beatmania IIDX 31 EPOLIS†
WEEKLY RANKING:Somnidiscotheque / 夢路 歩
(2024/10/02 12:00 START〜2024/10/09 11:59 END)
STEP UPモード†
今作の変更点†
- 「初めての方へオススメ課題曲」カテゴリ
- 今作追加された「初めての方へオススメ」カテゴリの課題曲版。
- トランメダル廃止・勲章に切り替え
- ミッションランクも廃止、クリア回数に応じたものに置き換わっている。
- 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。原則3曲固定、全曲プレー保証が付く。
- 「STEP UP 4曲チケット」を入手すると次回プレー時は4曲になる。
- STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後はオプション設定が初期化されるため、選曲時は設定を再確認する必要がある。
- DPではチュートリアルが出ない。
- 前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる。
- SP/DPでの進行状況は共有される一方、選曲できるレベルは別々となる。
- 復習曲フォルダ・模擬試験フォルダの曲構成もプレースタイルで分けられる。
- 選曲中のテンキーオプションは[3]のSP/DP切り替えのみ機能する。
- オプション内のテンキーオプションのうち、BATTLEは使用できないが、それ以外は使用できる。
課題曲フォルダ†
- 「課題曲」フォルダにはプレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。
- 入っている楽曲は今作の新曲フォルダ以外の曲かつ自分で解禁済みの曲となる。また、今作のイベントで解禁した旧曲は含まれる。
- 初回プレー時に選べる曲レベルは前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される。
- 課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
- DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなる程、上昇幅は大きい。
- ASSIST・EASYの場合、CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
- HARD・EX-HARDの場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
- FULL COMBOの場合、設定していたゲージオプションを問わずEX-HARD CLEARを達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
- VEFX+EFFECTボタン同時押しして、テンキー[5]キーで変動量を3段階に調節可能。
(要検証)前作と同じく使用するには八段取得が必要?
- 内部では表記レベルだけではなく、同レベル内での曲ごとのクリアレートも加味されて細分化されている模様。
初めての方へオススメ課題曲†
- 「初めての方へオススメ」カテゴリに該当する曲がすべて格納される。
- このため、これまでエンディングまで対象外だった新曲も課題曲に含まれる。
- このフォルダの曲をプレーしてもカリスマ度を上げることができる。
- 曲のレベル構成は課題曲フォルダをもとに決まる。
- こちらのフォルダの曲をプレーした内容でも課題曲フォルダのレベル変動が行われる。
- 課題曲フォルダの最低レベルとオススメ課題曲のレベル上限が同じ。各曲の難易度はレベル制限にかからない範囲で一番高いものが指定される。
- 例:課題曲の構成がレベル10〜11の場合、A譜面が10以下の曲はA譜面・A譜面が11以上の曲はH譜面・A/H譜面とも11以上の曲はN譜面が指定される。
- 曲数が多い分下限のレベルが低くなっている(3〜5程度)。上位と下位の譜面でレベル差が大きい曲だと下位の難易度が残りレベル構成の幅が大きくなることがある。
- (要確認)初期状態など課題曲のレベルが低いとき、DPはDPNのレベルが高い曲は削られるか?(SPには全てSPBがあり、課題曲の最低レベルが3であるため、削られない様子)
- 課題曲フォルダの最低レベルの変動があった時のみ楽曲が補充、変動がなかった場合は楽曲の入替はなくプレーした曲だけが減っていく。
- 「注目楽曲アイコン」は基本的につかないが、アイコン付きの課題曲フォルダの曲が重複した場合はどちらのフォルダで選曲しても有効。
- カリスマ度を貯める効率について、通常の課題曲フォルダでおすすめ度をつけるか、このフォルダの(比較的)低難度の曲で好成績を安定してとるかを選べる。
復習曲フォルダ†
- モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。
- 「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。ただし、クリアランプとスコアの両方が入っていない譜面は含まれない。
例:段位認定をプレーしてフルコンボしなかった譜面や前作でプレー済の譜面。
- 放置やロースコアアタック等により(サーバに保存される作中MAXの)スコアが0の場合未プレー扱いとなり、未プレー以外のランプでも復習曲には現れない。
- LEGGENDARIAはこのフォルダのみ出現。(要Vディスク)
- 選択できるレベルはプレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち1番低いLEVEL以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。
例:課題曲でLEVEL 7と8が選択できる状態ならばLEVEL 1〜7が選択可能。
- スタンダードスタート時、課題曲のレベルに関わらずLEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。
- 土曜日は曜日ボーナスの効果によって今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる。また、モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。
模擬試験フォルダ†
- ステージ2以降かつ段位認定を1つ以上プレーしていると出現。条件を満たした後の初プレー時に簡単な説明が表示される。
- プレー中のプレースタイルで挑戦したことのある段位認定の課題曲が段位ごとにフォルダにまとめられて出現。
例:SPプレー中ならDPで挑戦した段位のフォルダは出現しない、SP/DPの同じ段位を挑戦済みでも曲構成は異なる。
- 段位認定モードでFINAL STAGEまで行けなくても4曲すべて出現する。
- ゲージは段位認定ゲージでプレーする。
- フォルダ内でVEFXボタン+EFFECTボタンを同時に押しながらテンキーを操作することで開始時のゲージ量を変更できる。
- オプション設定もできゲージオプション以外は反映される。ただし、EX段位認定ゲージは設定できない。
- 復習曲フォルダとは異なり、その時点の課題曲のレベルやスタンダードスタートの制限は受けない。
裏・課題曲フォルダ†
- 新曲や解禁楽曲を含むその時点で選曲可能な全楽曲からピックアップされたフォルダ。
- 楽曲のレベルの構成や変動が課題曲フォルダと共有されている。両方のフォルダに同じ譜面が含まれることもある。
- このフォルダの曲を選曲してもカリスマ度ゲージは加算される。課題曲が実質2倍になった形となる。
ゲームの流れ†
- 「課題曲」フォルダに含まれる課題曲をプレーすると貯まる「カリスマ度」ゲージをMAXにするとクリア。
- 分岐点無しの一方通行方式のため、迷わずにクリアを目指すことが出来る。
- 「注目楽曲アイコン」:一部の課題曲に☆マークが1〜3個ついたTシャツ型のアイコンがつく。その曲をプレーした分評価が上昇する。
- 今作も最初の3プレーまでクプロパーツが1個ずつもらえる。
- 条件を満たすと終了時に「STEP UP 4曲チケット」が手に入る。次回のSTEP UPモードプレー時は4曲保障となる。
- 所有していると強制的に適用される。
- 入手条件は下記の通り。
- 奇数ステージのカリスマ度ゲージを半分(累計 5000 / 25000 / 45000 / 70000)以上にする。
- エンディング後、カリスマ度ゲージをMAX(10000)にする度にもらえる。
- 相手は全部で8人、クリア済のキャラクターの再登場も無いのでエンディングまで32〜40プレー程。
- 今作はデパート「NIDERA 926」の店員としてカリスマ度を増やし、相手のカリスマスタッフにチェックしてもらう設定。
- プレー開始時点のカリスマ度の貯まり具合によって、相手キャラクターの表情・セリフが段階的に変化する。
- 全8ステージ、デパートのフロアに対応しており今回の出現順は固定。
- クリアに必要な分を超えた量は累計でカウントされるため次のステージに組み込まれる。
- ゲージをMAXにするのに必要なカリスマ度は6人目までは10000、7人目と8人目は20000。よって、全ステージクリアに必要なカリスマ度は累計100000。
ステージ フロア | カリスマ店員 | フロア名 |
1 | 介坊 ジョージ | メンズカジュアル |
2 | 小山内 黒乃 | ヤングカジュアル |
3 | 一色 ふわり | レディースカジュアル |
4 | 一色 蓮照 | ファンシーファッション |
5 | 薔薇江 PINKY | バラエティファッション |
6 | 鷹嶺 美麗 | パーティドレス |
7 | 四ツ丸 礼子 | フォーマル・オフィスファッション |
8 | 社長院 ぴゃりる | 社長室 |
- 相手毎にカリスマ度ゲージをMAXにしてクリアした時に各種報酬がある。
- クプロパーツ(いつも通り着せ替えるか選択肢が出る)
- 勲章(終了時のデータ保存画面で獲得)
ミッション†
- プレー毎に「ミッション」が3個出され、それをクリアし続けるとミッションランクが上昇。
- ミッションは条件に合致すれば1STAGEで2個以上の達成も可能。
- ノーツレーダーに関するものや指定のオプションを使用するなどがある。
- 「課題曲」と明確に指定がなければ復習フォルダや模擬試験フォルダからの選曲でも有効。
- クリアタイプ指定についてはそれ以上のランクでクリアしてもOK。
- 「プレー」となっているものはFAILEDでもOK。
- 「MAX COMBO ○○以上でクリア」に関してもFAILEDでも達成できる。
- DPの場合、配置オプションに関するミッションは1P/2P側のどちらかで該当する譜面オプションを設定してプレーすれば達成可能。
- ただし「正規譜面」は片方MIRROR等で無効。FLIPのみ使用でも無効。両方正規である必要がある。
- 「課題曲でNO PLAY〜」はランプが全くついていないものに限る。「旧作プレー済で今作はまだプレーしていない」という意味ではない。
- 数が比較的少ない傾向の譜面(CHARGE・SOF-LAN)指定時やNO PLAYなど譜面によっては課題曲1 STAGE分だけでは条件を満たす譜面が出てこない場合がある。
- 1ST STAGEの課題曲には1つの課題につき最低1曲は該当する曲が含まれる様子。2ND STAGE以降は楽曲構成が再抽選されるので課題曲からの条件達成は難しくなる可能性がある。
- その場合の対策として、SP/DPの切り替え、課題曲以外から探す、次のSTAGEを待つ、等がある。課題(ノーツレーダーやNO PLAY)の条件を満たす楽曲が出やすくなる様子。
- 他のモードで条件を満たす低レベルの譜面を1度プレーしておくのも有効。
ミッション | 備考 |
NO PLAY |
課題曲でNO PLAYの曲をプレー | |
ノーツレーダー |
ノーツレーダーの中でCHARGEの値が最も大きい課題曲をプレー | |
ノーツレーダーの中でCHORDの値が最も大きい課題曲をプレー | |
ノーツレーダーの中でNOTESの値が最も大きい課題曲をプレー | |
ノーツレーダーの中でPEAKの値が最も大きい課題曲をプレー | |
ノーツレーダーの中でSCRATCHの値が最も大きい課題曲をプレー | |
ノーツレーダーの中でSOF-LANの値が最も大きい課題曲をプレー | |
MAX COMBO |
MAX COMBO 〇以上でクリア | |
DJ LEVEL |
DJ LEVEL 〇を達成する | 初心者向けの課題で低め(DJ LEVEL E等)のものが要求される |
譜面スピード |
ハイスピードを変更してプレー | |
「譜面の配置」使用 |
正規譜面でプレー | RANDOM系/MIRROR/FLIP不可 |
RANDOMでプレー | DPは片側レーンのみでも可 |
R-RANDOMでプレー |
S-RANDOMでプレー |
MIRRORでプレー |
「グルーブゲージの減り幅」「アシストプレー機能」使用 |
課題曲をASSIST EASY CLEARする | EASY CLEAR以上でも可、AUTO SCRATCH/LEGACY NOTE 使用可 |
課題曲をEASY CLEARする | CLEAR以上でも可 |
課題曲をCLEARする | HARD CLEAR以上でも可 |
課題曲をHARD CLEARする | EX HARD CLEARでも可 |
「譜面の表示エリア」使用 |
SUDDEN+を設定してプレー | |
スコアグラフ |
スコアグラフを設定してプレー | |
- ミッションはSTEP UPモード全クリア後も出される。
- 一定のミッションクリア数に応じて勲章獲得。それ以降はミッション達成数のみカウントされていく。
- 回数は1回 / 10回 / 25回 / 50回 / 100回
- すべて課題曲をプレー+ミッション全クリアで進めていくと、ミッション100回クリアと8人目クリアはほぼ同じタイミングになる。
クリア後†
- ステージ8をクリアするとエンディングが出現して勲章を獲得。クプロパーツが手に入る。
- 次回以降も継続してプレー可能で下記の点が追加・変更となる。
- 裏・課題曲フォルダが追加。こちらを選曲してもカリスマ度獲得が可能。対象曲が実質2倍に増える。
- 相手はランダムで変わる。背景や選曲時のBGMもその相手のものとなる。ゲージMAX時はそのキャラのパーティをクリアした演出が出る。
- ミッションは継続して発生。画面上は999でカウンターストップするが、内部的には1000以上も記録される。
- これまで同様にカリスマ度ゲージを貯めることができる。
- ゲージは10000単位でMAXとなる。ゲージをMAXにすると「STEP UP 4曲チケット」を獲得。余剰分の繰り越しもあり、次回のゲージ量は余剰分が貯まった状態からとなる。以降ゲージをMAXにする毎にチケットを貰える。
カリスマ度計算式†
- 獲得カリスマ度は課題曲プレー状況に応じて決定される。
プレー素点 | 注目楽曲 | クリアタイプ | DJ LEVEL |
0 | なし | FAILED | F |
1 | ☆ | ASSIST | E |
2 | ☆☆ | EASY | D |
3 | ☆☆☆ | CLEAR | C |
4 | | HARD | B |
5 | EX-HARD | A |
6 | FULL COMBO | AA |
7 | | AAA |
プレー素点計 | 獲得カリスマ度 |
0 | 700 |
1〜3 | 750 |
4〜6 | 800 |
7〜9 | 850 |
10〜12 | 900 |
13〜15 | 950 |
16 | 1000 |