GITADORA OverDrive/Battle
の履歴(No.7)
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GITADORA OverDrive/Battle は削除されています。
1 (2014-05-10 (土) 01:35:39)
2 (2014-05-10 (土) 01:38:42)
3 (2014-05-10 (土) 01:40:47)
4 (2014-05-10 (土) 01:41:07)
5 (2014-05-10 (土) 08:39:40)
6 (2014-05-10 (土) 08:40:19)
7 (2014-05-10 (土) 08:43:56)
8 (2014-05-10 (土) 08:47:21)
9 (2014-05-10 (土) 11:15:18)
10 (2014-05-10 (土) 17:15:51)
11 (2014-05-10 (土) 17:47:20)
12 (2014-05-10 (土) 17:56:35)
13 (2014-05-10 (土) 18:04:28)
14 (2014-05-11 (日) 00:14:35)
15 (2014-05-11 (日) 02:57:22)
16 (2014-05-11 (日) 12:12:08)
17 (2014-05-11 (日) 12:12:43)
18 (2014-05-11 (日) 12:47:28)
19 (2014-05-12 (月) 05:43:19)
GITADORA
OverDrive
†
GITADORA OverDrive TOP
新曲リスト
(
新曲・新譜面雑記
) /
新曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト
旧曲リスト
/ 旧曲詐称・逆詐称・個人差・接続難譜面リスト (
GuitarFreaks
/
DrumMania
)
全曲ノート数リスト
/
削除曲・XG未対応曲リスト
/
旧曲変更点
隠し要素
/
Music Factory
(
フォルダ埋めキャンペーン
) /
解禁イベント
連動企画
開催終了:
熱闘!BEMANIスタジアム
(
前作
より継続) /
発見!よみがえったBEMANI遺跡
/
PONの運命浄化計画
/
FLOOR INFECTION
(
前作
より継続)
eAMUSEMENT
/ 基礎知識 (
システム
/
Battle System
/
用語一覧
)
Battle System
スコアタイプ
Battle System
†
公式:Battle System How to
参加するためには以下の条件が必要
スキルを1000以上にする
1人プレーで行う
Battleプレー設定を「ON」にする
STANDARDモードである
LONG曲をプレーしておらず、1st STAGEか2nd STAGEである
Battleでは通常のプレーとは異なり、以下のようになる
LONG曲を選曲する事はできない
Battle中はStage Failedしない
背景のムービーがBattle専用のムービーになる(その曲線用のムービーは流れない)
以下のコマンドは使用できない
GF:AUTO、RANDOM、NECK、RISKY、SKILL METER
DM:AUTO、MIRROR、RISKY、SKILL METER
Battleをする事で以下の影響が出る
2STAGE分消費される
アンコールゲージは
自選曲の倍
貯まる
↑
スコアタイプ
†
NORMAL:通常プレイのスコア計算式に最も近い。
COMBO重視:NORMAL以上にコンボを切った時の影響が大きい
PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい
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