beatmania IIDX 28 BISTROVER/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
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beatmania IIDX 28 BISTRO
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beatmania IIDX 28 BISTROVER TOP
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(
新曲雑記
)
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
旧曲リスト
旧曲
詐称
・
逆詐称
譜面リスト
(
SP LV1〜8
/
SP LV9〜12
/
DP LV1〜8
/
DP LV9〜12
)
旧曲
特殊詐称
・
個人差
譜面リスト
(
SP LV1〜8
/
SP LV9〜12
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DP LV1〜8
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DP LV9〜12
)
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稼働前情報
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
全般
SP
BEGINNER
NORMAL
HYPER
ANOTHER
LEGGENDARIA
DP
NORMAL
HYPER
ANOTHER
LEGGENDARIA
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
†
このページでは、今作「BISTROVER」で登場した楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
詐称譜面
逆詐称譜面
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面
個人差譜面
特に顕著なものは、
太字
で表記しています。
編集者向けページ
このページには、「
BISTROVERフォルダに収録されている新曲
」「
28 BISTROVERでの復活曲・追加譜面
」
のみ
を載せるようにお願いします。
復活曲・追加譜面については、楽曲の初出作品名も併せて記載して下さい。
↑
全般
†
現状、
[BEGINNER]
(SPのみ)は「CS作品でしかプレイできない」または「譜面が実装されていない」楽曲が大半を占めているため、特記しない限りは「
[BEGINNER]
を除く全譜面
」として記述しています。
全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
Ah Hah Yeah
ソフラン曲(BPM推移:115→230→115→230)であり、BPMの振り幅が大きいため特にHARD以上は対策が必須。
加速する瞬間は曲調から読みやすいが、減速はやや唐突でわかりにくい。どちらもギアチェンジの隙はあまり無いので要注意。
低速を見切れる自信があるのなら最初からBPM230合わせでもよい。
全譜面で個人差
CN・BSSを含む譜面
※
[BEGINNER]
を含む
CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベル、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。
また、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収されることがある。
連皿にBSSが挟まった配置はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
なお、どのCN・BSS(HCN・HBSS)においても共通して言えるが、RANDOM系を使うと“CN(HCN)+皿”や“BSS(HBSS)+鍵盤”といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。
HCN・HBSSを含む譜面
※
[BEGINNER]
を含む
HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
HBSSでも終点判定を消失しても回し続ける必要がある。この時、ゆっくり押し引きすることでもリカバリーを維持できるようになっている。長いHBSSに鍵盤が絡む譜面で、片手処理が苦手な場合はこの技が有効。
なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点では存在していない。
高速連皿譜面
高速の連皿を綺麗に取るのは難しい。ターンテーブルが重かったり、反応が悪い筐体ではまともにプレイすることが困難となる。
一方でLIGHTNING MODEL(新筐体)はターンテーブルの反応が良く、重さも自由に変えることができるため、そのような譜面に対する体感難易度が下がりやすい。
↑
SP
†
↑
BEGINNER
†
☆1下位譜面
☆1 紅蓮華
現行ACの
[BEGINNER]
&
SP最少ノーツ
(
79ノーツ
)。
ノーツの間隔が非常に広く、完全に入門タイプの譜面。8分配置も少なく皿も2枚しか無いので、鍵盤の位置関係を覚えるには最適。
逆詐称
☆3 R∞tAge
(Rootage)
基本的に4分か8分の単発のみの構成。そこにCNも少しばかり来るが、形はほぼ基礎固めといったものであり、CNも含めての入門向け。☆2上位程度。
☆3 新宝島
8分押しが少しだけ存在するが、ほとんど4分押しの単発ペース。CNは中盤に6本だけ存在するが、これも単発でのみ発生する程度でCNの入門向け。物量も264ノーツと少なめ。☆2上位程度。
個人差
☆3
EMERALDAS
(CANNON BALLERS)
☆3 Initiation
(CANNON BALLERS)
どちらも
[BEGINNER]
では初のHCN搭載譜面で、次の鍵盤が来るまで長いHCNだけが数本降るという配置が点在する。HCN地帯でミスしても、うっかり指を離しっぱなしにしないよう要注意。
特に
EMERALDAS
(B)
はラストに時間差HCNが配置されているのも要注意。
↑
NORMAL
†
詐称
☆4 Scandal
時折、変則階段をさばく箇所も見られ、CNの本数もほぼ単発とはいえ、35本で☆4にしては多め。しかもCNは鍵盤も交えて立て続けに来る場所も数回あり、リズムも分かりにくい。その上に物量も492ノーツでやや多め。☆5下位〜中位程度か。
☆5
Rubrum Piano
中盤の長い12分階段+乱打が明らかに☆5の範囲を離脱している。それを抜けたあとも☆5適正レベルだと回復は困難。個人差はあるが平均して☆6上位〜☆7下位レベル。
☆6 THE PEERLESS UNDER HEAVEN
中盤とラストに長い連皿地帯が存在する。170BPMという速さで8分連皿の中に16分3連皿も紛れ込んでいるので注意。
上位譜面と異なり連皿地帯に鍵盤は絡まない為、皿に集中できる代わりに一度BADハマりすると挽回する事も難しく、ゲージ問わず連皿に慣れているかがクリアに大きく関わってくる。連皿とトリル耐性による個人差はあるがそれを最大限加味しても詐称気味で、☆7中位レベル。
☆6 涙のテ・エストラーニョ・ムーチョ
CN配置も多く、中盤には2箇所に渡りCNを跨いだ鍵盤もあるため、CN押しながらの鍵盤が苦手だと特に注意が必要。その上にノーツも700ノーツと☆6にしてはかなりの物量であり、☆7中位レベルと見たほうがよい。
右端の7番に皿も絡んで1箇所だけだが、CNも来るので、2P側はMIRRORで対策も推奨。
2021/03/28現在のクリアレートは64%台となっており、☆6の中ではやや低め。
☆7
COSMIC RAY
開始からHYPER(☆10)と同じ皿絡みのトリルが猛威を振るう。
序盤のトリル直後には乱打が襲い、更に中盤には1・4・7の同時押しの取り辛い3連打から2ノーツ挟んで5連打が降り注ぎ、そこを抜けると今度はCN混じりの白鍵3つ同時押しが降って来る。
連打耐性による個人差はあると思われるが、総合的に見るとゲージ問わず☆9下位レベルの詐称と見た方が良い。
☆7
Sinus Iridum
後半のBPM256地帯のCN+高速12分階段が☆7にしてはかなり厳しい。その後も細かいミスが出やすい配置が続くため、簡単に回復をさせてはくれない。
ソフラン曲であり、中盤とラストの低速地帯に鍵盤が普通に来る。低速が見切れないのならばギアチェンを覚えた方がよい。特にノマゲでは、強引にでもラスト低速でHSを上げた方がよい。
ソフランに対する個人差はあるがノマゲは☆8中位レベル、HARDは☆8上位〜☆9下位レベル、EX-HARDは☆9中位レベルはある。
2021/09時点でのクリアレートが50%台と低めの数値になっている。
逆詐称
☆5
Sugarplum
1箇所だけ16分2連が存在するがそれ以外は全部8分以下。☆4下位程度。16分2連を苦にしないなら☆3上位程度。
☆5
新宝島
CNも少しばかり見られるが、同時押しも含めてかなり素直な配置が続く。総ノーツ数も397ノーツとかなり少なめ。☆3上位レベル。
☆6 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-
☆5中位がある程度埋まっている人であれば、連続したCNに気を付ければ問題なくクリアできると思われる難易度。eamアプリで数名の逆詐称意見あり。
☆6 乱膳の舞姫
皿の絡みがほとんどなく、後半の連続したCN部分に気を付ければ上記の
世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-
(N)
(同☆6)と同列の難易度で☆5中位レベル。eamアプリで逆詐称意見が多数。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆6 Fire Beat
BPM157から曲中盤で300へ加速する。そこの対応が非常に難しいところもあり、HARD以上は危険。
鍵盤配置自体は☆6相応なのでノマゲについてはレベル妥当。
↑
HYPER
†
詐称
☆6 Don't Stop The Music feat. Kanae Asaba
16分配置が多く、時折鍵盤2つと皿の同時も含まれてくる。全体的には☆6ではやや厳しめで☆7下位程度と見たほうがよいか。
☆8
魔法のかくれんぼ
前半は☆7上位〜☆8下位程度だが、後半の加速から一気に難易度が上昇し、長い16分乱打や同色階段など☆8適正には厳しい配置が現れる。特にBPM208地帯の8分同時押しは☆8を大きく逸脱している。☆9上位〜☆10下位レベル。
次回作のCastHourで☆8→☆9に昇格した。
逆詐称
☆10 BIGソムタム
他の☆10と比べるとノーツ数は少なく、密度も高くはない。☆9上位レベルか。ただし、EX-HARDとFULL COMBOでは小階段や中盤にある皿+トリルに注意。
次回作のCastHourで☆10→☆9に降格した。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆11 Sinus Iridum
ソフラン曲。低速が苦手であればギアチェンなどの対策が必須。特にノマゲでは、ラストでHSを上げれば回復に回しやすい。
後半のBPM256地帯のCN複合が複雑で、HARD以上での難所となる。
個人差
☆10
Level 3
BPM175と速めにもかかわらず16分連皿が幾度と来る。連皿のリズムは単純だが、32連や48連の非常に長いものが来るので、他の同レベルの皿曲よりもリズムキープ力が特に要求される。そして体力も持っていかれやすく、ラストの連皿を上手く回せなくなることも。
鍵盤密度は全体的に薄い。長い連皿中にはほとんど表拍にしか来ないので、リズムキープに役立てたいところ。
☆10 THE PEERLESS UNDER HEAVEN
中盤とラストに6小節ほどの連皿地帯があり、どのゲージでも連皿の出来が影響する。BPM170と速めだが、16分皿は多めに来る。
↑
ANOTHER
†
詐称
☆9
2hot2eat
(GOLD)
ラスト手前のBPM155地帯が☆9を逸脱している。道中も取りづらい24分と微縦連が多く、HARD逃げも容易ではない。ノマゲは☆10上位レベル、HARDでも☆10中位レベルはあるだろう。
復活前は☆9で詐称気味だったが、今作で復活した際難易度が変更されなかった。
逆詐称
☆8
Playball
所々リズムが取りにくいところがあるが、配置は悪くなく密度も低い。☆6上位〜☆7下位レベルの逆詐称。
初出のCS GOLDでは☆7でやや逆詐称気味だったが、AC移植の際になぜか☆7→☆8に昇格したため、逆詐称としての色合いが強くなってしまった。
☆10 Explorer feat. ぷにぷに電機
BPMが遅めで☆9中位程度の緩い乱打譜面。ラストで密度がやや上がるが、それでも☆10としては弱い。ノマゲは☆9上位レベル、HARDは☆9中位レベル。
中盤にある連皿はやや初見殺し気味なのでEX-HARDとFULL COMBO狙いでは注意。
2021/04時点のクリアレートは90%とやや高い。
☆10 TOMORROW
皿+同時押し、16分乱打が主体の譜面。BPMがゆっくり目で密度は高くなく☆9中位〜上位レベル。ただし、サビに16分皿が少し来るので初見は注意。
☆10 When I Met U
全体的に押しやすく、リズムに沿った素直な配置が続く。☆9中位がある程度出来るのであれば、十分挑戦圏内。
☆11 Marie Antoinette
(EMPRESS)
所々に詰まった階段があるが、終盤までには十分回復できる。☆10上位レベル。
ただし、ラストは少しBPMが速くなる上に少し早めの同時押し縦連打があるので、ノマゲ初見は注意。
☆11
Ocean Blue feat. Luschel
☆11にしてはかなり密度が低く、局所的な難所も無い。☆10中位レベル。
BISTROVER稼働時点でのクリアレートは98%で、☆11全曲で見てもトップクラスとなっている。
次回作のCastHourで☆11→☆10に降格した。
☆11 Tell me what you wish feat.らっぷびと
BPMがかなり速くノーツ数が多めでやや体力を要求されるが、全体的に平坦な密度で配置も押しやすい。☆10上位レベル。
トリルが隣接化する可能性があるのでRANDOMは非推奨。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆10 MOVE! (We Keep It Movin')
前半では声を割り当てられた不規則な連皿、6分単押し+短CNといった初見殺しな配置が来る。後半は☆10としては簡単な乱打譜面が続くので、ノマゲは☆9中位〜上位レベルの逆詐称。
☆11 Dawn Saga
中盤の時間差HCNと終盤のHCN絡み→高密度乱打が難所で、特に前者はHARD以上の場合高い壁となる。HARDは☆12下位〜中位レベル。
加えて12分と16分が入り混じるリズム難譜面であり、個人差も強いところもあるがラストにわずかながら回復もあるのでノマゲは☆11上位に納まるか。
☆11 of the first magnitude
前半のHCNの絡みが複雑であり、特にHCN+トリルには注意。後半にもHCNは来るが鍵盤乱打が中心。
☆11 Rejection Girl
後半に2小節ほど非常に複雑な時間差CNが来る。難所は短いが、この手のCNが苦手だと、HARD以上はここだけで落とされる可能性があり非常に危険。
RANDOMではCNが☆12上位に匹敵するほど難化するので、比較的見切りやすい正規・MIRROR推奨。
☆12 rommmo
前半から中盤にかけては16分小階段、小トリル、軸主体の密度が高めの高速譜面。後半からは同時押し主体で密度も下がり簡単になる。
ただし、ラストの皿が混じる二重軸+αは苦手な場合はノマゲ以下でも油断できない。
☆12 魔法のかくれんぼ
終盤までは、ズレた高速トリルと跨ぎ配置のあるCN複合が取りづらく難しい。終盤からの加速地帯は☆12下位レベルの階段と同時押し譜面となる。ただし、ラスト減速直後のトリル+CNには注意。
また、HARDではHSを最高速に合わせると認識しにくく難しくなるため、ギアチェンなどの対策をした方がよい。
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
☆9 IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)
ラスト手前に軸→トリル+αがあり、ここだけでゲージを大きく削られてしまうならHARD推奨。ただし、後半は密度が高めなためHARDでもそこまで簡単ではない。
☆9 紅蓮華
後半になるにつれて皿+同時押しが増え、密度が上がっていく。ただ、全体的に☆9の中でも比較的押しやすい譜面なので皿の絡む同時押しが苦手ならHARD推奨。ノマゲは☆9下位〜中位レベルで、HARDは☆8上位レベル。
☆10 DENIM (ELECTRO MIX)
☆10にもかかわらず中盤にデニム配置が来るが、クリアランプ狙いなら全押し餡蜜するべきだろう。
ラストの対称交互と同時連打が取りづらく厄介。デニム餡蜜前提ならばHARD推奨で、同色配置が嫌であればRANDOMも推奨。
☆10 So Punky
隣接配置含む同時押し主体の譜面だが、ラストに連皿+αが来る。連皿が苦手ならHARD推奨。
☆10 That Feeling
ラスト手前の4小節に渡る乱打の密度が高め。また、特に初見ではラストのBSS→32分にも注意したい。HARD推奨。
☆11 乱膳の舞姫
CN複合主体で構成された譜面だが、終盤にさばきづらいCNをまたぐCN複合地帯が長く続く。更にラスト手前にはギターソロによる☆12下位クラスの高密度乱打の殺しが待ち構えており、ここだけでゲージを吹き飛ばされる可能性が高い。ラストで少し回復できるもののそれでもHARD推奨。CNが苦手ならRANDOMの方がクリアしやすいかも。
2021/03時点でのクリアレートは60%とやや低めである。
☆11 Overslept
ラストの皿複合がノマゲ殺しとして機能している。道中もやや高密度の地帯はあるが難所は後半に集中しているのでHARD推奨。
☆12 COSMIC RAY
ラストの長い8分軸+CN+αがかなりのラス殺し。軸とCNが同じ手に来ると押しづらいため、潔くCNを捨てることも検討するとよい。
個人差
☆9 thunder HOUSE NATION Remix
(EMPRESS)
☆9トップクラスの物量譜面。BPMが遅めの代わりに同色同時押しが多い。
後半から321小階段+αの対称じみた繰り返し譜面が延々と続く。見切りやすい反面押しづらい配置で、どの譜面オプションがいいかは人によるだろう。
☆10 Midnight Drive
序盤と中盤に連皿地帯がある。終盤でやや減速するが、ラストにも連皿があるのでギアチェンジか皿チョン推奨。
☆10 Rowdy
前半までは同時押し主体だが、中盤は皿複合譜面、そして終盤は癖の強い時間差CNの複合譜面となる。
☆11 Zenith
3連符で全体的にCN+αが続く譜面。鍵盤密度はあまり高くないが、24分以上やズレ配置が多くリズムが非常に取りづらい。また、終盤はCNに微縦連が付くので押しづらい。
☆12 Fire Beat
密度自体は☆12にしてはやや低めだが、中盤でBPM157→300に加速したあと4分軸押しが延々と続きラストには長い8分トリルが来る。ノマゲ・HARDとも軸押しやトリルの得手不得手で評価が分かれる。
☆12
Level 3
皿の枚数は451。最長61連の長い16分連皿が頻発する。高速で長い連皿中に鍵盤が普通に来るので、しっかり回せず崩れてしまいやすい(当然片手ができれば楽)。皿曲にしてはリズムが分かりやすいので、個別対策をしなくても攻略しやすい。
ラストで不意打ちのように二重乱打が来るので注意。
☆12 水鏡の異界
取りづらいCN複合、16分連皿が目立つ譜面。前半と後半の計2回ある連皿は、偶数枚が混じってくるので崩されやすい。中盤の高速階段地帯で回復したいところ。
☆12準上位譜面
☆12 LOCUS OF THE TRAVEL
連皿とCN複合が主体の譜面。16分皿は3・5連しかないが、中盤では24分4連皿が混じるので崩されやすくHARDの主な難所となる。CNには始点・終点に皿が付いていて細かいミスが出やすい。
☆12 -65℃
密度の高い階段メインの譜面。CN絡みも多く、ラスト前では階段に混じってくる。
HARD以上では中盤の24分トリルにも注意したい。ただし、ラストがかなり高密度なため、HARDの方がランプを付けやすいかもしれない。
☆12 二人ノ廃城幽踊宴
BPM280〜316の中、12分以上の高密度かつ取りづらい配置が頻発する。階段配置が多く、苦手ならRANDOM推奨。
HSが合わせづらいのも難しい点。最高速に合わせると前半が認識しづらくなる。途中で隙を見てHSを下げる、中間のBPM305付近にHSを最初から合わせておくなどの対策をしておきたい。
☆12 バッド・スイーツ、バッド・ドリーム
BPM220の高速で連皿やHCN・HBSSが複雑に絡む譜面。休みがないため体力が必要。
HCNに皿やHBSSが絡む配置が特に序盤に多発するが、HARD以上ではHCN・HBSSを捨てることはできない。
☆12 ∀
前半は☆12の中でも密度は低めな方だが、後半から2重階段、桂馬2重階段、微縦連などを含む高密度な乱打が多く、ゲージの維持が難しい。また、最後には24分トリル+αの乱打がありノマゲはそこだけでボーダーを割る可能性もある。ノマゲ・HARD共に☆12準上位クラス。
譜面全体を通して階段ベースの乱打が多いため、基本的にRANDOM推奨。
☆12上位譜面
☆12 Ignis†Iræ
取りづらい16分連皿+αが頻発する全体難譜面。BPMが高く1回外すと大きくゲージが削れやすい。リズムの取りにくいCN複合や二重トリルも難しい点。
全体的に正規は外れだが、RANDOMを用いると後半のHの字状のCN複合が認識難になる。
☆12 MEGAERA
後半からの密度がかなり高い。高密度乱打の後に同時押しラッシュからのデニム、そして螺旋階段+αからの二重軸+α、ラストは二重交互ラッシュとひたすら難所が続く構成。ノマゲ・HARD共に☆12上位レベル。
クリアランプ狙いなら終盤が押しやすい正規系を推奨だが、餡蜜前提ならRANDOMでもよいだろう。
☆12 THE PEERLESS UNDER HEAVEN
中盤とラストにリズムが複雑な連皿地帯がある。後半には非常に取りづらい(5連皿→5連皿→3連皿)×2セット+多重トリルもあり、HARD以上では中盤の長い連皿でゲージをある程度残せないと厳しい。
正規は全体的に皿絡みが取りづらいのでRANDOM推奨。
☆12最上位譜面
☆12 Sinus Iridum
Mare Nectaris
(A)
(☆12)と比べると物量や階段の折り返しは少ないが、CN+16分階段や8分縦連+α、ソフランが厄介。ソフランはギアチェンで対処できるがノーダメージ突破は厳しく、ギアチェンしたとしても取りづらい32分配置が多くミスが出やすい。
特にラスト低速直前の高密度からの低速入りの破壊力が高く、どのゲージでもここまでにある程度余裕を持っておく必要がある。
☆12 ディスコルディア
BPMが280とかなり高速で、CN、二重階段、縦連が多い譜面。中盤の16分&皿同時連打→加速していく白鍵同時連打→高速デニム→20分螺旋階段の流れが強烈なHARD殺しとなっている。
一番最初でデニム割れ配置を判別可能。割れれば二重階段やデニムはもちろん、後半の同時連打も押しやすくなる。
↑
LEGGENDARIA
†
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆9 Hitch Hiker2
(4th)
前半の密度が高めであり、難しい皿複合もあるのでHARDは☆10下位レベル。後半からは比較的緩くなるのでノマゲは☆9妥当か。
☆12
Be quiet
(IIDX RED)
メインシンセ音が皿に割り当てられた譜面。2連・3連皿が複雑に絡むため、適当に回すとBADハマリしやすい。楽曲を覚えていると多少は楽になるかもしれない。特に終盤は連皿中の鍵盤密度も高め。
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
☆12 Marie Antoinette
(EMPRESS)
途中までは☆12クラスとしては弱めだが、ラストの縦連が強烈。正規系はかなり押しにくいので(特に2P)、RANDOMで崩すのが有効。道中で苦にならないなら、HARDのほうが楽。
☆12準上位譜面
☆12 Anisakis -somatic mutation type "forza"- (DJ TROOPERS)
ブレイク以外は常に高密度。前半は押しにくいトリルが多く、ラストは皿が多く絡んでくる。ノマゲもHARDもかなり高い突破難易度を誇る。
☆12 Ganymede (DistorteD)
[DPA]
をSP用に調整したような譜面。前半は
[SPA]
とあまり変わらないが、後半から48分(BPM246の16分相当)階段+αが絶え間なく振り続けるため、超高速譜面に対する打鍵速度および認識力への耐性が必要。
☆12上位譜面
☆12 STEEL NEEDLE
(DJ TROOPERS)
前半難譜面。前半はトリル+αが主体で、密度がかなり高い上に配置も取りにくい。
前半が全然押せなくても後半からの回復でノマゲクリア可能だが、軸押しやトリルで取りこぼしが多いと間に合わなくなる。
☆12 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
(tricoro)
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND
(L)
をさらに難しくしたような譜面で、全体を通してトリル+αの乱打が厄介。序盤は皿絡みが多く、曲が進むにつれて皿数は減る代わりに鍵盤の密度が徐々に上昇していく。これらの難所以外は回復に回したいところ。
トリルは主に12、13、76、75と偏り配置が多く、正規・MIRRORではかなり押しづらいためRANDOM推奨。
☆12最上位譜面
☆12 SAMURAI-Scramble
(SINOBUZ)
皿の枚数は690で、イントロと中盤8小節以外は常に連皿が降ってくる。長めの24分皿が非常に多く、その上非常にリズム難。
連皿中の鍵盤密度は薄めだが、局所的に同時押しやトリル絡みが難しいところがある。
↑
DP
†
↑
NORMAL
†
詐称
☆4 Scandal
同曲
[SPN]
(同☆4)同様に単発とはいえ、☆4にしてCNが多く振られており、集中力が維持しにくい。特にDPのCNは押し間違いをしやすい点もある。その上に物量も510ノーツ(実は同曲
[SPN]
より18ノーツ多い)と多め。☆5中位程度か。
☆4
2hot2eat
(GOLD)
物量こそ311ノーツで☆4ではかなり低いが、8分ながら左右に跨いでくる変則階段や16分で「く」の字絡みの小さな螺旋、桂馬押しを頭にした階段など取りにくい配置も散見。終盤の少し前にはBPMが3ずつBPM155まで5度上昇する地点も脅威になり得る。ここでやられると回復は当然ながら間に合わなくなるため、☆5中位〜上位と見たほうがいいだろう。
☆5 Rubrum Piano
階段こそ同曲
[SPN]
(同☆5)の分割はされているが、その分左右に満遍なく16分の配置がされている。2連ずつとはいえ、左右に連続して来る箇所も多い。☆6下位程度か。
☆5 霧幻メモリア
CNの配置が多く、全般的にリズム難。☆5とは言い難い。初見時やEX-HARDは特に危険。ノマゲは☆6下位レベル、HARDは☆6中位〜上位レベルか。
☆7
Sinus Iridum
分割譜面が中心だが、同曲
[SPN]
(同☆7)と同様CNや階段の配置が非常にいやらしい。特にEX-HARDは、瞬殺する場合もあるので非常に危険。ノマゲとHARDは☆8上位〜☆9下位レベル、EX-HARDは☆9中位レベル。
逆詐称
☆4 That Feeling
同曲
[SPN]
(同☆4)同様にCN、BSSとも単発で数回発生するが、前半と後半で同じパターンを繰り返すのみ。鍵盤の配置も8分以下、片手同時押しも単純なもので、難しい配置はない。物量も365ノーツで少なめ。☆3上位程度か。
☆5 smooooch・∀・ (Snail's House Remix)
本家の
smooooch・∀・
[DPN]
(同☆5)よりも配置は比較的緩やかで、皿の配置も大きく減っている。その分、片手同時押しはいくらか発生することにはなるが、8分主体で隣接押しなので、そこを考えても☆5としては強い部分は特に見当たらない。☆4下位〜中位程度。
☆5 So Punky
配置自体が素直な分割譜面で、取りにくい箇所は特段なし。☆4下位レベル。
☆5 Sugarplum
同曲
[SPN]
(同☆5)同様に1箇所だけ16分2連が存在するがそれ以外は全部8分以下で、押しにくい箇所も全くなし。☆4下位程度。
☆5 新宝島
同曲
[SPN]
(同☆5)同様、CNは単発でしか来ない上に、配置もかなり素直。物量も404ノーツ(ちなみに同曲
[SPN]
より7ノーツ多い)と控えめで、16分配置が存在せず、片手同時もアウトロ直前のサビに集中している程度。☆4下位程度。
☆6 Lovely Howdy Cowboy!!
ほとんど単純な配置しか見られない。同時押し・16分配置も控えめ。☆5下位程度。
☆6 閠槞彁の願い
HCN縛りでもう片手を鍵盤、HBSSも数回あるが、配置は片手で16分は存在せず、片手同時押しも数箇所程度。HCNをしっかり取れるならほぼ問題なし。☆5下位〜中位程度だが、HARDとEX-HARDはHCNとHBSSの都合上、下手すると落とされてしまう可能性があるため気をつけること。
☆7 ∀
総ノーツ数が661ノーツと☆7では少なめ。隣接同時押しに多少注意を要する程度で、複雑な配置もほとんどない。☆6下位〜中位レベル。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆6 Fire Beat
同曲
[SPN]
(同☆6)同様に最初のBPM157からほぼ半々で後半は300へ加速する。DPはさらに横に広がってる分だけ変速の対応がしにくいところにも要注意。ノーツは492ノーツでかなり少なめではあるが、変速も踏まえてHARD以上は厳しめ、ノマゲ以下は妥当な範囲。
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
☆3 Midnight Drive
38小節目から減速し、42小節以降はBPM90まで下がる。リズムが分かりづらいため、ノマゲ(EX-HARD)はラストだけでボーダーを割る場合があるので、要注意。
☆6 THE PEERLESS UNDER HEAVEN
中盤とラストにある8分連皿に紛れ込んでいる16分の3連皿が厄介。連皿の片手化以外の道中の鍵盤はほぼ同曲
[SPN]
(同☆6)の分割。左手に2箇所短い片手トリルも存在する(オプションを掛けても難化はしにくい)。苦にならないならHARDのほうが楽。ノマゲはラストだけでボーダーを切りやすい。
個人差
☆5 魔法のかくれんぼ
終盤に加速地帯がある。CNはあるものの、難しい配置ではない。ソフラン曲に慣れていなければ、レベル表記よりも難しく感じることも。
↑
HYPER
†
詐称
☆6 Don't Stop The Music feat. Kanae Asaba
☆6にしては同色階段などで16分の配置が多く存在しており、☆6としてはやや厳しめ。☆7下位レベルか。
☆7 S-Bahn
片手での16分の2連配置の連続が嫌らしい。6→2の直後に2→4など、2連配置は始点が安定しない上に内向き・外向きも両方発生する。押しにくい2連配置は中盤で顕著。
中盤からは16分3連階段(左手基準で7→4→2、6→4→2など)が増え始める。特に、後半は16分は殆どが外向きになる一方で、8分リズムパート・16分2連配置が両側で入り乱れるため☆7としては非常に見切りにくい。☆8下位〜中位辺りか。
☆7 霧幻メモリア
16分トリルなどの局所難が多く存在し、更にCNも複雑。HARDは前半の難所を耐えないといけないで☆8中〜上位の
地雷
クラス。ノマゲも詐称気味である。
DB寄りの配置なので、片側MIRROR推奨。
☆8 Rowdy
BPM100と低速だが、DBM寄りな16分の配置が時折来る上、後半はCNが複雑に絡む。局所難配置が多く、ゲージ問わず☆8では厳しめ。☆9下位レベルか。
逆詐称
☆8 AMRITA -不滅ノ花-
短い片手トリルや同色階段も散見されるが、それ以外は比較的素直な配置で、分割でさばきやすい箇所も多く、大きな難にはなることはないだろう。CNも中盤に単発で1本だけ。☆7中位〜上位程度。
☆8 Euphoric Lagoon
DB気味な箇所は見られるが、そこは8分が多く大した箇所にはならない。DB地帯以外も難所は少なめ。片側MIRRORにすると難易度が下がる。☆7下位レベルだろう。
☆8 Rub-a Dub-a
1箇所だけ白鍵4つの同色階段は出てくるが、それ以外はせいぜい16分はほとんど2連程度で、他は8分か分割配置のみ。
CNは存在せずBSSは1P・2P側で1回ずつあるのみ。物量も737ノーツで控えめで☆7下位レベル。
☆8 So Punky
強いて注意点を挙げるとしたら散見される道中の同色階段とラストの連皿くらいで、それ以外は素直な配置も多いため、特段の難には至らない。ラストの連皿も一定しており、鍵盤は発生しない。☆7中位〜上位程度。
☆8 Sugarplum
物量こそ946ノーツと多いが、ほとんどは8分押し。短い片手トリルと3連皿が難所という程度。☆7上位程度か。
☆9 Neo Heritage
序盤こそレベル相応だが、後半は回復地帯が多い。物量も851ノーツと控えめ。☆8下位〜中位程度か。
☆9 儚き恋の華
序盤にやや押しにくい桂馬押しがいくらか散見されるが、全体的には素直な配置が多い。☆8下位〜中位程度か。
☆10 Breakin' Rules
分割の片手階段が多いが、全般的に素直な配置が多い。苦手な要素がなければ☆9中〜上位程度か。
☆10 ∀
同色階段中心だが、目立った難所がみられない。☆9中〜上位程度の逆詐称。
☆10
スーパー戦湯ババンバーン
ノーツ数はそれなりにあるが、かなり素直な配置で☆10らしい箇所が見当たらない。☆8上位〜☆9下位クラスの逆詐称。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆7 TOMORROW
中盤の4小節に及ぶ分割階段が☆7としては厳しい。それ以降は難度相応の譜面なのでノマゲは妥当。
☆9 2hot2eat
(GOLD)
開幕に2356などの片手階段が鬼門。HARDは全体的に難所を耐えないといけないので、かなりの難易度を誇っている。ノマゲは☆9クラスとしては妥当だが、加速地帯の対策が必須となる。
☆9 Zenith
リズム難で、開幕のトリルが厄介。後半以降はあまり難しくないので、ノマゲは☆8上位程度の逆詐称。HARDは☆9クラスとしては妥当で、CNの対策が必要となる。
☆11 Sinus Iridum
開幕にある加速地帯の16分階段がかなり強烈。HARD以上は開幕の対策が必須となる。中盤以降はそこまで難しくないので、ノマゲは比較的容易。
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
☆10 BIGソムタム
ラス殺し。最後3小節にある皿絡み→左右の1+7CN厄介。ノマゲはラストだけでゲージを損なわれやすいので、特に注意しなければならない。
☆10 COSMIC RAY
最後にあるCN+トリルが凶悪。道中もそれなりに難しいが、HARDのほうがクリアが安定しやすい。ノマゲはラストだけで崩れやすいので危険。
☆10 THE PEERLESS UNDER HEAVEN
ラストのトリルなどが特に難しい。道中はそれほど難しくなく、連皿が苦手でなければHARD逃げのほうが楽。
個人差
☆8 Midnight Drive
BPM110から後半はじわじわとMINの90まで落ちていく。BPM110地帯は比較的緩めの譜面であるが、CNの2つ押しも少し存在する。減速後のBPM90地帯は皿や鍵盤の密度が増してくる。ギアチェンジなしでやると、ややきつめになるので、ギアチェンを入れて対応するほうが無難ではある。元がBPM110で遅いのもあり、そこからBPM90でも意外と減速幅が大きいことにも注意。
☆9 of the first magnitude
全般的にHCNが多く、利き手によって体感難易度が変わる。また特にEX-HARDは瞬殺される可能性が高いので、危険。
☆9 バッド・スイーツ、バッド・ドリーム
BPMが220とかなり速く、BSSやCNも多く絡んでいる。しかし慣れていればそこまで難しくはない。EX-HARDは比較的難しいので、特に注意。
☆10 Level 3
BPMはやや速めで、16分の連皿は頻繁に降ってくる。HARD以上ははまりに注意が必要。
↑
ANOTHER
†
詐称
☆10
2hot2eat
(GOLD)
BISTROVERで復活した際に譜面が追加された。同曲
[SPA]
(☆9)と同様、終盤からの加速地帯が鬼門。個人差が出やすいものの、☆10クラスを明らかに逸脱している。両RANDOMで押しやすくなることがあるが、それでも☆11中位程度はある。
☆10 Hands Up feat. kradness BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" Remix
全般的に小階段が多い混フレ譜面で、片手力が問われる。☆10クラスとしてはかなり難しめで、挑戦レベルでは手を出さないほうがいいだろうか。
次回作のCastHourで☆10→☆11に昇格した。
☆10 Rowdy
BPMは遅めだがCNの処理が複雑で、☆10クラスとしては言い難しい。ノマゲは☆11下位クラスはあり、HARDはより難度が上がる。
次回作のCastHourで☆10→☆11に昇格した。
☆11
Dawn Saga
同曲
[SPA]
(同☆11)と同様、終盤のHCNの絡む配置が非常に難しく、☆11としては逸脱している。個人差はやや出やすいが、ノマゲ・HARDともに☆12下位〜中位クラスの詐称譜面。
次回作のCastHourで☆11→☆12に昇格した。
☆11 Zenith
全般的にCNの配置が多く、さらにDB地帯が延々と降ってくる。無論HARD以上は捨てノーツはほぼ許されないので、☆12クラスの
地雷
に相当する。ノマゲでも☆11最上位〜12下位相応はある。
片側MIRRORをかけると中央寄りになり、まだマシにはなる。
逆詐称
☆10
Rub-a Dub-a
桂馬押しや同時押し多いが、かなり素直な配置で☆10らしい難所がみられない。ノマゲ・HARD共に☆9中位クラスの逆詐称。ただしEX-HARDは開幕が難しいので、注意しなければならない。EX-HARDは☆9上位レベル。
次回作のCastHourで☆10→☆9に降格した。
☆11
Ocean Blue feat. Luschel
同曲
[SPA]
(同☆11)と同様に☆11にしてはかなり易しめで、片手16分配置はあるものの比較的押しやすい。☆10中位並み。
2021/01時点でのクリアレートは97%で、同じ☆11の
ミッドナイト☆WAR
(A)
を抜いて現在☆11最高クリアレートである。
次回作のCastHourで☆11→☆10に降格した。
☆12 Pārvatī
16分の片手階段は多く見られるものの、目立った難所は見られない。苦手要素がなければ、☆11上位程度の逆詐称。ただしEX-HARDとFULL COMBOを狙う際は、局所難に注意しなければならない。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆10 霧幻メモリア
DB寄りの配置かつ、正規難。HARDはCNや局所難を耐える必要があり、☆11クラスが妥当。
片側MIRRORをかけると内側寄りになるので、全般的に押しやすくなる。
☆11 Ah Hah Yeah
DB寄りなので、片側MIRRORをかけると見切りやすくなる。
片側MIRRORをかけると中央寄りになり、やや押しやすくなる。
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
☆10 Chewingood!!!
道中は☆10としては弱めだが、ラストの皿振りが難しい。ノマゲは見落とすだけでボーダーを割る場合もあるため要注意。
☆10 Explorer feat. ぷにぷに電機
道中は同曲
[SPA]
(同☆10)と同様☆10クラスとしてはかなり弱めだが、最後の最後に殺しがかかってくる。HARDは☆9中位程度の逆詐称だが、ノマゲはラストを耐えないといけないので☆10下位程度が妥当か。
☆10 Midnight Drive
後半の減速地帯に入ると配置が厳しく、ゲージを持っていかれやすい。連皿が苦手でなければHARD逃げのほうが楽。
☆11
Marie Antoinette
(EMPRESS)
ラストは縦連打とBPM248の高速がある。道中は☆11クラスとしては弱めなので、HARD逃げ推奨。ノマゲは☆12クラスの
地雷
に相当する。
☆11 Overslept
ラストに入るとリズム難となり、殺しがかかってくる。道中が押せるならHARDのほうが楽だが、取りこぼしに注意しなければならない。ノマゲはゲージを持っていかれやすい。
☆12 Ignis†Iræ
終盤からのH型のCNがいやらしく、また強烈なラス殺し要素になっている。対策次第でHARD逃げのほうが楽になるが、5連皿の回し過ぎなどに注意しなければならない。
個人差
☆11 DENIM (ELECTRO MIX)
皿の配置がいやらしく、ラストの縦連打が強烈。連打が得意か不得意で個人差も出やすい。皿絡みが得意なら、HARDのほうが楽に感じるかも。
☆11 of the first magnitude
HCN絡みがかなり多く、利き手によって体感難易度が変わる。HARD時は取りこぼしには気を付けたい。ラス殺しがあるので、ノマゲも気が抜けない。
☆11 Rubrum Piano
革命
ほど延々とではないが、それでもピアノの音階に即した階段を叩き続ける1P側偏重譜面。
左利きでもない限りFLIP推奨だが、革命と異なり2P側にもある程度の密度や階段譜面が来るので、どちらにせよ非利き手の技量が問われる。
次回作のCastHourで☆11→☆12に昇格した。
☆12 Level 3
片手乱打や高速連皿がメインで、またラス殺しがある。人にもよるがHARDがほうがクリアしやすい場合も。
☆12 THE PEERLESS UNDER HEAVEN
中盤とサビに高速連皿がある。片手力も問われるため、比較的個人差が出やすい。ラス殺しがあるので、ノマゲ・HARD共に難易度が高め。
☆12 バッド・スイーツ、バッド・ドリーム
皿絡みの配置が多く、左右振りが忙しい。HCNやHBSSが多いため、(特にHARD以上は)取りこぼしには注意。
☆12 魔法のかくれんぼ
全般的にトリル配置が多く、CN絡みもいやらしい。終盤からはBPMが208まで加速する。譜面対策によって、個人差も出やすいという。ラストにはBPMが下がるので、はまりに注意。
☆12上位譜面
☆12 Sinus Iridum
BPMが速く、片手階段やCNの配置がえげつない。HARD突破難易度は極めて高く、☆12最上位クラスに匹敵する。終盤で回復することは可能だが、低速地帯を対策する必要がある。
☆12 ディスコルディア
最大BPMが280とかなり速く、ラスト前にある縦連打が厄介。ノーツ数が2089と多いため、ノマゲも回復し辛い。
↑
LEGGENDARIA
†
詐称
☆10
LOVE IS ORANGE
(8th)
後半のくの字階段がかなり押し辛い。加えてラスト付近は軸も混じり全体的に尻上がりに密度が上がる構成。☆11中位〜上位クラスが妥当。
次回作のCastHourで☆10→☆11に昇格した。
☆11 Journey
(copula)
DB寄りの配置がメインだが、ごみ付きの同時押しなどが厄介。片側MIRRORで見切りやすくなるが、それでも☆11最上位〜12下位程度の詐称譜面。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆10 Hitch Hiker2
(4th)
中盤の発狂が強烈。HARD以上は難所を耐えないといけないので、☆10の中では強めに感じることも。終盤はあまり難しくないので、ノマゲまでは比較的に楽。
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
☆11
Marie Antoinette
(EMPRESS)
終盤からの加速地帯が厄介で、皿振りや縦連打の殺しがえげつない。道中の階段は強化されているが、ラスト以外はそこまで難しくないのでHARD推奨。ノマゲは
核地雷
に匹敵する。
個人差
☆12 Be quiet
(IIDX RED)
全般的に微縦連打が多く、さらに従来のAよりもラス殺しが強化されている。譜面の性質上個人差が出やすい。
☆12 Ganymede
(DistorteD)
SPとは真逆で、
[SPA]
をDP用に調整したような譜面。
[DPA]
の後半に存在する48分乱打が完全に消滅した代わりに、16分と24分が絡み合う配置が中心となっている。高速乱打耐性次第では
[DPA]
より楽に感じるかもしれない。
☆12
SAMURAI-Scramble
(SINOBUZ)
皿の枚数は710。イントロと中盤8小節以外は常に16分皿や24分皿などが降ってくる。
皿が得意かどうかで体感難易度が変わり、得意な場合は早い段階でクリアは見込める。ただし苦手な場合は、☆12最上位に追い込む場合も。
☆12上位譜面
☆12 Anisakis -somatic mutation type "forza"-
(DJ TROOPERS)
[DPA]
(同☆12)より更に強化され、片側に同時押しと階段をやらされる。
[SPL]
(同☆12)にあった二重トリルを片手でやらせたり、終盤の押しづらい配置が難所。ノマゲ、HARDと共に一筋縄には行かない。
☆12最上位譜面
☆12 STEEL NEEDLE
(DJ TROOPERS)
GENOCIDEを強化したような配置が延々と降ってくる。RANDOMをかけると押しやすくなることはあるが、見極めるのは困難。ノマゲに関しても非常に難しく、HARD突破難易度はICARUS(L)に匹敵するほどである。
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