一と思われるが、ホーム画面でのボイス台詞は1種のみの模様。
2024/05/02のUI大幅変更以前は、一定以上のクリアランクをとるためにR以上のコンテンター・スナップ獲得のハントが必須となっていた
2024/05/01までは60秒だった
2024/05/01までは15秒だった
一部コンテンターは非対応。またコンテンターが2人登場する3DMVのうちパートナーコンテンターはハント済みからランダム決定のため指定不可
「スキル発動に必要なスキルチャンス達成率が○○%減少する。ただしスキルの効果が○○%減少」など
稼働初期はLv1だったが後にLv30に変更された(変更時期不明)
Last-modified: 2024-09-27 (金) 05:46:25
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