GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3
https://bemaniwiki.com/?GuitarFreaksXG3%A1%F5DrumManiaXG3
[
トップ
] [
編集
|
凍結
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3
†
GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3 TOP
新曲リスト
/
新曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト
旧曲リスト
/
旧曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト
全曲ノート数リスト
/
削除曲リスト
/
旧曲変更点
Set Listモード
その他
隠し要素
/
Pleasure Box
テクニカルステータス
イベント・解禁カレンダー
e-AMUSEMENT GATE
稼働前情報
GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3
最近の出来事
公式サイト・関連ページ
システム変更点・新要素
前作からの大きな変更点
システム面
選曲画面
演奏画面
LivePoint・楽曲解禁関連
その他
不具合情報
未修正
修正済
アップデート・バージョン情報
↑
最近の出来事
†
2013/04/01(Mon)
e-AMUSEMENTサービス終了
これにより、以下の曲は以降のシリーズで復活しない限りGFDMシリーズでのプレイ手段がなくなる。
フライングゲット
事実上、公式ホームページの新曲コメントページが閉鎖された。(
新曲紹介 リンク
)
2012/12/19(Wed)
選曲バトルイベント「つぎドカ!」開始
2012/10/12(Fri)
GITADORA隠し曲追加(第3回ロケテストページで解禁した者のみ)
2012/10/05(Fri)
GITADORA隠し曲追加(第2回ロケテストページで解禁した者のみ)
2012/09/13(Thu)
GITADORA隠し曲追加(第1回ロケテストページで解禁した者のみ)
2012/08/15(Wed)
イベント「ギタドラ花火大会」開始
2012/08/01(Wed)
連動企画「ギタ・ドラ・jubeat 大夏祭り」開始
2012/07/03(Tue)
新モード「Set List MODE」出現
2012/06/06(Wed)
Pleasure Box仕様変更(
ソース
)
マッチング仕様変更
2曲保証化(完走保障廃止)
2012/04/11(Wed)
イベント「スター・ロワイヤル」開始(
ソース
)
2012/03/14(Wed)
連動企画「APPEND TRAVEL」開始
LivePointボーナスキャンペーン「jubeatXG」開始
2012/02/23(Thu)
稼動開始
2011/08/05(Fri)〜2011/10/02(Sun)
全国各地でロケテスト実施
2011/08/04(Thu)
GuitarFreaksXG3 & DrumManiaXG3発表
↑
公式サイト・関連ページ
†
公式スペシャルサイト
/
公式 XG3新曲紹介
商品情報ページ (
GuitarFreaks
/
DrumMania
)
公式ロケテスト情報
GuitarFreaksXG攻略@wiki
DrumManiaXG攻略@wiki
↑
システム変更点・新要素
†
↑
前作からの大きな変更点
†
プレー前のオプション/メニュー設定画面への移動機能廃止
オプション変更手段は選曲画面でHELPボタンを押すか、P2回(GF) or バス2回(DM)、曲決定時にSTARTボタンを長押し。
モード選択廃止
モードがSTANDARDのみになった。CLASSIC、PRACTICEは共に廃止となった。
そのため、CLASSICモードでのみプレイできた曲(特にロング曲)が事実上の削除となった。
PRACTICEの代用として「チャレンジ楽曲」が2012/03/13に追加された。
ジャケットの右下に「チャレンジ」と表示されている難易度1.00未満のNOV譜面のみの楽曲。元の曲とは別扱いでスキルも別々に計算される。
曲数保障廃止
→
2曲保障復活、途中終了復活
(2012/06/06より)
2012/06/06アップデートで
2曲保障、途中終了
が復活した。マッチング時の完走保障&1人クリアでSAVEDは変更無し
選曲時間短縮
1曲目60,2曲目以降
30
→
2012/02/28修正で45に
2012/11/30現在,選曲時間設定は変更不能
以前と比べてかなり短くなっているので注意。
選曲時間が切れるとSet Listの楽曲が選曲されるので、オプション設定は曲決定時にSTARTボタン長押しを推奨。
GF空弾きMISS仕様変更
GF側にて空弾きでMISS判定の発生が、配置されたノーツの前後数フレームの間のみになった。
ノーツから明らかに離れた個所で空弾きを行ってもMISS判定が発生しない。
そのためロングノーツ中にピックをしてもロングノーツが切れなくなった。ボタンを離したり、違うボタンを押すと切れる仕様は従来通り。
チュートリアルでは以前の仕様のままである。
GFロングノーツ仕様変更
ロングノーツ中のゲージ回復量が増えた代わりにネックを振っても振らない場合と比べて変化しなくなった。
要するに、ネックを振ってもノーツ音にビブラートがかかるのみでメリットがなくなった(要検証)。
また、ゲージ回復&加点のタイミングが「一定時間ごと」ではなく「ロングノーツの長さの1/6ごと」に変更となった(要検証)。
店内セッションの仕様変更
GFとDMセッション時のエキサイトゲージが個別になった。
2012/03/13のアップデートによりSAVED方式が変更され、1人がクリアすれば全員が次のステージに進めるようになった。
GFとDMの店内セッション時に片方がアンコールステージ進出条件を満たし、もう片方がFAILEDになった場合のみ、FAILEDになった側はSAVED後にゲームオーバーとなり、アンコールステージに進めない。GF側が2人の場合、GFかDMで1人がアンコールステージ進出条件を満たせば、GF側は1人がFAILEDになっても2人ともアンコールステージへ進める。
2012/06/06のアップデート以後については要検証
↑
システム面
†
マッチングシステム
毎日30曲選ばれる本日のマッチング曲をプレイすると全国のプレイヤーとセッションプレイが可能
マッチングするとLivePointにボーナスが入る
マッチング待機中は方向ボタンを押すとあいさつ送信ができる
↑ボタン:はじめまして!
→ボタン:こんにちは!
↓ボタン:がんばります!
←ボタン:よろしくお願いします!
曲終了後にもあいさつ送信が可能。
↑ボタン:ありがとうございました!
→ボタン:またお願いします!
↓ボタン:がんばりました!
←ボタン:またお会いしましょう
RISKYオプションをONにしているとはマッチングしない
e-AMUSEMENT GATEにてあいさつ文変更が可能になった(2012/04/09より)
チェーンコンボ
従来のセッションコンボに少し手が加わったもの。
全員のコンボが加算されていくのはセッションコンボと同じであるが、
誰かがコンボを切っても、他のプレイヤーがコンボを繋いでいれば継続する
。
コンボを切ってもチェーンコンボが継続していれば、11コンボ目からチェーンコンボに復帰可能。
チェーンコンボ数に応じてプレイ中の獲得LivePoint量が増加する。
チェーンコンボタイマー
チェーンコンボ数が11以上だとタイマーが満たされていく。(逆の場合は減少する)
曲終了時にタイマーが虹色だとFAILEDになっても次STAGEへ進める。
2012/03/13からマッチングした人の中で誰か一人がクリアすればSAVEDされる方式に変更された。
2012/03/13から全員がFAILEDかつタイマーが虹色であってもSAVEDされなくなった。
タイマーの増加速度は、色が変わっても常に一定。(一周10〜16秒?)
【例】
夏祭り(NOV) = 1周約10秒
POWER(EXP) = 1周約15秒
タイムカプセル(EXP) = 1周約13秒
NEW LEGEND(EXP) = 1周約14秒
serial number(NOV) = 1周約16秒
FIRE IN THE DARK(EXP) = 1周約16秒
タイマーの減少速度は、色が後半になるほど高速になる。(色が変わる度に2倍速?)
白 (減少時:13秒前後で1周)
紫 (減少時:7秒前後で1周)
水 (減少時:4秒弱で1周)
黄 (減少時:2秒弱で1周)
橙 (減少時:1秒弱で1周)
虹
譜面追加・改修
新たにMASTER譜面が追加されている。
また、既にMASTER譜面がある曲でも譜面が変更されているものがある。
曲によってはEXPERT以下の譜面が変更/修正されたものも。
X-PERFECT判定の復活
店舗大会(後述)の対象曲でX-PERFECT判定(虹色のPERFECT、弐寺で言えばPGREAT)が復活した。
店舗大会システムの新設
店舗ごとに3曲設定し、大会を設定できるようになった。
大会の対象曲は「オススメ」のカテゴリにあり、曲名の背景が金色で表示される。
店舗大会では通常スコアでなく
X-PERFECT判定を含んだスコア
の合計で競われる。
プレー画面およびリザルト画面には通常のスコアも表示される。
大会で1〜3位のプレイヤーにはプレミアムプレート、プレート、LP等の特典、それ以外の参加者も参加賞(LP)がもらえる。
大会終了後にe-AMUSEMENT GATEで受け取ることができる。
特典のグレード(参加賞含)は1店舗ごと機種(GForDM)ごとに大会開催の累計数および開催日数が多いほど高くなる(上限ありの模様、詳細は要検証)。
つまり、店舗側は常に大会を設定しておく方が得。プレイヤーにとってもLP等を稼げるチャンスが増える。
↑
選曲画面
†
配置変更
ジャケットレーンが中央から下の方へ移動し、中央にジャケットが表示されるようになった。
譜面レベル表示場所も上下部分からジャケットの左右に移動した。
店舗大会の順位と現在の自分のスコアが右上(ジャケットの右)に表示されるようになった。
各種カテゴリの追加
(カテゴリの変更方式:上下ボタンorピッキングボタンorハイタム、ロータムに変更)
マッチング(フォルダ移動時のマッチングしている人がいる曲を表示)
オススメ
選考基準は以下の通り。
「ちょうど良い難度」マークが付いた譜面がありその譜面を今作で未プレイの楽曲、「未プレイ隠し曲」マークが付いた楽曲(最大1曲)、「○○でミッションクリア」マークが付いた譜面のある楽曲(各マークにつき最大1曲)の中からSTAGE毎にランダムに9曲が選曲される。(全譜面をプレイかつ全ミッションを達成した場合、どのような曲が選ばれるのか要検証)
そのクレジット内でオススメフォルダに選曲される「未プレイ隠し曲」マークが付いた楽曲、「○○でミッションクリア」マークが付いた譜面のある楽曲は固定。ただし、そのミッションを達成したり未プレイ隠し曲をプレイした場合は新たに選曲される。
1つの楽曲で複数の「○○でミッションクリア」マークが付いている場合、例えば赤譜面に「クリアでミッションクリア」黄色譜面に「FCでミッションクリア」が付いていた場合、その曲以外に「クリアでミッションクリア」・「FCでミッションクリア」が付いた楽曲が選ばれることは無い。
上記の9曲に加えて店舗大会の対象の全曲、イベント中の全楽曲もこのカテゴリに入る。店舗大会対象曲はジャケットの枠が金色になっている。
カテゴリは下ボタンを押すたびに以下のようにスクロールされる。()内は特定の条件下・期間のみ出現する。
オススメ→全曲→タイトル順→バージョン→難易度順→難度値順→ランダム→(シークレット)→(スキル対象)→(ライバルスキル対象)→(Stage Failed 楽曲)→(お気に入り)→(スター・ロワイヤル課題曲)→マッチング→オススメ
適正レベル、危険曲の表示
(2012/03/13から)
適正レベルだと思われる譜面には「ちょうど良い難度」、明らかにレベルの高い(クリアが難しいであろう)譜面にはDanger表示が追加された。(なお、Danger表示があるからといって詐称曲というわけではない。逆も然り)
その他にも「クリアでミッションクリア」、「FCでミッションクリア」、「未プレイ隠し曲」などの表示がされるようになった。(「EXCでミッションクリア」の表示が存在するかは要検証)
難易度・難度値別フォルダの曲埋め状況の表示追加
(2012/04/23から)
難易度別フォルダ(NOVICE、REGULAR、…)、難度値別フォルダ(1.00〜1.99、2.00〜2.99、…)の埋まっている状況が%表示で画面上に表示されるようになった。
難度値別フォルダのある難度値をいくつか埋めることで隠し曲の解禁あり。詳細は
隠し要素
のページを参照。
↑
演奏画面
†
プレイ楽曲名表示移動
GF側では中央上部に、DM側では右上にプレイしている楽曲名が表示されるようになった。
プレイ画面背景
背景映像はライブステージになり、ステージにてアバターが演奏をする形式になった。画面右は通常コンボ、チェーンコンボ、チェーンコンボタイマー、セッション相手の選択譜面が表示される。
旧曲のムービーは解像度やアスペクト比を問わずライブステージのモニターにて流れる。
専用ムービーの無い曲は汎用ムービー、もしくはジャケットが代わりに表示される。V8に収録された曲の場合、基本的にV8と同じ汎用ムービーを使用。
ただし、
XG1曲のレイヤーアニメは全て削除されている。
従来の「ドラムセット画像」は削除
新曲はライセンス・オリジナル問わずムービーが用意されていない。代わりに一部新曲では
専用ライブステージ
が登場。
フルコンボ時ボイス追加
FULLCOMBO or EXCELLENTした際、曲終了直後にシステムボイスが喋るようになった。
↑
LivePoint・楽曲解禁関連
†
1曲の獲得LivePoint上限変更
ミッションを達成してレベルを上げると、1曲の上限が上がっていく方式になった。
初期は50p/曲。
最大は300p/曲(プレイヤーレベルが400で到達)
減少廃止
MISSやPOORを出してもLivePointが減らないようになった。
解禁状況・LivePointギタドラ共通化
GF側DM側それぞれ分かれていたLivePointが共有されるようになり、さらに楽曲解禁状況も共有するようになった。
そのため、GF側で解禁した楽曲をDM側でプレイすることもできる。
Pleasure Box隠し曲だけでなく、EXTRA RUSH曲においても適用される。
Pleasure Box
前作のLivePoint蓄積方式・グループチャレンジ報酬方式から楽曲解禁方法が変更。
入手したLivePointやプレート、またはPASELIを消費して「隠し曲解禁キー」を集め、キーを規定の種類手に入れることで楽曲が解禁される。
2012/06/06より仕様変更。
好きな楽曲を選択し、LivePointやプレートを消費して「プレジャーエネルギー」を一定量チャージすると楽曲を解禁される。
ミッション
様々な課題をクリアしていくことにより、1曲ごとに獲得できるLivePointの上限、ギタドラフレンドの登録上限(最高50人)が増える。
↑
その他
†
アバター
ブログパーツ同様の人型キャラクター
↑
不具合情報
†
↑
未修正
†
セッションマッチングの時間が終わっても画面が切り替わらない。フリーズではなくキャラも動きBGMなども流れているが、中々それ以上進まない。(5分〜10分経つと普通にゲームが始まる)
e-AMUSEMENTのサーバーへの接続が非常に多くなる日曜夕方などに起きる。麻雀格闘倶楽部をはじめ、他の協力・対戦プレイ対応タイトルでも同様の問題が起きている。
店舗内セッション時に進出したアンコールで片方がカスタム中に、もう片方が楽曲決定し、その後時間切れと同時に保存して進もうとすると、双方Please Wait...の表示のまま進行不能になる。
ミッションの項目欄を最下層まで移動させた後に再びマッチング回数、savedした回数に合わせると説明欄がフルコンボ難易度更新、フルコンボ難易度合計のものとなっている
DMにて、SCREW DRIVERやアーリマンのようなステージに起伏がある場所で挨拶をすると、自分のアバターの足元にドラムセットが地形にめり込んだ状態で出現する。挨拶動作が終わるか、一定時間経過でドラムセットは消える。
GFとDMで店内セッションを行い片方がFAILEDになった状況で、挨拶画面でSAVED表示がされる前にSTARTボタンを押すと、FAILEDした側がゲームオーバーになってしまう。クリア側、FAILED側の双方で表示されるまで待たなければいけないのかは要検証。稼働日からチェーンコンボの色に関係なく起こっており、SAVEDの仕様が変更となった2012/03/13以後にも各地で確認されているため、修正されていないバグと思われる。ただし、曲終了後から一定時間経つとSAVED表示が出るまでstartボタンを受け付けなくなるため、曲終了後にstartボタンを連打でもしない限りこの現象は起こらない。
GF2PのSTARTボタンによる画面のスキップが実行されない。
↑
修正済
†
2012/06/06アップデート以降処理落ち多発。一部の筐体ではDDRの高難易度曲も真っ青なほど速度が変わる。もはやソフラン。まともにプレーすることが不可能な状態。
2012/06/07〜2012/06/09の緊急アップデートにより一応は修正。
プレイ中に突如フリーズが起きる。
対処としては店員に再起動してもらう以外はない。また、その再起動後1,2クレは、ひどく判定がずれており、プレイが出来る状態ではなくなる。補足:その際フリーズまでにプレイしていた曲の情報は残らない。達成率やクリア状況も消える。
GFにて
フレンド同士で
店舗内セッション(2人プレイ)をすると「アプリケーションエラー」が出てゲームの進行が不可能になる。
アバターアイテムのコーデをゲットしても、GATEに保存されない。
GATEの携帯サイトでリンクミスがいくつかある。
フレンドのプレジャーキー一覧で、NO.1から先に進めない。
スキル対象画面でEXISTING→DMと飛ぶとなぜかDMの「新曲」スキル対象一覧に飛ぶ。
なお、NEWから飛んでも新曲の一覧になる(つまりDMの旧曲スキル対象が確認できない)
Pleasure Vol.3で双つ雲と暁の奏以外を解禁しても選曲できない。
XG2からデータ引き継ぎした際、XG2のDepend on me・I think about youの取得ランク表示が消滅する
↑
アップデート・バージョン情報
†
第10版
:J:A:A:2012120300 (2012/12/10〜)
第9版
:J:A:A:2012100200 (2012/10/09〜)
第8版
:J:A:A:2012091000 (2012/09/13〜)
第7版
:J:A:A:2012073100 (2012/07/31〜)
第6版
:J:A:A:2012060800 (2012/06/09〜)
第5版
:J:A:A:2012060600 (2012/06/07〜)
第4版
:J:A:A:2012053001 (2012/06/05〜)
第3版
:J:A:A:2012030700 (2012/03/08〜)
第2版
:J:A:A:2012022700 (2012/02/24〜)
初版
:J:A:A:2012013100 (2012/02/23〜)
AC現行機種
IIDX EPOLIS
pop'n UniLab
DDR WORLD
GD GALAXY WAVE
jb beyond the Ave.
SDVX E.GEAR
ノスタルジア Op.3
DANCERUSH SD
DANCE aROUND
ポラリスコード
↑
AC準現行機種
Rb リフレシア
↑
Coming Soon
IIDX Pinky Crush
pop'n Jam&Fizz
↑
公式イベント
幻想郷音樂祭2024
合同(2024年)
↑
家庭用作品
jubeat(アプリ)
Rb plus
IIDX UM
DDR Mini
↑
コナステ版
IIDX INFINITAS
SDVX EG
コナステ
pop'n Lively
GD
コナステ
NOS
コナステ
DDR GP
↑
その他コンテンツ
e-amuアプリ
カードコネクト
BEMANI関連情報
BEMANI PRO LEAGUE
表記・その他
詐称逆詐称評価
↑
資料
イベントカレンダー
音楽ゲーム年表
旧作隠し要素
韓国BEMANI情報
最新の10件
2024-09-09
beatmania IIDX 31 EPOLIS/新曲リスト
DANCE aROUND/収録曲雑記
GITADORA GALAXY WAVE
DANCERUSH STARDOM
2024-09-08
GITADORA GALAXY WAVE/新筐体情報
GITADORA GALAXY WAVE/新曲雑記
pop'n music UniLab/覚醒のエルム
beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPO・勲章
DanceDanceRevolution WORLD/全曲総ノーツ数リスト
pop'n music UniLab/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト (EASY/BATTLE)
↑
過去作品
IIDX シリーズ
pop'n シリーズ
DDR シリーズ
GFDM シリーズ
jubeat シリーズ
Rb シリーズ
SDVX シリーズ
NOS シリーズ
CS過去作品
コナステ過去作品
↑
過去イベント
連動企画
合同イベント
公式大会
↑
外部リンク
e-amusement
BEMANI Fan Site
設置店舗まとめ
total:551779
today:1
yesterday:10
now:54
Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)